Revista Web Design ed - 48

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    dezembro 2007 :: ano 4 :: n 48 :: www.revistawebdesign.com.br

    Gerenciamento de projetos: conhea a

    metodologia aplicada na AgnciaClick

    Milk Shake Carente: entretenimento 2.0 como

    isca para atrair os consumidores

    Micro-blogging: os desafios para aplicao da

    comunicao em miniatura

    e-mail

    R$ 9,90E D I T O R A

    9 7 71 80 6 0 09 00 9 84000

    ISSN 1806-0099

    Como explorar com eficcia essa ferramenta?Agncias brasileiras revelam os critrios para criao,

    escolha de sistema de envio e administrao de mailingmarketing

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    4 :: webdesign

    Antes de desejar um Feliz Ano Novo, gostaria de agra-

    decer queles responsveis por esse feliz ano velho.

    Aos nossos leitores e assinantes. Gostaria de

    agradecer principalmente pelas mensagens que recebe-

    mos durante o ano. Com elas nos sentimos recompensa-

    dos pelo nosso trabalho, o que nos impulsiona a buscar

    sempre o melhor. Alguns de vocs talvez no saibam da

    importncia que seus comentrios tm, por isso queria

    registrar aqui que so eles que nos deixam apaixonados

    pelo que fazemos. equipe Arteccom. Foi muito bom presenciar o

    desenvolvimento da Camila, nossa designer, que aos

    pouquinhos foi conquistando seu espao, definindo seu

    estilo e hoje uma das responsveis por essa revista

    estar to bonita assim. Contratei uma designer e me

    surpreendi com tamanho talento artstico. Queria agra-

    decer ao Leandro, que est nos deixando, pela indescri-

    tvel contribuio. Foi um imenso prazer trabalhar com

    voc, vamos sentir muitas saudades. Espero sua volta

    no futuro! Cristiane, Luanna, Dbora, Fbio, Luis e Sr-

    gio, continuamos crescendo graas a dedicao de cadaum de vocs, parabns a toda a equipe!

    Aos nossos anunciantes. Aqui no ser um agrade-

    cimento formal do tipo sem vocs no seria possvel a

    realizao deste projeto. Queria mesmo agradecer de

    corao a confiana que depositaram em nossa revista

    antes mesmo dela existir. No incio, ouvi comentrios

    do tipo se um projeto da Arteccom j estou dentro.

    Isso foi muito bom! Podem ter certeza, entretanto, que

    ao invs de me envaidecer, isso fez com que eu quisesse

    superar ainda mais as expectativas de vocs, j que es-

    peravam bastante de ns. Obrigada pela amizade e por

    estarem conosco durante todo esse tempo, nos ajudando

    neste difcil mercado editorial.

    Enfim, desejo um Feliz Ano Novo para vocs que

    fazem parte da vida da revista, e conseqentemen-

    te, da nossa vida. Que 2008 seja um ano de grandes

    realizaes pessoais e profissionais para todos vocs.

    E contem conosco!

    Um grande abrao,

    Direo GeralAdriana Melo

    Direo ExecutivaSergio Melo

    Direo de RedaoLuis Rocha

    Criao, Diagramao e Ilustrao

    Camila OliveiraLeandro Camacho

    PublicidadeDbora Carvalho

    AtendimentoLuanna Chacon

    TecnologiaFbio Pinheiro

    FinanceiroCristiane Dalmati

    Atendimento aos [email protected]

    [email protected]

    [email protected]

    Revista Webdesignwww.revistawebdesign.com.br

    Curso Web para Designerswww.arteccom.com.br/curso

    Encontro de Web Designwww.arteccom.com.br/encontro

    Frum Internacional de Design e

    Tecnologia Digital

    www.arteccom.com.br/find

    Concurso Peixe Grandewww.arteccom.com.br/peixegrande

    Produo grficawww.ediouro.com.br

    Distribuiowww.chinaglia.com.br

    Adriana [email protected]

    Editorial

    Antes...

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    8 - fique por dentro

    10 - mtricas

    11 - direito na web

    12 - portflio Agncia

    16 - portflio Freelancer

    20 - portflio Ilustrador

    55 - Tecnologia

    58 - Tutorial

    66 - Julius Wiedemann

    68 - Ren de Paula Jr.

    70 - Ricardo Figueira

    72 - Luli Radfahrer

    Baio de Dois

    Sumrio

    Algumas das principais agncias digitais brasileiras re-

    velam quais so os detalhes conceituais e tcnicos na

    criao e no desenvolvimento de campanhas de marke-

    ting por e-mail

    30 - capa

    Fabiano DAgostinho,

    responsvel pelo es-

    critrio de projetos da

    AgnciaClick, analisa o

    tema gerenciamento de

    projetos web

    22 - entrevista

    As etapas, os benefcios,

    os custos, a influncia da

    Web 2.0 e um nicho de

    mercado na prestao de

    servios para intranets

    44 - e-mais

    A profisso de designer

    deve ser regulamenta-

    da? Confira a opinio de

    alguns profissionais e os

    argumentos em favor da

    proposta

    40 - debate

    Conhea os detalhes na

    implementao da parte

    on-line da campanha

    Milk Shake Carente,

    produzida em parceria

    pelo Bobs e NBS

    50 - estudo de caso

    Pablo Lobo

    Cristina Pagnoncelli

    Micro-blogging

    Joomla! - parte 2

    internacional

    marketing

    publicidade on-line

    webdesign

    48

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    6 :: webdesign

    fale conosco pelo site www.revistawebdesign.com.br

    :: Os emails so apresentados resumidamente. :: Sugestes dadas atravs dos emails enviados revista passam a ser de propriedade da Arteccom.

    Marcio, seu caso reflete um desafio real e

    provavelmente tambm uma necessidade

    de outros profissionais desta rea. O tema

    vai virar uma pauta de reportagem, quando

    apresentaremos as dicas e as ferramentas

    disponveis para administrao de agncias

    digitais. Aguarde as novidades!

    Gustavo, ainda no publicamos nada,

    mas o tema j est guardado para futuras

    edies. Nesta edio, voc poder

    conferir uma boa dica de leitura, na seo

    Fique por Dentro. Estamos falando do

    livro Grid: construo e desconstruo.

    Confira a resenha na pgina 9.

    Sou assinante da revista e estou muito contente por isso! Gostaria que vocs falassem

    um pouco sobre a organizao gerencial de um escritrio dedesign / webdesign, indicando, principalmente, algum software que nos ajude neste

    gerenciamento. Algo que contenha cadastro de clientes, histrico, gerador de ordem

    de servio (com direito a alterao de status), recibo, oramento, contas a receber e a

    pagar etc. Nosso escritrio pequeno, mas sentimos falta desta organizao de forma

    mais integrada. Um abrao a todos.

    Marcio Perrud

    [email protected]

    Gostaria muito de ver matrias sobre

    diagramao de contedo, pois essa rea,com o advento da Web 2.0, se tornou cada vez mais importante.

    Gustavo

    [email protected]

    Uma dica de matria: plgio.S em agosto, vivenciei trs casos. Abraos!

    Vinicius [email protected]

    Vinicius, este um assunto que no

    parece ter fim. O nosso colunista de

    Direito na Web que o diga! Geralmente,so muitas dvidas envolvendo o

    tema. De repente, ficaria interessante

    publicarmos uma reportagem,

    apresentando casos reais de plgios

    na web e seus desdobramentos. O

    que acha? Quem gostou do assunto e

    conhece algum caso, mande seu relato

    para [email protected].

    E-m

    ails

    Marcelo, na seo Entrevista deste

    ms, Fabiano DAgostinho, do Project

    Management Office da AgnciaClick

    (www.agenciaclick.com.br), nos apresenta

    as principais caractersticas envolvendo

    o gerenciamento de projetos web. Boa

    leitura e esperamos que suas dvidas

    possam ser esclarecidas nesta matria.

    Um problema me acompanha. Vocs j publicaram algum padro de documento para

    controle de andamento de projeto de web? Por exemplo: eu encaminho um projeto

    para um de meus desenvolvedores com todas as informaes sobre o projeto. O que

    deve conter esse documento para eu ter um

    controle do projetoe de quem estiver responsvel por ele? Tipo ter um controle de etapas e saber se oprazo do desenvolvedor no est com gorduras etc. Na verdade, no quero me sentirenrolado em prazos e em tarefas lentas de quem trabalha aqui na empresa. Poderia at

    ser um DOC do projeto com as tarefas feitas por dia. Diariamente, os envolvidos iro

    descrever suas tarefas. Vocs acham cabvel esse controle? Vocs tm algum padro?

    Marcelo Leite

    [email protected]

    Ol, Marcelo, bom saber que, mesmo

    no sendo um assinante, voc mantm

    tamanha fidelidade pela revista!

    Agradecemos de corao seu voto de

    confiana em nosso trabalho. Sobre o CD:

    voc j acessou o site da revista? Na seo

    edies anteriores, disponibilizamos,

    para venda avulsa, os CDs com as

    edies de 2004, 2005 e 2006. Estamos

    desenvolvendo tambm um sistema de

    busca para os assinantes encontrarem

    rapidamente as informaes que

    procuram. Em breve teremos novidades!

    Caros amigos da Revista Webdesign, no sou assinante da revista, mas tenho todos os

    nmeros que compro religiosamente, e por esse motivo me considero um assinante.

    Hoje, j est ficando difcil encontrar informaes nessas 47 edies eespao para guard-las. Por isso, estou escrevendo para perguntar: vocs teriam um

    index geral de todas essas revistas, em XLS ou mdb, para disponibilizar no site? E

    vocs j pensaram em disponibilizar para venda um CD com todo o contedo das

    revistas, assim como a revista Info faz, muito interessante, eu mesmo compro todo

    ano, pois ocupa menos espao e dou as revistas. Se j houver esse CD, me digam

    como fao para adquirir. Atenciosamente, o leitor,

    Marcelo Mattos

    [email protected]

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    8 :: webdesign

    making of

    W3C no BrasilNo final de outubro, o mercado de internet no

    Brasil recebeu uma tima notcia. O W3C (www.

    w3c.org), entidade internacional responsvel pelo

    desenvolvimento de padres para a criao e ainterpretao dos contedos para a web (http://

    pt.wikipedia.org/wiki/W3C), anunciou a abertura

    de seu primeiro escritrio na Amrica Latina, mais

    precisamente em So Paulo. Entre as atividades mais

    relevantes do escritrio brasileiro, esto a publicao

    em portugus das principais recomendaes e a

    criao de um frum amplo para a discusso de

    padres para web.

    Unio das agncias catarinensesInspiradas pelo bom trabalho realizado pela AGADi

    (www.agadi.com.br) no Rio Grande do Sul, as agncias

    digitais e as empresas de Tecnologia da Informao de

    Santa Catarina anunciam a criao da ACADi (Associao

    Catarinense das Agncias Digitais). Segundo o anncio

    oficial, um dos principais objetivos da nova associao

    criar mecanismos para mensurar e disponibilizar

    informaes sobre o segmento catarinense, alm de

    congregar os segmentos que compem o mercado e criar

    oportunidades para seus associados.

    Debatendo as mtricas webOs profissionais brasileiros envolvidos com a anlise

    e o gerenciamento de mtricas web j contam com

    um espao destinado ao amplo debate sobre o

    assunto. Desde setembro, esto sendo realizados

    alguns encontros, conhecidos como Web Analytics

    Wednesday (WAW). Quem quiser obter mais

    informaes sobre a iniciativa, pode consultar as trocas

    de informaes via lista de discusso no Yahoo (http://

    tinyurl.com/26fwe4) e comunidade no Orkut (http://

    tinyurl.com/ysfkzn).

    Produo acadmica no design

    A internet trouxe uma srie de desafios quandofalamos em identidade visual de uma marca. Para

    quem busca material sobre este assunto, uma boa

    pedida ler o artigo cientfico Flexibilidade da

    identidade visual do Google: um estudo de caso para

    o fortalecimento da comunicao das marcas com o

    novo consumidor (http://tinyurl.com/35zre6), de Luiz

    Gonalves. Se voc possui ou conhece algum trabalho

    acadmico interessante, envie sua sugesto para

    [email protected].

    A relao da garrafa trazida pelomar com o tema desta edio bastan-

    te interessante. Se pesquisarmos a letra

    da msica "Message In a Bottle" da

    banda "The Police", encontraremos o

    trecho: "Sa pra andar esta manh, no

    creio no que vi / Cem bilhes de garra-

    fas chegaram ao litoral /Parece que no

    estou s em ser sozinho /Cem bilhes

    de nufragos, procurando por um lar".

    Quando uma empresa cria um E-mail ma-

    rketing para milhares de pessoas, mesmoque a campanha seja bem planejada,

    a expectativa pelo resultado lembra a

    esperana do nufrago que lana ao mar

    seu pedido de socorro. Dessa relao

    surgiu a idia para a capa.

    As fotos foram feitas em uma praia

    localizada dentro do Forte de Copaca-

    bana - RJ. A garrafa roxa foi encontrada

    em uma loja de variedades e, dentro

    dela, foi colocado o "e-mail" represen-

    tado pelo smbolo "arroba".Esperamos que gostem desta edi-

    o, que traz tambm algumas novida-

    des no projeto grfico. As sees fixas

    foram redesenhadas e a diagramao

    foi levemente ajustada. At janeiro!

    Fiquepo

    rdentro

    notcias

    Fale com a equipe de criao: [email protected]

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    blog do msNeste blog (http://feelinmotion.blogspot.

    com), o diretor de arte web, Felipe Ribeiro, apre-

    senta uma srie de exemplos atuais envolvendo a

    produo de motion design e vdeos para internet.

    O cardpio oferece ainda dicas de campanhas com

    uso de 2D e 3D, banners e advergames. Um dos

    posts mais interessantes aparece no dia 25/10,quando Felipe comenta os detalhes da campanha

    do filme 30 Days of Night (http://30daysofnight.

    com), que se divide em um site oficial e um adver-

    game. Conhece algum blog interessante focado

    em design e criao? Ento, mande sua dica para

    [email protected].

    O grid, sistema de linhas-guia que estrutura

    a distribuio e a organizao de informaes no

    espao, sempre um foco de acalorada discusso

    entre designers. Como bem define na introduo

    deste livro, o autor ressalta que, para alguns profis-

    sionais, o grid parte incontestvel do processo

    de trabalho, oferecendo preciso, ordem e clareza.

    Para outros smbolo da opresso esttica da velha

    guarda, priso sufocante que atrapalha a busca de

    expresso. Diante deste embate, Timothy Sama-

    ra procura apontar novos caminhos para que tal

    ferramenta seja um instrumento til no processo de

    trabalho do designer. Atravs de exemplos prti-

    cos e ilustrativos, sua leitura se torna agradvel e

    extremamente didtica. Quem trabalha com design

    para web, poder conferir alguns casos interessan-

    tes, como a descrio do grid da subseo Books

    of Hope, da Britannica.com, e do grid do site da

    empresa Vibrato (www.vibratonaming.com).

    livro do ms

    08/12 - 12 EWD - So Paulo

    (www.arteccom.com.br/

    encontro)

    Participe do Post-it! Envie

    notcias ou curiosidades para

    [email protected].

    Ttulo:

    Grid: construo e desconstruo

    Autor: Timothy Samara

    Editora: Cosac Naify

    (www.cosacnaify.com.br)

    agenda

    fique por dentro :: 9

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    10 :: webdesign

    Este foi o percentual de aumen-

    to na quantidade de usurios

    que navegam mensalmente na

    internet residencial brasileira.

    Em setembro desse ano, atingi-

    mos 20,1 milhes de usurios.

    Em tempo de uso da internet

    residencial, os brasileiros, com

    22 horas mensais por pessoa,

    continuam frente dos ameri-

    canos, que tm 18 horas e 54

    minutos.

    Fonte: Ibope/NetRatings (www.ibope.com.br)

    Com este ndice, a categoria

    Buscadores, Portais e Comu-

    nidades passou a sustentar a

    primeira posio em tempo de

    navegao por usurio. Segun-

    do o Ibope, devido ao maior in-

    teresse por redes sociais e por

    blogs, o tempo on-line mensal

    do usurio de Comunidades

    passou de 3h39min em setem-

    bro de 2006 para 4h40min em

    setembro de 2007, o que signi-

    fica uma evoluo de 29%.

    Fonte: Ibope/NetRatings (www.ibope.com.br)

    3 milhesTotal dos prejuzos acumulados

    por consumidores brasileiros

    que compraram pela internet e

    no receberam. Embora sejam

    compras variadas, cerca de

    92% so eletrnicos e produ-

    tos de informtica. A pesquisa

    indica ainda que o prejuzo com

    falsas vendas on-line em todo

    Brasil pode chegar a R$ 300milhes por ano, sendo que a

    poca natalina seria a respon-

    svel por 20% deste valor.

    Fonte: Reclame Aqui (www.reclameaqui.com.br)

    68%ndice das crianas entrevista-das pela pesquisa Playground

    Digital, que revelaram que

    a primeira coisa que fazem

    quando ligam o computador

    entrarem no MSN e checarem

    quem est conectado. J 58%

    afirmam que falam mais coisas

    pelo MSN do que cara a cara e

    45% dizem conhecer melhor os

    amigos via MSN.

    Fonte: Nickelodeon (www.mundonick.com.br)

    Percentual dos profissionaiscontratados em 2007 que

    utilizaram a internet no pro-

    cesso de busca de uma nova

    oportunidade no mercado, mas

    no foram, necessariamente,

    contratados graas aos recur-

    sos oferecidos pela web. Outro

    dado interessante que 16,1%

    dos recrutadores declararam

    ter usado os recursos da web

    para contrataes e 8,63% dos12.122 profissionais entrevista-

    dos na pesquisa conseguiram

    seus empregos utilizando dire-

    tamente sites e e-mails - inde-

    pendentemente do ano em que

    foram contratados.

    Fonte: Pesquisa A Contratao, a Demisso e

    a Carreira dos Profissionais Brasileiros (www.

    catho.com.br)

    envie sugestes e crticas para:

    [email protected]

    Voc a favor da regula-mentao da profisso de

    designer?

    Total de votos: 210

    Sim - 93%

    No - 7%

    Acesse e participe!

    www.revistawebdesign.com.br

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

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    Desde os seus primr-

    dios, o Direito de Autor mais

    associado aos textos do que s

    imagens, seja porque o volume

    de produo escrita era maior

    que o de imagens, seja porque a

    imagem tpica do Autor era a doromancista e do poeta, mais do

    que a do pintor e do gravurista.

    Esse histrico talvez ex-

    plique as dvidas que persis-

    tem perante os interessados,

    quanto ao direito de aprovei-

    tamento de imagens produzi-

    das por terceiros.

    Na verdade, a questo no

    oferece muita diferenciao con-

    forme se trate de textos ou de

    imagens. Da mesma forma como

    o aproveitamento de texto-base

    para transformao em um novo

    texto depende, geralmente, de

    prvia autorizao (e eventual-

    mente, remunerao) do autor do

    texto-base, o aproveitamento de

    imagem-base tambm depende

    de prvia autorizao (e eventual

    remunerao) do autor respecti-

    imagem, tal qual o crdito que

    um jornal d ao autor de uma

    foto nele publicada fazendo

    aparecer o nome do fotgrafo

    na margem lateral da imagem,

    no suficiente, pois o autor

    tem o direito de autorizar ouno a publicao, independente

    de citao de autoria.

    Portanto, vale a pena des-

    confiar de emprstimos infor-

    mais de imagens, por mais que

    seja difcil investigar a origem de

    tudo. A combinao de prudn-

    cia e praticidade usar imagens

    produzidas pelo prprio inte-

    ressado, ou adquirir, mediante

    remunerao, de quem se apre-

    sente como autor ou detentor

    de direitos, e os comprove.

    Todos dizem que imagens

    so mais poderosas que pala-

    vras. Ento, mais ainda que no

    caso de textos, melhor evitar,

    em relao a imagens, inclusive

    na recriao delas, comprar

    gato por lebre.

    vo. Esse o princpio geral.

    Por isso que j h em-

    presas especializadas em

    comercializar banco de dados

    de imagens. Elas adquirem os

    direitos dos criadores das ima-

    gens, e centralizam a ofertade comercializao de licenas

    de uso a terceiros, bem como

    rastreiam o uso no licencia-

    do, para cobrar os valores

    devidos. Isso tem acontecido,

    inclusive, no Brasil.

    Evidentemente, pode vir

    a ocorrer, no extremo, uma

    tamanha descaracterizao

    da imagem-base que a torne

    praticamente irreconhecvel.

    Nesses casos excepcionais,

    poder vir a ser admitido o uso

    da imagem-base, mas, ressal-

    te-se, so casos isolados, e a

    fronteira que os separa das

    situaes proibidas bastante

    tnue e subjetiva.

    Convm notar, tambm,

    que o fato de algum se dispor

    a citar o nome do criador da

    Direitos autorais sobre recriao de imagens

    direito na web

    Gilberto advogado

    formado na PUC/RJ,

    com Mestrado na USP

    e cursos em Harvard e

    no M.I.T. Ex-Gerente

    Jurdico da IBM,

    onde trabalhou por

    11 anos, no Brasil e

    nos EUA. Scio de

    Martins de Almeida -

    Advogados, escritrio

    especializado.

    Envie sua dvida

    para: redacao@

    arteccom.com.br

    Gilberto Martins

    de Almeida Gostaria de parabeniz-los pela edio de setembro, com a coleo sobre tcnicas de criao.Perfeita! Mas fiquei com uma dvida: se juntarmos imagens e recriamos situaes com elas, no

    poderemos ter problemas com direitos autorais destas imagens? Um abrao.

    Barbara Oliveira - [email protected]

    fique por dentro :: 11

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    12 :: webdesign

    a mistura da inquietude com empreendedorismo

    A trajetria da Baio de Dois (www.baiaodedoisde-

    sign.com.br) um timo retrato sobre a importncia do

    empreendedorismo e da inquietude na carreira de um

    profissional. Sua histria se inicia em 1998, poca no qual

    Herbert Mascarenhas decide cursar Desenho Industrial na

    UnB, passa por uma boa experincia pela AgnciaClick,

    inicia a sociedade com um grande amigo (Mauro Martins),

    culmina com uma temporada em Londres, at chegar aincorporao ao Grupo Fermento.

    Em 2006, j em Braslia, fui convidado, como Baio

    de Dois, para fazer parte de um grande projeto, o Grupo

    Fermento. Um grupo de empresas que vem construindo

    uma cultura prpria, dividindo o mesmo teto e criando uma

    estrutura que hoje j atende clientes em diversos estados.

    Foi em 2006 que finalmente consegui juntar os ingredien-

    tes que achava necessrio para estruturar uma empresa

    de verdade. Nesse ano, a Baio de Dois deixou

    de ser Design e passou a ser internet e

    mdias digitais. A Baio de Doisdeixou de ser Herbert

    Mascarenhas e

    passou a ser uma empresa com equipe de profissionais

    Hoje, somos cinco pessoas (eu, dois designers e dois

    desenvolvedores) e quase 30 no Grupo Fermento,

    conta Herbert.

    A particularidade do nome surgiu de uma intensa

    troca de idias. Na falta de opes e com a necessi-

    dade pulsante de encontrar um nome, iniciamos um

    brainstorm frentico. Um belo dia, depois de idas evindas, o Mauro me ligou noite e disse Baio de Dois.

    Eu no entendi e ele repetiu. Era perfeito na nossa

    cabea: Baio lembra mistura de coisas e Dois, dois

    scios, alm de grfico e digital.

    Em relao s possveis caractersticas que definam

    um estilo criativo da agncia, Herbert aponta que a

    identidade est em produzir as idias com um acaba-

    mento to bom quanto a prpria idia. Estilo de design

    no acredito que temos. Isso se deve ao nosso proces-

    so, que pode ser resumido assim: buscamos uma idia

    central, depois definimos a melhor linguagem para serseguida, iniciamos um estudo rpido buscando refern-

    cias de cores e tipografia. Depois, j com a aprovao

    do cliente, fechamos o design e a arquitetura de todas

    as telas. Em paralelo, a tecnologia inicia o desenvolvi-

    mento. Acreditamos que, com isso, cada projeto sai

    com uma cara nova, a cara da idia.

    12 :: webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

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    Dentre as boas lembranas deste projeto, a principal

    delas envolve o nascimento da estrutura da Baio de Dois

    em 2006. Na poca, a Fermento ganhou uma concorrn-

    cia de uma promoo para a CAIXA com uma proposta de

    um advergame. Eles criaram o rascunho de um roteiro e

    me chamaram para produzir. Ainda sem estrutura fsica,

    me lembro de sentar mesa de uma lanchonete com o

    Gabriel Gareso para criar o roteiro final e o mood dos

    ambientes e dos personagens, conta Herbert.

    Naquela conversa, foram definidos ainda como

    seriam a histria e a arquitetura do jogo. O Gabriel

    trabalhou nas ilustraes (foram vrias tentativas) e no

    layout - tudo pensado para atingir o pblico (de 10 a 19

    anos) e retratar a CAIXA - que tem uma paleta de cores e

    tipografia que deveriam ser seguidos. Nesse meio tempo,

    encontrei uma equipe para produzir a engine em Flash.

    Em poucas semanas, fechamos tudo e levamos para o

    cliente. Foi um parto a tecnologia.

    O sucesso do projeto se reflete at hoje, pois o jogo

    ainda tem dezenas de acessos por ms. Mas a princi-

    pal curiosidade est na fase da praia, onde aparece um

    pit-dog. Esse pit-dog existia de verdade aqui em Braslia.

    Colocamos l porque era de um co lega nosso.

    Promoo Passe BemTecnologias: ASP + Flash 7 + Ilustraes com Tablet no

    Flash + SoundForgehttp://projetos.dabaiao.com.br/caixa/passebem

    A Brasil Telecom apresentou o seguinte desafio para

    a agncia: desenvolver uma vitrine interativa em uma de

    suas lojas, localizada no ParkShopping, o shopping classe

    A de Braslia.

    As pessoas interagiam tocando no vidro da vitrine.

    Estudamos o funcionamento dessa tecnologia e fizemos

    um brainstorm com todos da equipe para definir a me-lhor forma de colocar uma massa de contedo l dentro.

    Criamos alguns scripts e uma srie de layouts com fundos

    diferentes para testar o contraste da projeo no vidro

    transparente. Fizemos os testes no local e vimos que exis-

    tiam limitaes.

    Conhecendo tais limites, cada rea tratou de descobrir

    como eles poderiam ser resolvidos. Sabendo at onde

    podamos ir, enquanto o arquiteto da informao traba-

    lhava nos wireframes, a turma do design e da tecnologia

    ia criando animaes de transio - consciente das limita-

    es de frame-rate e contraste. Juntamos tudo, fechamosa redao dos textos e, maravilha, tudo funcionou. Mas

    tinha um problema, as pessoas tinham medo de interagir.

    Era algo muito novo e assustador. Passamos mais um dia

    trabalhando e criamos uma tela de stand-by que convidava

    s pessoas a se aproximar e interagir. Fizemos tudo em

    pouco mais de uma semana.

    Vitrine InterativaTecnologias: Flash 8 + Photoshop + Powerpoint (wire-

    frames) + Tela touchscreen com projeo especialhttp://projetos.dabaiao.com.br/brt/vitrine

    portflio agncia - Baio de Dois :: 13

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    13/72

    14 :: webdesign

    Em mais um projeto envolvendo advergames, desta

    vez a proposta envolvia a criao de uma promoo

    on-line em cima de uma campanha desenvolvida pela

    Fischer Amrica. Recebemos uma srie de layouts de

    peas impressas da Fischer. Eles definiram as cores, a

    tipografia e a linguagem que deveria ser usada.

    O objetivo deste jogo on-line era i ncentivar a

    competio entre os usurios. O jogo em si era uma

    releitura do famoso jogo do pingim. Aproveitamos

    aquela idia e inserirmos uma srie de elementos e

    funcionalidades que deixaram o game e a campanha

    impressa com uma mesma cara e conceito.

    Os usurios gostaram tanto da idia que o

    advergame virou tambm ferramenta de comunicao.

    Na tela de Envie para um amigo, deixamos o

    tradicional campo e-mail do amigo e inserimos um

    campo de mensagem. Para a nossa surpresa, dois

    amigos comearam a usar essa ferramenta para bater

    papo. Parece que onde um deles trabalhava, MSN e e-

    mail eram bloqueados.

    CatapultaTecnologias: Flash 8 + Illustrator + Photoshop + PHP

    http://projetos.dabaiao.com.br/caixa/monstruosa/catapulta

    Segundo Herbert, este um timo exemplo para re-

    velar como anda atualmente a dinmica dos trabalhos na

    agncia. Em uma semana que estvamos prospectando

    clientes, fui a uma reunio em que ficou claro que vrias

    agncias de Braslia ainda no nos conhecia. No dia

    seguinte, criei um conceito de uma ao de baixo custo

    que poderia colocar o nosso nome na boca dos publicit-

    rios da cidade.

    A idia funciona da seguinte maneira: de tempos

    em tempos, a Baio de Dois convida as principais

    agncias de Braslia para um desafio. Enviamos

    para a agncia alguns convites e no site qual-

    quer estudante pode se inscrever para tentar

    ganhar um convite. Depois de fechado o

    conceito, entreguei o projeto na mo

    do Gabriel Gareso, nosso designer

    snior. Meu nico pedido foi: divirta-

    se, aproveite para brincar.

    Baio de Dois DesafiaTecnologias: Flash 9 + Ilustrao com Tablet no Photoshop

    + Photoshophttp://www.baiaodedoisdesafia.com.br

    14 :: webdesign

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    A agncia de publicidade SetteGraalNossagncia chamou a

    Baio de Dois para desenvolver um hotsite promocional para o Alub,

    um dos cursos recordistas em aprovao no vestibular da Universida-

    de de Braslia (UnB). Em uma semana aparecemos com uma soluo

    e o primeiro layout para o hotsite que ia ser o centro da promoo.

    Eles gostaram porque mantivemos exatamente a idia deles, mas

    acrescentamos uma pitada a mais de humor e criamos um mecanismopara viabilizar as inscries.

    A promoo seguia um roteiro simples: qualquer usurio poderia

    acessar o hotsite e publicar um recorde. No importava se era real

    ou inventado, s tinha que ser um recorde relacionado ao autor da

    inscrio. Da, quem acessava o site, votava nesses recordes. No fim,

    os cinco mais votados levariam alguns prmios.

    O layout era ambientado em uma rua e, ao fundo da interface, foi

    inserida a imagem da UnB. Como tudo tinha uma linguagem fotogr-

    fica, as cores tambm seguiram por a. A arquitetura era bem

    simples, porque o hotsite tinha apenas cinco telas. A tipogra-

    fia teve como referncia os cartazes dos velhos circos.

    Seu Grande RecordeTecnologias: ActionScript 2.0 + Flash 9 + JavaScript +

    Photoshop + PHP + SoundForgehttp://projetos.dabaiao.com.br/sette/seugranderecorde

    portflio agncia - Baio de Dois :: 15

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    15/72

    16 :: webdesign

    Para participar desta seo, cadastre seu portflio no site da revista: www.revistawebdesign.com.br.

    Contato: [email protected]

    Site: www.pablolobo.com

    Oriundo de uma famlia composta por artistas

    plsticos, a escolha de Pablo Lobo pela rea de cria-

    o grfica certamente no poderia ter sido melhor.

    Sempre tive o interesse em aliar uma bela plasti-

    cidade com o lado funcional, algo que acontece no

    branding, por exemplo. Mas foi com certo amadu-recimento que comearam a surgir alguns trabalhos

    freelancer ainda na faculdade. Esse foi o caminho

    para ir me aprofundando ainda mais dentro dessa

    rea, at completar a ps-graduao em design.

    O amadurecimento de Pablo se reflete

    tambm em seu portflio, quando vemos alguns

    bons trabalhos realizados na rea tipogrfica.

    Amo trabalhar com tipografia. Principalmente

    porque acho que a plasticidade da palavra escrita

    em uma tipografia interessante, com tratamento

    especfico, aliada a outros elementos de design,gera trabalhos ricos e exclusivos, ao contrrio da

    simples aplicao de uma fonte. Sua ajuda dentro

    de projetos de web vem refletida no visual nico

    dado anteriormente a cada cliente. Tudo faz parte

    de um processo desde a concepo, a criao at

    a produo, no qual a tipografia escolhida para o

    logo de um cliente pode modificar e inspirar toda

    a criao de um novo conceito web, seja ele na

    navegao ou layout, afirma.

    Na busca pela fluncia em seu processo de cria-

    o, ele revela que no abre mo de um ambiente

    descontrado. Meu processo de criao sempre

    divertido. No sou aquele que quando precisa criar

    algo sofre como se fosse parir um filho, acho que isso

    pode interferir na qualidade do trabalho; mas claro

    que isso varia de pessoa para pessoa, alguns profis-

    sionais tm um processo sofrido, mas conseguem ao

    mesmo tempo fazer coisas bem delicadas. Sempre

    comeo preparando meu ambiente, uma gua a mo,

    cadeira confortvel, um bom mouse ou tablet e es-

    cuto msicas que me estimulem. Quando o ambiente

    se torna agradvel ao seu redor, a sua concentrao

    aumenta exponencialmente.

    Alm disso, tais fatores vo ajudar a consolidar

    os diferenciais necessrios para um profissional se

    destacar no mercado. Acho que o melhor, tantopara incrementar um portflio quanto garantir um

    diferencial no mercado, a originalidade. Ela vem do

    conjunto talento e experincia. A experincia vem

    do conhecimento e da explorao em torno do tema,

    seus testes, erros, acertos e com isso a bagagem

    para seguir e se arriscar por novos caminhos. Esse

    lado original chama a ateno, bonito de ser ver e

    pode ser muito funcional.

    Em busca do caminho original

    16 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

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    NakedTecnologias: Flash + PHP

    www.nkd.com.br

    VictoryTecnologia: HTML

    www.victoryevents.com

    Como scio responsvel por toda a parte visu-

    al, grfica e estamparia da Naked, Pablo destaca

    que toda a interatividade de seu trabalho gira em

    torno de um design nativamente grfico. Assim,

    no fico preso e ligado a todas as pirotecnias de

    um designer que se especializa em web como meio

    de produo. Penso ento em toda tipografia, co-

    res e a harmonia que j foi criada previamente para

    a empresa na hora de fazer o projeto.

    A aplicao prtica deste conceito se mate-

    rializou na criao e no desenvolvimento do site

    da marca. Na minha opinio, o design feito para

    web deve ser objetivo. No gosto daqueles sites

    cheios de firulas e voltas que prejudicam a na-

    vegabilidade. Neste projeto, um layout mais geo-

    mtrico foi a soluo utilizada para no causar

    tanta interferncia no objetivo do site, no caso,

    a exibio das estampas das camisetas. Alm

    disso, utilizamos o vermelho como destaque, cor

    que marca registrada da empresa.

    Um detalhe interessante no site so os

    banners randmicos feitos por alguns nomes

    do design brasileiro, tais como Marck Al (www.

    nitrocorpz.com), Janara Lopes (www.ideafixa.

    com) e Will Murai (www.willmurai.com). O pro-

    psito desses banners agregar uma identidade

    marca e divulgao por meio de pessoas que se

    identificam com os artistas.

    Um dos grandes desafios neste projeto era

    demonstrar ao cliente o valor do investimento

    em design. Comeamos com uma reformulao

    completa do logo, cores, harmonia, papelaria, uni-

    formes e website. O cliente no sabia ao certo as

    vantagens que o site poderia trazer para ele. Algo

    como uma aproximao empresa-cliente, um modo

    fcil de comunicao direta via e-mail e respon-

    dendo a dvidas, um miniportflio da empresa e

    eventos realizados.

    Assim, a proposta era criar uma abordagem

    bem direta para que o usurio no se sentisse

    perdido durante o perodo de navegao e en-

    contrasse prontamente a informao necessria

    para entrar em contato e contratar os servios

    prestados pela Victory.

    Como a empresa lida com um target entre

    35 a 55 anos, considera-se que esse pblico no

    to familiarizado com uma linguagem mais

    jovem e uma navegao diferenciada. As cores

    utilizadas no novo layout fazem o papel de con-

    trastar e destacar bem as informaes exibidas.

    Foi utilizado um gradiente preto-cinza no back-

    ground com todos os textos em branco. O menu

    tem um destaque simples, mas especial e de fcil

    acesso logo ao lado esquerdo.

    portflio freelancer - Pablo Lobo :: 17

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    18 :: webdesign

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    20 :: Webdesign

    30 sentimentos (2006)

    Cliente: Projeto 30 (www.

    tr inta.art .br)

    Material uti l izado para

    composio: Recorte +

    colagem, t inta aquarela e

    f inal izao em Photoshop

    Cristina Pagnoncelliwww.desfigure.com

    Wd :: Como define seu estilo

    e onde voc busca as referncias

    para o seu trabalho?

    Cristina :: Meu trabalho

    nada mais do que tudo que j

    vivi. Ele revela em traos e pixels

    tudo que h em mim. Representa

    minha paixo pelo mundo, pelo seu

    colorido e formas, pelas pessoas

    e todas as suas nuances. Meu

    estilo est muito ligado emoo,

    ao sentimento que cada tom e

    expresso pode trazer. Trabalho

    muito manualmente, acredito na

    fora do trabalho artstico. Adoro

    tinta aquarela, acrlica, lpis-de-cor,

    grafite, nanquim. Alm de abusar

    dos recortes e colagens. Tudo

    depende do projeto em que estou

    trabalhando e de qual a melhor

    maneira para resolv-lo. Na maioria

    das vezes, finalizo meus trabalhos no

    Photoshop, para dar um toque finals cores e contrastes.

    Personalidades (2007)

    Cliente: Projeto autoral

    Material uti l izado para composio: Graf ite sobre papel, texturas de

    aquarela e f inal izao em Photoshop

    20 :: Webdesign - portflio ilustrao

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    22 :: Webdesign

    A visopanormicada produo deum projeto

    Projetos de mdias

    interativas so din-

    micos, mas isso no

    significa que podem

    ser descontrolados

    No mercado brasileiro, quando falamos sobre o gerenciamento de projetos web,

    ainda comum ouvirmos os termos burocracia e engessamento como sinnimos

    deste processo no andamento produtivo de uma empresa.

    Para quem ainda nutre tal pensamento, o depoimento de Fabiano DAgostinho,

    responsvel pelo escritrio de projetos da AgnciaClick (www.agenciaclick.com.br),

    certamente vai ajudar a quebrar determinados pr-conceitos.

    Isso porque, nesta entrevista, o especialista nos apresenta um detalhamento

    completo sobre os principais desafios envolvidos na implementao desta metodo-logia na estrutura de uma agncia. Confira!

    Wd :: Completamos uma dcada de internet comercial no Brasil. Diante das rpidas

    transformaes ocorridas neste segmento, voc poderia nos apontar as principais

    mudanas em relao aos processos de gerenciamento de projetos web?

    Fabiano :: A gesto de projetos vem tomando forma dentro das agncias. Acredito

    que uma das principais mudanas a convergncia do profissional de atendimento

    e o profissional de gesto de projetos. A separao destes dois perfis em depar-

    tamentos diferentes mostrou-se ineficaz, pois cada departamento tinha interesses

    conflitantes na tripla restrio de projetos (custo, escopo, tempo).

    O profissional de atendimento tinha como principal interesse gerar mais neg-cios e, muitas vezes, oferecia um escopo infactvel no tempo ou custo proposto. No

    outro lado, o gerente de projetos sacrificava o escopo ou a qualidade para conseguir

    cumprir o prazo vendido e/ou incorria um custo mais alto, sem o compromisso

    com o que havia sido vendido, ocasionando numa queda da rentabilidade do pro-

    jeto, sem mencionar a queda da satisfao do cliente.

    Uma mudana significativa a unificao desses dois departamentos em ncleos

    de negcios, nos quais profissionais que atendem tambm so responsveis pelas

    entregas do projeto, e os profissionais de gesto de projetos tambm so respons-

    veis por atender e gerar novos negcios. Ou seja, os profissionais de atendimento

    tambm devem conhecer as metodologias de gesto e desenvolvimento, assim

    22 :: Webdesign

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    entrevista - gerenciamento de projetos web :: 23

    como o gerente de projetos deve ter aptides

    comercias e de negociao. Este modelo foi capaz

    de promover clientes muito mais satisfeitos e pro-

    jetos muito mais rentveis.

    Wd :: Falando sobre a responsabilidade de

    garantir uma boa sinergia entre os diversos

    elementos envolvidos em um projeto, qualseria o perfil necessrio para um profissional

    assumir tal tarefa?

    Fabiano :: H um impulso dentro de algumas

    organizaes de promover um bom especialista

    funcional para gerente de projetos, acreditando

    que ele tambm ser um bom gerente de pro-

    jetos. Mas nem sempre isso verdade. Esta

    ocorrncia conhecida como efeito Halo e pode

    representar uma ameaa, uma vez que a empresa

    perder o bom especialista e poder no ganhar

    um bom gerente de projetos. O gerente de pro-jetos deve ter um perfil mais generalista e menos

    tcnico ou especialista.

    Gerentes de projetos acidentais devem ser

    evitados. Sempre digo que, para ser gerente de

    projetos, preciso muita paixo e gosto pela arte

    de gerenciar projetos, pois quando o projeto bem

    sucedido, os louros vo para a equipe (e o bom pro-

    fissional deve promover isso) e quando h falhas, a

    culpa sempre do gerente do projeto (e o bom pro-

    fissional deve chamar esta responsabilidade para si).

    Wd :: Na prtica, quais sero as principais

    ferramentas utilizadas por um gerente de

    projetos web? Quais voc costuma utilizar em

    seu dia-a-dia?

    Fabiano :: Uma ferramenta bsica de gesto de

    projetos o MS Project. No h como fugir dela.

    O gerente de projetos deve, no mnimo, dominar

    uma ferramenta para elaborao de um crono-grama consistente, conhecendo o mtodo do

    caminho crtico, seqenciamento de atividades,

    nivelamento de recursos.

    Sem o domnio destes mtodos e sem o uso

    de uma ferramenta consistente, impossvel fazer

    uma gesto efetiva do tempo do projeto. No d

    para usar o Excel ou ento alguma ferramenta de

    to-do list para elaborar um cronograma consis-

    tente para um projeto de mdia complexidade.

    A verso 2007 do MS Project teve muitas melho-

    rias, entre elas uma de destaque foi o multi-levelundo, que sempre aterrorizava os gerentes de

    projetos que ficavam com medo de fazer muitas

    alteraes seguidas, porque no conseguiriam

    desfaz-las se necessrio.

    Uma outra ferramenta de grande ajuda o

    WBSChartPro. Ela muito boa para criar WBS

    (Work Breakdown Structure), que pode ser inte-

    grada facilmente ao MS Project. A WBS, ou EAP

    (Estrutura Analtica do Projeto), traz diversos

    benefcios para o projeto, pois o subdivide em

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    23/72

    24 :: Webdesign

    partes menores e mais gerenciveis, ajudando a

    dar uma viso do escopo completo do projeto e de

    todos seus subconjuntos e pacotes de trabalho.

    Tambm importante que alguma ferramenta

    de colaborao e comunicao seja usada. No

    dia-a-dia, utilizamos o Windows SharePoint Ser-

    vices como extranet para publicar as entregas do

    projeto e receber as aprovaes do cliente. Isso

    cria um histrico e ajuda a manter a comunicao

    centralizada.

    Wd :: Alguns dos principais obstculos para

    a disseminao dessas prticas pelo mercado

    brasileiro so os mitos de engessamento dos

    processos e do custo elevado para se manter

    tal estrutura. caro investir no gerencia-

    mento de projetos web?

    Fabiano :: Sim, existe o mito do engessamento,

    mas esse mito precisa ser derrubado. As em-

    presas devem buscar o equilbrio nos processos a

    fim de encontrar o melhor ponto entre documen-

    tao e agilidade. Processos no devem lembrar

    burocracia. E ferramentas e sistemas no so a

    soluo dos problemas. A principal mudana, e

    a mais difcil, a cultural. No adianta pensar em

    investir em ferramenta ou sistema se os lderes

    da empresa no estiverem engajados na mudana

    cultural rumo gesto de projetos. preciso haver

    um buy-in do corpo diretivo da empresa, caso

    contrrio, toda e qualquer iniciativa estar fadada

    ao fracasso. Uma boa maneira de iniciar com um

    timo custo/benefcio implementando o es-

    critrio de projetos (PMO - Project Management

    Office). O PMO pode iniciar com uma pessoa que

    servir de desenvolvedor e guardio da metodo-

    logia e ferramentas de gesto da empresa.

    Wd :: A gerncia de projetos um tipo de

    processo aplicvel a diversos segmentos de

    mercado. Pensando nisso, quais seriam as

    principais diferenas e particularidades no

    gerenciamento de projetos voltados para as

    mdias interativas?

    Fabiano :: necessrio identificar a diferena

    entre o ciclo de gesto do projeto e o ciclo de

    desenvolvimento do produto ou servio. O ciclo

    de desenvolvimento deve seguir o DNA da

    empresa, respeitando as suas peculiaridades. O

    ciclo de gesto de projetos, de maneira geral,

    possui similaridades entre si, independente-

    mente da indstria em que desenvolvido, e

    deve possuir alguns passos para garantir o seu

    sucesso. Dependendo do tipo, tamanho, comple-

    xidade e riscos do projeto, esses passos podem

    ser maiores, menores ou at mesmos suprimidos.

    Tudo uma questo de achar o ponto de equil-

    brio. Em mdias interativas, por exemplo, temos

    que ser geis no desenvolvimento e responder

    rapidamente s mudanas, portanto funda-

    mental que haja um modelo de comunicao que

    favorea este cenrio de maneira colaborativa.

    Tambm importante que haja um plano

    de gesto de escopo/mudanas, para ajudar na

    deciso do que fazer ou no. Este ltimo deve

    estar ligado gesto de riscos. O gerente de pro-

    jetos no deve dizer no d, ao contrrio, deve

    dizer possvel fazer, eis os impactos/custos.

    Projetos de mdias interativas so dinmicos, mas

    isso no significa que podem ser descontrolados.

    O gerente de projetos deve conseguir conduzir a

    comunicao e a conduo do projeto sem jamais

    perder o controle do projeto.

    Wd :: As boas prticas no gerenciamento de pro-

    jetos apontam que o ciclo de vida de um projeto

    envolve cinco grupos de desenvolvimento: ini-

    ciao, planejamento, execuo, monitoramento

    e controle e encerramento. Diante do carter di-

    nmico da internet, podemos afirmar que todas

    essas etapas so cumpridas no gerenciamento

    de um projeto web?

    Fabiano :: Estas etapas acontecem queiram ou

    no, de maneira estruturada ou no, em tudo navida. Quando nasce uma idia, e a identificamos

    como vivel, estamos no processo de iniciao.

    A partir do momento que decidimos agir, come-

    amos a pensar em como colocar a idia em prtica

    ou como execut-la. Isso planejar. Ento, junto

    com a execuo vem o controle para garantir que

    estamos fazendo aquilo que idealizamos e plane-

    jamos. O fechamento aquela certificao misso

    cumprida, de que tudo foi feito de acordo.

    24 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

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    Nos projetos de mdia interativa, acredito

    que ainda necessria mais uma fase: o acom-

    panhamento aps implantao. Esta fase

    fundamental, dada a rapidez com que as coisas

    mudam na internet. Por isso, necessrio, aps o

    lanamento, acompanhar a eficincia do produto

    ou servio, atravs de mtricas de data intelli-

    gence para avaliar a necessidade de atualizaes.

    Wd :: Ainda sobre o andamento das etapas

    de gerenciamento de um projeto, quais so

    as principais tcnicas utilizadas para garantir

    a sua aplicao correta e eficaz?

    Fabiano :: Sem dvida, a principal tcnica o

    treinamento. Os gerentes de projetos j devem

    ter conhecimento e experincia de gesto de

    projetos e no podem ser simplesmente os

    gerentes acidentais ou aqueles gerentes leva-

    e-traz. Mas, independentemente de suas

    capacidades prvias, a agncia deve exaustiva-

    mente treinar sua equipe de gesto em relao

    s peculiaridades de sua metodologia e de seus

    processos e refor-las constantemente. Os

    requisitos de cada etapa devem ser claros, expl-

    citos e suportados por toda empresa. Na etapa

    de execuo, importante que a agncia tenha

    sua prpria metodologia de desenvolvimento,

    com seus processos claramente desenvolvidos e

    comunicados. Isso a alma da agncia e mostra

    sua personalidade, experincia e competncia.

    Wd :: Outro aspecto importante que o

    gerente de projetos estar sempre envol-

    vido com a administrao de um tringulo

    de variveis: custo, escopo e tempo. Diante

    de sua experincia, quais destas variveis

    representam o maior desafio para se garantiro sucesso de um projeto interativo?

    Fabiano :: Cada projeto nico! Essa a

    principal caracterstica que define um projeto.

    Portanto, um projeto pode ter como maior de-

    safio qualquer um dos vrtices do tringulo, ou

    at mesmo todos. claro que, nos dias de hoje,

    o time-to-market deve ser cada vez menor,

    fazendo com que o ciclo de gesto do projeto

    tambm seja bem reduzido, e isso transforma a

    gesto do prazo num fator crtico.

    O bom gerente de projetos no deve ame-

    drontar-se diante deste desafio, deve sim, analisar

    os requisitos, premissas e restries e propor

    solues, oferecendo as possibilidades e seus

    custos. Gerenciar projetos gerenciar a escassez

    de recursos. Portanto, dada a tripla restrio

    (custo, escopo, tempo), muitas vezes necessrio

    escolher duas para serem fixas a fim de deixar a

    outra varivel. O modelo Getting Real defende

    que o escopo o que deve ser sempre reduzido,

    mas isso nem sempre possvel (na maioria das

    vezes no ) e a que o gerente de projetos deve

    conhecer tcnicas de compresso de cronograma,

    como o fast-tracking ou crashing.

    O gerente de projetos deve ser capaz de tra-

    balhar com estas trs variveis a fim de entregar

    aquilo que o cliente precisa dentro da qualidade

    esperada. importante dizer que a qualidade

    tambm faz parte desta tripla restrio, pois com

    a alterao de qualquer um dos itens do trip, a

    qualidade tambm poder ser alterada, gerando

    impacto nos riscos do projeto e, conseqente-

    mente, a satisfao do cliente estar em jogo.

    Wd :: O PMBOK (Project Management Body of

    Knowledge), criado pela PMI (Project Mana-

    gement Institute), considerado o principal

    modelo quando falamos de gerenciamento

    de projetos. Quando trazemos esta realidade

    para o mercado de internet, possvel utiliz-

    lo no controle de projetos interativos?

    Fabiano :: perfeitamente possvel. O PMBOK

    no uma metodologia. Tambm no um

    pacote de processos mgicos que devem ser

    seguidos integralmente para garantir o sucesso

    de um projeto. O PMBOK um guia com um con-junto de conhecimentos que so reconhecidos

    como boas prticas e so aplicveis na maioria

    dos projetos. Por isso, talvez ele seja to am-

    plamente utilizado e referenciado, seja no meio

    da construo de prdios, de foguetes ou de

    software e, com certeza, essas prticas tambm

    podem ser aplicadas nos projetos de internet.

    O prprio PMBOK diz que os 44 processos

    no precisam ser aplicados em todos os pro-

    entrevista - gerenciamento de projetos web :: 25

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    25/72

    26 :: Webdesign

    jetos, ao contrrio ele diz: a equipe de gesto

    de projetos responsvel por determinar o que

    apropriado para qualquer projeto. A empresa

    deve entender esse grupo de conhecimento e

    ento adapt-lo aos seus processos de forma a

    criar o modelo de trabalho e framework mais ade-

    rente s suas necessidades. Dentro de uma mesma

    empresa, projetos diferentes requerem processos

    diferentes e o framework metodolgico deve ser

    abrangente e flexvel o suficiente para contemplar

    os diversos tipos de projetos de uma maneira gil.

    Wd :: Ainda em relao aos modelos existentes

    para gerenciamento de projetos, uma meto-

    dologia que vem sendo aplicada na concepo

    de ambientes interativos a Getting Real

    (http://tinyurl.com/ytzmxe), criada pela em-

    presa americana 37Signals (www.37signals.

    com). Alm do PMBOK, quais seriam outros

    modelos recomendados para aplicao do ge-

    renciamento de projetos na web?

    Fabiano :: Getting Real fala sobre a importncia

    da simplicidade e, sem dvida, isso impor-

    tante. Hoje em dia, comum estarmos em frente

    necessidade de desenvolvimento de algo

    completamente novo, que nunca foi feito antes.

    Iniciativas no Second Life so um exemplo.

    lgico que o planejamento se torna mais difcil,

    mas interaes nesses casos so importantes.

    Um conceito interessante na Getting Real o

    da unidade, que promove a integrao de reas

    ao invs da separao em reas isoladas como

    redao, design etc.

    H vrias prticas propostas no mercado,

    como, por exemplo, a Agile Project Management,

    a Agile Software Development e a TenStep. Mas

    no defendo nenhum modelo em especfico.Deve-se olhar com cautela para tudo aquilo que

    promete ser a soluo de todos os problemas.

    Metodologias devem ser aderentes realidade de

    cada empresa. No existe frmula mgica e pa-

    cotes fechados dificilmente sero a soluo. O

    que funciona em uma agncia pode no funcionar

    em outra. Um conjunto de boas prticas adap-

    tadas cultura organizacional de uma empresa e

    seus sistemas so as principais ferramentas para

    uma agncia ter sucesso com seus projetos.

    No possvel falar em sucesso de um pro-

    jeto sem louvar a competncia do gerente de

    projetos. Essa a figura dentro das empresas que

    deve receber ateno e investimento atravs de

    treinamento, capacitao e coaching. Uma boa

    metodologia pode no entregar um projeto de

    sucesso se o gerente de projetos no for com-

    petente o suficiente. Agora, se houver um timo

    gerente de projetos, mesmo que no haja a me-

    lhor das metodologias, o projeto sair conforme o

    planejado, sem grandes surpresas, pois inclusive

    os riscos foram devidamente gerenciados.

    No possvel, por exemplo, construir um

    internet banking com uma equipe de trs pes-

    soas. Ou, no tempo que ele ficar pronto, j estar

    obsoleto. Tambm no possvel cortar escopo,

    pois os usurios so exigentes. a marca do

    cliente que est em jogo e preciso uma equipe

    multidisciplinar para pensar a melhor soluo.

    No apenas sair desenvolvendo, ignorando es-

    pecificaes funcionais e tcnicas.

    Wd :: Quais so os erros mais comuns e que

    devem ser evitados no gerenciamento de pro-

    jetos web?

    Fabiano :: Como os projetos web envolvem

    equipes multidisciplinares, as pessoas e os

    clientes possuem expectativas diferentes que

    precisam ser gerenciadas corretamente para

    evitar problemas no andamento do projeto. A

    gesto de expectativas de fundamental im-

    portncia. Um gerente de projetos gasta, em

    mdia, 90% de seu tempo de gesto em tarefas

    relacionadas comunicao e, se isso for feito

    corretamente, ajudar a minimizar diversos pro-

    blemas que tero impacto direto sobre custos,

    tempo, escopo e qualidade do projeto.Outro problema freqente a tendncia da

    escolha pelo mais complexo. Os profissionais web

    devem ter em mente que a internet muda muito

    rapidamente, portanto no interessante desen-

    volver do zero aquilo que j exista, at mesmo

    porque brevemente esta aplicao ser jogada

    fora com o surgimento de novas. A regra no

    reinventar a roda. Estamos na era dos widgets e

    dos cdigos abertos! Use-os!

    Como os projetos web geralmente possuem

    26 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    26/72

    prazos muito agressivos, uma falha comum no

    planejar o projeto suficientemente, como, por

    exemplo, partir para execuo sem delimitar o es-

    copo corretamente, ou criar cronogramas realistas,

    mas no valid-los com a equipe de desenvolvi-

    mento. Dessa mesma maneira, riscos que poderiam

    ser evitados no so identificados e podem vir a se

    transformar na causa de fracasso do projeto. necessrio critrio para no cairmos na ten-

    tao de trocar o planejamento pelo fazejamento.

    O barato pode sair caro e o simples pode se

    transformar em um balaio de gato. Da mesma

    forma, nem sempre cortar o escopo pode ser uma

    opo. Lanar solues incompletas ou com bugs

    e esperar que o cliente indique o melhor caminho,

    tambm no costuma ser uma boa idia, ao con-

    trrio, pode ser fatal. Internautas possuem hoje uma

    gama muito grande de aplicaes e marcas para

    escolher e eles no so pacientes. A fidelidade nainternet algo difcil de conquistar. Portanto, se

    um usurio sentir-se frustrado ao navegar por uma

    soluo on-line, ele pode nunca mais voltar, e ento

    esta marca estar fadada ao fracasso.

    No inteligente, por exemplo, deixar para

    trabalhar em um problema apenas quando ele se

    tornar um problema. Pode sair caro. Para isso, existe

    gesto de riscos, onde primeiramente os riscos so

    identificados, depois qualificados para priorizar

    quais devero receber mais ateno e ento so

    quantificados e estrategicamente analisados a fim deencontrar um plano de ao inteligente.

    Wd :: Por ser um mercado ainda em fase de

    consolidao, voc acredita que as prticas

    de gerenciamento de projetos vm sendo

    bem aplicadas pelas agncias brasileiras? O

    que preciso mudar?

    Fabiano :: No h dvida de que a gesto de pro-

    jetos est amadurecendo dentro das agncias. Isso

    vem acontecendo por necessidade e imposio do

    mercado. Fechar os olhos para a gesto de pro-

    jetos significa tornar-se menos competitivo.

    Vem sendo cada vez mais comum em lici-

    taes e concorrncias que grandes empresas

    exijam profissionais capacitados e experientes em

    gesto de projetos nas empresas fornecedoras.

    Isso comprovadamente eleva o grau de sucesso

    dos projetos. A AgnciaClick, por exemplo, foi a

    primeira agncia a possuir um escritrio de pro-

    jetos (PMO) e investir em ferramentas, prticas e

    capacitao em gesto de projetos.

    A prtica da gesto de projetos bastante

    forte em empresas de desenvolvimento de

    software. No entanto, ainda tem muito espao

    para crescimento nas agncias. Muitos ge-

    rentes de projetos em agncias so verdadeiros

    pombos-correio e isso necessrio mudar. O

    primeiro passo para essa mudana a conscien-

    tizao da alta gerncia sobre a importncia e

    benefcio das boas prticas de GP.

    Todos os envolvidos no gerenciamento de

    projetos tm um papel importante nessa cons-

    cientizao, estudando, buscando treinamentos

    e crescimento profissional. Colocando o apren-

    dizado adquirido em prtica e mostrando os

    benefcios da gesto efetiva de projetos para a alta

    gerncia, ela certamente investir nesta rea, pois

    ver que o retorno garantido. Afinal, um projeto

    de sucesso aquele que realizado conforme pla-

    nejado e o segredo est em como ele planejado.

    No adianta pensar em investir

    em ferramenta ou sistema se os

    lderes da empresa no estiveremengajados na mudana cultural

    rumo gesto de projetos

    entrevista - gerenciamento de projetos web :: 27

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    27/72

    28 :: Webdesign

    Dicas de leituraA Guide to the Project Management Body of

    Knowledge (PMBOK Guides)

    Autor: Project Management Institute

    Agile Project Management: Creating Innova-

    tive Products

    Autor: Jim Highsmith

    Como se Tornar um Profissional em Gerencia-

    mento de Projetos

    Autores: Adriane Cavaliere e Paul Campbell

    Dinsmore

    Gesto de Projetos - As melhores prticas

    Autor: Harold Kerzner

    Gesto de Projetos: Tcnicas e Prticas com

    nfase em Web

    Autor: Leonardo Molinari

    PMP Exam Prep Book - Fifth Edition

    Autora: Rita Mulcahy

    Winston Churchill, the Agile Project Manager

    Autor: Mark Kozak-Holland

    Wikinomics: How Mass Collaboration Changes

    Everything

    Autores: Don Tapscott e Anthony D. Williams

    Referncias pela internet- Dandrea Projetos (http://tinyurl.com/3d9vny)

    - Gantthead (www.gantthead.com)

    - Grupos de discusso do MS Project (http://

    tinyurl.com/2xqxn6)

    - International Institute for Learning - Brasil (www.

    iil.com.br)

    - Project Management Institute (www.pmi.org)

    - Revista MundoPM (www.mundopm.com.br)

    - TenStep (www.tenstep.com)

    Gerente de projetos:habilidades necessrias1) Integrador

    Deve garantir que as peas se encaixem. Projetos

    na internet requerem diversos talentos espec-

    ficos, entre arquitetos de informao, designers,

    diretores de arte, redatores, analistas, programa-

    dores, engenheiros de sistemas etc. O gerente

    deve garantir que o que est sendo feito numa

    etapa vai funcionar corretamente na etapa subse-

    qente. Deve garantir tambm que uma alterao,

    e os projetos esto cheios delas, numa etapa ou

    processo tenha o impacto analisado em todas as

    outras etapas, e s ento seja implementada

    2) Exmio comunicador

    Deve garantir que todos estejam falando a mesma

    lngua. Que todos tenham um entendimento nico

    sobre o projeto. No deve haver ah, eu no tinha

    entendido isso e o gerente de projetos deve traba-

    lhar exaustivamente com a comunicao e todas as

    ferramentas disponveis para fazer com que a infor-

    mao certa, chegue na pessoa certa, no momento

    certo, da maneira certa

    3) Negociador

    Gerenciar projetos gerenciar a escassez. Seja a

    escassez de recursos humanos ou materiais, seja

    a escassez de tempo ou de dinheiro. O sucesso

    de um projeto depende, em grande parte, da

    habilidade do seu gerente de negociar os cen-

    rios possveis do projeto. Nesta perspectiva,

    importante que ele tenha criatividade para achar

    solues e gerar novos negcios

    4) Facilitador

    Deve perceber as necessidades da equipe de seu

    projeto e garantir que elas sejam atendidas. No

    necessrio reunies para isso. Ele deve estar

    prximo de sua equipe e saber o que est acon-

    tecendo, a fim de identificar formas de melhorar

    o trabalho da equipe, evitando desperdcios e

    ociosidade

    28 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

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    29/72

    30 :: Webdesign

    Ousocotidianodainternetentreapopulaobrasileiracresce

    gradativamente,gerandoumaimensaexpectativasobreaexpanso

    destemercadonopas.Asestatsticasnodeixammentiraimportn-

    ciaeaatraoqueomeiovemcausandoemnossasociedade.

    Paraseterumaidia,nossocomrcioeletrnicomovimentamais

    dequatrobilhesdereaisporano.Talvezfrutodaintensaexperincia

    quevivemosnarede,poissomososusuriosquemaishorasficam

    conectadosnomundo,frentedosamericanos,japonesesealemes,

    comcercade22horasmensais.

    Outropontointeressantenoperfildousuriobrasileiroogosto

    pelacomunicao.Vocsabiaqueoe-mailaprincipalatividade

    decomunicaoutilizadapelosnossosinternautas?Aconstatao

    estpresentenoltimoestudorealizadoemparceriapeloComit

    GestordaInternetnoBrasileoIBGE.Quandoperguntadossobreas

    principaisatividadesrealizadasnainternet,64,76%dosentrevistados

    indicaramamecnicadeenviarerecebere-mails.

    Oe-mailtemfacilitadoacomunicaoentrepessoasemtodoo

    Agarrafadecomunicaolanadanomarcerto

    EmailMarketing:

    30 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    30/72

    mundo, tem superado expectativas sobre custo,

    benefcio e interao do usurio. Podemos dizer

    que o e-mail, alm de um meio rpido e barato

    de comunicao, consegue agregar benefcios,

    como: registrar e documentar mensagens, elimi-

    nar barreiras geogrficas e atingir o pblico-alvo

    em qualquer lugar que ele estiver. A privacidade

    e tempo de resposta so fatores relevantes na

    escolha dessa comunicao, pois garante que

    as pessoas se sintam vontade para responder

    no tempo em que acharem necessrio e, assim,

    garantir o melhor momento para a interao.

    Hoje, esse formato de comunicao no restringe

    idade, sexo, ou classe social, sendo acessvel a

    todos e faz com que cada vez mais pessoas em

    diferentes regies, de diferentes culturas e hbi-

    tos, comecem ou continuem a utilizar o e-mail

    como principal meio de comunicao, analisa

    Walter Sabini Jnior, CEO da Virid Interatividade

    Digital (www.virid.com.br).

    Com esses valiosos dados em mos, as agn-

    cias e os profissionais envolvidos com a produo

    na web vislumbram um nicho de mercado que

    pode render bons frutos para os seus negcios.

    Estamos falando do e-mail marketing. Nova-

    mente, vamos recorrer aos nmeros para com-

    provar tal afirmao.

    Na 2 edio da pesquisa O uso do e-mail

    marketing nas corporaes brasileiras, reali-

    zado pela WBI Brasil (www.wbibrasil.com.br), em

    parceria com a Focal Pesquisas e a A2C Internet,

    49,14% dos entrevistados revelaram que efetuaram

    compras aps receber um e-mail de propaganda

    e 55,53% das empresas apontavam que j tinham

    desenvolvido aes na rea. Ento, qual seria a

    melhor explicao para nmeros to otimistas?

    O e-mail marketing possui a melhor relao

    custo/benefcio comparado a outras formas de

    comunicao on-line. Pode ser utilizado em diver-

    sos tipos de campanhas, seja ela de prospeco

    ou de relacionamento. capaz de ser informativo

    ou impactante, peridico ou sazonal, passivo ou

    interativo e tudo ao mesmo tempo. Consegue,

    at mesmo, ser viral e, por seu carter ime-

    diatista, capaz de causar impacto no pblico

    exato, em dias e horrios estratgicos. O e-mail

    marketing complementar a todas as outras

    mdias, on-line e off-line, por todos os motivos

    citados acima, afirma Walter.

    Outra vantagem desta ferramenta envolve seu

    carter de direcionar a comunicao exatamente

    ao pblico que se quer atingir. Este o nico

    instrumento que o cliente percebe que direcio-

    nado para ele. Produtos e servios so ofertados

    para aquela pessoa. Uma comunicao segmen-

    tada, One to One. Todas as outras formas de

    comunicao so provocativas (floaters, banners,

    skyes etc.), causam impacto em um prospect, sem

    um desejo comunicado anteriormente de vontade

    de receber uma comunicao sobre aquele tema

    especfico. E so, na verdade, formatos de propa-

    ganda tradicional (TV, jornais e revistas), ressalta

    Srgio Coelho, scio-diretor da agncia HomeWe-

    bbing (www.homewebbing.com.br).

    Tinha uma pedra no meio do caminho

    A frase do clebre poeta mineiro Carlos

    Drummond de Andrade e pode ser aplicada

    ao processo evolutivo do e-mail. Isso porque a

    prtica do envio de mensagens comerciais no

    solicitadas pelo usurio, conhecida como spam,

    comeou a prejudicar o meio como forma de

    comunicao.

    Podemos dizer at que o pnico comeou

    a tomar propores grandiosas. Durante algum

    tempo, especialistas apontavam que o spam

    poderia acabar com o correio eletrnico, devido

    ao trfego de mensagens indesejadas que tiram a

    pacincia e o tempo til de navegao do usurio.

    Hoje, a boa notcia que esse cenrio parece

    ter sido contornado, pois como vimos acima, o

    e-mail ainda continua sendo uma importante fer-

    ramenta de comunicao. Seguindo essa lgica,

    aquela ligao que recebemos no meio do dia,

    oferecendo um plano de sade, por exemplo,

    deveria acabar com o telefone, no mesmo? O

    fato que as pessoas se adaptam dinmica dos

    meios e aprendem a extrair os benefcios e se

    proteger das desvantagens, argumenta Car-

    los Pitch, diretor da unidade de web da Salem

    (www.salem.com.br).

    O avano da tecnologia tambm contribuiu

    capa - e-mail marketing :: 31

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    31/72

    32 :: Webdesign

    para diminuir as aes maliciosas. Inicialmente,

    acho que os usurios comearam a perceber o

    que era lixo e o que no era lixo. Aps um grande

    aprendizado com o recebimento de inmeros

    spams, os usurios j comeam a identificar o que

    spam e o que a princpio no spam. Outro ponto

    importante que no podemos deixar de destacar foi

    o avano da tecnologia, dos servidores que come-

    aram a expurgar aes de spams, dos filtros, enfim

    de uma srie de procedimentos que foram instala-

    dos para proteger os usurios, relata Srgio.

    Alm disso, a mudana na cultura de quem

    trabalha o marketing por e-mail foi fundamental

    para que a prtica casse em total descrdito.

    O mercado est repensando a sua forma de se

    comunicar com o cliente. Sabe-se que, quando

    voc recebe um e-mail com assunto que no de

    seu interesse, as chances de voc ler/clicar so

    mnimas. Ento, por que mandar 100 mil e-mails

    e torcer para dez usurios clicarem? Sendo que

    eu posso filtrar isso e mandar e-mails com assun-

    tos certos para as pessoas de interesse. Dessa

    forma, com 100 e-mails, posso ter o retorno de

    80 usurios que iro ler e clicar. Assim, o trabalho

    para essa filtragem poder ser um pouco maior,

    porm, haver reduo de custos e maior resul-

    tado efetivo, aponta Thiago Torres, coordenador

    de desenvolvimento em criao da VM2 Agncia

    Digital (www.vm2.com.br).

    Quando seu uso recomendado?

    No porque o marketing por e-mail cercado

    de nmeros to significativos, que voc deve sair

    disparando campanhas a esmo. Elas so reco-

    mendadas sempre no lanamento de sites, ann-

    cios de eventos, promoes e tudo que envolve

    lanamentos. Com um bom banco de e-mails, voc

    ter retorno imediato. O beneficio que voc

    ganhar tempo e ao invs de esperar o usurio

    chegar na sua pgina para ver a informao, voc

    corre atrs do usurio e faz ele saber que aquela

    informao existe, diz Thiago.

    Segundo os especialistas da agncia Lumina1

    (www.lumina1.com.br), Fabio Flandoli (VP de

    Inovao), Marcus de Freitas (diretor de planeja-

    mento estratgico) e Fabiana Deziderio (gerente

    de negcios), a ferramenta assume papel funda-

    mental quando utilizada de forma estratgica.

    S precisamos lembrar que o e-mail marke-

    ting uma das ferramentas da estratgia e ele

    tem tempo e papel definido na comunicao. Um

    e-mail marketing (no uma newsletter que s tem

    o papel de informar) vem sempre acompanhado

    de um trabalho maior, como, por exemplo, o lan-

    amento de um site, ou de uma nova ferramenta.

    como dizemos a ponta do iceberg. O principal

    benefcio conseguir sustentar um contato com

    a base de clientes e prospects com baixo custo. E

    mensurao efetiva, orientam.

    Tal argumento reforado pelos benefcios

    que a ao pode proporcionar. Quando traba-

    lhado em conformidade com o pblico e objetivo

    do cliente, os benefcios so imensos, pois ele

    barato, instantneo, personalizvel e no agride

    o meio ambiente, j que a mensagem transmi-

    tida sem a necessidade de ser impressa. Por si s,

    torna-se viral, devido a possibilidade de encaminhar

    com facilidade. Possui a melhor mensurao do

    ambiente on-line, pois, alm de medir visualizaes,

    cliques, trfego de origem-destino, converses etc.,

    captura hbitos do destinatrio complementando

    suas informaes de cadastro, revela Walter.

    Alm disso, lembrando dos transtornos

    causados pelo spam, as campanhas s devem ser

    direcionadas para quem efetivamente autorizou o

    seu recebimento. O e-mail marketing sempre

    bem-vindo, desde que seja empregado de forma

    estratgica e no disparado aleatoriamente. S

    deve ser utilizado quando o pblico-alvo aceita

    receber as mensagens (opt-in). Alm disso,

    recomendado que, alm de opt-in, assegure-se

    que o pblico possua interesse na mensagem

    e isso pode ser garantido usando o recurso da

    segmentao, alerta Walter.

    Trabalhando a forma e o contedo

    Na hora de estruturar a forma e o contedo

    do e-mail marketing, preciso ficar atento aos

    O e-mail marketing possui a melhor relao custo/benefcio com-

    parado a outras formas de comunicao on-line (Walter Sabini)

    32 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    32/72

    elementos que estaro divididos em trs partes: topo, corpo e rodapda mensagem. O topo, geralmente, contm um link para visualizao

    do e-mail marketing direto no browser, como uma pgina da web. Essa

    prtica de usabilidade garante a visualizao correta da mensagem,

    caso o usurio tenha problemas em visualizar as imagens ou formata-

    o de cores e fontes em sua aplicao de e-mail, explica Walter.

    Lembrando ainda que o topo a primeira parte a ser visualizada

    pelo usurio. O importante lembrar que o primeiro bloco de infor-

    mao fundamental para toda a pea, pois o de rpida leitura pelo

    usurio. Alm disso, os campos From (De) e o Subject (Assunto) so

    super importantes para que o cliente se interesse na abertura da men-

    sagem, cita Daniel Winter, gerente de planejamento da Addcomm(www.addcomm.com.br).

    J no corpo da mensagem, o primeiro cuidado envolve a

    definio da famlia tipogrfica. Aqui e em todos os demais tex-

    tos importantes do e-mail marketing (incluindo ttulos e links),

    altamente recomendado utilizar fontes de sistema, que so fontes

    bsicas presentes em todos os sistemas operacionais. Ao definir

    uma formatao de fonte, oferea alternativas como neste exem-

    plo: Helvetica, Arial, sans-serif. Quem no tiver a fonte Helvetica,

    vai visualizar o contedo na fonte Arial (a segunda definida) e quem

    no tiver nenhuma das duas, vai visualizar o estilo sans-serif sem

    comprometer o design. Dentro das fontes de sistema, importanteidentificar aquelas que so nativas apenas de Windows, como Tre-

    buchet MS, Arial e Verdana e providenciar alternativas para usurios

    de Mac OS e Linux, diz.

    Segundo o especialista, outro detalhe importante na concepo

    grfica do corpo da mensagem o uso de imagens. Use sempre em

    formato *.jpeg ou *.gif, com 72 dpi de resoluo (algumas verses

    do Internet Explorer no interpretam bem o formato *.png). Cuidado

    tambm para no pecar no excesso: se o e-mail tiver mais imagens

    do que texto, poder ser classificado como spam. O mesmo vale

    para uma nica imagem grande e com link. A marca da empresa

    remetente deve estar no topo e esquerda para uma rpida identifi-cao por parte do usurio.

    Em relao paleta de cores da pea, as particularidades vo

    desde as restries tcnicas do aplicativo de leitura de mensagens

    ao perfil do pblico-alvo. O uso de cores tambm merece cuidado

    especial: algumas aplicaes de e-mail no interpretam cores de

    fundo definidas em folhas de estilos ou na prpria tag e, se sua men-

    sagem for composta em texto branco e fundo preto, o usurio no

    poder ver o contedo, explica Walter.

    claro que mandar uma mensagem com uma fonte ilegvel ou

    com cores to fortes, que fazem voc pular da cadeira, est fora de

    questo. Mas as boas agncias esto acostumadas a fazer esta peae sabem que clareza fundamental. Outro ponto que o brasileiro

    Participao

    dos assinantesQuais critrios vocutiliza na hora deescolher um sistemade envio de e-mailmarketing?

    Rafael [email protected]

    A disponibilidade do sistema

    e a facilidade de uso tm

    um peso enorme na escolha.

    Mas, sem dvida, o que mais

    interfere o fato de o sistema

    ter independncia na utilizao

    e adaptao, tanto em design

    quanto nas funcionalidades.

    Prmios: 1 Pendrive (Siweb) e

    Treinamento de Tecnologia (Impacta)

    Vencedor!

    capa - e-mail marketing :: 33

    Por que mandar100 mil e-mails etorcer para dezusurios clicarem?(Thiago Torres)

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

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    34 :: Webdesign

    bem visual. Ento, nada de enviar e-mails no estilo americano, que

    normalmente tem fundo branco e textos enormes, complementam

    Fabio, Marcus e Fabiana.

    No terceiro bloco de informaes, oferecer uma forma de

    descadastramento ajuda a reforar a seriedade e a preocupao do

    remetente com as boas prticas. Por fim, no rodap, de bom tom

    incluir um link para opt-out, caso o usurio no queira mais receber

    mensagens deste remetente, diz Walter.

    Alm do opt-out, a tica tambm se estende para o que ser

    oferecido ao usurio quando ele clicar no link apresentado no e-mail

    marketing. Um call to action bem definido muito importante

    para a efetividade da pea, mas a principal recomendao um

    contedo que reflita exatamente o que o usurio vai encontrar aps

    o clique. tica acima de tudo. No adianta tentar enganar os usurios

    com promessas milagrosas que o frustrem depois. O usurio tem que

    perceber credibilidade na pea e na oferta. Mentir ao usurio a

    forma mais rpida de acabar com a sua base, orienta Tiago Cruvinel,

    diretor da iThink (www.ithink.com.br).

    Nesta etapa do processo, no devemos esquecer que a criati-

    vidade um dos elementos principais para se garantir o sucesso da

    campanha. Uma ao de e-mail marketing tem sempre que estar ali-

    nhada com o objetivo da campanha, no visual e na estratgia. Apre-

    cio muito campanhas criativas, como uma da Volks, que tinha uma

    animao de um co que corria atrs de um carro utilizando recursos

    simples de links com ncoras, e a campanha The Axe Effects, da

    Holics (www.holics.de/axe). Creio que a criatividade para otimizar os

    resultados que a ferramenta proporciona o ideal, afirma Ricardo

    Rimoli, diretor de criao da Made (www.made.com.br).

    Um caminho repensar a forma de ver um e-mail, criar uma

    interatividade em que possvel fazer o usurio no apenas clicar e

    sim pensar. H alguns meses criamos uma campanha pela qual o usurio

    poderia jogar dentro do e-mail, a mensagem seria para um novo jogo

    e quando o usurio clicava na opo desejada, o e-mail descia para a

    outra opo desejada, isso tudo atravs de uma ncora colocada no e-

    mail. A idia era a interatividade que gerou a possibilidade de navegar

    pelo e-mail, fazendo ele ficar curioso sobre o lanamento e obrigando

    ele a clicar. Uma idia simples e que deu um retorno excelente, com-

    plementa Thiago.

    Administrando a base de dados

    Alm dos aspectos grficos, de contedo e de tecnologia, a efetivi-

    dade de um e-mail marketing vai depender tambm da qualidade do

    banco de dados a ser utilizado no disparo da campanha.

    Este um dos pontos fundamentais para o sucesso de uma

    campanha. Se a base no for adequada, com certeza a sua ao no

    obter o resultado esperado. Pode existir a melhor criao, a melhor

    Paulo [email protected]

    Existem diversos fatores que

    influenciam, entre eles podemoscitar o controle de envio de e-mails,

    com agendamento, filtragem de

    erros, indicando o tipo de erro - caixa

    cheia, e-mail invlido, personalizao

    das mensagens, mesclando dados

    especficos, relatrios e grficos

    detalhando sucesso de envio, erros,

    abertura de mensagens (mostrando,

    inclusive, o nmero de vezes que

    um determinado endereo abriu a

    mensagem), entre outros.

    Prmios: 1 ano de hospedagem grtis

    (PlugIn) e Curso Flash em turma (Afterweb)

    2 lugar

    Call to action

    O que chama o usurio a agir,

    clicar. So textos ou botes

    orientados a ao.

    Fonte: Glossrio de e-mail marketing (www.

    webpaulo.com/glossarios/glossario-de-e-

    mail-marketing)

    34 :: Webdesign

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    34/72

    ferramenta de envio, mas se a base no estiver limpa, com o pblico

    especfico para esta ao, de acordo com a demanda do produto ou

    do servio, ser apenas mais uma ao de comunicao sem sucesso.

    Portanto, na fase de planejamento, a validao de adequao da base

    de dados com o produto e servio dever ser avaliada, orienta Srgio.

    Um detalhe fundamental a atualidade dos endereos ali

    contidos. Para se ter uma idia, cerca de 30% dos e-mails de uma

    base mudam todos os anos, segundo revela pesquisa da empresa de

    marketing direto Zartana (www.zartana.com).

    O melhor banco de dados para trabalhar o banco de dados

    de clientes. Isso porque esses sero os usurios mais receptivos

    mensagem, que esto acostumados com a marca e que se cadastra-

    ram por vontade prpria. A interao , sem dvida, muito maior que

    a compra de base, por exemplo. Para ter sempre uma base pronta

    para disparo, necessrio atualizar periodicamente os dados dos

    cadastrados (eles vencem muito rpido) e, a cada nova ao, conferir

    se os usurios opt-out esto realmente excludos, ressaltam Fabio,

    Marcus e Fabiana.

    No final, um bom trabalho ser alcanado sempre que voc pro-

    curar conhecer e respeitar o seu usurio. o primeiro passo para

    se manter uma base til e eficiente. Sua base construda ao longo

    de todo o processo de relacionamento com prospects e clientes.

    Sua qualidade diretamente proporcional forma como a empresa

    conduz suas aes de e-mail marketing e captao de cadastros. No

    adianta disparar uma pea com um contedo totalmente fora das

    necessidades de um determinado usurio. A campanha s ser efe-

    tiva se a oferta for realmente til e aderente aos usurios. De outra

    forma, prepare-se para perd-lo, alerta Tiago.

    Marketing por e-mail longe do spamBate-papo: Cristine Hoepers, gerente de segurana do CERT.br

    (www.cert.br)

    Wd :: Quais so os prejuzos causados pelo trfego de spam pela

    internet brasileira?

    Cristine :: Para as empresas e provedores os problemas so inme-

    ros e, muitas vezes, o custo adicional causado pelo spam trans-

    ferido para a conta a ser paga pelos usurios. Alguns dos maiores

    problemas so:

    * Impacto na banda. Para as empresas e provedores, o volume

    de trfego gerado por causa de spams os obriga a aumentar a capa-

    cidade de seus links de conexo com a internet. Como o custo dos

    links alto, isto diminui os lucros do provedor e, muitas vezes, pode

    refletir no aumento dos custos para o usurio.

    * M utilizao dos servidores. Os servidores de e-mail dedicam

    Tiago [email protected]

    Os principais critrios que utilizo so:

    facilidade de uso da ferramenta para

    as aes bsicas - criao das listas de

    e-mails, importao dos contatos erelatrios do envio; preo; empresas

    que j usam; e as formas de suporte.

    Prmios: Consultoria de Webmarketing

    (Acessa Host) e 3 meses de hospedagem

    grtis (Digiweb)

    3 lugar

    Gustavo [email protected]

    Geralmente, vejo a capacidade, se

    tem tempo para pausas para no

    travar o servidor e se possui ainda

    lista de mensagens que foram

    enviadas, categorias e de cadastros

    posteriores das mensagens e e-mails.

    Prmios: 1 ano de hospedagem grtis

    (Truizz) e Livro Tempo Lucro (X25)

    4 lugar

    Mentir ao usu-rio a forma maisrpida de acabarcom a sua base

    (Tiago Cruvinel)

    Assinantes ganham descontos exclusivos em cursose empresas de hospedagens. Confira no site!

    capa - e-mail marketing :: 35

  • 8/14/2019 Revista Web Design ed - 48

    35/72

    36 :: Webdesign

    boa parte do seu tempo de processamento para

    tratar das mensagens no solicitadas. Alm disso, o

    espao em disco ocupado por mensagens no solici-

    tadas enviadas para um grande nmero de usurios

    considervel.

    * Incluso em listas de bloqueio. O provedor

    que tenha usurios envolvidos em casos de spam

    pode ter sua rede includa em listas de bloqueio.

    Esta incluso pode prejudicar o recebimento de

    e-mails por parte de seus usurios e ocasionar a

    perda de clientes.

    * Investimento em pessoal e equipamentos.

    Para lidar com todos os problemas gerados pelo

    spam, os provedores necessitam contratar mais

    tcnicos especializados, comprar equipamentos e

    acrescentar sistemas de filtragem de spam. Como

    conseqncia, os custos do provedor aumentam.

    Wd :: Quais medidas o CGI.br (Comit Gestor

    da Internet no Brasil) tem adotado para dimi-

    nuir a circulao de spam em redes brasileiras?

    Cristine :: A Comisso de Trabalho Anti-Spam do

    CGI.br tem investido em articulao e conscienti-

    zao de todos os envolvidos. O spam no bom

    nem para quem recebe nem para quem gostaria

    de fazer marketing por e-mail.

    No site Antispam.br (www.antispam.br),

    existem informaes para os usurios de internet e

    para administradores de redes e de sites internet.

    A parte dedicada ao pblico em geral tem dicas

    sobre como reconhecer fraudes, como proteger o

    endereo de e-mail, o que levar em considerao ao

    escolher uma ferramenta anti-spam, entre outras.

    J na parte dedicada a administradores de

    redes e sites internet (www.antispam.br/admin), o

    maior enfoque em transmitir informaes sobre

    aes tcnicas que dificultem o abuso das redes

    brasileiras para o envio de spam.

    O site tem enfoque no s em redes prove-

    doras de banda larga, mas tambm em servios

    legtimos sendo abusados, como formulrios

    presentes em pginas web e servidores de e-mail.

    Muitos administradores de sites no tm idia de

    como seus sites podem ser abusados por spam-

    mers e fraudadores. Ter acesso a essa informao

    e implementar as recomendaes so os passos

    mais importantes na reduo dos spams partindo

    das redes do Brasil.

    Com adoo destas boas prticas anti-spam,

    tambm se reduz o impacto de fraudes e do

    abuso de nossas redes para o envio de spams

    relacionados com phishing scams. Um resumo de

    outras atividades da Comisso pode ser encon-

    trado em: www.cgi.br/acoes/antispam.htm.

    Wd :: Quais so as prticas que o Comit Anti-

    Spam recomenda de serem adotadas para que

    uma campanha de e-mail marketing n