Revista interactiva el portal

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EDITORIAL

El portal es una revista gratuita que ampliara conocimientos que han dotado al hombre a diseñar, crear y facilitar sus necesidades esenciales, al igual que invertir en medios de entretenimiento.Es por esta razón que lo tecnológico, la creatividad, el ocio y la cultura digital hoy en día han superado las barreras.

Introduciendo como tema principal la robótica y el deseo humano de crear seres a su semejanza adaptándolos, a las más diversas tareas en ámbitos como la medicina o la asistencia turística.Esto con el fin de promover líneas de innovación y para dar cuenta de los avances de programación que han permitido adoptar acciones senci-llas o reacciones a cambios de luminosidad por parte de estos robots.

Se publicara y se hará reconocimiento a las últimas novedades tecno-lógicas en cuanto a títulos o aplicaciones en los soportes móviles, para conocer de primera mano lo que se va a avecinar en los próximos meses. Todo ello sin olvidarnos de los desarrolladores de videojuegos que van encontrando su lugar tanto en el mercado como en las instituciones educativas.

El tema de privacidad y el acceso a internet será abordado en un tema muy amplio y novedoso conocido como seguridad en la web y la impor-tancia que esta tiene para cualquier individuo ya que la privacidad no es sólo confidencialidad, sino que también incluye anonimato.

Finalmente hoy en día sería impensable la vida sin la tecnología, pues-to que esta impulsa desde un automóvil, hasta un avión comercial. De la misma manera, la tecnología está presente en todos los artefactos de nuestra casa. En nuestros lugares de trabajo, esto se está convirtiendo en una revolución informática que estamos viviendo. La tecnología está al servicio del hombre. Entre otras cosas es para hacer su vida más fácil y placentera.

Es así pues, la gran variedad y diversidad de contenidos de esta primera publicación que busca tanto impactar como dotar de conocimientos al lector de la revista el portal.

CONTENIDO

Director Karen Paola [email protected]

Editor Karen Paola CifuentesJefe de redacción Karen Paola Cifuentes

Redacción Karen Paola CifuentesLisandro PardoAriel PalazzesiAurora Ferrer

ADMINNico Varonas

6_ ROBOTICA

_Nueva genera-ción de robots_ Primer huma-noide en el es-pacio responde sus preguntas vía Twitter

9_ VIDEOJUEGOS

Command & Conquer: Tiberium Alliances, ahora en beta abierta

Crysis 3:New York es una jungla

_Relojes inteligentes, una de las apuestas de Sony_Se develó el misterio: Apple pre-sentó el nuevo iPad3

Explora el modo 3D de Firefox 11_Google mejorara resultados con búsquedas semánticas

14_APLICACIONES DE LA WEB

20_ COCHES

Ferrari F12 Berlinetta: un sueño sobre ruedas

22_CIENCIA

_Prisión virtual para inteligen-cias artificiales

_Japón: Un ascensor espacial para 2050

12_ NOVEDADES TECNOLOGI-

CAS

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ROBO

TIC

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El sistema desarrollado, permite al robot poder ‘aprender’ las características intrín-secas del objeto que se le presenta (masa, inercia, resistencia que opone al mo-vimiento…) y asociarlas con otra serie de características casuales (color o forma) que le ayudan a distinguirlo de otros objetos y llevar a cabo una manipulación más precisa.

Para conocer de primera mano qué avances supone este estudio para la robótica, hemos querido hablar con el autor de la tesis, Jesús Alberto Garrido Alcazar, que junto a Niceto Luque, y bajo la dirección de Eduardo Ros y Richard Carrillo (todos ellos del Departamento de Arquitectura de Computadores de la Uni-versidad de Granada) han realizado el cerebelo artificial.

P: ¿Qué movimientos puede imitar el robot con este nuevo cerebelo artificial?

R: En principio, más que imitar movimientos, el sistema es capaz de aprender a realizarlos de for-ma precisa. Imagínate el caso de un tenista al que le cambias la raqueta y empieza a utilizar una mucho más pesada. En ese caso, los movimientos que realizaría no serían nada precisos (y como consecuencia la pelota iría lejos del destino que buscase). Con el tiempo, el tenista logra adap-tarse e incluso aprovecharse de las características de esa nueva raqueta para realizar mejores gol-pes. Ese proceso de adaptación es el que es capaz de imitar nuestro sistema. El mismo proceso de aprendizaje lo necesita el hombre para aprender a usar de forma rápida y precisa cualquier objeto. Al principio es torpe e impreciso, y con el tiempo es capaz de ir rápidamente a su destino sin realizar ningún esfuerzo.

P: ¿Se podría decir que con este invento el robot alcanza ‘el año de vida’? ¿El poder controlar la inercia, masa y resis-tencia es un paso más en la robótica?

R: Más que el año de vida, creo que podría tener una vida más fácil, debido a que podría realizar sus tareas

de una forma más rápida y certera. Por un lado, se trata de un paso muy importante a la hora de poder manejar esta nueva generación de robots biomórficos. Por otro lado, es un paso adelante con el objeto de entender cómo funciona el sistema nervioso en su proceso de realización de los movimientos (que podría considerarse una de las tareas más complejas y que de forma más precisa realiza el hombre).

P: ¿Qué objetos puede manipular? ¿Estamos ante el primer robot panadero o portero? ¿El mejor jugador de fútbol? ¿Podrían manejar cristales o amasar pan?

R: En principio podría manipular cualquier tipo de objeto. Lamentablemente, el ser panadero o portero implicaría muchas más acciones que el realizar un movimiento siguiendo una trayectoria,

pero el poder manipular de forma sencilla, eficiente y precisa los objetos sería un primer paso para la creación de un robot tenista (por ejemplo).

P: Los avances que habéis hecho para controlar la resistencia que pone al mo-vimiento, la masa o la inercia.. ¿Podrían aplicarse para mejorar patologías

humanas de alguna forma?

R: Efectivamente, durante el proceso de investigación hemos estudia-do cómo es el procesamiento que el sistema nervioso realiza de las se-ñales que obtenemos del entorno (señales visuales que nos permiten distinguir una raqueta de otra, señales sensoriales con las que pode-mos tener una estimación del peso o la forma de esa nueva raque-

ta...). Conociendo cómo se realiza ese procesamiento, y cómo el cerebelo transforma esas señales sensoriales en señales capa-

ces de controlar los músculos para realizar movimientos, seremos capaces de crear nuevos fármacos, estrategias de rehabilitación, o prótesis que puedan actuar y corregir di-

rectamente la parte del sistema (el sistema nervioso) que funciona de manera “incorrecta”.

P: ¿Habéis vinculado este proyecto al supercerebro virtual ‘Human Brain Project’ que lleva años gestándose con la co-laboración de múltiples investigadores?

Desde hace años, existe una iniciativa llamada Blue Brain (con una parte en España, el llamado Cajal Blue Brain)que busca construir un macro modelo de cerebro. Esta inicia-tiva tendrá su continuación en el llamado Human Brain

Project, que en la actualidad se encuentra en proceso de gestación to-davía. En este nuevo grupo de proyectos está involucrada la Universidad de Granada, y en concreto nuestro grupo utilizando este y otros modelos de cerebelo más avanzados para realizar tareas con los llamados neuro-

robots (robots controlados por sistemas neuronales).

POR: AURORA FERRER

NUEVA GENERACION DE ROBOTSCapaces de interactuar con humanos

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VID

EO-JU

EGO

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PRIMER HUMANOIDE EN EL ESPACIO RES-PONDE SUS PREGUNTAS VIA TWITTER

Con tweets como “No planeo volver a la Tierra. ¡ISS para siempre!”, el robot as-tronauta R2, o @As-troRobonaut, despertó y ya está enviando sus impresiones del espa-cio exterior via Twitter. Desarrollado en con-junto entre la NASA y General Motors, fue lanzado a la Estación Espacial Internacional (ISS) en febrero, en el último vuelo del trans-bordador Discovery. Este robot humanoide

es el mismo que deberá viajar a la luna dentro de unos 700 días. Sin embargo, los ingenieros del proyecto apenas lo ‘despertaron’ en los últimos días de agosto, ya que debían hacer pruebas de energía y resistencia térmica. Una vez finalizadas las pruebas sin per-cances, el robot R2 comenzó a dar muestras de lo que será el futuro para la exploración espacial, en la que los internautas podrán estar al tanto del progreso de las misiones en tiempo real y hasta interactuar con los equipos que las integran. Aunque continúa en la etapa de desarrollo, este robot será el predecesor de futuros exploradores robóticos en la luna y Marte. Un dispositivo ge-melo (Centaur2), ya se encuentra en el desierto del suroccidente de Estados Unidos, haciendo pruebas para simular la superficie de un asteroi-de o incluso de Marte. R2 siguió bajo supervi-sión de los astronautas técnicos en la ISS y sus ingenieros colaboradores en la Tierra hasta el

primero de septiembre, cuando él mismo anun-ció que se iniciaban sus pruebas de movimiento. La Nasa tiene previstas otras actualizaciones y adaptaciones del torso de R2 para expandir sus capacidades dentro de la estación o hasta fuera de ella, pero por ahora los aficionados a la ex-ploración espacial tendrán que contentarse con seguir este increíble robot por Twitter, que ha te-nido tiempo hasta para bromear con sus amigos virtuales: – @dichu08: Realmente espero que pierdas la batería de tu energía en el espacio… Domina-ción humana… – @AstroRobonaut: Tengo un enchufe. Eso no me detendría. Pero no te preocupes… ¡soy un robot amistoso!

POR:

Command & Conquer: Tiberium Alliances, ahora en beta abierta

Uno más para el camino. No han sido pocos los fans que quedaron dolidos luego del giro que Electronic Arts le dio a una saga histórica como es Command & Conquer. Pero el cambio no lle-ga solamente a los títulos dedicados, sino que también C&C ya tiene una versión oficial en la nube. El nombre es Tiberium Alliances, y bajo todo concepto es un “juego de navegador” que a su manera trata de cargar con todo lo que repre-senta la franquicia. El juego ha entrado en fase de beta abierta, y como era de esperarse, jugar no cuesta nada.

Los fans todavía están recogiendo los trozos de lo que fue Command & Conquer: Tiberian Twilight. Desde un comienzo se sabía que la re-cepción entre los viejos herederos de los títulos de Westwood iba a ser fría, especialmente con la etiqueta de EA por todas partes, pero incluso los medios especializados fueron ásperos con el juego. Fue evidente que la decisión de cambiar por parte de Electronic Arts no estuvo tan acer-tada, y teniendo en cuenta la conclusión de la historia dentro del juego, es muy poco probable que haya otra secuela. Aún así, este no es el final de la saga, ya que Command & Conquer se sube a la nube con una versión dedicada para la Web llamada Tiberium Alliances.

Recientemente fue declarada su beta abierta, usa en gran medida a HTML5, y entre las funciones experimentales está el soporte WebGL, por lo que puede alcanzar un rendimiento mayor bajo navegadores compatibles. Una cuenta de EA, un apodo para Origin, y estarás listo.

El giro que EA dio con la saga fue muy brus-co. Primero fue Tiberian Twilight, y ahora este nuevo título en la nube. La última palabra la tie-nes tú, y puedes acceder al juego en este mismo instante, pero hay una cosa que está muy clara: Command & Conquer ya no es lo que era.

Por: Lisandro Pardo

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Crysis 3: New York es una jungla

Y no precisamente de hormigón en este caso. Crysis 2 fue lanzado en marzo del año pasado. El juego resultó ser una maravilla tecnológica por mérito propio, fue bien recibido entre la prensa especializada, y contó una recepción un poco más fría entre los jugadores, pero eso no descartaba la posibilidad de una continuación. Así es como Crytek y Electronic Arts acaban de anunciar oficialmente a Crysis 3, con un lanza-miento programado para el año 2013. No hay muchos datos sobre su historia, pero la Gran Manzana tendrá ahora mucho más verde de lo que habíamos visto antes...

El juego ya está disponible para su pre-venta en el sitio de Origin, a un precio de 49.95€. Lo cu-rioso es que estamos por lo menos a un año del lanzamiento del juego, una clara indicación de que EA y Crytek tienen unas cuantas fichas co-locadas sobre este nuevo título.

Como era de esperarse, no se reveló ningún detalle técnico, salvo la obvia presencia del CryTek Engine 3. De la trama, poco y nada, más allá de varias imágenes que muestran a New Work convertida en una jungla, y a un soldado con un “nanotraje” usando arco y flechas contra sus enemigos. Un arma de esa clase no sólo se ajusta al nuevo terreno, sino que también grita “multijugador” a diestra y siniestra. Ahora, el desafío parece mucho más importante de lo que dictan los papeles. Existe una saturación en el género FPS, y aunque suene a contradicción, lo último que tiene que ser Crysis 3 es una simple extensión de Crysis 2. ¿Decidirá EA cerrar la saga con este nuevo juego, o será apenas una plataforma para propulsarla más allá? Habrá que esperar hasta 2013 para saberlo.

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Apple lanzó la última versión del iPad el miér-coles en San Francisco, California. Se espera que la innovación incremente la pasión por los pro-ductos de la compañía, que en dos años ha mar-cado el inicio de la revolución post-pc.

“Es asombroso como los productos de Apple se han expandido tanto en los negocios, la educa-ción y la salud”, indicó al diario “USA Today”, el analista de Needham & Coel, Charles Wolf.

Se develó el misterio: Apple pre-sentó el nuevo iPad3

La keynote de presentación del iPad 3 comenzó con Tim Cook como maestro de ceremonias hablando de la “era Post-PC” (es decir, tablets y smartphones, principalmente), que representan nada menos que el 76% de los beneficios de Apple (en 2011 se vendieron 172 millones de iPads, iPhones e iPod touch, para un total de 315 millones de”dispositivos iOS” que ya hay en todo el mundo).

Lo primero que ha anunciado Tim Cook es iOS 5.1 (disponible desde hoy mismo) con Siri en japones, nada de Siri en español, al que tendre-mos que esperar durante este año 2012, si bien deseamos que no tarde mucho. Acto seguido presentó un nuevo Apple TV con 1080p y con interfaz renovada, así como películas por iCloud.

Están equipados con el sistema operativo An-droid, de Google. Además de dar la hora, per-miten a los usuarios revisar su correo electró-nico, tener acceso a las redes sociales, escuchar música o ver cualquier otro contenido online.Prometen poner todas las herramientas de la tecnología en la muñeca de los usuarios. Y son una de las grandes apuestas tecnológicas para el 2012.

El reloj va desde los 350 dólares para los mo-delos de colores, con pulseras de silicona y caja de aluminio con pantalla táctil, a los 15.000 dólares para los de oro rosado adornados con diamantes, según el diseñador de la empresa, Gianluca Negrello.

Con ellos, los usuarios podrán recibir alertas de nuevos mensajes de Gmail (el correo electrónico de Google) o de actualizaciones en las co-munidades de Facebook o Twitter, como así también acceder a álbumes de fotos digitales o a los servicios gratuitos de Google en la web, como la agenda Calendar. Aunque no se pueden enviar mensajes desde la pantalla táctil del i’m Watch, es posible conectarse con la tienda online de la empresa para bajar aplicaciones o música. El reloj también te permite hacer llamadas telefónicas.

Relojes inteligentes, una de las apuestas de Sony

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EXPLORA EL MODO 3D DE FIREFOX 11

Lo más probable en estos días es que los usuarios de Firefox ya hayan reci-bido la alerta de actualización perteneciente a la versión 11. Hablamos un poco sobre ella aquí, pero existe un detalle extra para explorar. Firefox 11 contiene algunas herramientas destinadas a desarrolladores Web, y entre ellas encontramos un curioso modo de exploración 3D.

Esto no quiere decir que puedas “navegar en 3D” en todo el sentido de la frase, pero no sólo es un modo interesante para observar, sino que también demuestra parte de las capacidades de aceleración del navegador.

Firefox 11 ya está disponible para su descarga. Al final, Mozilla tuvo la razón, y el build que fue inicialmente reportado como definitivo tuvo otra (leve) actualización, por lo que insta-lar esa versión anticipada tampoco fue algo tan grave que digamos.

Básicamente, lo único que debes hacer es ir al menú principal, visitar la sección “Web Develo-per” e ingresar a “Inspect”. Aparecerá una barra en la parte inferior de la pantalla, y allí verás un botón que simplemente dice “3D”.

Cuando lo presiones, verás que la página Web en la que estás navegando será visualizada en tres dimensiones, mostrando los diferentes elementos, módulos y “envolturas” en forma apilada.

Para navegar, debes tener en cuenta que la pági-na es convertida en “objeto”, y lo que controlas es la dirección del objeto en sí. Con el ratón puedes rotar y cambiar el ángulo de la página, y si quieres “bajar” para ver el resto del texto, en realidad debes “subir” al objeto, utilizando las flechas del cursor.

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