Revista gobelins (1)
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JUN
/201
2 - A
NO
01/
EDIÇ
ÃO 0
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+55 15 3322-1100www.gobelins.com.br
Equipe de produ;cão
Exemplares
Atendimento ao Leitor
Reda;cão
Tiragem: 1000 exemplaresEditora XXX YYY
www.gobelins.com.br
Idealizadores
Editores
Projeto Gráfìco
AgradecimentosFernando SalesSuzelaine Mendes
Carol PestitschekMa RamosStéfani Souza
Carol PestitschekMa Ramos
Ma RamosStéfani Souza
twitter.com/revistagobelinsfacebook.com/revistagobelinissuu.com/revistagobelin
Os artigos publicados não refletema opinião da revista. É proibida areprodu;cão total ou parcial sem aautoriza;cão prévia da revista.
Gobelins é marca registrada.Todos os direitos são propriedade deAh Vá design Ltda.
Gobelins 06/2012
Editorial
Idealizadores
Carol Pestitschek Ma Ramos Stéfani Souza
É com grande prazer que apresentamos a vocës o projeto da Gobelins. Que nasceu para ser uma caixa, um abrigo, um mundo, um local onde o conhecimento e as ideias pudessem ser guardados e encontrados por aqueles que têm mais fome de saber, aqueles que precisam de uma oportunidade: os jovens.Esta é uma publicacão com o objetivo de apresen-tar o mundo do Design de forma clara e didática. Com a colaboracão de profissionais e estudantes.
Chegamos à primeira edicão impressa e, por isso, resolvemos tratar de temas que surgem logo no início da faculdade. Questões sobre a carreira, qual caminho seguir e como enfrentar o mercado quando a formacão chegar.
Gobelins 06/2012
Sumário
Guia do Iniciante
Toy Art
Toy Art é mani-festação contem-porânea que se apropria do brinquedo para mesclar design, moda e urbanidade...
O Design Gráfico é um processo técnico e criativo que utiliza imagens e textos para comunicar mensagens, ideias e conceitos...
Vida de designer não é fácil. Muitas vezes um designer precisa ser também vendedor, adminis-trador, psicólogo, e por aí vai.
Visual Scribing traz para conversas da vida, apresentações e discussões visual-mente. Usando uma síntese de palavras, ilustrações e car-toons, o trabalho...
Acendendo ideis que por outras circun-stâncias...
Rotina do Designer
Anúncio Digicom
Profissões
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20
Gobelins 06/2012
Duff Goldman é o an-fitrião do Food Network de “Ace of Cakes“. Ele cozinha desde seus quatro anos de idade, quando sua...
Hiro nasceu em Mogi das Cruzes em 1965. Começou como ilus-trador fixo na Editora Três, onde aconteceu a já desgastada história do repolho pintado com água da privada...
Chay Su e Rika Linãsão duas designers taiwanesas, que em um belo dia tiveram a grande ideia de reproduzir bolsas exatamente como estão no papel usando os desenhos animados como inspiração...
Hiro Kawara Curiosidades
Duff Goldamn
Shop Galeria
24 28
30 32 34
Gobelins 06/2012
Olá leitor da Revista Gobelin!Seja bem-vindo ao fórum. Este espaço será uti-lizado para divulgar novidades para as futuras edicões da Leaf e também mostrar um pouco do que se passou até esta publicação.
Forú
m
Dúvidas?Todo designer, no início da faculdade,possui muitas dúvidas e incertezas. Porisso, temos um canal aberto nas nossasredes sociais e também por email. Mande suas dúvidas, críticas ou sugestões para nossa equipe. Todas serão respondidas e algumas poderão até ser publicadas.
Você na RevistaUm dos objetivos da Gobelins mostrar o jovem estudante de design para o mer-cado por isso, nossas publicações estão abertas para você! Acompanhe a Revista Gobelins pela internet para saber das oportunidades que surgirem.
Projetos acadêmicos: Se você fezum grande projeto na faculdade ou temum trabalho legal, aqui você encontra achance de exibir o resultado de sua criação.
06 Gobelins 06/2012
Ilustradores: As matérias e colunasda revista esperam por você! Mostre seu trabalho para nossa equipe e ganhe a oportunidade de ilustrar na revista.
Portfólio: A Gobelins abre espaço para pessoasde talento que precisam de uma chancepara divulgar seu portfólio. Infelizmente,não há espaço para todos ao mesmo tempo,mas gradativamente publicaremos no blog,redes sociais e aqui na revista.
Temos como desafio trazer grandesprofissionais para dividir suas experiênciase principalmente seu conhecimento.Então, não perca a oportunidade de mostrarseu talento para o mercado.
Seja um colaboradorQuer dividir o seu conhecimento comtodos? Entre em contato e colabore comdicas de pauta, produção de textos, matérias,fotografias e ilustrações para a revistaou para o blog.Se, ao final dessa edição, você gostardo que viu, não deixe de mostrar aosseus amigos de faculdade e trabalho. Visitenosso site, faça parte das nossas redes noFacebook e no Twitter.
facebook.com/revistagobelins
@revistagobelins
07Gobelins 06/2012
Design Gráfico não é só
um belo desenho. Design Gráfico é um belo desenho,
com um sentido e uma tarefa a cumprir.”
O Design Gráfico é um processo técnico e criativo
que utiliza imagens e textos para comunicar
mensagens, ideias e conceitos, ele é utilizado
para informar, identificar, sinalizar, organizar, estimular, persuadir e entreter, resultando na melhoria da qualidade de vida das pessoas.
09Gobelins 06/2012
o Que é
um designer Gráfico e o
que ele faz?
08Gobelins 06/2012
conh
eça
O designer gráfico estuda e conhece questões relacionadas à profissão, como cores, tipografia, produção gráfica, meios de comunicação, marketing, semiótica, ergonomia, entre outras tantas necessária, entretanto ele continua estudando, lendo, navegando, conhecendo e se atualizando, tanto técnica como culturalmente. Assim ele pode analisar e vivenciar a situação do cliente e ponderar todas as variáveis a fim de encontrar a melhor solução.
Ele faz principalmente logotipos, cartões de visita e identidade visual de empresas. Mas pode
também trabalhar fazendo design de embalagem e de produto, capas
de cd, dvd e livros, pode trabalhar em parceria com profissionais do marketing fazendo propagandas,
etc.Não necessariamente ele precisa
ter formação, mas existem muitas faculdades da área.
Guia do Iniciante
10 Gobelins 06/2012
A figura do designer gráfico vem ganhando cada vez mais espaço devido ao surgimento de novas mídias e também pela necessidade de ampliação dos canais já existentes, como a publicidade, a internet, a telefonia celular e a mídia impressa. As vagas de emprego ainda se concentram no eixo Rio-São Paulo.Para quem está começando, a melhor maneira de entrar no mercado é estagiando em empresas de designers gráficos, agências de propaganda, editoras e produtoras de vídeo e cinema.
O currículo valoriza a formação prática em artes e comunicação visual e é composto de disciplinas como história da arte e do design,
cinema, fundamentos da linguagem visual e fotografia. Há, ainda, aulas de tipografia,
ergonomia, embalagem, marca e softwares de editoração. Vários cursos de Arquitetura e Urbanismo e de Desenho Industrial também
preparam o profissional para atuar nessa área. A obrigatoriedade do estágio e da apresentação de um trabalho de conclusão de curso depende de cada instituição e possui duração média de
quatro anos.
11Gobelins 06/2012
Ser Designer é...Vida de designer não é fácil. Muitas vezes um designer precisa ser também vendedor, administrador, psicólogo, e por aí vai. Ser designer é:
• ter o despertador avisar a hora de ir dormir, e não a hora de acordar;• ter uma diéta a base de café, Coca-Cola e RedBull;• ter fones de ouvidos quase implantados na sua cabeça;• tomar café da manhã, almoço e janta ao mesmo tempo;• ter os amigos dizerem "Que bonito isso!" mas não enten-derem o conceito;• refazer um job pois ninguém entendeu o conceito;• ter mais fotos de coisas do que de sua família;
• saber usar o Photoshop, Illustrator, InDesign e Dream-weaver mas não entender como rodar o Excel;• comprar revistas de R$ 50 mas não ter tempo de ler;• não conseguir olhar para qualquer coisa gráfica sem tentar melhorá-la na sa cabeça;• não conseguir andar pelo shopping sem criticar embala-gens de produtos;• ouvir sua vó lhe apresentar orgulhosamente como artista para amigos;• ter sua mãe achar que você trabalha com computadores;• ser confundido como técnico em informática, pois você passa muito tempo na frente daquele tal computador;
conh
eça
Rotina do Designer
12 Gobelins 06/2012
• cobrar o cliente constantemente o briefing e materiais para não estourar o cronograma;• ter o cliente demorar para enviar o briefing e materiais e depois reclamar que você está estourando o cronograma;• terminar o projeto após 3 meses e 20 rodadas de aprovação para o cliente dizer "não sei" acho que não ficou muito legal;• passar metade do projeto convencendo o cliente que você sabe o que está fazendo;• passar a outra metade do projeto explicando ao cliente que você está cobrando pelo seu conhecimento;• ter alguém dizer "Meu sobrinho também faz dizáin". E quando questionado sobre em qual período ele se encontra, escutar um "Tá terminando o Ensino Médio";• acordar se sentido um "garoto de programa", pensando em duas coisas: 1) você precisa parar com isso. 2) você precisa cobrar mais caro por isso;
• passar metade da vida falando pra todo mundo que logomarca não existe;
• desistir de ensinar a todo mundo que logomarca não existe;
• estranhar aquela luz amarela no céu quando você final-mente sai de casa durante o dia;
• ter que explicar a um cliente que uma gráfica não imprime uma imagem JPG com resolução de 72dpi e em
RGB para fazer um outdoor;• ter que explicar ao cliente o que é JPG, dpi, RGB e
"cêmique";• ter que explicar que Pantone não é aquele pão com
frutas cristalizadas que vendem no natal;• acordar dia após dia, sabendo que essas coisas nunca vão
mudar e mesmo assim pensar: "Eu não me vejo fazendo nada melhor na vida. Amo tudo isso".
13Gobelins 06/2012
desc
ubra
Visual ScribingComunicação de alto impacto
que traz idéias, sistemas e histórias de vida.
Visual Scribing traz para conversas da vida, apresentações e discussões visualmente.
Usando uma síntese de palavras, ilustrações e cartoons, o trabalho é criado ao vivo e em
tempo real por um artista-business literato e qualificado.
Temas e idéias são traduzidos em histórias visuais. Sistemas e símbolos são usados para descrever o fluxo de pensamento. Visual Scribing tem sido usado por pessoas ao longo dos séculos.
Às vezes referido como facilitação gráfica, registo gráfico, o pensamento visual ou
simplesmente riscar, é uma maneira poderosa para criar memorável comunicação, diversão
organizada e acessível.
Profissões
14Gobelins 06/2012
IlustradorAntes de tudo, derrubemos mitos e
paradigmas: Ilustrador é uma profissão, geralmente autônoma, que envolve
todas as obrigações, direitos e deveres de qualquer profissão. Saber ilustrar
não é dom, nem mágica cósmica, mas muito preparo e estudo, ao longo de
muitos anos. Para ficar mais claro, ilustração é uma imagem pictórica,
geralmente figurativa(representando algo material), utilizada para
acompanhar, explicar, acrescentar informação, sintetizar ou, até,
simplesmente decorar um texto. Complementado, a ilustração é uma
forma de comunicação imagética aplicada não só em textos, mas
também em embalagens e anúncios. A grande diferença está em que a
ilustração é feita, na grande maioria das vezes, por encomenda
segundo um briefing
(conjunto de informações pertinentes que forma um tipo de ordem de serviço) determinado. Um pintor pode pintar o que quer, assim como um desenhista amador. Um ilustrador não, ele segue os ditames para os quais foi pago. Entretanto podemos opinar, temos nosso estilo e acrescentamos ou modificamos elementos, porém por tratar-se de algo pré-definido a ilustração já nasce com um destino traçado e específico. Se você pensa em ser um ilustrador, tem que entender, antes de qualquer coisa, que isto é uma profissão e tem de pensar como tal: saber negociar, atender bem, cumprir prazos, ser ético, prospectar, etc. E sempre estudar e se aprimorar.Desenhar ou pintar bem ajudará bastante, com certeza, e são grandes indicadores que você pode ter vocação para ser ilustrador. Se então, tomou a decisão de ser um, se prepare, estude bastante, não só arte, mas também como ser um profissional
15Gobelins 06/2012
entend
a
Toy ArtToy Art é manifestação con-temporânea que se apropria do brinquedo para mesclar design, moda e urbanidade. Porém, na prática não são brinquedos. Brinquedos comuns costumam serem produzidos aos milhões e suas séries são constantemente relançadas devido ao sucesso. Um toy art sempre terá tiragem limitada, numerada ou assinada, e não será relançado, a não ser se for criada nova versão de grafismo. Brinquedos são para crianças brincarem (posteri-ormente, destruir ou passar adiante).
Um toy art é para um adulto ou adolescente colecionar, guardar e cuidar. Quando tem algum membro articulável, serve apenas para mudar a pose na exibição. A temática de um brinquedo é geralmente infantil, baseada em bichinhos, perso-nagens famosos, de desenhos animados ou super-heróis. Os temas de um toy art podem ser meigos, violentos, subversivos, políticos, cômicos, criativos ou de linguagem urbana, underground, erótica, satírica, etc. O intuito do toy art é, como qualquer obra de arte, causar alguma reação no observador. Bons exemplos: O palhaço do Ronald McDonald's de Ron English e o Mickey de Keith Haring.
16 Gobelins 06/2012
Confira algumas características:Tamanho: Variam de 10 a 25cmValor: em média 50R$
17Gobelins 06/2012
TOY
ART
Toy Art é um universo novo
na arte contemporânea, um movimen-to que cresce a cada ano e já existem no mun-
do várias lojas vendendo séries de brinquedos criados por grafiteiros, ilustradores e artistas. O conceito nasceu
no Japão na metade dos anos 90 e logo se disseminou pela Europa e pelos Estados Unidos, arrebanhando colecio-nadores de peças normalmente numeradas e que podem ser de vinil (e produzidas em escala industrial) ou resultar
de técnicas artesanais, feitas por designers. É a arte transformada em brinquedos para gente grande.
18 Gobelins 06/2012
entend
a
Porém, na prática não são brinquedos. Brinque-
dos comuns costumam serem produzidos aos milhões e suas séries
são constantemente relançadas devido ao sucesso. Um toy art sempre terá ti-ragem limitada, numerada ou assinada, e não será relançado a não ser se for criada nova versão de grafismo.A temática de um brinquedo é geral-mente infantil, baseada em bichinhos, personagens famosos, de desenhos
animados ou super-heróis. Os temas de um toy art podem ser meigos,
violentos, subversivos, políticos, cômicos, criativos ou de lingua-
gem urbana, underground, erótica, satírica, etc
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20Gobelins 06/2012
21Gobelins 06/2012
Voltado ao público “hardcore”que já acompanha os games háalgum tempo e para quem está a
Jogadores casuais de qualquer idade. Porta de entrada para quem está comprando seu primeiro videogame. Diversão em família.
Assim como o PS3, o XBOX 360 também é voltado para o público “hardcore”, principalmente aos que gostam de jogos FPS como Half Life, Halo e Call of Duty.
Disputa pela PREFERËNCIAPS3, Wii e XBOX 360
milhões
milhões
milhões
CONSOLESVENDIDOS
PERFILDE USUÁRIOS
51.387.6
54.6
QUANTAS CALORIAS VOCEQUEIMA EM 1 HORA JOGANDO VIDEO GAME?
VIDEOGAME x VIDA REAL VIDEOGAME x VIDA REAL VIDEOGAME x VIDA REAL
TENIS DANCABOXE* DADOS ESTIMADOS PARA JOGOS COM SENSOR DE MOVIMENTO.
2.972.651
2.031.697
1.614.426
3.562.744
3.562.744
3.169.636
2.819.464
1.691.029
1.537.942
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os jogos mais vendidos em 2011
500 600 368 728 384 273
Call of Duty - Black OPS
Killzone 3
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QUAL ViDEOGAMETEM O SEU PERFIL?
imag
ine
Curiosidades
Hiro nasceu em Mogi das Cruzes em 1965.Quase se formou em Biologia na USP, Trocando a carreira de zoólogo pela de ilustrador em 1986.Começou como ilustrador fixo na Editora Três, onde aconteceu a já desgastada história do repolho pin-tado com água da privada.Deixou de ser ilustrador por um período, quando virou diretor de arte júnior na Lew Lara/Propeg, em 1993. Em 1995 foi contratado como diretor de arte na Taterka
Comunicações, onde teve contato com os dois dos seus
trabalhos mais conhecidos: as lâminas de bandeja do
McDonald's (tiragem de 14 milhões por lâmina) e as
caixinhas de McLanche Feliz e suas campanhas promo-cionais, incluindo criação de
filmes publicitários.
Hiro Kawahara - Ilustrador
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Em 2005 decidiu tornar-se ilustrador profissional autônomo. Ainda cria, ilustra, escreve e diagrama as lâminas de bandeja do McDonald's, além de ilustrar também para diversas empre-sas e agências, especializando-se em criação e desenvolvimento de personagens publicitários e em ilustração infanto-juvenil.Há alguns anos diversificou a carreira fazendo trabalhos mais autorais, envolvendo principalmente sketches e aquarelas de ilustrações divertidas, valorizando a idéia e o clima de bom humor. Também dá palestras sobre a carreira de ilustrador e ministra oficinas de desbloqueio criativo.
25Gobelins 06/2012
O Rei da Cultura Inútil O publicitário Hiro Kawahara tem idéias para as toalhinhas do McDonald’s enquanto as-siste à TV e conversa com amigos
Stéfani/Gobelins
HIRO O criador recebe cartas de fãs e de prefeitos.Você já ouviu falar em cidades com nomes bem esquisitos, como Mar-cianópolis, em Goiás, Ressaquinha, em Minas Gerais, e Nenenlândia, no Ceará? Sabe qual é a origem de alguns nomes próprios, como Beatriz (a feliz, em latim) e Plínio ("ladrilho", em grego)? Provavelmente sim, se costuma frequentar o McDonald's. É que, ao contrário do que ocorre no resto do mundo, onde as bandejas de sanduíche são forradas com anúncios de promoções da rede, as lojas brasilei-ras utilizam toalhinhas de papel com informações divertidas e curiosas. A maioria dos temas abordados é o que se poderia classificar como cultura in-útil. Algumas toalhas, no entanto, são educativas e desembarcam em sala de aula. Um exemplo é a que trata dos animais em extinção ou a que faz traduções de palavras do inglês, do espanhol e do francês.
imag
ine
26Gobelins 06/2012
A tiragem das toalhas é de 10 milhões de exemplaresA idéia de fazer toalhas sem publicidade foi do dono da agência que atende à conta do McDonald's, Dorio Taterka. O criador das men-sagens é o publicitário Hiro Kawahara, de 38 anos. Ele diz que chega a levar três anos para finalizar uma única peça. Normalmente, tem as idéias enquanto assiste à TV, mas também recebe sugestões de ami-gos. Atualmente, Hiro está desenvolvendo cerca de 40 toalhas simultaneamente. Desde que começou, Hiro já recebeu diversas cartas de professores e colecio-nadores, sim, eles existem. Até mesmo um prefeito se manifestou,:ele agradecia a citação de sua cidade na lista dos municípios brasileiros que têm nomes estranhos.
Segundo a diretora de marketing da rede, Tânia Kulb, as peças são trocadas todos os
meses e têm a impressionante "tiragem" de 10 milhões de exemplares. Desde 1995,
já foram criados 130 modelos informativos, alguns deles com temas regionais. Um dos mais curiosos foi feito para ser usado nos
restaurantes de Porto Alegre, no Rio Grande do Sul, durante o II Fórum Social Mundial, no final de janeiro. Dirigida aos militantes
de esquerda, a bandeja trazia o número de empregos gerados pelo McDonald's, o total de impostos pagos e as iniciativas sociais da
rede.
27Gobelins 06/2012
JUMPChay Su e Rika Linãsão duas designers taiwanesas, que em um belo dia tiveram a grande ideia de reproduzir bolsas ex-atamente como estão no papel usando os desenhos animados como inspiração. Depois de muito estudar chegaram nestes
modelos!
Com formas geométricas ím-pares e estampas que criam uma ilusão de ótica em 2D,
com cores alegres, e com bom espaço interno que dá para le-
var até um laptop, é uma varia-ção criativa sobre o mesmo
tema.28
Gobelins 06/2012
acredit
e
29Gobelins 06/2012
surpreen
da-s
e
Duff Goldman é o anfitrião do Food Network de Ace of Cakes. Ele cozinha desde seus quatro anos de idade, quando sua mãe o pegou na cozinha balançando em torno de um cutelo de açougueiro en-quanto assistia a Chef Tell na TV. Quando Duff estava na segunda série, ele chegou perto de cortar seu dedo mindinho fora enquanto esculpia uma abóbora. Duff começou a trabalhar profissionalmente quando tinha 14 anos em uma padaria em um shopping. Desde então, ele já foi colocando sua própria rotação louco em alimentos.
Devido ao fato de que ele vem de uma família de grandes cozinheiros e artistas. Seu
ucraniano bisavö, "Mamo", era um padeiro, bem como um
cozinheiro de renome e artista de fibra. Sua filha, a avó de
Duff, "Nana", foi uma ourives, pintora e fotógrafa que se
orgulhava de suas habilidades na cozinha. A mãe de Duff,
Jackie, também é uma artista que começou em cerâmica e
agora é uma designer de vidro manchado realizado na costa
oeste. Duff estudou na Escola Corcoran, em Washington, DC
e foi ao mesmo tempo um artista de graffiti. Ele começou
a trabalhar para Baltimore aclamado Chef Cindy Lobo,
enquanto frequentava a Universidade de Maryland,
Baltimore County. Depois de formado, Duff deixou Balti-
more para estudar no Instituto de Culinária da América, em
Napa Valley, Califórnia.
30 Gobelins 06/2012
Enquanto em Napa, Duff foi um estagiario em uma lavanderia francesa, trabalhando sob acla-mado Chef de pastelaria Steven Durfee. Duff deixou a Califórnia para se tornar chef de paste-laria executivo do Hotel Cascade Resort Vail e nas montanhas de Vail, Colorado. Lá, ele trabalhou com chefs notáveis como Jessie Llapitan, agora Chef Executivo do Houstonian em Houston, Texas, e Jason Chef Rogers, no final das Oliveiras, em Aspen e agora no Borgata de Atlantic City. Duff, em seguida, deixou o Colorado para cozinhar para Oliveiras Todd inglês em Washington, DC, onde trabalhou com o chef executivo Steve Mannino. Duff deixou Oliveiras, em 2000, quando ele voltou para Baltimore para abrir Charm City Cakes. Além de possuir e operar Charm City Cakes, Duff é também escultor, artista e músico, ele toca baixo na banda de indie instrumental, So I had to?
Sua Charm City Cakes é um verda-deiro sucesso. Charm City Cakes foi
iniciado em março de 2000, quando Chef Duff tinha cansado de viajar
o país e decidiu estabelecer-se em Baltimore. Na primeira, Chef Duff
estava apenas fazendo um bolo para poucos amigos e para a família, mas como essa foi uma de suas criações
incomuns, o negócio pegou rápido. Em março de 2002, o Chef Duff foi ficando tão inundados com ordens de bolo que ele decidiu arremessar fora a opressão de seu trabalho do dia e
fazer bolo como sendo seu show em tempo integral!
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pire-
se
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inspir
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