Revista Electronica
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1
FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y COMPUTACION ALGORITMOS Y PROGRAMACION
ING. JAIRO BOTERO PRESENTADO POR:
JENNIFER KARINA APONTE PRIMER SEMESTRE
Revista
Electronica
2
INDICE
TEMA Página
SISTEMAS EXPERTOS……………………………………………….. 3
SEGURIDAD INFORMATICA…………………………………………. 4
SISTEMAS OPERATIVOS…………………………………………….. 5
ROBOTICA……………………………………………………………… 6
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0…………………………………… 7
DIGITALIZACION DE AUDIO…………………………………………. 8
TELEMEDICINA………………………………………………………… 9
REALIDAD AUMENTADA EN MOVILES…………………………… 10
INTELIGENCIA ARTIFICIAL………………………………………….. 11
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS…………………….. 12
ANIMACION EN 3D……………………………………………………. 13
PROGRAMACION DE VIDEOJUEGOS……………………………… 14
CALIDAD DE SOFTWARE……………………………………………. 15
TELEMATICA…………………………………………………………… 16
BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………. 17
3
TEMA: SISTEMAS EXPERTOS
EXPOSITOR: KELLY AVENDAÑO
TIEMPO: 18 MINUTOS
RESUMEN
Un sistema experto puede definirse
como un sistema informático
(hardware y software) que simula a
los expertos humanos en un área de
especialización dada, son maquinas
que piensan y razonan.
Las transacciones bancarias, el
control de trafico, problemas de
planificación y el diagnostico medico,
son ejemplos ilustrativos de estos
sistemas.
Unas de las razones mas importantes
para utilizar los sistemas expertos es
que con ayuda de estos, un personal
con poca experiencia pueden resolver
problemas que requieren un
conocimiento de experto, pueden
responder a preguntas y resolver
problemas mucho mas rápidamente.
ABSTRACT:
I could conclude that using expert
systems, users can get a quick and
efficient solution to their problems that
require expert knowledge.
http://www.google.com.co/imgres?nu
m=10&hl=es&biw=1366&bih=667&tbm
=isch&tbnid=5hbP2ZfuVbnqmM
4
TEMA: SEGURIDAD INFORMATICA
EXPOSITOR:
ALEJANDOR CASTRO
TIEMPO: 13 MINUTOS
RESUMEN
Es la disciplina que se preocupa de
diseñar las normas, procedimientos,
métodos y técnicas orientadas a
proveer condiciones seguras y
confiables, para el procesamiento de
datos en sistemas informativos.
OBJETIVOS
Mantener información a salvo de las
diferentes amenazas que se pueden
presentar en un medio informático a
través de la programación.
Brindar conocimiento de los
diferentes métodos de seguridad y
generar claves para mejorar la
seguridad.
LOS METODOS DE SEGURIDAD
SON:
LOS ANTIVIRUS: Estos son
accesibles y útiles en diferentes
casos pero nunca son 100% seguros.
LOS CONTRAFUEGOS: Son usados
principalmente en redes privadas.
LAS UNP CON SISTEMA CIFRADO:
Básicamente
son la extensión de una red privada.
ABSTRACT:
It is important to know the methods
and techniques of segurity, for
maintaining reliable information.
http://www.google.com.co/imgres?hl=es
&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=Z
ALR7U_CG4DgrM:&imgrefurl=http://segur
idadenlainformacion1.bligoo.com/%3Fpag
e%3D2&imgurl=http://seguridadenlainfor
macion1.bligoo.com/media/users/18/923
816/images/public/199434/charla-
seguridad-en-
internet.gif%253Fv%253D1326383152434
&w=300&h=296&ei=9YQ6UNHwOana6gG
xxYDADw&zoom=1&iact=hc&vpx=852&vp
y=68&dur=590&hovh=223&hovw=226&tx
=133&ty=93&sig=1129294006393932225
20&page=1&tbnh=129&tbnw=133&start=
0&ndsp=22&ved=1t:429,r:4,s:0,i:106
5
TEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
EXPOSITOR: EMANUEL ALVAREZ
TIEMPO: 20 MINUTOS
RESUMEN
El sistema operativo es el programa
mas importante de una computadora,
este es fundamental para el
funcionamiento de lo s otros
programas. Los sistemas operativos
realizan tareas básicas tales como, el
reconocimiento de las conexiones,
enviar información a la pantalla, no
perder archivos de datos en el disco y
controlar los dispositivos periféricos.
Los sistemas operativos mas usados
en los pc son Linux y Windows.
Las funciones básicas del Sistema
Operativo son administrar los
recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y
directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los sistemas operativos proporcionan
una plataforma de software encima
de la cual otros programas, llamados
aplicaciones, puedan funcionar. Las
aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema
operativo particular, por tanto, la
elección del sistema operativo
determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.
ABSTRACT:
Operating systems are fundamentals
to the operation of any computer
program, the most currently used are
Linux and Windows.
http://www.google.com.co/imgres?hl=es&biw=136
6&bih=667&tbm=isch&tbnid=oIJI1NxLE7gmpM:&i
mgrefurl=http://www.vinagreasesino.com/articulo
s/sistemas-operativos-%25C2%25BFsolo-existe-
windows.php&imgurl=http://img.vinagreasesino.co
m/wp-content/uploads/2009/03/sistemas-
operativos.jpg&w=338&h=304&ei=aIo6UNXsB_K26
QGwqICIBw&zoom=1&iact=hc&vpx=558&vpy=145
&dur=676&hovh=213&hovw=237&tx=128&ty=122
&sig=112929400639393222520&page=1&tbnh=14
0&tbnw=156&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:2,s:
0,i:73
6
TEMA: ROBOTICA
EXPOSITOR: SANDRA MILENA
TIEMPO: 20 MINUTOS
RESUMEN
La robótica es la rama de la
tecnología que se dedica al diseño,
construcción, operación, disposición
estructural, manufactura y aplicación
de los robots.
La robótica combina diversas
disciplinas como son: la mecánica,
la electrónica, la informática,
la inteligencia artificial y la ingeniería
de control.
La robótica como hoy en día la
conocemos, tiene sus orígenes hace
miles de años. antiguamente los
robots eran conocidos con el nombre
de autómatas, y la robótica no era
reconocida como ciencia, es más, la
palabra robot surgió hace mucho
después del origen de los autómatas.
Desde el principio de los tiempos, el
hombre ha deseado crear vida
artificial. Se ha empeñado en dar vida
a seres artificiales, seres que realicen
sus tareas repetitivas, tareas pesadas
o difíciles de realizar por un ser
humano.
ABSTRACT:
Robotics is a technological
development, that minimizing daily
tasks. In a future the robotics will not
have a human domain, because
robots have limited knowledge.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1328&bih=636&tbm=isch&tbnid=GOcMaXCiRoM
jrM:&imgrefurl=http://jjazdanethe16.blogspot.es/&
imgurl=http://jjazdanethe16.blogspot.es/img/rooob
16.jpg&w=500&h=418&ei=fPs7UMCNH4G26wGcwI
HwCw&zoom=1&iact=rc&dur=655&sig=112929400
639393222520&page=1&tbnh=128&tbnw=153&sta
rt=0&ndsp=22&ved=1t:429,r:1,s:0,i:149&tx=91&ty=
63sino.com/articulos/sistemas-operativos-
%25C2%25BFsolo-existe-
windows.php&imgurl=http://img.vinagreasesino.co
m/wp-content/uploads/2009/03/sistemas-
operativos.jpg&w=338&h=304&ei=aIo6UNXsB_K26
QGwqICIBw&zoom=1&iact=hc&vpx=558&vpy=145&
dur=676&hovh=213&hovw=237&tx=128&ty=122&si
g=112929400639393222520&page=1&tbnh=140&t
bnw=156&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:2,s:0,i:7
3
7
TEMA: HERRAMIENTAS DE LA
WEB 2.0
EXPOSITOR: JENNIFER KARINA
APONTE
TIEMPO: 15 MINUTOS
RESUMEN
La Web 2.0 está asociado a
aplicaciones web que facilitan el
compartir información,
la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la
colaboración en la Word Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre
sí como creadores de contenido
generado por usuarios en
una comunidad virtual.
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
Blogs: Un blog es un espacio web
personal en el que el usuario puede
interactuar con otros, pero además es
un espacio colaborativo donde los
lectores también pueden escribir sus
comentarios.
0Wikis: Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una
estructura de páginas donde varias
personas elaboran contenidos de
manera asíncrona.
Alojamiento de audio, video e
imágenes: Todos estos entornos nos
permiten almacenar recursos en
Internet, compartirlos y visualizarlos
cuando nos convenga desde Internet.
ABSTRACT:
The Web 2 is an evolutionary world
every day creates better ways to
interact and improvements that
benefit the end user, Web 2.0 is
based on the interaction with the user.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1328&bih=636&tbm=isch&tbnid=FmQ-
dzDCEucLNM:&imgrefurl=http://ivanpedrozo24.blo
gspot.com/2012/02/web-
20.html&imgurl=http://3.bp.blogspot.com/-
uLgTHUZcMiI/TcdBVx4IQqI/AAAAAAAAAAM/3JJ855
2cYCg/s1600/web2.0.jpg&w=288&h=288&ei=Z_07U
KS5H8Ll6QGVz4C4Bg&zoom=1&iact=rc&dur=725&s
ig=112929400639393222520&page=1&tbnh=138&t
bnw=158&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:7,s:0,i:8
9&tx=97&ty=82
8
TEMA: DIGITALIZACION DE AUDIO
EXPOSITOR:
JUAN JOSE CONTRERAS
TIEMPO: 15 MINUTOS
RESUMEN
El audio digital es la codificación
digital de una señal eléctrica que
representa una onda sonora.
Consiste en una secuencia de valores
enteros y se obtienen de dos
procesos: el muestreo y la
cuantificación digital de la señal
eléctrica.
Las ventajas del audio digital frente al
analógico son numerosas:
Los sonidos grabados en un soporte
digital no pierden calidad con el paso
del tiempo ni por el uso (los soportes
como los CDs, en cambio, sí son
delicados y se deteriora con
facilidad).
La calidad de este tipo de sonido es
mucho mayor que la calidad del audio
analógico (aunque, sobre esto, hay
opiniones).
La manipulación y edición del sonido
digitalizado es más sencilla y ofrece
muchas más posibilidades.
El almacenamiento de archivos de
audio digitales puede ser infinito
mientras que en el sonido analógico
está limitado por el espacio.
ABSTRACT:
With the evolution of digital audio,
users have the ability to play sounds
with ease and quality.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=ynY6oO5juBW
noM:&imgrefurl=http://www.clasesdeperiodismo.c
om/2012/04/28/los-estudiantes-deben-
comprender-el-proceso-de-edicion-y-no-solo-
presionar-
botones/&imgurl=http://www.clasesdeperiodismo.
com/wp-content/uploads/2012/04/audio-
digital.jpg&w=350&h=279&ei=Cv47UOrqNYGK6QHE
sYG4Cw&zoom=1&iact=hc&vpx=340&vpy=183&dur
=816&hovh=200&hovw=252&tx=140&ty=101&sig=
112929400639393222520&page=1&tbnh=136&tbn
w=185&start=0&ndsp=18&ved=1t:429,r:1,s:0,i:136
9
TEMA: TELEMEDICINA
EXPOSITOR: CAMILA BUITRAGO
TIEMPO: 13 MINUTOS
RESUMEN
La telemedicina es la prestación de
servicios de medicina a distancia,
constituyéndose como un sistema
complementario para las actividades
médicas. Para su implementación se
emplean usualmente tecnologías de
la información y las comunicaciones.
Es un recurso tecnológico que
posibilita la optimización de los
servicios de atención en salud,
ahorrando tiempo y dinero y
facilitando el acceso a zonas
distantes para tener atención de
especialistas.
En la actualidad, el “medio de apoyo”,
son las telecomunicaciones y las
ciencias informáticas, ya que lo que
hoy en día encontramos en esta
naciente área, son sistemas capaces
de transmitir audio, video, imágenes y
documentos por medio de diversos
sistemas de telecomunicaciones.
Para que un sistema de estas
características funcione bien, se debe
contar con los siguientes elementos:
Equipos capaces de comunicarse.
Medio de comunicación.
Estándares y protocolos de
interoperabilidad de información.
El hospital o clínica de apoyo que
debe gestionar los recursos
necesarios para prestar los
servicios médicos.
ABSTRACT:
Telemedicine has allowed better
development in humanity, providing
remote medical services and
benefiting the conditions of the
persons.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=AqBDkLnrcp-
LRM:&imgrefurl=http://www.assistanceinternation
al.org/telemedicina.php&imgurl=http://www.assist
anceinternational.org/img/telemedicina_odontolog
os.jpg&w=298&h=249&ei=lAE8ULvGGMr20gHf_YD4
Aw&zoom=1&iact=rc&dur=689&sig=112929400639
393222520&page=1&tbnh=129&tbnw=154&start=0
&ndsp=21&ved=1t:429,r:8,s:0,i:106&tx=97&ty=74
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=22azDMNPqw0
BKM:&imgrefurl=http://tecnologiarealidadaumenta
da.blogspot.com/&imgurl=http://1.bp.blogspot.com
/-
6tidGm1qxy4/T4SwLUy9qNI/AAAAAAAAADk/ZvPhB
TnBJPQ/s1600/topps-
3d.jpg&w=500&h=381&ei=3gQ8UMrCHoH00gGA4I
HYAw&zoom=1&iact=rc&dur=746&sig=1129294006
39393222520&page=1&tbnh=136&tbnw=166&start
=0&ndsp=20&ved=1t:429,r:2,s:0,i:126&tx=128&ty=
84
10
TEMA: REALIDAD AUMENTADA
EN MOVILES
EXPOSITOR: BRAYAN CARVAJAL
TIEMPO: 19 MINUTOS
RESUMEN
La realidad aumentada es una visión
directa o indirecta de un entorno
físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación
de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información
virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real.
Esta es la principal diferencia con la
realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino que
sobreimprime los
datos informáticos al mundo real.
La realidad aumentada explora la
aplicación de imágenes generadas
por ordenador en tiempo real a
secuencias de vídeo como una forma
de ampliar el mundo real.
Combina elementos reales y
virtuales.
Es interactiva en tiempo real.
Está registrada en 3D.
ABSTRACT:
Augmented reality allows us to have a
better view of the images, this is the
main difference with virtual reality,
since it does not replace the physical
reality, but superimposes computer
data to the real world.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=jnIckISZEsoFsM
:&imgrefurl=http://www.everis.com/colombia/es-
CO/sala-de-prensa/noticias/Paginas/everis-
optimi.aspx&imgurl=http://www.everis.com/espan
a/es-ES/sala-de-
prensa/noticias/PublishingImages/proyecto%25252
0optimi.jpg&w=275&h=275&ei=8BM8UKrWOMK16
AHylIGADw&zoom=1&iact=hc&vpx=700&vpy=322&
dur=342&hovh=220&hovw=220&tx=97&ty=126&sig
=112929400639393222520&page=1&tbnh=141&tb
nw=136&start=0&ndsp=22&ved=1t:429,r:11,s:0,i:16
7
11
TEMA: INTELIGENCIA ARTIFICIAL
EXPOSITOR: LINA CASTRO
TIEMPO: 10 MINUTOS
RESUMEN
La capacidad de razonar de un
agente no vivo. Permitiendo pensar,
evaluar y actuar conforme a ciertos
principios
de optimización y consistencia, para
satisfacer algún objetivo o finalidad.
La inteligencia artificial se encarga de
construir procesos que al ser
ejecutados sobre una arquitectura
física producen acciones o resultados
que maximizan una medida de
rendimiento determinada, basándose
en la secuencia de entradas
percibidas y en el conocimiento
almacenado en tal arquitectura.
Los principales tipos de procesos
son:
Ejecución de una respuesta
predeterminada por cada entrada
Búsqueda del estado requerido en
el conjunto de los estados
producidos por las acciones
posibles.
Algoritmos genéticos.
Redes neuronales artificiales.
Razonamiento mediante
una lógica formal (análogo al
pensamiento abstracto humano).
ABSTRACT:
Artificial intelligence is the ability to
reason not live agent, your goal is to
maximize performance, achieving
better results in the applications.
12
TEMA:
PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
EXPOSITOR: DIEGO CANTE
TIEMPO: 7 MINUTOS
RESUMEN
Surge en los años 70. Un objeto es
una abstracción de algún hecho o
ente del mundo real que tiene
atributos que representan sus
características o propiedades y
métodos que representan su
comportamiento o acciones que
realizan.
Todas las propiedades y métodos
comunes a los objetos se encapsulan
o se agrupan en clases. Una clase es
una plantilla o un prototipo para crear
objetos, por eso se dice que los
objetos son instancias de clases.
es un paradigma de
programación que usa los objetos en
sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y
programas informáticos.
Está basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, cohesión, abstra
cción, polimorfismo, acoplamiento y e
ncapsulamiento.
La programación orientada a objetos
es una forma de programar que trata
de encontrar una solución a estos
problemas. Introduce nuevos
conceptos, que superan y amplían
conceptos antiguos ya conocidos.
ABSTRACT:
is based on the natural idea of the
existence of a world of objects and
the reply of the problem is in terms of
objects, holding objects are a key
feature.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=_YpGBfiWHKVe
vM:&imgrefurl=http://afwilliams.blogspot.com/201
1/08/poo-el-mejor-paradigma-segun-mi-
opinion.html&imgurl=http://1.bp.blogspot.com/_hp
U-mRwkvtU/TUxd0bTm-
KI/AAAAAAAAAAY/qcywm0RKPRw/s400/POO.jpg&
w=354&h=384&ei=zRs8UOi-
Isnq0gHLsYDQDA&zoom=1&iact=hc&vpx=765&vpy=
264&dur=503&hovh=168&hovw=154&tx=125&ty=1
45&sig=112929400639393222520&page=2&tbnh=1
48&tbnw=136&start=18&ndsp=22&ved=1t:429,r:3,
s:18,i:175
13
TEMA: ANIMACION EN 3D
EXPOSITOR:
JONATHAN SANCHEZ
TIEMPO: 17 MINUTOS
RESUMEN
una animación 3d hace referencia a
un tipo de animación que simula
las tres dimensiones. Se trata de la
descripción de los objetos de
un modelo 3d a lo largo del tiempo.
Para que exista animación, esa
descripción debe variar en algo con
respecto al tiempo: movimiento de
objetos y cámaras, cambio de luces y
formas, etc.
Es una de las técnicas más
empleadas y con mayor auge en la
industria cinematográfica y televisiva.
En la animación 3D, los elementos,
personajes y escenarios se
construyen o modelan en 3
dimensiones o ejes.
El ordenador y las diferentes
herramientas (software) que se
utilizan permiten generar toda clase
de formas, aplicar todo tipo de
características superficiales, efectos
especiales. Permitiendo expresar
ideas y conceptos de manera gráfica
por medio de imágenes en
movimiento.
Hoy en día se encuentra
la animación 3D en la mayoría sino
es que en todos de los
comerciales, películas, programas de
televisión, Pag Web etc.
ABSTRACT:
3D animation is one of the most
widely used techniques in the film and
television industry, achieved transfer
images to a third dimension.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&bi
w=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=Ya6wO6i0E9lr-
M:&imgrefurl=http://www.artzuza.com/2010/07/p
anorama-de-la-animacion-3d-en-
colombia.html&imgurl=http://1.bp.blogspot.com/-
1CcX7rfdu0M/TgAhiwhhDrI/AAAAAAAAAXE/kGTeL_
U1hHY/s1600/vmj_3d_lcd-
2.jpg&w=388&h=327&ei=GyA8UIvsCerl0QHg74GwC
g&zoom=1&iact=hc&vpx=357&vpy=319&dur=735&
hovh=206&hovw=245&tx=145&ty=90&sig=1129294
00639393222520&page=3&tbnh=138&tbnw=161&s
tart=42&ndsp=24&ved=1t:429,r:13,s:42,i:271
14
TEMA: PROGRAMACION DE
VIDEOJUEGOS
EXPOSITOR: YEISON BOADA
TIEMPO: 5 MINUTOS
RESUMEN
La programación de videojuegos es
un proceso que pertenece a la
creación de un videojuego. Este
proceso es efectuado por un
programador de videojuego gracias a
la programación informática.
la programación de un videojuego se
resume en repetir las siguientes
acciones:
procesar las interacciones de un
agente con su entorno según las
entradas del usuario.
procesar los fenómenos
indirectamente controlados por el
usuario.
crear un imagen a partir de esas
informaciones y mostrarlo en la
pantalla (igual para el sonido).
es un software creado para el
entretenimiento en general y basado
en la interacción entre una o varias
personas por medio de un
controlador y un aparato electrónico
que ejecuta dicho videojuego.
ABSTRACT:
The game developers have to
develop several software and tools
used in the production of a video
game. It is software created for
entertainment and is based on the
interaction between one or more
people by a driver and an electronic
device that runs the game.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&s
a=X&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbnid=cXRsHK
XGWaDgDM:&imgrefurl=http://jmonroy.gamedev.cl
/%3Ftag%3Dprogramacion-de-
videojuegos&imgurl=http://static.zooomr.com/ima
ges/2420444_af75ccdedb.jpg&w=500&h=375&ei=q
CM8UOG1IsXj0QGL54GQBw&zoom=1&iact=hc&vpx
=868&vpy=160&dur=779&hovh=194&hovw=259&t
x=108&ty=115&sig=112929400639393222520&pag
e=1&tbnh=155&tbnw=207&start=0&ndsp=19&ved=
1t:429,r:4,s:0,i:79
15
TEMA: CALIDAD DE SOFTWARE
EXPOSITOR:
ROBERT ALEXANDER BONILLA
TIEMPO: 10 MINUTOS
RESUMEN
La calidad del software es una
preocupación a la que se dedican
muchos esfuerzos. Sin embargo,
el software casi nunca es perfecto.
Todo proyecto tiene como objetivo
producir software de la mejor calidad
posible, que cumpla, y si puede
supere las expectativas de
los usuarios.
No se puede medir la calidad del
software de forma correcta debido a
su naturaleza, la certificación se da a
los procesos, la correcta consecución
de los mismos garantizaría un buen
software. No se puede medir al
software como tal, sino los atributos
que la conforman, tales métodos de
medida deben ser exactos.
El usuario final mide la calidad del
software según lo que tenga o no, es
en ese sentido de que la calidad del
software depende de quien la juzgue.
El hecho de que una empresa tenga
certificación en calidad de software
no garantiza que su software sea de
calidad.
ABSTRACT:
The quality of software is dedicated to
building better software processes
that meet and exceed the
expectations of users.
http://www.google.com.co/imgres?um=1&hl=es&biw=136
6&bih=667&tbm=isch&tbnid=7vH1RTPXvZeU9M:&imgrefu
rl=http://gpherrera1990.blogspot.com/&imgurl=http://4.b
p.blogspot.com/_Gbg8-2anOEU/TDN3PC7-
HOI/AAAAAAAAAAM/7KJjvRq2dMg/S1600-
R/Dibujo.JPG&w=992&h=517&ei=xio8UPjEF4Sw0QG8vIGo
Ag&zoom=1&iact=hc&vpx=424&vpy=204&dur=1898&hov
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TEMA: TELEMATICA
EXPOSITOR: DIEGO FIAGA
TIEMPO: 15 MINUTOS
RESUMEN
Conjunto de telecomunicaciones e
informática se refiere a la disciplina
que trata la comunicación entre
equipos de computación distantes.
La Telemática cubre un campo
científico y tecnológico de una
considerable amplitud, englobando el
estudio, diseño, gestión y aplicación
de las redes y servicios de
comunicaciones, para el transporte,
almacenamiento y procesado de
cualquier tipo de información (datos,
voz, vídeo, etc.), incluyendo el
análisis y diseño de tecnologías y
sistemas de conmutación.
es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos
físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o
cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad
de compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
La finalidad principal para la creación
de una red de computadoras es
compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de
la información, aumentar la velocidad
de transmisión de los datos y reducir
el costo general de estas acciones.
ABSTRACT:
Telematics allows us to communicate
with other users and share files. It is a
communication system that connects
to multiple drives and allows
exchange information.
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201221251
19940103