Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

3
ai vienas iš pagrindinių efektų naudojamų garso apdorojime (processing). Šio efekto esmė imituoti erdvės pojūtį. Šio reiški- nio pagalba mes suvokiame erdvės, kurioje sklinda garsas dydį, garso Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas šaltinio vietą erdvėje. Aklieji šio reiški- nio dėka orientuojasi ir klausa jaučia atstumus iki objektų pasitaikančių jų kelyje. Čia aptarsiu reverb‘o kaip garso efekto veikimą ir pagrindinius jo pa- rametrus sutinkamus visuose reverb‘o plugin‘uose. Žinomi keli šio efekto tipai, vienas jų paremtas matematinių modeliavi- mu, taip pat yra pusiau realus, pusiau matematinio modeliavimo reverb‘as – Convolution (konvulsinis) reverb‘as. Pastarojo veikimo principas sudė- tingesnis, bet rezultatai aukščiausios kokybės. Dažniausiai būtent šis prin- cipas naudojamas aukštos kokybės hardware reverb‘uose (Pav.2 a, b, c). Pradžiai ypatingai jautriais ir tiks- liais mikrofonais įrašomi idealiai ma- tematiškai aprašomo impulso* (garso signalo) atspindžiai tam tikrose vieto- vėse, erdvėse (pvz.: aikštė, salė, baž- nyčia, kambarys ir t.t.). Convolution reverb‘o efektas pasinaudoja ir apdoroja šiuos impul- sus spręsdamas sudėtingas lygtis ir al- goritmus, kurie veikia maždaug taip: žinodami kokius atspindžius tas ide- alusis impulsas sukuria tose erdvėse matematiškai apskaičiuojama kokius analogiškus atspindžius turėtų sukurti jūsų garsas praleistas (processed) pro šį reverb‘ą, panašumo principai. Fak- tiškai toks reverb‘as įgalina jūsų įgrotą gitara skambėti taip kaip ji skambėtų tarkim Šv.Petro bazilikoje Vatika- ne, jums tereikia turėti tos erdves konvulsinį (convolution) įrašo fai- lą. Toliau visas valdymas visuose reverb‘o tipuose vienodas. dxginger special Tai vienas iš pagrindinių efektų naudojamų garso apdorojime (processing). Šio efekto esmė imituoti erdvės pojūtį. T www.dxginger.com daugiau pamokų: Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved autorius Liudas Kamblevičius

description

Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

Transcript of Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

Page 1: Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

ai vienas iš pagrindinių efektų naudojamų garso apdorojime (processing). Šio efekto esmė imituoti erdvės pojūtį. Šio reiški-

nio pagalba mes suvokiame erdvės, kurioje sklinda garsas dydį, garso

Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

šaltinio vietą erdvėje. Aklieji šio reiški-nio dėka orientuojasi ir klausa jaučia atstumus iki objektų pasitaikančių jų kelyje.

Čia aptarsiu reverb‘o kaip garso efekto veikimą ir pagrindinius jo pa-rametrus sutinkamus visuose reverb‘o plugin‘uose.

Žinomi keli šio efekto tipai, vienas jų paremtas matematinių modeliavi-mu, taip pat yra pusiau realus, pusiau matematinio modeliavimo reverb‘as – Convolution (konvulsinis) reverb‘as. Pastarojo veikimo principas sudė-tingesnis, bet rezultatai aukščiausios kokybės. Dažniausiai būtent šis prin-cipas naudojamas aukštos kokybės

hardware reverb‘uose (Pav.2 a, b, c). Pradžiai ypatingai jautriais ir tiks-liais mikrofonais įrašomi idealiai ma-tematiškai aprašomo impulso* (garso signalo) atspindžiai tam tikrose vieto-vėse, erdvėse (pvz.: aikštė, salė, baž-nyčia, kambarys ir t.t.).

Convolution reverb‘o efektas pasinaudoja ir apdoroja šiuos impul-sus spręsdamas sudėtingas lygtis ir al-goritmus, kurie veikia maždaug taip: žinodami kokius atspindžius tas ide-alusis impulsas sukuria tose erdvėse matematiškai apskaičiuojama kokius analogiškus atspindžius turėtų sukurti jūsų garsas praleistas (processed) pro šį reverb‘ą, panašumo principai. Fak-

tiškai toks reverb‘as įgalina jūsų įgrotą gitara skambėti taip kaip ji skambėtų

tarkim Šv.Petro bazilikoje Vatika-ne, jums tereikia turėti tos erdves konvulsinį (convolution) įrašo fai-lą. Toliau visas valdymas visuose reverb‘o tipuose vienodas.

dxginger special

Tai vienas iš pagrindinių efektų naudojamų garso apdorojime (processing). Šio efekto esmė imituoti erdvės pojūtį.

T

www.dxginger.comdaugiau pamokų:Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved

autorius Liudas Kamblevičius

Page 2: Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

*Šis impulsas labai trumpas ir

yra matematinio pagrindo, tam

kad jį būtų lengva matematiškai

nusakyti. Kitaip sakant natūraliai

šio impulso neišgirsi.

Nuorodą į nemokamai pa-teiktus convolution įrašo failus jūsų reverb‘e naudoti: http://www.echochamber.ch/responses/

Parametrai, valdymas

Decay – nusako atspindžio trukmę. Kuo didesnis, tuo ilgiau nusitęs atspindys. Matuojama milisekundėmis (ms).

Predelay – nusako reverb‘o

efekto įjungimo pradžios laiką. Kaip sakant reverb‘as nepradės veikti anksčiau nei nustatyta šia-me laiko parametre. Matuoja-ma milisekundėmis (ms).

Room size – kambario dydis.

dxginger special

photographer: mike mariano

P1. Garso šaltinis.

P2. Garso atspindys.

www.dxginger.com www.dxginger.comdaugiau pamokų:Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved

P3. Reverb‘as su mažu predelay.

P4. Reverb‘as su dideliu predelay.

Norėdami imituoti instrumentą skambantį didelėje salėje didi-nate būtent šį parametrą. Gali-ma įsivaizduoti kaip atstumą iki kliūties (pvz.sienų). Kitaip sakant, kada po garso šaltinio nuskam-bėjimo atsiras atspindys. Garso banga sklinda oru iki ausies, kar-tu lekia iki kliūties (pvz. sienos), atsimuša ir vėl eina į ausį – tai jūsų reverb‘as.

High cut, low cut – tai kaip

EQ, bet tik ant reverb‘o. Pirma-sis valdo aukštus atspindžio dažnius, kitas – žemus. Šis parametras svarbus, nes norint išvengti purvo žemų dažnių atspindyje jį galima nufiltruoti su low cut, taip išgaunant skaidrų, lengvą ir šviesų reverb‘ą, kuris gan puikiai susi-lies su kitų instrumentų reversais, arba tiesiog neužterš bendro mix‘o. Ma-tuojama hercais (Hz).

Dry – nustato šaltinio kieki, kiek jo

bus procentais garso išėjime (output). Matuojama procentais (%).

Wet – nustato reverb‘o efekto

kiekį išeinančiame garse (output). Matuojama procentais (%).

Eearly Reflection – pirmieji at-

spindžiai nuo erdves sienų. Sekantys atspindžiai bus jau pačių atspindžių atspindžiai nuo atsimušimo jau i kitas sienas. Matuojama procentais (%).

Stereo Seperation – nustato at-spindžio paplitimo platuma. Mažinant reverb‘as praktiškai tampa mono, didinant – platesnio stereo, užpildo daugiau erdves (tai gali būti ir neigia-mas padarinys). Nustačius tinkamai padės instrumento reverb‘ui prasi-veržti pro kitus instrumentus ir likti ne-užgožtam, neužstotam.

Diffusion – nustato patalpos pa-

rametrus. Patalpos sienos gali būti idealiai lygios ir gali būti grublėtos (nelygios). Nuo to priklauso atspin-dys, nes kai sienų paviršius nelygus, atspindys išsisklaido įvairiai. Prie tam tikrų nustatymų, atspindys gali pra-dėti banguotai dinginėti, dėl greti-mų priešingos fazės reverb‘o garso bangų sumos, kas duoda tylą.

Damping (high, low) – realybėje

šaltinio atspindys skirtingas aukštuose ir žemuose dažniuose, jis priklauso nuo imituojamos erdves akustinių charak-teristikų. Šį parametrą galima nusakyti ir kaip erdvės sienų sugėrimo pobūdį: ar garso pvz. aukštus dažnius siena su-

gers, ar atspindės. Tas pats su žemais dažnais (low, bass damping).

Patarimai

• Jei jums reikia daug reverb‘o jūsų vokalui, pabandykite jį naudoti su didesniu pre–delay (4 pav.), tam kad vokalo frazių pradžia spėtų nu-skambėti „sausai“ prieš atsirandant atspindžiui.

• Nepadauginkite reverb‘o, nes jis daugiausiai iš visų efektų purvina įrašą, sulieja, kūrinys netenka kontras-to, įtaigumo, energijos (punch), kuri reikalinga galutiniame mix‘e. Arba naudokite High cut, low cut reverbo dažnių platumui valdyti.

Page 3: Reverb (atspindys) garso efekto naudojimas

Lexicon 960L Reverb

Eventide H8000FW

Lexicon PCM91

T.C. electronic M3000 Ambience Altiverb Wizoo Wizooverb W2

Lexicon PCM Native Reverb Wave Arts MasterVerb

Waves IR-1

T.C. electronic 9000 series

www.dxginger.comdaugiau pamokų:

Straipsnis rekomendacinio pabūdžio. Autoriaus nuo-

monė nebūtinai sutampa skaitytojų nuomone. Per-

spausdinti ir naudoti šio straipsnio medžiagą galima

tik gavus autoriaus sutikimą. Copyright © 2010 dxginger. All rights reserved

• Kaip taisyklė: kuo garsas sau-sesnis (dry), tuo jis atrodo arčiau klau-sytojo (up–front), o garsas su daug reverb‘o atrodys nutolęs. (Iš dalies toks reverb‘o naudojimo principas: garso padėties nustatymas: arti, toli, kaip kad PAN reguliuoja garso kairę, dešinę puses).

• Reverb‘ą pagrindiniame (mas-ter) kūrinio efektų takelyje naudo-kite mažo wet ir mažo deacay, nes tokiu reverb‘u siekiama tik užpildyti kūrinio mikro tarpus tarp jūsų garsų, kad bendras kūrinio skambesys būtų

vientisesnis ir pilnesnis. Kiti atvejai yra spec. efektai. Paveiksliukai 5 ir 6 rodo reverb‘o kaip specialaus efekto panaudojimą. Reversed (atbulinis) – apsuka jūsų reverb‘ą ir jis gaunasi ne tolėjantis (kaip kad priimta gamtoje), o garsėjantis 4 pav.). Šis efektas labai įspūdinai naudojamas garso įžangi-niam pojūčiui pagilinti. Gated – re-verb‘as natūraliai tylėja iki begalybes, kol visai išnyksta, čia – kai reverb‘o garsumas pasiekia nustatytą (Pavyz-dys Pav5. žalia linija pažymėta –4dB) – jis yra išjungiamas visai (paveiksliuke reverb‘as nukritęs žemiau žalios linijos dingsta). Toks reverb‘as palankus kai norima išvengti purvo, kurį sukuria per daug užsitęsęs reverb‘as.

Keli softwariniai reverb‘o efektai verti dėmesio: Waves IR–1, Voxengo Pristine Space, Wizoo Wizooverb W2, Wave Arts MasterVerb, SpinAudio RoomVerb M1, Sony Oxford Re-verb, Smart Electronix, Ambien-ce Audio Ease Altiverb.

P5. Atbulinis reverb‘as (reversed).

P6. Pav6.Uždarytas reverb‘as (gated).

dxginger special