Reusable Content SS 2013 Einstimmung Manfred Thaller Köln, 11. April 2013.
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Reusable ContentSS 2013
Einstimmung
Manfred Thaller
Köln, 11. April 2013
Wiederverwendbare Bauteile …
Ausgangspunkte …
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
11.04.23 5CCC-VR 5
„Reusable 3D“ (K. Hoehne)
Wiederverwendbare Gebäude …
Ausgangspunkte …
Grundsätzliche Überlegungen
Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang:
Zweidimensional betrachtet liegen die Module innerhalb einer Punktematrix. Für jedes Modul kann also ein exakter Anfangspunkt (X,Y) angegeben werden, an dem sich in diesem Fall die linke untere Ecke des Ladens befindet
Y Achse
X Achse
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26
Grundsätzliche ÜberlegungenEinordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang:
Durch diese Bestimmung jeden Anfangspunktes eines Moduls ist der Gestalter frei, die Module innerhalb eines Obermodules zu kombinieren. Möglich wäre beispielsweise zwei Läden (5x8m) durch einen Wohnraum (10x8m) zu ersetzten.
Y Achse
X Achse
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26
Die XML Darstellung eines Moduls „Laden“ der Insula Ostia
<Ordnung name="OSTIA">
<Element name="Laden 5x8m" AX="" AY="" AZ=""> <Element name="Mauer vertikal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element>
<Element name="Mauer horizontal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element>
<Element name="Mauer vertikal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element>
<Element name="Mauer horizontal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element>
</Element></Ordnung>
Wiederverwendbare Avatare …
Ausgangspunkte …
In einer Virtual Reality Welt …
… und in Second Life
Eine Welt mit Hindernissen
<Abstract Definition of Visual Content>
<Transformation Layer>
<Display System>
Prinzip soweit …
Content specific “Languages”
XSLT, C++, Java, PHP ...
VRML, X3D, AutoCAD, 3DS, Maya, SoftImage ...
Prinzip soweit …
Wiederverwendbares Verhalten
Eine Welt mit Hindernissen
Robot
Ziel
Eine Welt mit Hindernissen
Robot
Ziel
Situation:
Sensor:Hindernis Nord;Freie Bahn Ost;Hindernis Süd; Hindernis West
Entscheidung:Bewegung Ost
Eine Welt mit Hindernissen
RobotBekanntZiel
Eine Welt mit Hindernissen
RobotBekanntZiel
Eine Welt mit Hindernissen
?
Sensor:Hindernis Nord;Freie Bahn Ost;Freie Bahn Süd;Freie Bahn:West
Erinnerung:Ost begangen;Süd begangen
Entscheidung:Bewegung West
Robot
EntscheiderRegelsprache
Memory
!
? „Sensor“
„Motor“
Virtuelle Welt
EntscheiderRegelsprache
Memory
!
? „Info von Gameengine“
„Bewegungsanweisung“
Mobile device
EntscheiderRegelsprache
Memory
!
? „GPS + Map“[ Sensor ]
„Instruktion“