Retour d'expérience : Un Design Sprint de virtuoses - UX

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Antoine Pezé @antoine_peze Retour d’expérience Un Sprint de virtuoses

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Retour d’expérienceUn Sprint de virtuoses

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Le Sprint (anciennement design sprint), où l’art de concrétiser une idée en 5 jours.

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OCTO Sprint

Concrétise une idée définie par une problématique en un prototype animé

Terminé par des tests utilisateurs, planifiés dès le début

Timeboxé à 5j consécutifs maximum

Equipe multidisciplinaire avec UX et UI impliqués

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Cadrer Simuler Tester

Partir d’une problématique pour réfléchir ensemble aux opportunités

Prototyper une expérience parfaite pour dérisquer la situation

Des tests utilisateurs pour apprendre et valider les hypothèses

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Cadrer Simuler Tester

Inputs utilisateurs et business existants+ Problématique déjà établie

Scénarios de test

Maquette animée

Liste d’hypothèses validées

50% du temps

30% du temps

20% du temps

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La finalité c’est une liste d’hypothèses validées et des solutions pour avancer en situation dérisquée

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PRÉPARATIONÉtape indispensable

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MARDI : “UNDERSTAND”

Il a menti, il n’a pas fait 5 jours !

VRAI, le Sprint s’adapte à l’équipe, tant qu’il dure 1 semaine maximum

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PRÉPARATION 1 war room équipée

3,5 jours planifiés

● 1,5j d’idéation

● 1j de prototypage

● 1j de test

1 team multi disciplinaire

● 1 Développeur

● 1 Designer

● 1 UX

● 1 P-O

5 tests déjà placés (du mardi pour le vendredi)

Bien planifier à l’avance

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CADRERPartir d’une problématique pour réfléchir ensemble aux opportunités

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CADRER

“Quelle sera la plate-forme de gestion des

indépendants de demain ?”

Notre premier input : la

problématique

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CADRER Nos inputs utilisateurs dispos

● Experience map● Résultats d’interviews● Métriques

Le terrain, notre terreau

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CADRER

● Exercice du journaliste● UX cards● Crazy eights● Raffinage de ces pistes● Sketching● Atelier hypothèses

Diverger pour mieux converger

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Exercice du journaliste UX Cards pour cadrer

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Crazy eights Pistes raffinées Sketching

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CADRERCommence par : “Nous pensons que…”

Doit être validable à l’issue des tests utilisateurs (ou une tendance doit s’en dégager)

Structurante : ne pas tester des choses trop “simples”

Exemples :

Atelier Hypothèses : Ecrire ses hypothèses

dès le début

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SIMULERPrototyper une expérience parfaite pour dérisquer la situation

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Proto Invision :

https://invis.io/PN619RFYU

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TESTERDes tests utilisateurs pour apprendre et valider les hypothèses

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TESTER5 tests utilisateurs

● Suffisant pour dégager des tendances

● Permet de tester en 1 journée

Suivi par les observateurs via Google sheets

● 1 idée = 1 ensemble de verbatims

● Chaque utilisateur concerné par cette

idée est coché

5 tests suivis en direct par l’équipe

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Notre liste d’hypothèses : 3 colonnes

● Hypothèse (Nous pensons que…)● Résultat

○ Validé

○ Plutôt validé

○ Plutôt invalidé

○ Invalidé

○ A creuser

● Détails

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RésultatDes feedbacks ultra rapides et pertinents sans aucun développement ...

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Victoire !

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Résultat... Mais des résultats très “classiques” par une phase d’idéation trop courte

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Victoire quand même !

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Version avant les tests Version après les tests

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La finalité c’est une liste d’hypothèses validées et des solutions pour avancer en situation dérisquée

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Merci