Resenha Marvel Heroic Roleplaying Game

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7/25/2019 Resenha Marvel Heroic Roleplaying Game http://slidepdf.com/reader/full/resenha-marvel-heroic-roleplaying-game 1/11 Resenha: Marvel Heroic Roleplaying Game E após assistir o esperado filme dos Vingadores (ou não, no caso de nós, pobres caririenses) que tal viver também as suas aventuras? Em um jogo onde os participantes podem interpretar heróis capaes de proeas além dos limites humanos e dispostos a enfrentar desafios mortais para salvar a terra, como acontecia com as primeiras encarna!"es do D&D, seria d#ficil não levar este conceito adiante para os famosos heróis das histórias em quadrinhos$ %ogo, não tardou muito até Champions, um jogo publicado pela  Hero Games , ocupar pela primeira ve esta lacuna em &'& e se tornar conhecido como o pioneiro *+ de superheróis$ -hampions. / primeiro *+ de 0upers  1ão tardou para que as grandes editoras se interessassem em aproveitar este novo mercado e a primeira delas foi a Marvel , lan!ando em parceria com a TSR  (antiga editora do 232) em &'4 o RPG Marvel Super Heroes , um *+ que apesar de

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Resenha: Marvel Heroic Roleplaying Game

E após assistir o esperado filme dos Vingadores (ou não, no caso de nós, pobrescaririenses) que tal viver também as suas aventuras?

Em um jogo onde os participantes podem interpretar heróis capaes de proeas além doslimites humanos e dispostos a enfrentar desafios mortais para salvar a terra, comoacontecia com as primeiras encarna!"es do D&D, seria d#ficil não levar este conceitoadiante para os famosos heróis das histórias em quadrinhos$ %ogo, não tardou muito atéChampions, um jogo publicado pela Hero Games, ocupar pela primeira ve esta lacunaem &'& e se tornar conhecido como o pioneiro *+ de superheróis$

-hampions. / primeiro *+ de 0upers

 1ão tardou para que as grandes editoras se interessassem em aproveitar este novo

mercado e a primeira delas foi a Marvel, lan!ando em parceria com a TSR   (antigaeditora do 232) em &'4 o RPG Marvel Super Heroes, um *+ que apesar de

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 buscar influ5ncias na mec6nica original do 232 (incluindo uma série de atributossimilares.  Fighting, Agility, Strength, Reason, Intuition, Psyche) utiliava um sistema

 baseado em “classes de poder” que não focava em modificadores, mas em níveis  de poder$ 7ssim, enquanto seres humanos comuns tivessem uma agilidade definida como“poor” ou “typical”, o Homem-Aranha poderia ter essa habilidade como “Amazing”,

da mesma forma poderia ocorrer com Capito Am!rica  ( fighting ), Hul" (Strength) oumesmo com o Pro#essor $  ( Psyche)$ -onfrontos entre n#veis de poderes diferenteseram por sua ve definidos por uma taela colorida presente na obra$ 7 série fe um

 bom sucesso e a 80 ofereceu um vasto suporte em termos de suplementos, incluindouma revis!o das regras em &'9 e uma :ltima (e criticada) nova versão em &'';utiliando o chamado SAGA system$

/ cl<ssico =arvel 0uper >eroes &E da 80 

7 partir de então, a licen!a do jogo retornou para a Marvel que também abandonou o jogo após o infrut#fero@ Marvel %niverse Roleplaying Game, lan!ado em A;;B$Cnfrut#fero por que apesar das boas vendas, a editora queria que ele obtivesse o mesmosucesso de mercado ostentado pelo 232 (não queria nada, né =arvel?)$ -omo o t#tulonão alcan!ou este n#vel de notoriedade nas incríveis@ meia d:ia de publica!"eslan!adas, a =arvel cancelou a linha$$

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=arvel Dniverse *+. / sonho da =arvel em substituir o 232

7ssim, chegamos em A;&& quando os direitos para produir *+ com  Homem-

 Aranha, Hulk, Homem de Ferro  e cia foram finalmente adquiridos pela  Margareth

Weiss Productions$ E a editora da autora do universo Dragonlance não desapontou enos troue o bel#ssimo e de elegante mec6nica, Marvel Heroic Roleplaying Game$

-om uma mec6nica baseada no sistema Corte Plus da própria editora, j< famosa por 

adaptar obras de outras m#dias para o *+ como as séries Smallville e Supernatural,

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 "arvel #eroic Roleplaying $ame descreve o universo de jogos de superheróis comuma pegada bem diversa da atualmente abordada pelo restante das produ!"es do g5nero$

 

Plot Points e Doom Pool

2a mesma forma que os sistemas anteriores baseados no sistema  SAGA da %SR e ASR 

do  "arvel &niverse, a produ!ão da Margareth 'eiss Pro(uctions também utilia deum sistema de gerenciamento de recursos para simular o esfor!o sobrehumano de heróise vilFes, os chamados Pontos de Trama ( Plot Points) e Poço do Destino ( 'oom Pool )$

2essa forma, em tese, é poss#vel aos jogadores usar seus pontos de trama para qualquer coisa, desde aumentar o poder de ataque ou dano de um ataque como para inserir complica!"es nos inimigos ou mesmo para adicionar novas habilidades ao seu

 personagem$ / jogo inclusive, aconselha o uso de adere!os para representar o ganho econsumo destes pontos, como fichas de po(er, moedas ou mesmo pedras coloridas$

*or outro lado, apesar do Doom Pool  funcionar de maneira semelhante aos Plot Points,eles são representados fisicamente por dados mesmo$ 2esta pilha de dados, o mestre de

 jogos, aqui chamado de The Watcher  (“) *igia@, como o personagem de mesmo nomeda editora), pode retirar dados para criar uma nova caracter#stica (distinction) G cenaatual, separar um herói do restante do grupo, refor!ar ataques ou efeitos ou mesmointerromper a qualquer momento ordem de iniciativa$$

) *igia: / narrador de =arvel >eroic *+

 

Como assim interromper a or(em (e iniciativa+

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Em  "arvel #eroic, a iniciativa de combate transcorre de forma bastante diferente damaioria dos outros *+s$ 7qui é o mestre quem a partir da composi!ão da cena ou noconsenso do grupo decide como ser< a configura!ão do combate e seleciona o primeiro

 personagem a agir, geralmente recaindo a responsabilidade para o personagem com o perfil de l#der do grupo ou para o mais velo$ 7 partir deste ponto o +ogador da vez 

escolhe o pr-imo que o suceder< e assim por diante até chegar no :ltimo que tambémescolher< que personagem iniciar< a próima rodada$ &., mas dessa forma o $" 

 sempre vai ser o /ltimo a agir0  1ão, se ele for esperto e gastar um dado de seu  Doom

 Pool para interromper a ordem de iniciativa e surpreender os personagens$

 

, por #alar em personagens

=as, vem c<, voc5 quer saber mesmo é como seus heróis favoritos são retratados nestesistema não é? Então, vamos analisar direitinho como são compostos os  Datailes

(como são chamadas as fichas de personagens neste jogo) de cada personagem.

 

)rigem: 0eu herói é um mutante, uma criatura não humana (um alien talve$$) um ser humano alterado geneticamente ou apenas habilmente treinado$ 7qui, pode deiar a suaimagina!ão rolar solta e criar todos os detalhes de seu personagem como personalidade,apar5ncia e histórico$

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)rigem: Voc5 pode ser um mutante e j< garantir vaga nos Hmen

.ilia/o:  Em seguida, devemos definir como nosso herói se encaia no universo

 "arvel $ 7tributos? Esque!aI / desempenho de um herói se d< pelo tipo deenvolvimento que ele tem em parceria com outros heróis (como o Homem-Aranha quefrequentemente é visto atuando em dupla  com qualquer um do imenso universo=arvel), se ele tem um perfil ao estilo lo!o solit"rio (como o Homem de Ferro, que

apesar de integrar #s $ingadores, prefere atuar solo) ou trabalha melhor em e0uipe(como o %apit&o Am'rica, l#der t<tico de #s $ingadores)$ Essa diferencia!ão é feitaassumindo os dados D123 D4 e D5 para as tr5s op!"es dispon#veis Solo, (udd) e Team,de acordo com o perfil de herói que se deseja montar$

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>eróis. Em um time, eistem aqueles mais solit<rios (>omem de Jerro e >ulK), os que preferem duplas (Vespa e >omemformiga) e o que pream pelo trabalho em equipe (-apitão 7mérica e 8hor)

Distin/6es:  7qui, voc5 deve listar os títulos, ord1es e frases de efeito que mais seadequam ao perfil de seu personagem, mas calma, estes tetos não servirão apenas paradecorar sua ficha de personagem$ 1a verdade, dependendo da situa!ão, uma :nicadistin!ão pode tanto a+ud23lo a completar seus objetivos facilmente quanto complicar  avida do herói$ *or eemplo, o Homem-Aranha possui uma distin!ão chamada “Amig!o

da *izinhan4a5” que simbolia a contradi!ão de opini"es a respeito do herói após asreportagens caluniosas do -larim 2i<rio$

Po7er Sets: 7qui são criados os pacotes de poder de cada herói$ -ada pacote possui umou mais poderes (como intangiilidade, Super For4a, controle 6lemental,

%ransmuta4!o, %elepatia, etc77), assim como seus respectivos eeitos especiais  (0JH)como 7ta8ue em 2rea, f/ria  ou contra3ata8ue  e limites, que representam condi!"esonde os poderes do herói falham ou ele p"e em risco a sua própria vida usando o poder 

como e-aust!o, descontrole ou a ocasião em que aquele dispositivo que voc5 precisatanto desliga ou . 8uerado$

0e voc5 j< est< acostumado com outros jogos de supers j< deve imaginar que é aqui o ponto de maior gargalo no tempo de prepara!ão dos personagens, se mal conduido um jogador indeciso quanto ao seu personagem pode demorar minutos ou até mesmo horasantes de declarar terminada a constru!ão de seu personagem$  Mar*el Heroic +PG 

resolve o problema deste tipo de jogador da seguinte forma. 25 uma olhada nos ABeemplos de personagens em aneo em nosso livro, veja seus poLer sets, escolha o quemelhor se adequa ao seu persoangem e apenas personalieo antes de jogar$ 1ão muitoelegante, mas acima de tudo, pr<ticoI

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Po7er sets: atribuindo poderes ao seu heróiI

,speciali(a(es:  "arvel #eroic apresenta um sistema bem simplificado do que podemser chamados de per#cias$ 7s especialidades 7qui representam o conhecimento do herói

em habilidades como luta, tecnologia, negcios, disfarces, crimes, ci9ncia, medicina,entre outros e seu grau de habilidade, como ,pert 8D49 ou Master 8D129 1ão eisteum limite claro para o que seu personagem pode ter, tudo ir< depender de como aquelaespecialidade se encaia ao perfil elaborado para o personagem$

Marcos: 0imboliam os pontos de decisão e mudan!a na vida do herói, a partir dosquais ele pode repensar sua vida e progredir ou seja, os  Milestones definem com o seuherói ganha e-peri9ncia :;P< em jogo$ 7ssim, temos para cada "ilestone B n#veis. /

 primeiro nível  (=-p) representa os primeiros passos do herói em dire!ão grande decisãoe, desde que respeitando suas condi!"es de gatilho e situacional, pode ser usa(o

(iversas vees em uma cena para angariar eperi5nciaM / segundo nível  (>-p) não podeser usado mais de uma ve por cena j< que representa um momento definidor da cena e

 por fim o terceiro nível  (=?-p) corresponde ao real ponto de decisão da vida do herói,

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 portanto somente podendo ser usado uma ve por Ato$ N neste momento em que omarco é finaliado e outro deve ser elaborado$ -laro que até as próprias aventuras

 podem possuir seus próprios marcos auiliando no ganho de H*$ / qual posteriormente, pode ser utiliado para incrementar o datafile do herói$

Marcos: Ouando as decis"es de um herói convergem para um ponto de decisão

 

)"3 ententi (ireitinho como se (; a cria/o (e personagem3 mas como

#unciona isto em <ogo+

-omo padrão, o jogador sempre vai montar sua pilha de dados seguindo o padrão.

• Dm dado de #ilia/o

• Dma (istin/o (que pode ajud<lo ou atrapalh<lo)

• Dm :nico po(er eistente no *oLer 0et

• Dma especiali(a(e

• Dm dado pela a<u(a (asset) de outro personagem, se houver 

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• Dma complica/o  (espécie de vantagem obtida em um combate contra umoponente)

• /u a resposta a uma tentativa de ferir o herói, etc$$

Esse monte de dados são então rolados e em seguida separados. dois deles simboliandoo poder de ataque e o terceiro simboliando o terceiro simboliando o efeito da a!ão,geralmente utiliado para comport criar stresses  (dano), ajudar outros

 personagens(assets) ou criar complica/6es para oponentes$

/ alvo desta jogada, seja ele += ou um dos jogadores, deve raliar uma jogadasemelhante definida como jogada de rea!ão$

Em caso de sucesso na compara!ão entre jogadas, / (a(o (e e#eito então é comparadocom o dado de efeito do personagem defensor, e em caso de ser maior que este, o

 jogador pode realmente inserir a condi!ão desejada no alvo, seja stress, complica!"es ouassets$

0imples, não é? ) +ogo . inteiramente construído com este simples par de +ogadas0

*or fim, para diversão total do mestre, temos uma aventura ( *ent ) inclu#da no interior do livro e a qual é inspirada no arco de histórias dos o*os $ingadores ( @e Avengers)

 (reakout  ( Motim no Prasil) de autoria da Michael (endis, o que garante além de uma boa op!ão como aventura de entrada para jogadores novatos, quanto como ponto derefer5ncia para o aproveitamente por parte do Batcher  de vil"es e bandos de capangas,como os supersvil"es Carnificina, 6lectro, Conde @efaria, "andril, $raviton, os

Sentinelas entre outros$

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=rea"out>Motim: 7jude os heróis a deter uma fuga em massa da ?=alsa?$

0em falar que para quem j< jogou o Marvel Super Heroes da 80, uma das partesmais legais era construir o seu próprio personagem através das regras de cria4!o

randDmica do jogo$ *ois bem, para os mais nost<lgicos, é poss#vel adquirir no mesmo pacote digital dispon#vel na loja virtual 2rive8hru*+  os adicionais Player sheet  e'atcher Sheet para auiliarem o jogadores e narradores a narrar o jogo, e.amples o 

datailes  com a mesma lista de heróis presente no livro, mas em uma abordagem printer friendly que facilita a impressão e uso pelos jogadores em partidas reais, umeemplo (e <ogo para um melhor entendimento de como funciona a mec6nica na

 pr<tica e o ran(om (ata#iles, um ebooK que permite o mesmo tipo de cria4!o

dinEmica e aleatria presente na saudosa primeira versão do *+$ *ara um jogo r<pido,

não eiste nada melhorI