Reporte Practicas Ensambles

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DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA EMPRESA Y LAYOUT 1IM1 UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERIAS CAMPUS GUANAJUATO Integrantes: Jesús Alberto Lara Conejo Víctor Manuel Palacios González Oscar Fernández Muñoz

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dibujo asistido por computadora

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EMPRESA Y LAYOUT

UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE INGENIERIAS CAMPUS GUANAJUATO (UPIIG)

Integrantes:

Jesús Alberto Lara Conejo

Víctor Manuel Palacios González

Oscar Fernández Muñoz

J. Jesús Bautista García

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Marco teórico:

Ensambles:

Se define como unión de dos piezas que forman parte de una estructura y han sido diseñadas para que ajusten entre sí perfectamente.

Ensamble en Nx:

NX brinda las herramientas de diseño de ensambles CAD más poderosas disponibles. Al admitir las técnicas descendente y ascendente, NX ayuda a administrar y navegar por modelos de ensambles y mantiene a tu equipo organizado y en camino.

Rendimiento para Ensambles Masivos:

NX hace frente fácilmente a los diseños de ensambles más complejos del mundo, incluso aquellos que contienen decenas de miles de componentes. Las tecnologías únicas te permiten cargar y mostrar miles de componentes en solo segundos, trabajar en el contexto del ensamble completo y crear maquetas digitales completas a medida que diseñas.

Acelerar el Diseño de Ensambles, Mejorar la Calidad:

NX ofrece estructuras de control de ensambles y restricciones para el diseño de ensambles paramétricos que simplifica los cambios de diseño y acelera el modelado de configuraciones, opciones y variantes. La revisión de interferencia y espacio, los límites de movimiento, el análisis de propiedades de masa y la planeación de trayectoria de ensambles te ayudan a eliminar los errores y optimizar los diseños. La generación de reportes visuales brinda información de procesos y de diseño de ensambles para guiarte en la toma de decisiones.

Maqueta Digital en el Ambiente de Diseño de Ensamble:

Con el modelado de ensamble de NX, puedes crear maquetas digitales completas para validar tus diseños, identificar problemas y resolverlos. La capacidad de prototipo activo se crea sobre un formato JT neutro de CAD y liviano para que puedas usar datos de múltiples fuentes para revisión y colaboración, sin una aplicación de maqueta separada.

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Practica 8 “Ensamble Mariposa”:

Objetivo:

Aprender las herramientas básicas para el ensamble en Nx apoyados figuras anteriormente diseñadas y proporcionadas por el instructor.

Introducción:

Nx dentro de su entorno nos permite ejecutar ensambles de piezas ya diseñadas en el mismo cad. Conoceremos herramientas como agregar el componente, Mover el componente, Restricciones del ensamble (concéntricas, fijas, ángulo, etc.), Vistas esquemáticas, vistas explotadas entre otras. Con forme vallamos avanzando en la ejecución de la practica conoceremos más a fondo cada una de las herramientas antes mencionadas.

Materiales:

Ordenador.

Cad Nx.

Piezas diseñadas.

Desarrollo:

Comenzamos abriendo el entorno Nx como ya hemos visto en otras prácticas, ahora buscaremos la opción ensamble que se encuentra debajo de diseño (fig.1).

Ya abierto nuestro nuevo entorno utilizaremos las herramientas nuevas que se mencionaron en la introducción. Estas se encuentran en la parte inferior izquierda de nuestra ventana.

Cada una de estas herramientas nos ayuda a llamar componentes a nuestra área de ensamble, cabe mencionar que al utilizar más de una pieza, no es necesaria crear

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varias distinta ya que nx nos permite duplicar la pieza las veces que queramos sin tener que estar diseñando de una por una. Al momento

de llamar estas piezas al área de ensamble el cad nos permite ubicarlos donde nosotros queramos, esto se logra con la ventana emergente que se

abre al momento de utilizar “agregar el componente”, dándonos opciones como en el origen, seleccionar el

origen, mover, por restricciones (fig. 7).

En esa misma ventana observamos un portafolio abierto, ahí es donde tenemos que hacer clic para jalar

la pieza desde la carpeta en que este ubicada, así mismo podemos decidir la

orientación de la caras en la nueva ventana emergente con la figura previa.

Ya llamadas todas nuestras piezas a nuestra área de ensamblaje, lo único que tenemos que ejecutar es la herramienta de restricciones del ensamble, para que nos aparezca una ventana donde nos dará opciones de qué tipo de ensamble queremos, siendo así la indicada “concéntrica”. Con esto estamos indicando que se debe posesionar ahí y para que ya no mueva, es importante verificar en que croquis ponemos las restricciones para que el ensamble funcione perfectamente. En dado caso que la restricción este estorbando o esté mal puesta nx nos avisa poniendo el símbolo de concéntricos en color rojo, así pues tendremos que cambiar nuestra restricción por la adecuada. Para terminar de ejecutar esta herramienta solo tenemos que elegir el borde que será concéntrica con la otra figura y hacer clic en aceptar.

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Nota: para lograr que una componente se mueva sola tenemos que indicar las figuras que serán fijas, esto se hace mediante la ventana de las restricciones eligiéndola opción fijo que se muestra en la fig.9.

Ya ensambladas y restringidas las piezas fijas corresponderemos a moverlas, con la herramienta “mover componente”, posteriormente eligiendo la figura y hacer clic en el sistema coordenado para que

aparezca una serie de flechas con la cual podremos mover nuestra pieza fig.12.

Verificada que la pieza sea movible el siguiente paso a elaborar es la vista explotada.

La vista explotada es la misma pieza ensamblada pero con todas sus

componentes extraídas del cuerpo, indicando en qué posición están cada una de ellas. Para ello utilizamos la herramienta vistas esquemáticas para poder utilizar las herramientas de la explosión (fig.13 y fig.14).

Conclusión:

A lo largo del desarrollo de la practica 8 surgen nuevos conflictos por errores mínimos a la hora de ejecutar las herramientas. Esto nos ayuda a verificar en donde tenemos nuestro errores y como atacarlos, desde el momento en que nos maraca una restricción mal, lo principal es deshacer el pazo y volverlo a intentar, si ocurre de nuevo existen otras

alternativas para poder armar mi máquina.

Ensamble en Nx es del todo amigable por el simple hecho de facilitarnos un área para ello. Así pues acercándonos cada vez más las herramientas que nos ayudaran a llevarlo a cabo.

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Practica 9 “Ensamble buje”

Objetivo:

Ejecutar un ensamble de un buje diseñando las figuras desde su origen en el mismo cad.

Introducción:

El cad que estamos utilizando contiene muchas herramientas que nos ayudan a diseñar maquinas, para ello es importante tener conocimientos de nuevas herramientas que os ayudaran a facilitar el trabajo de diseño.

Materiales:

Ordenador. Nx

Dibujos de definición de buje.

Desarrollo:

Enpesamos a diseñar las piezas del buje como son las bases, los buejes y los tornillos, esto no representa una gran dificultad para el practicante.

Nota: al momento de estar elaborando las piezas del buje es importante conocer la herramienta plano y figura simétrica que se encuentra en la parte superior, ya que esta nos ayudara a copiar exactamente lo de un lado en otro del plano seccionado la figura a duplicar, así ahorrándonos pasos de volver a colocar las nuevas figuras del otro lado, tal y como se muestra en la fig.15 a 18

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Otra herramienta que es importante aprender es la revolución, que se encuentra en el área de opciones donde tenemos extrusión, con ella podremos hacer los bujes en menos pasos y de forma más fácil con tan solo dibujar la mitad de la figura y colocando un vector en donde se ara la revolución (fig.20), así pues también podremos dar los acabados a los tornillos en la parte superior. Otra herramienta muy importante es polígona, que la usaremos para colocar la cabeza de nuestros tornillos para posteriormente darle los acabados.

Ya que tenemos diseñadas las piezas es hora de comenzar el ensamble de nuestro buje.

Esto se logra utilizando las herramientas vistas en la practica 8 para hacer concéntricas cada una de las componentes de nuestra máquina.

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Nota: Para que el ensamble se pueda llevar acabo todas la piezas deben de estar ubicadas en una carpeta propias de ella, donde se guardará el ensamble final para que se pueda abrir posteriormente.

Llamamos todas nuestras figuras al área de ensamble, en los tornillos le pondremos que los duplique 4 veces ya que necesitamos 4 tornillos para colocarlos en las piezas bases

Comenzamos ensamblado las bases concéntricamente, posteriormente ponemos los tornillos en su lugar correspondiente.

Colocamos los bujes en los orificios que quedaron tal y como se muestra en la fig.25.

Ya obtenido el ensamble solo falta hacer su vista explotada.

Para ello utilizaremos la herramienta “Vistas esquemáticas”.

Y ejecutar los pasos tal y como se encuentran en la secuencias de figuras siguientes (26-28)

Y así para cada una de las piezas.

Nota: existe una herramienta que nos permite ver nuestra maquina con explosión o sin ella tal y como se muestra en la fig.29.

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Conclusión:

Para este tipo de ensambles que tenemos que diseñar nosotros mismos las piezas, existe una gran incertidumbre al momento de estarlas desarrollando que estén de acuerdo a las proporciones de las demás en donde encajaran, al igual que estar diseñando detalles de cada una.

En cuanto al ensamble del buje no hubo ningún acontecimiento en donde haya sido necesario regresar ya que fue una manera fácil de hacerlo, también hay que destacar que cuando colocamos la restricción y nos queda volteada existe la herramienta dentro de la ventana que es invertir, y de ahí se compone nuestro ensamble.

Practica 10 “Ensamble Polea”

Objetivo:

Elaborar el ensamble y diseño de una polea, utilizando herramientas conocidas anteriormente como lo es la revolución, el perfilado, saturación, etc.

Introducción:

Ensambles es una manera fácil de armar maquinas que estas diseñadas en el cad, esto se debe a la unión de todas de sus piezas. Para esta práctica No.10 Usaremos pasos de las practicas anteriores especificando que herramienta utilizar en cada pieza a diseñar.

Materiales:

Ordenador.

Nx.

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Dibujos de definición de polea.

Desarrollo:

Para la práctica No.10 comenzaremos haciendo las paredes de la misma así como los tornillos necesarios y la polea central.

Paredes y base: Para estas paredes y al igual que la base necesitaremos de las herramientas extrusión, sustracción, y rectángulo, al igual que un redondeo de bordes.

Tornillos: Para los tornillos recordemos que solo diseñaremos uno para después duplicarlos al momento del

ensamble. Para estas piezas se usa la herramienta polígono y revolución para darle el acabado al tornillo como vimos en la práctica anterior, retomando este paso solo es necesario hacer un triángulo rectángulo en una delas caras laterales del polígono o cabeza del tornillo y hacer y un eje en el centro del mismo, para después solo aplicar la revolución, siendo así la curva mi triangulo rectángulo y mi vector la línea que se encuentra en medio.

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Polea: dibujamos el perfil que tendrá la polea tal y como se muestra en el dibujo de definición, a esta figura aplicaremos revolución para que de vuelta completa sobre el eje y así lograr más fácil el canal y la forma de la misma.

Ahora solo consta de hacer el ensamble, para ello nuevamente utilizaremos concéntrico para restricciones y posteriormente la explosión como ya se había practicado antes. Ejemplo:

Para la explosión tenemos a nuestra maquina ya armada, ahora lo único que hay que hacer es separar las componentes de acuerdo con la definición de explosión en Nx.

En la fig.27 y 28 nos muestra la serie de pasos que hay que seguir, por ejemplo primero antes de elegir la explosión tenemos que darle un nombre, posteriormente seleccionar las componentes a sacar, es importante seccionar todas las componentes que se requiere que este en

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el mismo nivel, ya que si sacamos de una por una estas se quedan en el lugar indicado y al momento de elevar otra se eleva también sobre esta.

Conclusión:

A lo largo del desarrollo de la polea, es notorio darse cuenta que aunque sean piezas fáciles, requieren de cierta atención, por ejemplo la polea se tuvo que realizar 2 veces por la forma de la figura y por qué la revolución quedaba fuera de lo que era nuestro vector, esto se soluciona corrigiendo el vector o simplemente poner el vector en el lugar correcto para que la revolución pueda ser buena.

Practica 11 “Ensamble Prensa”