República Bolivariana de Venezuela · Metodología para la Construcción y Administración de...
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Metodología para la Construcción y Administración de Objetos de Aprendizaje - basada en la adaptación de los
Procedimientos Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD) - en el Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta by Navarro Albornoz, Ligia Esperanza is licensed under a Creative Commons
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República Bolivariana de Venezuela
Universidad Nueva Esparta
Facultad de Ciencias de la Informática
Escuela de Computación
Trabajo de Grado
Metodología para la Construcción y Administración de Objetos de
Aprendizaje - basada en la adaptación de los Procedimientos
Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD) - en
el Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta
Tutor: Trabajo de Grado Presentado por: Br. Ligia Navarro Msc. Wilpia Flores Para optar al Título de:
Licenciada en Computación
Junio, 2013 Caracas – Venezuela
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ii
Aprobación del tutor
En mi carácter de Tutor del Trabajo de Grado presentado por la
ciudadana Ligia Navarro para optar al grado de Licenciada en Computación,
considero que dicho Trabajo de Grado reúne los requisitos y méritos
suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación por
parte del jurado examinador que se designe.
En la Ciudad de Caracas, a los 07 día del mes de Junio del 2013.
__________________ Wilpia Flores
C.I: 11.753.455
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República Bolivariana de Venezuela
Universidad Nueva Esparta
Facultad de Ciencias de la Informática
Escuela de Computación
Trabajo de Grado
Hoja de Aprobación
Metodología para la Construcción y Administración de Objetos de
Aprendizaje -basada en la adaptación de los Procedimientos
Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD)- en
el Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta
APROBADO
EVALUADOR
Nombre y Apellido
Cédula de Identidad
___________________________ Firma
Junio, 2013 Caracas, Venezuela
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iv
Dedicatoria
Primeramente a Dios todopoderoso, por guiar mi camino, abrirme las
puertas, sostener mi mano para levantarme y darme fortaleza ante las
adversidades; por darme nuevas oportunidades; por su gracia que permite
logre mis metas; y por sobre todo, ser mi padre celestial, quién siempre me
cuida y a mis seres queridos; por colocar personas especiales en mi camino,
a las cuales también les debo este logro. Entre ellas:
A mi Abuela Esperanza, mi viejita, a quién agradezco haber sido mi
madre, por enseñarme valores, principios, e incentivarme desde pequeña a
trabajar, estudiar, seguir a delante y a no ser conformista; por brindarme en
vida todo el apoyo que necesité, lo cual es lo más valioso que atesoraré y
recordaré siempre; lamentablemente no estarás al final de éste logro para
darme un tierno beso y un caluroso abrazo para seguir motivándome. Sólo
me consuela pensar que estas mejor en el cielo mi viejita linda….
A mi padre, por impartirme de pequeña carácter y humanidad, para
que hoy día pueda afrontar con sensibilidad y valor los retos de la vida.
A mi querido hermano Daniel, por siempre querer lo mejor para mí; le
dedico el presente, como incentivo de que todo se puede lograr con la ayuda
de Dios, disposición, empeño y sobre todo, apoyo de nuestros seres
queridos.
A mi amado esposo Raúl, quién brindo apoyo y consideración con
mucho amor y paciencia durante el tiempo que lleve realizando el presente
trabajo, siempre a mi lado, aliviando mis cargas y creyendo en mí.
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v
Agradecimiento
Quiero expresar mi más sincera gratitud a todas aquellas personas
que contribuyeron con un granito de arena, brindándome apoyo y motivación
para seguir adelante y cerrar esta etapa importante de mi vida. Entre ellas:
Mi apreciada Profesora Wilpia Flores, quién ayudo en la selección del
tema y guío en cada paso con mucha disposición y paciencia. Todo un
ejemplo a seguir de gran admiración.
A la memoria de mi querido Profesor José Luis Suárez, quién me
ayudo a trazar el camino de la presente investigación, gracias por su
asesoría, sugerencias y comprensión. Dios me lo tenga en la Gloría.
A mi estimada casa de Estudio, la Universidad Nueva Esparta, no solo
por la formación académica, sino también por haberme permitido desarrollar
la investigación en sus instalaciones.
A la Fundación Gran Mariscal Ayacucho (FUNDAYACUCHO), por
facilitarme los recursos económicos necesarios para costear mis estudios. En
especial a mi Analista, Nayroba Suárez, por su buena atención y carisma.
A mis estimados amigos de la UNE Centro por su apoyo, a mis
suegros, cuñadas, compañeras de trabajo de la UCV, a Maryoris, Neliana, a
todos mil gracias por sus palabras de motivación, comprensión y buenos
deseos. A mí fiel amigo Duke, amado esposo Raúl y queridos hermanos
Daniel y Milagros.
Y sobre todo, a Dios mi padre Celestial, me los llene a todos cada día
de grandes bendiciones.
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UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INFORMÁTICA
ESCUELA DE COMPUTACIÓN
Metodología para la Construcción y Administración de Objetos de Aprendizaje - basada en la adaptación de los Procedimientos
Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD) - en el Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta
Autor: Br. Ligia Navarro Tutor: Msc. Wilpia Flores Fecha: Junio del 2013
Resumen
El objetivo general del presente Trabajo de Grado, consiste en Diseñar una Metodología para la Construcción y Administración de Objetos de Aprendizaje -basada en la adaptación de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD)- en el Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta. La fundamentación en el IPISD, garantiza la instauración de bases sólidas, debido a su alta trayectoria y experiencia en el tema. El tipo de investigación corresponde a la modalidad de Proyecto Factible, apoyado en un diseño mixto de campo y documental, con la finalidad de abarcar los aspectos más relevantes provenientes de fuentes primarias y secundarias, que contribuyan al respaldo y credibilidad de la investigación en cuestión. La población seleccionada, está conformada por ciento setenta y cuatro (174) profesores de la sede los Naranjos correspondiente al periodo 125 (Agosto 2012-Enero 2013), obteniéndose de la misma, una muestra finita de doce (12) profesores, los mismos utilizan materiales didácticos en apoyo a sus unidades curriculares a dictar. En relación a las técnicas de recolección de datos, fueron empleadas la encuesta y la técnica documental de análisis crítico; sus instrumentos fueron el cuestionario, la ficha resumen y la ficha de trabajo respectivamente. Los resultados obtenidos producto de la información recolectada, permitieron evidenciar la necesidad actual que presentan los docentes al no disponer lineamientos estándares, que permitan la creación y administración adecuada de sus recursos materiales, y por ende, su debido almacenamiento y distribución en el RI. Por último, se presenta la propuesta ante la problemática planteada, de realizar un diseño metodológico para la construcción y administración de Objetos de Aprendizaje en el RI de la UNE, como guía de trabajo sistemática, ajustada a las necesidades y requerimientos establecidos, que permita a su vez enriquecer y fortalecer los conocimientos en la comunidad académica de la UNE.
Palabras Clave: Objetos de Aprendizaje, Metodología de Diseño
Instruccional, Licencias Creative Commons.
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NUEVA ESPARTA UNIVERSITY FACULTY OF COMPUER SCIENCE
COMPUTER SCHOOL
Methodology for the Construction and Learning Object Management - based on the adaptation of Interservice Procedures for Instructional Systems Development (IPISD) - in the Institutional Repository of the
University of Nueva Esparta
Author: Br. Ligia Navarro Tutor: Msc. Wilpia Flores Date: June, 2013
Summary
The overall objective of this work Grado, is Designing a Methodology for the Construction and Management of Learning Objects-based alignment of Interservice Procedures for Instructional Systems Development (IPISD) - in the Institutional Repository Universidad Nueva Esparta. Reliance on the IPISD ensures the establishment of a solid foundation, due to high background and experience in the subject. The research corresponds to the mode Feasible Project, supported by a mixed design and documentary field, in order to cover the most relevant aspects from primary and secondary sources, which contribute to the support and credibility of the research in question. The target population is comprised of one hundred seventy four (174) teacher’s los Naranjos headquarters for the period 125 (August 2012-January 2013), obtaining it, a finite sample of twelve (12) teachers, they use materials to support their curricular units issued. Regarding the data collection techniques were employed technical survey and critical analysis documentary, his instruments were the questionnaire, the summary and worksheet respectively. The results obtained product from the information collected, allowed evidencing the current need to have teachers in the absence standard guidelines that allow the creation and proper management of its material, and therefore, their proper storage and distribution in the RI. Finally, we present the proposal to the issues raised, creating a design methodology for the construction and management of Learning Objects in the RI of the UNE, as systematic working guide, tailored to the needs and requirements established, allowing turn enrich and strengthen knowledge in the academic community of UNE.
Key Words in the Investigation: Learning Objects, Instructional Design
Methodology, Creative Commons Licenses.
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ÍNDICE
Aprobación del tutor ......................................................................................... ii Hoja de Aprobación ........................................................................................ iii Dedicatoria ...................................................................................................... iv Agradecimiento ................................................................................................ v Resumen ........................................................................................................ vi Summary ....................................................................................................... vii ÍNDICE .......................................................................................................... viii Lista de Gráficos ............................................................................................. xi Lista de Cuadros ............................................................................................ xii INTRODUCCIÓN .......................................................................................... 13 CAPÍTULO I.................................................................................................. 16
MARCO PROBLEMÁTICO ........................................................................ 16
Contextualización ................................................................................... 16
Planteamiento del Problema .................................................................. 19
Formulación del Problema ..................................................................... 20
Interrogante Principal ......................................................................... 20 Interrogantes Secundarias ................................................................. 20
Objetivos de Investigación ..................................................................... 21
Objetivo General ................................................................................ 21 Objetivos Específicos ......................................................................... 21
Justificación de la Investigación ............................................................. 22
Delimitaciones de la Investigación ......................................................... 24
Delimitación Temática ........................................................................ 24 Delimitación Geográfica ..................................................................... 24 Delimitación Temporal........................................................................ 24
Limitaciones de la Investigación ............................................................. 24
CAPÍTULO II ................................................................................................. 25 MARCO REFERENCIAL ........................................................................... 25
Consideraciones generales .................................................................... 25
Reseña de la Organización .................................................................... 26
Descripción de la Organización .......................................................... 26 Misión de la Organización .................................................................. 27 Visión de la Organización ................................................................... 27 Estructura Organizativa ...................................................................... 28
Antecedentes de la Investigación ........................................................... 28
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ix
Bases Teóricas o Conceptuales ............................................................. 30
Teoría General de Sistemas (TGS) .................................................... 30 Aspectos fundamentales de la TGS ............................................... 32 Objetivos de la TGS........................................................................ 32
Metodología para el Desarrollo del Software .................................... 32 Ciclo de Vida del Software .............................................................. 33 Objetivos de las Etapa del Ciclo de Vida del Software ................... 34 Modelos del Ciclo de Vida del Software ......................................... 35
Teorías del Aprendizaje (TA) ............................................................. 36 Fundamentos de las Teorías de Aprendizaje ................................. 37 Los Nueve Eventos de Enseñanza de Robert Gagné .................... 39
Diseño Instruccional (DI) .................................................................... 40 Trayectoria del DI ........................................................................... 41 Modelo Instruccional ....................................................................... 44
Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD) ............................................................................. 48 Plataformas de Aprendizaje ............................................................... 53
Tipos de Plataformas o Sistemas de Gestión del Aprendizaje ....... 53 Modalidades de Estudio Virtuales .................................................. 55 Sistemas de Gestión de Aprendizaje Populares ............................. 56 Repositorios .................................................................................... 57 Repositorios más Populares ........................................................... 59 Principales Actores en Establecer Estándares para los OA ........... 60 Software para la producción de OA ................................................ 61 Software de Producción de OA Exelearning ................................... 62 Empaquetado de OA (SCORM) ..................................................... 63
Objetos de Aprendizaje (OA) ............................................................. 64 Definiciones Cronológicas de los OA según varios Autores ........... 64 Características de los OA ............................................................... 68 Taxonomía de los OA ..................................................................... 71 Estructura Externa de un OA .......................................................... 72 Estructura Interna de un OA ........................................................... 77 Actores en el proceso de Construcción y Administración de OA .... 80 Evaluación de la Calidad de OA ..................................................... 82 Ventajas y Desventajas de los OA ................................................. 85
Bases Legales ........................................................................................ 86
Legislación Venezolana actual (Derechos de Autor) .......................... 86 El Copyright .................................................................................... 89 El Copyleft ...................................................................................... 90 Creative Commons ......................................................................... 90
Definición de Términos ........................................................................... 95
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x
Cuadro 16. Operacionalización de Variables ......................................... 96
CAPÍTULO III ................................................................................................ 97 MARCO METODOLÓGICO ....................................................................... 97
Consideraciones Generales ................................................................... 97
Tipo de Investigación ............................................................................. 97
Diseño de la Investigación ..................................................................... 98
Población y Muestra ............................................................................... 99
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos .............................. 100
Validez y confiabilidad del Instrumento ................................................ 102
CAPITULO IV ............................................................................................. 103 Análisis e Interpretación de los Resultados ............................................. 103
Encuesta Profesores Universidad Nueva Esparta ................................... 103
CAPÍTULO V .............................................................................................. 113 PROPUESTA DE UNA METODOLOGÍA PARA LA CONSTRUCCIÓN Y
ADMINISTRACIÓN DE OA BASADA EN LA ADAPTACIÓN DEL IPISD EN
EL RI DE LA UNE .................................................................................... 113
Consideraciones Generales ................................................................. 113
Objetivo de la Propuesta ...................................................................... 113
Población a quien está dirigida la propuesta ........................................ 114
Estructura de la Metodología Propuesta .............................................. 114
Actores en el Proceso CAOARI_UNE .................................................. 117
Contenido de la Propuesta ................................................................... 117
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.............................................. 124 Conclusiones ........................................................................................ 124
Recomendaciones ................................................................................ 125
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .......................................................... 126 ANEXOS ..................................................................................................... 136
Validación del Cuestionario ..................................................................... 136
Instrumento de Validación del Cuestionario ............................................ 137
Certificación de validación de instrumento .............................................. 138
Presentación del instrumento .................................................................. 139
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Lista de Gráficos
Gráfico 1. Las siete fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas ......... 33 Gráfico 2. Niveles de Conocimiento según Fundamentos de Aprendizaje ... 39 Gráfico 3. Modelos Instruccionales destacados ............................................ 46 Gráfico 4. Modelo IPISD (Versión original en inglés) .................................... 47 Gráfico 5. Modelo IPISD (Versión en español) ............................................. 52 Gráfico 6. Sistemas de Gestión de Contenidos de Aprendizaje (LCMS) ...... 55 Gráfico 7. Componentes de un OA ............................................................... 68 Gráfico 8. Estructura de un OA de acuerdo a su Granularidad ..................... 70 Gráfico 9. Ejemplo del tamaño o nivel de granularidad de los OA ................ 70 Gráfico 10. Formato Instruccional propuesto para la construcción de OA .... 73 Gráfico 11. Instrumento de Revisión de Objeto Aprendizaje LORI ............... 84 Gráfico 12. Bases legales vigentes en Venezuela que se deben considerar para la Construcción y Administración de OA ............................................... 94 Gráfico 13. Ítem 1. Recurso o Material Didáctico ........................................ 103 Gráfico 14. Ítem 1. Tipo de Recurso o Material Didáctico utilizado ............. 104 Gráfico 15. Ítem 2. Elaboración de Recurso Didáctico ................................ 105 Gráfico 16. Ítem 3. Frecuencia de la elaboración de recursos .................... 105 Gráfico 17. Ítem 4. Formatos digitales utilizados para elaborar recursos ... 106 Gráfico 18. Ítem 5. Recursos tecnológicos utilizados .................................. 107 Gráfico 19. Ítem 6. Actividades Teórico - Prácticas .................................... 108 Gráfico 20. Ítem 7. Almacén de Recursos o Materiales Didácticos............. 109 Gráfico 21. Ítem 8. Objeto de Aprendizaje .................................................. 110 Gráfico 22. Ítem 9. Repositorio Institucional ............................................... 110 Gráfico 23. Ítem 10. Conversión de Materiales Didácticos en OA .............. 111 Gráfico 24. Ítem 11. Capacitación ............................................................... 111 Gráfico 25. Ítem 12. Implementación de la metodología ............................. 112 Gráfico 26. Fases del Modelo Instruccional Propuesto CAOARI_UNE ....... 115 Gráfico 27. Modelo Instruccional CAOARI_UNE (Fases y procesos) ......... 116
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xii
Lista de Cuadros
Cuadro 1. Modelos del Ciclo de Vida del Software ....................................... 35 Cuadro 2. Trayectoria del Diseño Instruccional ............................................ 41 Cuadro 3. Fundamentos de las TA desde la perspectiva del DI ................... 42 Cuadro 4. Modelo Instruccional ADDIE ........................................................ 45 Cuadro 5. Sistema de Gestión de Aprendizaje Populares ............................ 56 Cuadro 6. Repositorios más Populares ........................................................ 59 Cuadro 7. Principales Actores en Establecer Estándares para los OA ......... 60 Cuadro 8. Software para la producción de OA ............................................. 62 Cuadro 9. Taxonomía de los OA (ASTD&SmartForce) ................................. 71 Cuadro 10. Definiciones que sustentan la Taxonomía de un OA.................. 72 Cuadro 11. Formatos de Presentación Multimedia para OA ......................... 74 Cuadro 12. Mejores Prácticas ....................................................................... 74 Cuadro 13. Metadatos Dublín Core y Conjunto de elementos ..................... 77 Cuadro 14. Simbología y Condiciones de Licencias Creative Commons ..... 92 Cuadro 15. Licencias Creative Commons ..................................................... 93 Cuadro 16. Operacionalización de Variables ................................................ 96 Cuadro 17. Ítem 1. Recurso o Material Didáctico........................................ 103 Cuadro 18. Ítem 1. Tipo de Recurso o Material Didáctico utilizado............. 104 Cuadro 19. Ítem 2. Elaboración de Recurso Didáctico ............................... 105 Cuadro 20. Ítem 3. Frecuencia de la elaboración de recursos .................... 105 Cuadro 21. Ítem 4. Formatos digitales utilizados para elaborar recursos ... 106 Cuadro 22. Ítem 5. Recursos tecnológicos utilizados ................................. 107 Cuadro 23. Ítem 6. Actividades Teórico – Prácticas ................................... 108 Cuadro 24. Ítem 7. Almacén de Recursos o Materiales Didácticos ............ 109 Cuadro 25. Ítem 8. Objeto de Aprendizaje .................................................. 110 Cuadro 26. Ítem 9. Repositorio Institucional ............................................... 110 Cuadro 27. Ítem 10. Conversión de Materiales Didácticos en OA .............. 111 Cuadro 28. Ítem 11. Capacitación ............................................................... 111 Cuadro 29. Ítem 12. Implementación de la metodología ............................. 112 Cuadro 30. Estructura de la propuesta metodológica CAOA_RI_UNE ....... 114
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INTRODUCCIÓN
La incorporación de las Nuevas Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones (NTIC), en el campo de la educación han dado un impulso
significativo en la actualidad al contribuir con el desarrollo de ambientes
virtuales de enseñanza y aprendizaje, denominadas plataformas o sistemas
de gestión del aprendizaje. Dichas plataformas están soportadas por
estándares tecnológicos y teorías pedagógicas que garantizan su calidad y
funcionalidad. Existen diferentes tipos de plataformas, no obstantes, poseen
un objetivo en común, gestionar y administrar Objetos de Aprendizaje (OA);
para ello cuenta con diversas herramientas y aplicaciones que facilitan y
agilizan el proceso. Los OA, se definen como “cualquier entidad digital o no
digital que pueda ser usada para el aprendizaje, la enseñanza y la formación”
(IEEE, 2002, p.6). En particular, se requiere estrictamente que el formato sea
digital, lo cual permitirá almacenar, acceder y reutilizar OA dentro de
cualquier repositorio; entendiéndose por repositorio, como “colecciones de
objetos de aprendizajes que son accesibles a través de Internet” (Morales M.
Erla M., 2007, p.418).
En función a lo expuesto, la Universidad Nueva Esparta (UNE) se
mantiene a la vanguardia tecnológica, y como muestra de ello, actualmente
cuenta con un sistema de gestión de aprendizaje conocido como Moodle y
un Repositorio Institucional (RI) soportado por Software Libre Dspace. El
próximo paso consistirá en la Construcción y Administración de OA para ser
almacenados en dicho RI; sin embargo, en estos momentos no puede ser
posible, dado que aún no se dispone de una metodología que especifique el
proceso. En éste punto surge la problemática a tratar, se requiere de una
metodología para la Construcción y Administración de OA, así como
establecer las pautas para su implementación en la comunidad académica
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de la UNE. En este sentido, se propone en el presente Trabajo de Grado, el
diseño una Metodología para la Construcción y Administración de Objetos de
Aprendizaje, basada en la adaptación de los Procedimientos Interservicios
para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD), en el Repositorio
Institucional de la Universidad Nueva Esparta; la misma servirá como guía de
trabajo sistemática que facilite y agilice el proceso para la construcción y
administración de OA, tanto propios como de terceros, que se ajusten a las
necesidades y recursos disponibles de la UNE, y a los requerimientos
establecidos por expertos.
El tipo de investigación corresponde a la modalidad de Proyecto
Factible, motivado a que se busca solventar una necesidad que actualmente
presenta la UNE, al no poseer una metodología que facilite la Construcción y
Administración OA en el RI de la UNE. Dicha investigación está apoyada en
un estudio mixto, de campo y documental; la misma consta de cuatro (4)
capítulos que, a continuación se describen.
CAPÍTULO I: Marco Problemático, ofrece una amplia visión del
contexto en el cual se plantea y describe la necesidad de diseñar dicha
metodología; se formulan las interrogantes principales y secundarias, el
objetivo general, los específicos, delimitaciones, limitaciones y por último la
justificación e importancia de la investigación.
CAPÍTULO II: Marco Referencial, describe los antecedentes de los
OA, las bases conceptuales que sustenta la investigación: Teoría General de
Sistemas, Teorías de Aprendizaje, Plataformas virtuales, OA, aspectos
legales, definición de términos y cuadro de Operacionalización de variables.
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CAPÍTULO III: Marco Metodológico, específica el tipo y nivel de la
investigación, identifica la población y muestra, define técnicas e
instrumentos de recolección de datos, la validez y confiabilidad de los
instrumentos en respaldo y credibilidad de la investigación.
CAPÍTULO IV: Se refleja el proceso de Análisis e Interpretación de los
Resultados de la presente investigación.
CAPÍTULO V: Metodología propuesta, para la Construcción y
administración de Objeto de aprendizaje en la Universidad UNE
Conclusiones, recomendaciones. Referencias bibliográficas.
Finalmente se exponen las Conclusiones, recomendaciones.
Referencias bibliográficas y anexos.
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16
CAPÍTULO I
MARCO PROBLEMÁTICO
Contextualización
La presente era tecnológica se encuentra en constante evolución,
consecuencia de la interconexión global y de la incorporación de Nuevas
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (NTIC) en distintas
áreas del conocimiento. En particular, las NTIC aplicadas en el campo de la
educación han dado un impulso significativo al desarrollo de ambientes
virtuales de enseñanza-aprendizaje, resultado de la fusión entre Teorías de
Sistemas y Teorías de Aprendizaje, las cuales han contribuido con una serie
de aportes, estándares tecnológicos y estrategias para la enseñanza y el
aprendizaje, que facilitan y promueven el conocimiento didáctico, interactivo
y participativo en cualquier nivel de instrucción o rama del saber. Las
plataformas virtuales ofrecen múltiples modalidades de estudio a elección del
usuario, para que estos puedan administrar su tiempo, dinero y espacio a
conveniencia, y por ende, lograr una mejor calidad de vida. Motivo por el
cual, ya son muchos los entes educativos y organizacionales que están
adoptando dicha plataformas, a fin de cubrir sus necesidades de formación
y/o capacitación de manera rápida y efectiva. Por su parte, Rosenberg, 2002,
(citado en Softura Solutions, 2010, p.s/n), señala que las plataformas
virtuales están basadas en “redes informáticas, lo cual permite actualizar,
almacenar, consultar, distribuir y colaborar en comunidades de aprendizaje,
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está basado en Internet, para entregarse toda la información vía
computadora personal, enfocando de manera más general al aprendizaje.”
Existen diferentes tipos de plataformas virtuales, sin embargo, poseen
un objetivo en común, el de gestionar y administrar recursos o contenidos
digitales, también denominados Objetos de Aprendizaje (OA); La definición
de un OA varía de acuerdo a la época e interpretación del autor. Una
definición formal muy relevante la expone el Instituto de Ingenieros Eléctricos
y Electrónicos ó IEEE (por sus siglas en inglés Institute of Electrical and
Electronics Engineers), organismo pionero en el desarrollo de estándares
para los OAs, señalan “un objeto educativo como cualquier entidad digital o
no digital que pueda ser usada para el aprendizaje, la enseñanza y la
formación” (IEEE, 2002, p.6). Sin embargo, dicha definición es de carácter
global, tiende a confundir cuando señalan un OA como “entidad digital o no
digital” (ib.); ya que, para que éste pueda ser almacenado, administrado y
gestionado dentro de un repositorio o plataforma virtual, debe poseer
estrictamente un formato digital. No obstante, lo ciado por el IEEE es
correcto, un OA digital o no, se define como tal, siempre y cuando cumpla
con los lineamientos establecidos por los expertos en la materia, y logre el
objeto de la enseñanza y el aprendizaje. Otro aspecto relevante según
Hodgins, 2001 (citado en Hilera, J., Hoya, R. 2010, p.33), son las
características principales de los OA, entre estas se destacan “la durabilidad,
interoperabilidad, accesibilidad, reusabilidad, adaptabilidad y productividad”,
todas enmarcadas en estándares tecnológicos desarrollados por grandes
organizaciones, tales como la ISO, el IMS, IEEE, entre otros; a fin de
garantizar la calidad, eficiencia e interoperabilidad de los OAs, dentro de
cualquier repositorio y/o plataforma virtual.
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Entendiéndose por Repositorio, como una herramienta que facilita y
agiliza los OA, dado que organiza y almacena “colecciones de objetos de
aprendizajes que son accesibles a través de [un servidor] Internet” (Morales
M. Erla M., 2007, p.418), entre los tipos de repositorios existentes, se
destaca el Repositorio Institucional, que según Clifford Lynch (2003), (Citado
en Barton M. y Waters M., 2004-2005), lo identifica como “un conjunto de
servicios que ofrece la Universidad a los miembros de su comunidad para la
dirección y distribución de materiales digitales creados por la institución y los
miembros de esa comunidad” (p. 7), Lynch agrega que, la institución debe
velar por el buen funcionamiento y calidad de los OA allí almacenados.
Por su parte, la Universidad Nueva Esparta (UNE), como entidad
educativa en busca de la excelencia, se mantiene a la vanguardia en
tecnología e innovación, y señala al respecto, en su Estatuto Orgánico
(2009), lo siguiente, “La UNE implementará métodos, estructuras y
tecnologías capaces de desarrollar e incorporar las innovaciones en los
procesos de enseñanza-aprendizaje y de administración educativa.” Más
adelante hace referencia a un valor agregado de “Calidad… que estimule las
capacidades de los alumnos para construir conocimientos valiéndose de la
tecnología, la creatividad y el pensamiento crítico.” (p.4).
De acuerdo con argumentos expuesto, la UNE actualmente cuenta
con una Plataforma virtual, la misma se denomina Moodle y un Repositorio
Institucional (RI), soportado por Software Libre Dspace. El próximo paso
estratégico relacionado, consistirá en la Construcción y Administración de
Objetos de Aprendizaje para ser almacenados en el Repositorio Institucional
de la Universidad Nueva Esparta.
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Planteamiento del Problema
Con miras a fortalecer su misión y visión, la UNE gestiona la
incorporación de las NTIC a sus procesos de enseñanza y aprendizaje, a
través de la implementación de un Sistema de Gestión de Aprendizaje
integrado por Moodle y un Repositorio Institucional (RI). El próximo paso
tecnológico-educativo previsto, consistirá en la Construcción y Administración
de OA, para ser almacenados en dicho RI. Lo cual, en estos momentos no
puede ser posible, motivado a que aún no se cuenta con métodos,
procedimientos y estrategias que permitan construir y administrar OA
eficientes, calidad dentro del RI.
Longmire (2002), (citado en Softura Solutions, 2010), señala, “el reto
al que se enfrentarán los desarrolladores de los objetos de aprendizaje y de
los repositorios que los almacenarán es, no solamente el brindar la
posibilidad de encontrar contenidos de aprendizaje, sino contextos
significativos y relevantes para los estudiantes…” (p. s/n).
Así mismo vale resaltar que en la actualidad los profesores de la
Universidad Nueva Esparta manejan una serie de recursos y materiales
didácticos, los mismos elaborados de acuerdo con sus conocimientos y
experiencias formativas, recursos que de algún u otro modo se extravían,
pierden vigencia o simplemente permanecen alojados en algún dispositivo de
almacenamiento accesibles sólo al usuario que lo posea y/o distribuya; en
este sentido, es necesario recolectar todos estos recursos, e instruir a todos
estos docentes y/o estudiantes a cómo construirlos y administrarlos, para que
estos sean almacenados y distribuidos adecuadamente en el Repositorio
Institucional de la UNE, de acuerdo con una metodología, que garantice el
acceso, reutilización e interoperabilidad de los mismos, a manera de ampliar
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y reforzar los conocimientos en la comunidad académica de la UNE. Bajo
este enfoque, surge la problemática a tratar, dada por la necesidad de no
disponer de dicha metodología para la Construcción y Administración de OA
en el RI de la UNE.
Formulación del Problema
¿Cuál es la Metodología adecuada para la Construcción y
Administración de Objetos de Aprendizaje en el Repositorio Institucional de la
Universidad Nueva Esparta?
Interrogante Principal
¿Cuáles son los criterios metodológicos, pedagógicos, didácticos y técnicos
para el diseño de una metodología para la Construcción y Administración de
Objetos de Aprendizaje, basados en la adaptación de los Procedimientos de
Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD) en el
Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta?
Interrogantes Secundarias
¿Cuáles son los recursos de aprendizajes elaborados y utilizados por los
docentes de la Universidad Nueva Esparta en sus actividades académicas?
¿Cuáles son los criterios metodológicos, pedagógicos, didácticos y técnicos
utilizados en los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de
Sistemas de Instrucción?
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¿Qué fases del Modelo Instruccional de los Procedimientos de Interservicios
para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción se deben tomar en cuenta para
el diseño de la metodología propuesta?
Objetivos de Investigación
Objetivo General
Diseñar una Metodología para la Construcción y Administración de
Objetos de Aprendizaje -basada en la adaptación de los Procedimientos de
Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD)- en el
Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta.
Objetivos Específicos
Establecer los recursos de aprendizajes elaborados y utilizados por los
docentes de la Universidad Nueva Esparta en sus actividades
académicas.
Determinar los criterios metodológicos, pedagógicos, didácticos y
técnicos utilizados por el Diseño Instruccional de los Procedimientos de
Interservicios para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción.
Establecer las fases de la Metodología propuesta para la Construcción y
Administración de Objetos de Aprendizaje en el Repositorio Institucional
de la Universidad Nueva Esparta, producto de la adaptación del Modelo
instruccional IPISD.
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Justificación de la Investigación
La presente investigación propone diseñar una Metodología para la
Construcción y Administración de Objetos de Aprendizaje en el Repositorio
Institucional de la Universidad Nueva Esparta. Dicha Metodología será
producto de la adaptación de los Procedimientos de Interservicios para el
Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD). En referencia, Rossett, (1987,
2001), (citado en James, J. 2005, p. s/n), señala que, "las grandes empresas
a menudo dependen de este procedimiento [IPISD] para la aplicación de
proyectos de formación y desarrollo." Por su parte el Dr. Wallace Hannum,
2001 (Universidad de Carolina del Norte, Facultad de Educación), afirma
que, "sigue siendo el principal modelo para DSI [Desarrollo de Sistemas de
Instrucción]" (ib.). Partiendo de lo señalado, así como del estudio en
cuestión, se prevé cómo posibles beneficios (sin obviar las limitaciones
existentes) los siguientes aspectos, identificados de acuerdo al contexto y a
los actores intervinientes:
En el caso de la UNE: la implementación de la propuesta metodológica
servirá como guía de trabajo sistemática que oriente, facilite y agilice el
proceso para la Construcción y Administración de OA, tanto propios como de
terceros, ajustados a las necesidades de formación del aprendiz y a los
recursos disponibles de la UNE; buscará incentivar, promover y distribuir un
conocimiento didáctico y participativo; evitará la pérdida de los recursos
intelectuales producidos en la UNE; se pronostica una mejor calidad de
servicio a los usuarios del RI, los cuales podrán acceder de forma rápida y
sencilla a los OA de interés; se prevé que los OA construidos sean
reconocidos y certificados a nivel nacional e internacional por su calidad,
interoperabilidad, confiabilidad y eficiencia, dado que la metodología se
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enmarca en los paradigmas pedagógicos, estándares tecnológicos y
normativas legales correspondientes; por otra parte, la presente investigación
servirá como antecedente para futuras investigaciones relacionadas con el
tema; en fin, todo ello, contribuirá de manera directa con el enriquecimiento y
fortalecimiento académico, tecnológico-educativo de la UNE;
En el caso de los docentes: la metodología propuesta facilitará y disminuirá
el trabajo del docente, quién constantemente debe preparar y elaborar
recursos para la capacitación, al construir y administrar OA reutilizables y
actualizados, ya no será tan recurrente dicha labor; los docentes podrán
construir OA de manera integral, distribuir e intercambiar sus aportes, así
como administrar los OA de terceros (de acuerdo a su licencia) gracias a su
interoperabilidad; tendrán accesibilidad a los OA a través del RI de la UNE, lo
cual de seguro, disminuirá tiempo, espacio y dinero; la metodología es de
carácter integral, por ello suministrará los insumos necesario (instrumento de
evaluación, formato instruccional, mejores prácticas, entre otros.), que guíen
paso a paso a los interesados en la autoría o tutoría de un OA. Así mismo,
propone la delegación de un equipo de expertos en la materia, para la
supervisión, control y seguimiento de los OA.
En el caso de alumnos y terceros: se fortalecerá el conocimiento
intelectual, se promoverá e incentivará al conocimiento participativo. Se
prevé el ahorro de tiempo, dinero y espacio, al evitar invertir en OA privativos
(en busca de calidad y variedad de temas), al reducir los traslados a lugares
para la capacitación (los OA son accesibles en modo virtual y auto-
evaluativos). El aprendiz tendrá la oportunidad de formarse por sí solo
(conocimiento significativo). Además, los usuarios podrán aportar ideas,
competencias y sugerencias para mejorar y actualizar los OA.
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Delimitaciones de la Investigación
Delimitación Temática
La investigación planteada se ubica dentro del campo de las Ciencias
de la Informática, específicamente en el área de Tecnología Educativa,
teniendo como objetivo principal Diseñar una Metodología para la
Construcción y Administración de Objetos de Aprendizaje - basada en la
adaptación IPISD - en el Repositorio Institucional de la UNE. Cabe destacar
que, el proceso de catalogación, almacenamiento y publicación de OA dentro
del RI no se especifica a detalle en la metodología, dado que es un proceso
técnico, que sólo puede ser realizado por el personal especializado
(bibliotecólogo o experto en contenido), por ello se especifica en la
metodología como Manual de RI.
Delimitación Geográfica
La implementación de la Metodología para la Construcción y
Administración de Objetos de Aprendizaje se llevó a cabo en la Sede Los
Naranjos de la Universidad nueva Esparta, ubicada en la avenida sur 7, de
los naranjos, el Hatillo.
Delimitación Temporal
El período de tiempo para el desarrollo del proyecto fue de
aproximadamente de dos (01) años, desde Junio 2012 hasta Junio 2013.
Limitaciones de la Investigación
No se encontraron limitaciones que impidieran el desarrollo de la
investigación.
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CAPÍTULO II
MARCO REFERENCIAL
Consideraciones generales
Según el Manual de Trabajos de Grado de Especialización y Maestría
y Tesis Doctorales (Barrios, M., 2006), se entiende por Marco Referencial,
como “una revisión de los trabajos previos realizados sobre el problema en
estudio y (o) de la realidad contextual en la que se ubica…. Puede
comprender aspectos teóricos, conceptuales, legales, situacionales de la
realidad objeto de la investigación…” (p.34). Con base a lo citado, el
presente capítulo muestra el Marco Referencial de forma detallada, expone
los aspectos estrechamente relacionados con el Diseño de la Metodología
propuesta para la Construcción y Administración de Objetos de Aprendizaje
en el Repositorio Institucional de la Universidad Nueva Esparta, basado en la
adaptación de IPISD.
Tales abarcan desde: (a) Reseña de la UNE, (b) Antecedentes de la
Investigación, (c) Bases Teóricas o Conceptuales: Teoría General de
Sistemas, Metodología para el Desarrollo del Software, Teorías de
Aprendizaje, IPISD, Plataformas virtuales, Objetos de Aprendizaje, (d) Bases
Legales: Legislación Venezolana actual, Copyright, Copyleft, Creative
Commons, (e) Definición de Términos y finalmente el (f) Cuadro de
Operacionalización de Variables. Todos los aspectos mencionados son
fundamentales para la comprensión y respaldo del estudio en cuestión.
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Reseña de la Organización
La Universidad Nueva Esparta, inicia el 20 de septiembre de 1954,
como Colegio Nueva Esparta, ubicado en el Centro de Caracas; sus
fundadores, el Dr. Juan B. Marcano Marcano y Prof. Gladys J. Carmona de
Marcano. En 1957, en busca de mayor ampliación, comienzan a trabajar con
dos sedes. En 1970 se consolida institución educativa; en 1973 se crea el
Instituto Universitario Nueva Esparta; en 1975, el Instituto Universitario
cuenta con dos especialidades más: Construcción Civil y Computación. El 20
de Septiembre de1989, se inauguró la Universidad Nueva Esparta. En la
actualidad cuenta con seis (06) carreras: Ingeniería Civil, ingeniería
Electrónica, Computación, Administración de Empresas Turísticas,
Administración de Empresas y Administración de Empresas de Diseño. La
UNE ahora tiene como proyecto, servir de modelo a otras Universidades, ya
que se caracteriza por la incansable búsqueda de la excelencia en
edificaciones, equipos y sistemas tecnológicos, solo con recursos propios y
sin subsidios del ente público y privado. (UNE, 2009).
Descripción de la Organización
La organización donde se desarrolló el estudio en cuestión, se trata
de la Universidad Nueva Esparta, distinguida casa de estudio que inició su
funcionamiento en Caracas, bajo Decreto Presidencial N°169, en Mayo de
1989. Su estructura académica y organizativa se rige de acuerdo a lo
establecido en el Estatuto Orgánico de la UNE, el Concejo Superior, la Ley
de Universidades y el Código Civil. (Estatuto Orgánico de la UNE, 2009),
(p.1). Actualmente posee dos (2) sedes: Los Naranjos, ubicada en la avenida
sur 7, de los naranjos y la Sede Centro, ubicada de reducto a glorieta, N° 73.
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Misión de la Organización
Con base al Estatuto Orgánico de la UNE (2009), Título I
Disposiciones Generales, Artículo 3, la Misión de la UNE es:
La UNE se autodefine como una Institución de Educación Superior comprometida con la comunidad, la excelencia universitaria y la formación de profesionales integrales que son reconocidos por la solidez de sus principios y valores, así como, por las destrezas demostradas en el manejo de las tecnologías y competencias profesionales. Para ello, realiza actividades de docencia, investigación y extensión, en vínculo permanente con la sociedad venezolana, que recibe de la UNE talento humano con el que contribuye a la creación de capital social. Nuestro enfoque pedagógico se hace mediante un estilo de enseñanza que estimula un aprendizaje especialmente dirigido a resolver problemas y proponer soluciones novedosas, para desarrollar las capacidades de “aprender a aprender” y “aprender a investigar”. (p.2)
Visión de la Organización
Estatuto Orgánico de la UNE (2009), expone su visión en el Artículo
nro. 4, a continuación:
Aspira a ser reconocida como ente de Educación Superior que practica altos estándares de calidad, que cuenta con una infraestructura organizacional y física sólida, por la aplicación de nuevas tecnologías educativas para la docencia, la investigación y el desarrollo, con un personal con credenciales académicas, credibilidad y reconocimiento dentro de la comunidad científica, y que permanentemente busca hacer un aporte sustancial al desarrollo integral del país, mediante la formación de profesionales capacitados para el ejercicio del liderazgo y participación en equipos de alto desempeño, y capaz de extender sus servicios a otras regiones del país y de América Latina, mediante la utilización eficiente de sus capacidades tecnológicas, la oferta de cursos y posibilidades de educación superior a distancia y la apertura de nuevos núcleos de la Universidad en regiones clave para el desarrollo del país. (p.2)
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Estructura Organizativa
La estructura organizativa, “académica de la UNE, a cuyo cargo está
la dirección y gestión académica de la Institución, está integrada por el
Consejo Superior, el Consejo Universitario, el Rector, el Vicerrector
Académico y órganos de los subsistemas previstos en [el] Estatuto Orgánico”
(ob. cit., p.11).
Antecedentes de la Investigación
Con el propósito de fortalecer y sustentar el presente estudio, a
continuación se hará referencia al hallazgo de algunos aportes recientes,
relacionados con la investigación:
Patiño, M. (2007), Universidad Pontificia Bolivariana, Colombia.
Proyecto: “Metodología para la Catalogación de Objetos Informativos y de
Aprendizaje en la Universidad Pontificia Bolivariana”. El propósito consistió
en el fortalecimiento de su plataforma tecnológica, unificando conceptos de
recursos digitales, objetos informativos y objetos de aprendizaje,
estableciendo sobre los mismos, un perfil de aplicación, estrategias de
enseñanza y criterios para su catalogación con base a estándares
internacionales. El aporte que deriva del mencionado estudio, se basa en la
implementación de una metodología para la catalogación de Objetos de
Aprendizaje, impulsando a la creación de recursos propios por la institución,
afianzados en estándares y estrategias de educación en ambientes virtuales.
Su relación con el presente trabajo de grado es notoria, reside en llevar a
cabo una metodología para los OA, enmarcado en los procesos educativos y
tecnológicos adecuados a de fin de robustecer su plataforma de Gestión de
Aprendizaje y beneficiar a su comunidad académica; a su vez, incluye
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formatos para el registro de usuarios, recursos, entre otros, lo cual permite
con mayor facilidad el uso y producción de los OA; por ende, el estudio
apunta a suministrar información valiosa.
López, M., Miguel, V. y Montaño, N. (2008), Universidad Central de
Venezuela, Escuela de Computación, Facultad de Ciencias. “Sistema
Generador de Ambientes de Enseñanza-Aprendizaje Constructivistas
basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR): la interdisciplinariedad en los
ambientes de aprendizaje en línea”. Su trabajo describe el software AMBAR,
herramienta Web que incluye las definiciones y características de un OA y su
repositorio, basándose en las teorías de aprendizaje Generativo y la Teoría
de la Flexibilidad Cognitiva, bajo estándares internacionales SCORM, IMS,
Learning Design y la Web Semántica. El aporte suministrado por éste
estudio, indica la relación de lo que se desea hallar el presente proyecto,
dado que su sistema AMBAR, está soportado en teorías de aprendizaje,
estándares de calidad y estrategias instruccionales, que a profesores y
alumnos elaborar y participar en los procesos de enseñanza y aprendizaje,
basado en OA accesibles y reusables.
Latorre, M. (2009), Universidad Nacional de Educación a Distancia,
España. Proyecto de Grado: “Diseño y Etiquetado de Simulaciones basados
en Objetos de Aprendizaje”. Se fundamentó en el uso de Objetos de
Aprendizaje para agilizar y facilitar el intercambio de información almacenada
en un repositorio de electrónica, como entorno controlado, a fin de disminuir
inversiones tiempo y dinero. Tal hallazgo se considera importante para el
desarrollo del presente proyecto, debido a que se encuentra soportado por
estándares tecnológicos internacionales en la materia, lo cual acentúa la
presente investigación.
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Briceño, Y. (2010), Universidad Nacional Abierta, Venezuela. Trabajo
de Grado: “Objeto de Aprendizaje para la Producción de Conocimiento
Transdisciplinario en la Educación Superior Abierta y a Distancia”. Su
propósito específico consistió en determinar los requerimientos básicos del
Objeto de Aprendizaje, para llevar a cabo el desarrollo del proceso de
producción de conocimiento Transdisciplinario para profesores y estudiantes
de postgrado. Dicho aporte se consideró necesario, puesto que es uno de los
más recientes estudiados en el país, con el objeto de consolidar el estudio y
la producción del conocimiento en la educación superior a distancia, a través
del uso de Objetos de Aprendizaje. El mismo permitirá visualizar los
requerimientos establecidos para el diseño y desarrollo de los OA, lo cual
tiene mucho que ver con el desarrollo del presente proyecto.
Bases Teóricas o Conceptuales
Seguidamente se hará referencia a los aspectos más relevantes que
conforman las bases teóricas y conceptuales que orientan y fundamentan el
estudio en cuestión; se presentan de manera organizada a fin de brindar una
mayor comprensión de la investigación.
Teoría General de Sistemas (TGS)
La TGS (citado en Bustos, E. s.f.) inicia con los estudios realizados por
el austríaco, Doctor Karl Ludwing Von Bertalanffy (1901-1972), biólogo,
filósofo e historiador; quién en el año de 1969, publica La Teoría General de
Sistemas, soportada por el estudio de varios autores de gran renombre,
como lo fueron Darwin, Lamarck, Haeckel y Marx, con la intención de
formalizar y robustecer su teoría, lo cual no se logró durante su trayectoria de
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vida; sin embargo, dio pie a otros autores a continuar con su estudio y
desarrollo, entre los que figuran Boulding, Cannon, Newman, Wiener,
Shannon, entre otros. Von Bertalanffy, (citado en Latorre, E. 1996), plantea
su definición al respecto:
Existen modelos, principios y leyes que se aplican a sistemas generalizados o a sus subclases, indistintamente de su condición particular, de la naturaleza de sus elementos componentes y de la relación de “fuerzas” entre ellos… La Teoría General de Sistemas es un área lógico-matemático cuya tarea es la formulación y derivación de esos principios que son aplicables a los “sistemas” en general. (p.35)
Dicha afirmación fue producto de sus varios estudios y publicaciones
realizadas, que posteriormente fueron soportados por autores conocedores e
interesados en la materia, quienes también brindaron grandes aportes. Entre
estos tenemos que a Johansen (ob. cit.), quién por su parte define la TGS,
como:
…una poderosa herramienta que permite la explicación de los fenómenos que se suceden en la realidad y también hace posible la predicción de la conducta futura de la realidad…. Es un enfoque interdisciplinario, y por lo tanto aplicable a cualquier sistema tanto natural como artificial…. Describe un nivel de construcción teórico de modelos que sitúa entre las construcciones altamente generalizadas de las matemáticas puras y las teorías específicas de las disciplinas especializadas. (p.48)
Bertalanffy (ob. cit.), también consideró como enfoques Teóricos de
Sistema, los siguientes aspectos: “Teoría general de sistemas (en el sentido
más específico), Teoría de control, Cibernética, Teoría de la información,
Teoría de la automatización, Teoría de conjuntos, grafos y redes, Matemática
relacional, Teoría de juegos y decisión, Computación y simulación.” (p. 37).
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Aspectos fundamentales de la TGS
Bertanlanffy, (1976), (citado en Arnold, M., Osorio, F, 1998, p.s/n) la
teoría distingue tres aspectos fundamentales:
La ontología de sistemas: definición de un sistema, la comprensión del mismo, desde diferentes puntos de vista y contexto. Distinguir un sistema real de un sistema conceptual.
Sistemas reales: sistema digestivo, respiratorio, solar, etc.
Sistemas conceptuales: simbología, lógica, ciencias, etc.
La epistemología de sistemas: la percepción no es real, y el conocimiento nos aproxima a la verdad o a la realidad, es una interacción dependiente de una multiplicidad de factores psicológicos, sociales, biológicos, etc.
La filosofía de valores de sistemas: comprende las relaciones humanas en su contexto real (valores, cultura, sociedad, etc.), su imagen deferirá dependiendo de la percepción que se tenga de dicho contexto, si es fortuito o bajo un orden lógico. La TGS no acepta ninguna de las dos versiones, es heurística.
Objetivos de la TGS
Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores, señala (ib.) como
objetivos originales de la TGS, los siguientes: “(a) Impulsar el desarrollo de
una terminología general que permita describir las características, funciones
y comportamientos sistemáticos, (b) Desarrollar un conjunto de leyes
aplicables a todos estos comportamientos, y (c) promover una formalización
(matemática) de estas leyes.”
Metodología para el Desarrollo del Software
La Metodología para el desarrollo del Software, (usr.code, s.f., ), se
basa en “los procesos a seguir sistemáticamente para idear, implementar y
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mantener un producto software desde que surge la necesidad del producto
hasta que cumplimos el objetivo por el cual fue creado”, la sistematización
divide el proyecto por etapas, para definir, normalizar y controlar los proceso
de entrada y salida para su desarrollo, administración y gestión (p.16).De
acuerdo a los paradigmas de la programación, (ib.) dicha metodología se
clasifica en “estructurada y orientada a objetos”, (p.20); también es conocida
cómo Análisis y Diseño de Sistema. Kendall K., Kendall J. (1997), la definen
como un sistema de análisis, diseño e implementación de soluciones, para
satisfacer las necesidades y mejorar el funcionamiento de un proyecto en
particular, se basa los procesos de entrada, transformación (almacenamiento
de datos) y salida de información, apoyados en el uso del computador (p.5).
Tomado de “Análisis y diseño de sistemas” (p. 7), por Kendall K., Kendall J. (1997).
Ciclo de Vida del Software
El ciclo de vida de un software, es definido de acuerdo a la norma
12207 de la ISO (International Organization for Standardization), (citado en
usr.code, s.f.), como “un marco de referencia que contiene las actividades y
las tareas involucradas en el desarrollo, la explotación y el mantenimiento de
Gráfico 1. Las siete fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas
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un producto de software, abarcando desde la definición hasta la finalización
de su uso”. (p.17). Depende de cinco etapas para el correcto funcionamiento
y desarrollo del Ciclo de Vida del Software (ob.cit. pp.17-18). A continuación
se mencionan: (a) Planificación: realiza un plan director, abarca los puntos a
tratar en el proyecto, costos y tiempos de ejecución. (b) Implementación:
programa y establece los objetivos para la realización del proyecto. (c)
Puesta en Producción: presenta el proyecto al cliente, se pone a prueba para
su aprobación. (d) Inicio: definen los requerimientos, recursos disponibles y
funcionalidad del proyecto. (e) Control de producción: seguimiento, revisión y
control de los procesos del proyecto, corregir posibles.
Objetivos de las Etapa del Ciclo de Vida del Software
Las etapas del Ciclo de Vida del Software anteriormente expuestas, se
caracterizan (usr.code, s.f.), por “una serie de objetivos, tareas y actividades”
(pp.18-19). A continuación se mencionan: (a) Expresión de necesidades:
documento para que el usuario especifique los requerimientos y
funcionamiento del sistema a implementar. (b) Especificaciones:
formalización de los requerimientos citados por el usuario, como punto de
partida. (c) Análisis: se definen todos los aspectos relacionados con el
proyecto a desarrollar (estructura, funcionalidad, etc.), con la finalidad de
obtener una amplia visión de lo que se desea y espera del mismo. (d)
Diseño: teniendo las pautas definidas de qué hacer para llevar a cabo el
programa, es necesario, determinar cómo hacerlo, para ello se deben
seleccionar las herramientas necesarias y adecuadas para la construcción
del proyecto (Base de datos, lenguaje de programación, etc.). (e)
Implementación: se ejecuta la codificación, algoritmos, base de datos,
lenguaje de programación, etc., previamente definidos en la etapa anterior.
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(f) Depuración (Debugging): busca la mayor cantidad de errores de diseño o
codificación. (g) Validación: verificar si el sistema cumple con los
requerimientos solicitados por el cliente. (h) Mantenimiento y Evolución: se
trata de filtrar y corregir errores que surgen con la práctica.
Modelos del Ciclo de Vida del Software
A continuación se muestra un cuadro comparativo, que resume
algunos Modelos del Ciclo de Vida del Software, específica los procesos de
cada uno, ventajas y desventajas.
Cuadro 1. Modelos del Ciclo de Vida del Software
Nota. Cuadro elaborado con datos tomados de “Ciclo de vida del software”, por Usr.code, (s.f), en Implementación y debugging. (p.23-32), por CEPEU
Proceso Ventajas Desventajas Uso
Cascad
a
Fue uno de los primero, que dio pie a los otros modelos del ciclo de vida. Por Wiston Royce, 1970, permite iteraciones, después de cada etapa se realiza una varias revisiones para comprobar la siguiente.
Planificación sencilla Proveer de un producto de calidad No requiere personal calificado
La necesidad de contar con todos los requerimientos al inicio del proyecto. Por ende se producen errores costosos, difíciles de hallar. Los resultados se ven al final. Poco flexible, con muchas restricciones
Inc
rem
en
tal
Se basa en la construcción según las funcionalidades del programa. Se construyen módulos que cumplen las diferentes funcionalidades del sistema, lo cual permite ir aumentando gradualmente las funcionalidades del sistema.
Facilita el desarrollo, de módulos particulares para ser realizados por los desarrolladores del proyecto. Al final de cada ciclo se entrega una nueva funcionalidad al cliente, sin esperar terminar el proyecto. Se detectan los errores fácilmente.
No está hecho para cierto tipo de aplicaciones, orientado a cierto usuario o cliente.
Evo
luti
vo
En este modelo, los requerimientos del usuario pueden variar en cualquier momento, motivado a la iteración de sus ciclos. La aplicación evolucionará hasta satisfacer todos los sectores involucrados.
Resulta útil cuando se desconocen la mayoría de los requerimientos iniciales. Luego de cada desarrollo se obtiene una nueva versión del producto.
Obtener todos los requerimientos al inicio del proyecto es extremadamente difícil, así como obtener la idea que desea transmitir el cliente, ya que los elementos evolucionan constantemente durante cada iteración.
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Teorías del Aprendizaje (TA)
Considerando que uno de los requerimientos para el diseño de la
metodología propuesta es que, la misma debe ser de carácter pedagógico e
integral, es propio señalar antes de comenzar, los conceptos y teorías de
enseñanza-aprendizaje que sustentan la construcción y administración de
OA didácticos y participativos. A tal razón, Díaz, F., (2002), define el término
didáctico “como la ciencia y tecnología que se construye desde la teoría y la
práctica, en ambientes organizados de relación y comunicación intencional,
donde se desarrollan procesos de enseñanza y aprendizaje, para la
formación del alumno.” p.34. Más adelante específica que, “posee un cuerpo
de conocimientos propios generados desde la acción y la reflexión… (el
proceso de enseñanza/aprendizaje) porque utiliza el método científico en la
investigación…. de carácter pragmático y funcional, sin olvidar la generación
de teorías, leyes y reglas…” (p.37), lo cual proporciona un conocimiento
significativo, partiendo de la formación integral del individuo. (ob.cit., p.44).
Por su parte, Zabalza, (1990), (ob.cit.), cita al respecto que, “la enseñanza
adquiere todo su sentido didáctico a partir de su vinculación al aprendizaje…
se convierte así en un proceso interactivo en el que participa el profesor y el
alumno, así como el contexto en que los intercambios se producen.” (p.69);
en consecuencia, Díaz, define el aprendizaje, como la capacidad que posee
el individuo para adquirir y modificar sus conocimientos y habilidades. Por
ello, “las teorías de aprendizaje se integran en los paradigmas o modelos
didácticos… [y] se centran más en el alumno que en el profesor…” (p.107).
Ahora bien, de acuerdo a lo expuesto por la Fundación Chile (s.f), se
define Teorías del Aprendizaje, como “un constructo que explica y predice
como aprende el ser humano, sintetizando el conocimiento elaborado por
diferentes autores…. Todas las teorías, desde una perspectiva general,
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contribuyen al conocimiento y proporcionan fundamentos explicativos desde
diferentes enfoques, y en distintos aspectos.” (v. modulo1). Al respecto se
mencionan los fundamentos más resaltantes basados en las Teorías de
Aprendizaje, a continuación se exponen:
Fundamentos de las Teorías de Aprendizaje
Según estudios realizados por Cruz, G., Galeana L., (s.f.), entre los
Fundamentos de las Teorías de Aprendizaje (p.12-13), se hallan los
siguientes aspectos:
Conductismo: consiste en examinar y evaluar los cambios de conducta del
individuo, lo cuales permiten determinar la frecuencia y adaptación de
patrones de conducta, que posteriormente realiza de forma automática.
Cognoscitivismo: sustenta el estudio de conducta variante, lo cual
contribuye como indicador, para comprender el pensamiento y asimilación
del individuo; el proceso de aprendizaje involucra asociaciones de
proximidad y repetición.
Constructivismo: se fundamenta en un aprendizaje libre, de acuerdo a la
percepción que tenga el individuo de su entorno, basado en “sus propias
experiencias y esquemas mentales” (ib.), lo cual le permite al mismo, ejercer
acciones previas o empíricas para resolver situaciones ambiguas.
En respuesta a las interrogantes que formulan los diseñadores
instruccionales al tratar de identificar y de seleccionar una teoría, fundamento
o estrategia adecuada, conforme al perfil y necesidad de formación del
aprendiz, Schön, (1987), (citado en Ertmer, P., Newby, T., 1993), sugiere
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implementar secuencialmente los fundamentos de aprendizaje anteriormente
expuestos, que correspondan a los niveles de conocimiento del aprendiz, al
respecto precisa lo siguiente:
El enfoque conductista puede facilitar con efectividad el dominio del contenido de una profesión (saber que). Las estrategias cognitivas son útiles para la enseñanza de tácticas para la solución de problemas en donde se aplican hechos y reglas bien definidos a situaciones no familiares (saber cómo), y las estrategias constructivistas se ajustan mejor cuando se tratan problemas poco definidos a través de la reflexión-en-acción… el enfoque instruccional más apropiado para conducir el conocimiento del estudiante hacia un nivel en particular, sería el propuesto por la teoría que se corresponda con el punto que se encuentra en la secuencia. p.24
Con base a lo anterior, es esencial poseer un conocimiento ecléctico
de los fundamentos de las teorías de aprendizaje, dado que, éstos pueden
complementarse para construir un OA robusto, y de este modo, estimular al
alumno a obtener un aprendizaje integral. Por ejemplo, para construir
actividades de aprendizaje en un nivel básico, cómo ejercicios o pruebas
diagnósticas (a través de asociaciones, discriminaciones, memoria), se
recomienda realizar actividades de poca complejidad y procesamiento, para
ello se requerirá de un enfoque conductista, estimulo-respuesta y refuerzo;
por otra parte, si se desea elaborar pruebas finales para los OA, el enfoque
podría ser cognitivo, lo cual requiere de un nivel más exigente de
razonamiento (actividades de lógica, aritmética, procedimientos, etc.); y así
sucesivamente, en caso de que surja la demanda de un alto grado de
comprensión y percepción, enfocado en un aprendizaje constructivistas
(actividades basadas en soluciones heurística, reflexivas, creativas, etc.), se
requerirá de un enfoque constructivista (Ob. cit., p.24-25). Por último Ertmer
y Newby añaden que, al seleccionar una teoría de aprendizaje es
conveniente considerar los siguientes aspectos: a) criterio y fundamento de
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la información recolectada sobre el nivel de competencia de los estudiantes;
b) el tipo de tarea de aprendizaje; c) los métodos apropiados para lograr los
resultados óptimos de instrucción en una situación determinada. (p.26)
Ertmer, P., Newby, T. (1993), (citado por Bermúdez, J. s.f., p.110)
Los Nueve Eventos de Enseñanza de Robert Gagné
Los siguientes nueve (09) eventos de Gagné contribuyen con el
desarrollo del proceso cognitivo del aprendiz; de acuerdo a Gagné, Briggs &
Wager, 1992 (citado en Linares S., Mario C., 2009, p.114-115) los mismos
“deben de satisfacer o proveer las condiciones necesarias para aprender y
servir como base para diseño de enseñanza y selección del medio
apropiado”. A continuación se exponen:
(1) Ganar la atención (recepción): facilitar la identificación de elementos en una situación estimulante a través de la utilización de: demostraciones, presentación de un problema, caricaturas, presentar razones de importancia del tema, hacer algo de forma incorrecta. (2) Informar el objetivo a los aprendices (expectativas): Contribuir a que el aprendiz identifique lo que se espera de él,
Gráfico 2. Niveles de Conocimiento según Fundamentos de Aprendizaje
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siendo importante: señalar lo que se espera que el participante realice, describir lo que el participante va a aprender, describir las condiciones finales, señalar las metas del proceso de instrucción. (3) Estimular el recordar aprendizaje anterior (memoria), siendo importante: hacer preguntas de manera que se activen recuerdos, recordar algún conocimiento previo relacionado con lo que se está realizando, relacionar el nuevo conocimiento a la clase inmediata anterior. (4) Presentar el estímulo (percepción selectiva), siendo importante: dividir el material en trozos para evitar “sobrecargo” de memoria, utilizar la Taxonomía de Bloom o alguna similar para ir de lo simple a lo complejo. (5) Proveer guía de aprendizaje (Codificación semántica). Durante esta fase es importante: sugerir al estudiante la manera de aprender, orientar al estudiante en el orden a seguir para resolver un problema. (6) Desempeño (respuesta). Durante esta fase estimula la aplicación: vigila que el estudiante aplique los nuevos conocimientos, presenta ejercicios- actividades donde el participante pueda utilizar el conocimiento obtenido. (7) Proveer retroalimentación (refuerzo). Durante esta fase es importante: dar una retroalimentación de manera clara y específica, evitar frases como “Haz hecho un buen trabajo”, es importante señalar el porqué. (8) Asesorar desempeño (logros), esta fase se refiere a la evaluación: por lo que se recomienda aplicar instrumentos que nos permitan determinar lo que el participante aprendió, evaluar la calidad de lo logrado. (9) Mejorar la retención y transferencia (generalización). En esta fase es importante mostrar imágenes de objetos.
Diseño Instruccional (DI)
El Diseño Instruccional (DI), según Yukavetsky (2004), (citado en
Luzardo, H., 2004), consiste en, “un proceso sistemático, planificado y
estructurado donde se produce una variedad de materiales educativos
atemperados a las necesidades de los educandos, asegurándose así la
calidad del aprendizaje” (p.9). Por su parte, Benítez, M., (2010), afirma que el
DI surge partiendo de las múltiples Teorías de Aprendizaje y de sus
combinaciones existentes, y que las mismas difieren de acuerdo a la
orientación pedagógica del diseñador que los cree (p.1). Se ha convertido en
un instrumento fundamental en el ámbito de la educación virtual, ya que
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especifica detalladamente los lineamientos para llevar a cabo el proceso de
“desarrollo, implementación, evaluación y mantenimiento” de cualquier
recurso educativo, indiferentemente del nivel del instrucción, solo se requiere
de los objetivos planteados por el educador y la plataforma virtual, para
finalmente obtener materiales didácticos (Luzardo, H., 2004, p.9-10).
Trayectoria del DI
Partiendo de lo anterior, se consideró pertinente hacer un cuadro
resumen, resaltando los aspectos más relevantes de la trayectoria del Diseño
Instruccional, el mismo elaborado con datos tomados de Tennyson (1993), y
Polo (2004), (citados en Luzardo, H., 2004),(p.13-17).
Cuadro 2. Trayectoria del Diseño Instruccional
GE
NE
RA
CIÓ
N
DE
L D
I
MODELOS DE DISEÑO DE INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN 1ra G. 1960
Glaser (1966) Se basan en el conductismo. Son lineales
2da G. 1970
IDI (1971), Kaufman (1972), Gagne y Briggs (1974), IPISD (1975), Crittendon y Massey (1978), Roberts (1978), Briggs y Wagner (1979)
DI en transición, interactivo, parten de la 1ra Generación, se fundamentan en la TGS e informática, centrado en el estudiante.
3ra G. l980
Romizowski (1981),Kemp (1985),Diamond (1989), Dick y Reiser(1989), Gerlach y Ely (1989),Van Patten (1989)
Se enfocan en los fundamentos cognitivos.
4ta G. 1990
Seals y Glasgow(1990),Dick y Carey(1990), Berman y Moore (1990), Rapid Prototyping (1990),Chaos (1991), Layer Necessity(1991),Leshin, Pollack, Reigieluth (1992)
Modelos basados en los fundamentos constructivistas.
Nota. Cuadro Adaptado por Ligia Navarro con datos tomados de Tennyson (1993), y Polo (2004), citados en Herramientas Nuevas para los Ajustes Virtuales de la Educación por Luzardo, H., (2004),(p.13-17).
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Cuadro 3. Fundamentos de las TA desde la perspectiva del DI
Nota. Cuadro Resumen realizado con fines didácticos, por Marano, E., (2012), tomado de Performance “Improvement Quarterly”, 1993, 6(4), 50-72, por Ertmer, P., Newby, T. (1993).
T. Aprendizaje Conductismo:
Cómo ocurre el Aprendizaje Factores influyentes en el aprendizaje
Rol de La Memoria
Cómo ocurre la transferencia
Tipos de Aprendizaje Principios básicos pertinentes al Diseño Instruccional
Estructura de la Instrucción Aprend.
Evalúa el aprendizaje en los cambios de conducta observable, bien sea en la forma o en la frecuencia de esas conductas.
Se logra cuando se demuestra una respuesta apropiada a continuación de la presentación de un estímulo ambiental específico. Elementos claves son: estímulo, respuesta y la asociación de ambos. Focaliza la importancia de las consecuencias de estas conductas y mantiene las respuestas que le sigue con un refuerzo, ya que tienen mayor probabilidad de volver a repetirse en el futuro.
Las condiciones ambientales: se evalúa al estudiante para determinar en qué punto comenzar la instrucción, así como para determinar cuáles refuerzos son más efectivos para un estudiante en particular
No es tomada en cuenta. El olvido se atribuye a “falta de uso” de una respuesta.
Aplicando el conocimiento aprendido a nuevas situaciones. Resulta- do de la generaliza- ción. Las situaciones que presentan carac- terísticas idénticas o similares permiten que las conductas se transfieran a través de los elementos comunes.
Discriminaciones, generalizaciones, asociaciones y encadenamiento. Pero generalmente no pueden explicar las adquisiciones de alto nivel.
-Énfasis en producir resultados observables y mensurables, -Evaluación previa de los estudiantes para determinar dónde se debe iniciar la instrucción, -Énfasis en el dominio de los primeros pasos antes de progresar a niveles más complejos de desempeño -Uso de refuerzos para impactar al desempeño, -Uso de pistas o indicios, modelaje y práctica para asegurar una fuerte asociación estímulo-respuesta.
Se estructura alrededor de la presentación del estímulo y la provisión de oportunidades para que el estudiante practique la respuesta apropiada.
T. Aprendizaje Cognitivismo:
Cómo ocurre el Aprendizaje Factores influyentes en el aprendizaje
Rol de La Memoria
Cómo ocurre la transferencia
Tipos de Aprendizaje Principios básicos pertinentes al Diseño Instruccional
Estructura de la Instrucción Aprend.
El énfasis se localiza en promover el proce- samiento mental. Acentúan procesos cognitivos más com- plejos como el pensamiento, la solución de proble- mas, el lenguaje, la formación de concep- tos y el procesamiento de la información.
La adquisición de conocimiento se describe como una actividad mental que implica una codificación interna y una estructuración por parte del estudiante, quién es un participante muy activo del proceso de aprendizaje. Los cognitivistas se ocupan de cómo la información es recibida, organizados, almacenados y localizados.
La manera como los estudiantes atienden, codifican, transforman, ensayan, almacenan y localizan la información, además de los pensamientos, creencias, actitudes y valores.
Posee un lugar preponderante, pues el aprendizaje resulta cuando la información es almacenada en la memoria de una manera organizada y significativa.
La transferencia es una función de cómo se almacena la información en la memoria. Cuando un estudiante entiende cómo aplicar en conocimiento en diferentes contextos, entonces ha ocurrido la transferencia.
Debido al énfasis en las estructuras mentales, se le considera apropiada para explicar las formas más complejas de aprendizaje, a saber, razonamiento, solución de problemas, procesamiento de información.
-Retroalimentación, -Análisis del estudiante y la tarea, -Énfasis en la participación activa del estudiante en el proceso de aprendizaje, -Uso de análisis jerárquico para identificar e ilustrar relaciones, -Énfasis en la estructuración, organización y secuencia de la información para facilitar su óptimo procesamiento, -Creación de ambientes de aprendizaje que permitan y estimulen al estudiante a hacer conexiones con material previamente aprendido.
El aprendizaje debe ser significativo y que se ayude al estudiante a organizar y relacionar nueva información con el conocimiento existente en la memoria.
T. Aprendizaje Constructivismo:
Cómo ocurre el Aprendizaje Factores influyentes en el aprendizaje
Rol de La Memoria
Cómo ocurre la transferencia
Tipos de Aprendizaje Principios básicos pertinentes al Diseño Instruccional
Estructura de la Instrucción Aprend.
El conocimiento es una función de cómo el individuo crea significados a partir de sus propias experiencias. Los constructivistas enfatizan la interacción entre la mente y el mundo real. Los humanos crean significados, no los adquieren
Esta teoría equipara al aprendizaje con la creación de significados a partir de experiencias. Por lo tanto el conocimiento emerge en contextos que le son significativos al estudiante
La interacción específica entre los factores ambientales y el estudiante. Es esencial que el conocimiento esté incorporado en la situación en la cual se usa.
Siempre estará “en construcción” como una historia acumulativa de interacciones.
Puede facilitarse envolviendo a la persona en tareas auténticas ancladas en contextos significativos. Si el aprendizaje se descontextualiza, hay poca esperanza de que la transferencia ocurra.
Teóricos consideran que es imposible aislar unidades de información o dividir los dominios de conocimiento de acuerdo a un análisis jerárquico de relaciones. No acepta el supuesto de que los tipos de apren-dizaje pueden identificarse independientemente del contenido y del contexto de aprendizaje.
-Énfasis en la identificación del contexto en el cual las habilidades serán aprendidas y aplicadas, -Énfasis en el control por parte del estudiante para manipular la información,-Necesidad de que la información se presente en una amplia variedad de formas, -Apoyar el uso de las habilidades de solución de problemas que permitan al estudiante ir más allá de la información presentada, -Evaluación enfocada hacia la transferencia de conocimiento y habilidades.
El significado lo crea el estudiante: los objetivos de aprendizaje no están predeterminados, como tampoco la instrucción. Se debe mostrar al estudiante cómo se construye el conocimiento, promover el descubrimiento de múltiples perspectivas y llegar a una posición auto seleccionada.
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Modelo Instruccional
Reigeluth (1999), (Citado en Peñalosa E.
y Landa P., 2008), señala
que “cada objeto debería ser construido a partir de un iseño instruccional.
Existen diferentes modelos de diseño instruccional, y en cada uno de ellos
una conceptualización del aprendizaje”. (p.23). Por su parte, Rivera (2004),
(citado en Luzardo, H., 2004), define Modelo Instruccional, como una
estrategia pedagógica, en apoyo al proceso de enseñanza y aprendizaje,
“constituyen el armazón procesal sobre el cual se produce la instrucción de
forma sistemática y fundamentado en teorías del aprendizaje” (p.10). Para
Rivero, un Modelo de Instruccional debe contener los aspectos más
relevantes de un Diseño Instruccional, entre estos “el análisis de los
participantes, la ratificación de metas y objetivos, el diseño e implantación de
estrategias y la evaluación” (ib.). Una de las ventajas de un Modelo
Instrucciónal es que permite visualizar todo el proceso de forma ampliada y
detallada.
Por consiguiente, se hará énfasis de manera breve, a los Modelos
Instruccionales más destacados, partiendo en primera instancia con el
modelo genérico ADDIE; seguido se expondrá un gráfico que muestra las
fases de los Modelos Instruccionales de Gagné y Briggs (1995), Davis
(1992), Dick, Carey y Carey (2005), (citados en Mortis, S., Rosas R., Chairez,
E., s.f.,a); y por último, el modelo de los Procedimientos de Interservicios
para el Desarrollo de Sistemas de Instrucción (IPISD), a continuación se
mencionan los respectivamente:
El Modelo Instruccional ADDIE: denomi