Rehabilitación virtual
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Health & Medicine
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REHABILITACIÓN VIRTUAL
DIEGO ERVEY LIMÓN DUARTE
MIGUEL ANGEL MIRANDA GONZALEZ
17/09/2014
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TERAPIA:
ORIENTA LAS MEJORA DE LA FUNCIONES QUE SE HAN PERDIDO O SE HAN VISTO AFECTADAS POR UNA ENFERMEDAD O POR UN TRAUMATISMO.
TECNOLOGÍA:
INTERACTIVA QUE PROPORCIONA UNA EXPERIENCIA SENSORIAL SUSTITUYE COMPLETAMENTE EN MUNDO REAL EN UN MUNDO DETERMINADO CANAL SENSORIAL
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LA REHABILITACIÓN VIRTUAL ES EL ENTRENAMIENTO BASADO EN EJERCICIOS DE SIMULACIÓN MEDIANTE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL.
LA DEFINICIÓN CLÁSICA ENTIENDE COMO REHABILITACIÓN VIRTUAL CUALQUIER SISTEMA QUE SUSTITUYE LOS ESTÍMULOS PROVENIENTES DEL MUNDO REAL POR ESTÍMULOS SINTÉTICOS.
EL OBJETIVO ES SUMERGIR AL USUARIO EN UN MUNDO VIRTUAL.
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LA REHABILITACIÓN VIRTUAL PERMITE A LOS TERAPEUTAS DISEÑAR PROGRAMAS DE REHABILITACIÓN QUE POTENCIEN LOS PRINCIPIOS NEUROLÓGICOS DE PLASTICIDAD CEREBRAL: EJERCICIOS REPETITIVOS, INTENSIVOS Y ORIENTADOS A TAREAS EN ENTORNOS ECOLÓGICOS, RICOS Y MOTIVANTES
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EL 80% DE LA INFORMACIÓN DE NUESTRO ENTORNO LA OBTENEMOS DEL SISTEMA VISUAL.
EL CEREBRO COMPLETA LA INFORMACIÓN QUE SE RECIBE CON IMÁGENES DE NUESTRA BASE DE DATOS VISUALES.
ESTA BASE DE DATOS SE VA ACTUALIZANDO DURANTE TODA NUESTRA VIDA.
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EN CUANTO A LA REHABILITACIÓN MOTORA, EXISTE EVIDENCIA CLÍNICA DE QUE LOS EJERCICIOS BASADOS EN LOS PRINCIPIOS DE APRENDIZAJE MOTOR (REPETITIVOS, INTENSIVOS, ADAPTABLES, MOTIVANTES) Y AQUÉLLOS ORIENTADOS A UNA TAREA ESPECÍFICA POTENCIAN LA EFECTIVIDAD TERAPÉUTICA.
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PESE A QUE LOS MECANISMOS NEURALES ASOCIADOS A LA RECUPERACIÓN MOTORA DEPENDIENTE DE LA PRÁCTICA NO ESTÁN COMPLETAMENTE DESCIFRADOS LA PRÁCTICA REPETITIVA DE LA ZONA AFECTADA PUEDE POTENCIAR SINAPSIS EFECTIVAS, Y DE ESE MODO AUMENTAR LA NEUROPLASTICIDAD INDUCIDA Y LA MEJORÍA MOTORA ASOCIADA.
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IREX • SISTEMA DE BIO-FEEDBACK INTERACTIVO DE REHABILITACIÓN Y EJERCICIO QUE PONE
AL PACIENTE DENTRO DE UN MUNDO GENERADO POR COMPUTADORA QUE LE DEJA REALIZAR MOVIMIENTOS AISLADOS, COMPRESIVOS Y CONTROLADOS POR EL MEDICO.
• UTILIZA TECNOLOGÍA INMERSIVA DE VIDEO PATENTADA PARA SUMERGIR A LOS PACIENTES EN UN AMBIENTE VIRTUAL DE DEPORTES O JUEGOS. DONDE SON GUIADOS A TRAVÉS DE PROGRAMAS DE EJERCICIOS TERAPÉUTICOS.
• LOS PROGRAMAS INCORPORAN MÚLTIPLES FACETAS DE MOVIMIENTOS HUMANOS QUE INCLUYEN: EQUILIBRIO, COORDINACIÓN MANUAL-VISUAL, FLEXIÓN, ROTACIÓN Y OTROS MOVIMIENTOS FUNCIONALES.
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GROUND FX
ES UN SISTEMA MULTIMEDIA DE PROYECCIÓN EN EL SUELO O PARED QUE RESPONDE A MOVIMIENTOS, CREANDO EFECTOS ASOMBROSOS Y DIVERTIDOS QUE INVITAN A QUIEN LO USA A PARTICIPAR EN ACTIVIDADES QUE MEJORAN ASPECTOS FÍSICOS, EMOCIONALES Y SOCIAL DE INTEGRACIÓN.
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SENSORY CORNER
• PANTALLA INTERACTIVA QUE PERMITE TENER CONTACTO Y EXPERIMENTAR CON EL ENTORNO VIRTUAL, ES COMO MIRARSE EN EL ESPEJO Y MÁGICAMENTE INTERACTUAR EN TIEMPO REAL CON EL AMBIENTE VIRTUAL.
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INMERSIVE THERAPY CART
• TOCA Y ACTIVA SONIDOS CON IMÁGENES QUE ESTIMULARAN TUS SENTIDOS DE VISTA.
• CREA MÚSICA Y RELACIONA INSTRUMENTOS MUSICALES CON IMÁGENES.
• EJERCITA Y MUEVE EL CUERPO AUN ESTANDO EN CAMA PARA REALIZAR TERAPIA DE ENTRETENIMIENTO Y EJERCICIOS DE MEMORIA.
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HTTP://WWW.IMSERSO.ES/INTERPRESENT2/GROUPS/IMSERSO/DOCUMENTS/BINARIO/4_HOLRLVIRTUAL.PDF
HTTPS://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=RPM5OR7MB6I#T=347
HTTP://WWW.REHABIMEDIC.COM/CATALOGO.HTML?PAGE=SHOP.BROWSE&CATEGORY_ID=106