REGULAMENTO 1. APRESENTAÇÃO -...

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REGULAMENTO 1. APRESENTAÇÃO A sociedade Ankama Games, empresa por ações simplificadas cuja sede social se situa no endereço 75 Boulevard d’Armentières em Roubaix (59100), na França, matriculada no Registro do Comércio e das Empresas de Lille Métropole sob o número 492 360 730 (doravante designada como "Organizador"), organiza, do 30 de julho ao 5 de novembro de 2017, uma competição amadora PVP do jogo Dofus intitulada "DOFUS World Series" que acontecerá on-line para as fases de qualificação e em Paris para a grande final (doravante designada "Torneio"), de acordo com as modalidades descritas no presente regulamento. 2. ACEITAÇÃO / MODIFICAÇÃO DO REGULAMENTO Para participar do Torneio, você deverá aceitar sem nenhuma reserva o presente regulamento (doravante "Regulamento") e o princípio do Torneio assim como as regras deontológicas em vigor na Internet. Os infratores a um ou vários artigos deste Regulamento, das condições e das regras aqui mencionadas serão impedidos de participar do Torneio, mas também serão privados do lote que eventualmente poderiam ter conquistado. O Organizador pode a todo momento modificar o Regulamento, informando rapidamente os participantes através do site https://www.dofus.com. Além disso, uma mensagem eletrônica será enviada aos participantes. 3. COMPETÊNCIAS E ÂMBITO TERRITORIAL A participação no torneio é aberta, sob reserva das disposições do artigo 2 deste Regulamento, a toda pessoa física com 12 anos completos até o primeiro dia da fase de qualificação dispondo de uma conexão à Internet e tendo uma conta Ankama. Ficam impedidos de participar deste Torneio os colaboradores do Organizador, assim como seus familiares (cônjuges, ascendentes, descendentes, irmãs e irmãos). Todo menor de idade que deseje participar do Torneio deve obrigatoriamente enviar ao Organizador à [email protected], uma autorização devidamente preenchida e assinada pelos pais ou representantes legais e acompanhada de uma cópia de um documento oficial que comprove a identidade do representante legal do menor (cópia legível e contendo nome, sobrenome, data de nascimento, fotografia e assinatura do titular, além de datas de emissão e de validade do documento e autoridade emissora). A autorização parental pode ser baixada no site http://staticns.ankama.com/comm/news/dofus/www/06_2017/autorisation-parentale-dws- en.pdf. A Organizadora reserva-se o direito de verificar todos os documentos, e de desqualificar todo menor que não os tiver apresentado. 4. INSCRIÇÃO

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REGULAMENTO

1. APRESENTAÇÃO

A sociedade Ankama Games, empresa por ações simplificadas cuja sede social se situa no endereço 75 Boulevard d’Armentières em Roubaix (59100), na França, matriculada no Registro do Comércio e das Empresas de Lille Métropole sob o número 492 360 730 (doravante designada como "Organizador"), organiza, do 30 de julho ao 5 de novembro de 2017, uma competição amadora PVP do jogo Dofus intitulada "DOFUS World Series" que acontecerá on-line para as fases de qualificação e em Paris para a grande final (doravante designada "Torneio"), de acordo com as modalidades descritas no presente regulamento.

2. ACEITAÇÃO / MODIFICAÇÃO DO REGULAMENTO Para participar do Torneio, você deverá aceitar sem nenhuma reserva o presente regulamento (doravante "Regulamento") e o princípio do Torneio assim como as regras deontológicas em vigor na Internet. Os infratores a um ou vários artigos deste Regulamento, das condições e das regras aqui mencionadas serão impedidos de participar do Torneio, mas também serão privados do lote que eventualmente poderiam ter conquistado. O Organizador pode a todo momento modificar o Regulamento, informando rapidamente os participantes através do site https://www.dofus.com. Além disso, uma mensagem eletrônica será enviada aos participantes.

3. COMPETÊNCIAS E ÂMBITO TERRITORIAL A participação no torneio é aberta, sob reserva das disposições do artigo 2 deste Regulamento, a toda pessoa física com 12 anos completos até o primeiro dia da fase de qualificação dispondo de uma conexão à Internet e tendo uma conta Ankama. Ficam impedidos de participar deste Torneio os colaboradores do Organizador, assim como seus familiares (cônjuges, ascendentes, descendentes, irmãs e irmãos). Todo menor de idade que deseje participar do Torneio deve obrigatoriamente enviar ao Organizador à [email protected], uma autorização devidamente preenchida e assinada pelos pais ou representantes legais e acompanhada de uma cópia de um documento oficial que comprove a identidade do representante legal do menor (cópia legível e contendo nome, sobrenome, data de nascimento, fotografia e assinatura do titular, além de datas de emissão e de validade do documento e autoridade emissora). A autorização parental pode ser baixada no site http://staticns.ankama.com/comm/news/dofus/www/06_2017/autorisation-parentale-dws-en.pdf. A Organizadora reserva-se o direito de verificar todos os documentos, e de desqualificar todo menor que não os tiver apresentado.

4. INSCRIÇÃO

A participação no torneiro está aberta a equipes de 3 jogadores diferentes que sejam oriundos da comunidade DOFUS e que apresentem um personagem de nível 150 ou superior. Para se inscreverem, os candidatos devem possuir uma conta Ankama certificada em seu nome e estarem conectados ao site www.dofus.com. Um dos 3 jogadores da equipe deve acessar a página de inscrição para preencher o formulário correspondente:

escolher um nome de equipe válido, indicar o nome do personagem e o servidor de seus 2 colegas de equipe, aceitar todos os termos do presente regulamento. Depois, confirmar a inscrição de sua equipe.

Uma vez a pré-inscrição realizada, os 2 colegas de equipe receberão instantaneamente uma notificação de adesão à equipe, que ficará visível no site dofus.com. Eles devem então, por sua vez, acessar essa página para finalizar a inscrição. /!\ Nenhuma notificação será enviada por mensagem Ankabox. Permaneçam atentos e evitem tentativas de phishing. /!\ Uma equipe é considerada como inscrita quando o líder tiver confirmado corretamente seu registro e os 2 colegas de equipe tiverem confirmado sua adesão. Os 3 jogadores ainda têm a possibilidade de cancelarem sua adesão a uma equipe, o que equivale então à desinscrição automática da equipe no torneio. As classes Sacrier, Eniripsa, Osamodas, Xelor e Feca não estão autorizadas a figurar em uma mesma composição de equipe, bem como qualquer classe repetida. Além disso, é proibido se inscrever com uma equipe que contenha uma das duplas de classe a seguir:

Sadida/Osamodas Zobal/Osamodas Zobal/Sacrier Ecaflip/Feca Kilorf/Feca Enutrof/Xelor Enutrof/Sacrier Enutrof/Eliotrope

Só autorizamos uma única inscrição por conta e por pessoa. Se um jogador for surpreendido tendo inscrito vários personagens através de várias contas, todas as equipes que contenham um deles serão desqualificadas, e o jogador será sancionado em todas as suas contas, inclusive se a trapaça só for descoberta após o lançamento do torneio. A participação no Torneio está limitada a 4.500 jogadores, ou seja, 1.500 equipes. As primeiras 1.500 equipes que confirmarem sua inscrição serão selecionadas para participar do torneio. Além dessa cota, as equipes serão colocadas em lista de espera. Caso haja desqualificação de uma equipe antes do início da competição, as da lista de espera serão selecionadas por ordem de confirmação da inscrição. Os nomes de equipe proibidos (insultantes, políticos, religiosos, sexuais, provocadores) conduzirão a uma exclusão da inscrição da equipe sem possibilidade de se reinscrever. As inscrições para o Torneio acontecerão entre os dias 5 de julho de 2017, às 17h, e 12 de julho de 2017, às 23H59.

A participação no Torneio é gratuita. Os jogadores estão proibidos de mudar de classe entre segunda-feira, 3 de junho, e quinta, 20 de julho, sob pena de não poderem confirmar sua inscrição. Os jogadores estão proibidos de reservar uma mudança de servidor para as terças-feiras, 4, 11 e 18 de julho, sob pena de não poderem confirmar sua inscrição. Nenhum outro modo de participação será aceito. O jogador terá sua participação cancelada caso inscreva-se sob uma falsa identidade ou com a identidade de uma outra pessoa, comunique falsas informações ou inscreva-se usando várias identidades. Qualquer participação fraudulosa e/ou não conforme ao Regulamento não poderá ser levada em conta e ocasionará na desqualificação de todos os membros da equipe. A Organizadora reserva-se o direito de realizar todas as verificações necessárias para garantir o respeito a este artigo assim como ao restante do Regulamento, incluindo afastar qualquer jogador que tenha cometido abusos, sem, contudo, ter a obrigação de realizar uma verificação sistemática de todos os jogadores, podendo limitar esta verificação aos vencedores do Torneio. A desqualificação de um jogador resultará na desqualificação automática da equipe à qual pertence e nenhum de seus membros poderá reivindicar qualquer recompensa. O Organizador reserva-se o direito de colocar em jogo novamente um lote que teria sido indevidamente atribuído.

5. ESPECIFICIDADES O torneio ocorrerá em um servidor específico aberto para a ocasião e fechado aos espectadores (salvo autorizações especiais). Os personagens importados para o servidor do torneio são cópias nuas dos personagens originais. Somente o nome, a classe, o sexo e a aparência são conservados. Eles são, portanto, novos e não equipados. Os personagens são automaticamente elevados ao nível 200 no servidor do torneio. As características dos personagens são reinicializadas e elevadas ao nível padrão 100, com 995 pontos naturais a distribuir como lhes for mais conveniente. Os personagens dispõem de todos os feitiços de classe, bem como dos feitiços "em comum" do jogo, elevados ao nível 6. Os personagens têm acesso a uma lista de itens previamente selecionados com o máximo de efeito, bem como a um estábulo que reúne todas as montarias no nível 100. Os companheiros e armas de encarnação não estão disponíveis. A forjamagia não está disponível no servidor do torneio. Os personagens se beneficiam de um bônus permanente no servidor do torneio, oferecendo 1PA, 1PM e 1AL adicionais.

Os personagens podem reinicializar suas características e feitiços à vontade através de diferentes NPCs disponíveis. Com o modo torneio ativado, os participantes não veem nem a ordem de iniciativa na timeline nem o posicionamento dos adversários no mapa durante a fase de preparação dos combates. Essas informações são reveladas quando todos os personagens tiverem clicado em "pronto" e o combate tiver começado.

6. QUALIFICAÇÕES - FASE 1

Funcionamento A primeira fase das qualificações para o torneio ocorrerá de acordo com um sistema de rodadas suíças. Estão previstas 17 rodadas, nas seguintes datas e horários: Domingo, 30 de julho

14h: Rodada 1 16h: Rodada 2 18h: Rodada 3

Segunda-feira, 31 de julho

20h: Rodada 4 22h: Rodada 5

Domingo, 6 de agosto:

14h: Rodada 6 16h: Rodada 7 18h: Rodada 8

Segunda-feira, 7 de agosto

20h: Rodada 9 22h: Rodada 10

Quinta-feira, 10 de agosto:

20h: Rodada 11 22h: Rodada 12

Domingo, 20 de agosto:

14h: Rodada 13 16h: Rodada 14 18h: Rodada 15

Segunda-feira, 21 de agosto

20h: Rodada 16 22h: Rodada 17

Cada equipe deve participar das 17 rodadas indicadas no calendário. Os horários para a segunda e terceira rodadas de cada dia são fornecidos para fins informativos: é possível que o início dessas rodadas atrase, não importa o motivo. Os participantes devem se certificar de que estarão disponíveis nos dias das partidas e ficar atentos aos anúncios feitos no canal vermelho do jogo para lançarem seus combates. Eles devem estar prontos para jogar um pouco mais tarde do que o horário anunciado. Nenhuma rodada será lançada com um atraso de mais de uma hora. Nenhum atraso ou ausência será tolerado. O lançamento dos combates será executado automaticamente, os jogadores não precisam apresentar-se nas cartas do combate nem mesmo lançar um desafio. Caso os 6 jogadores estiverem conectados ao servidor na hora indicada para o combate, então a fase de preparação será lançada. Caso um ou mais jogadores estiverem ausentes, uma nova tentativa de lançamento do combate será executada a cada 2 minutos, até 10 minutos após a hora prevista. Se o combate não puder ser lançado em uma das 6 tentativas, as equipes incompletas serão consideradas perdedoras por desistência. A fase de preparação do combate será interrompida quando todos os jogadores tiverem escolhido apertar o botão "pronto" ou, então, 15 minutos após a hora indicada no calendário. Os participantes têm a responsabilidade de preencher, após cada combate, o formulário de final de combate para indicar qual das duas equipes venceu a partida. /!\ A inserção dos resultados é obrigatória para ambas as equipes após cada combate. As equipes que não cumprirem essa obrigação ou buscarem adulterar os resultados serão submetidas a sanções (ver "Regras e sanções"). /!\

Processo de emparelhamento

O emparelhamento da rodada 1 é sorteado de forma totalmente aleatória. A partir da rodada 2, as equipes são emparelhadas em função do número de pontos que tiverem acumulado. O emparelhamento das equipes que tiverem acumulado mais pontos será efetuado em prioridade. Caso o número de equipes em uma faixa de pontos seja ímpar, uma equipe será subemparelhada com a faixa de pontos seguinte. Caso o número de equipes na faixa de pontos mais baixa seja ímpar, uma das piores equipes obterá uma vitória automática. Ela não entra em combate na rodada em andamento, mas obtém 3 pontos. Uma mesma equipe não pode se beneficiar duas vezes de uma vitória automática. Na medida do possível, evitaremos emparelhar duas equipes que já se enfrentaram. O sorteio dos emparelhamentos é efetuado automaticamente por um software.

Contagem dos pontos Pontos das equipes As equipes acumulam pontos em cada combate, conforme a regra a seguir:

Vitória: 3 pontos Empate: 1 ponto Derrota: 0 ponto

Quando um combate atinge o fim do 20o turno do jogo (um pouco antes que o registro passe a 21), ele é interrompido. Se uma das equipes estiver em superioridade numérica neste momento (sem contar a coleira espiritual do Osamodas) será declarada vitoriosa. Se as duas equipes contam com o mesmo número de personagens vivos, será declarado o empate.

Pontos adiantados Um segundo valor é utilizado para desempatar equipes: a Porcentagem de Vitória dos Adversários (PVA). Trata-se da porcentagem média de vitória dos diferentes adversários encontrados pela equipe (sem levar em consideração as vitórias automáticas). OBS.: Se PtosEquipe/(3 * NúmCombates) < 0,33, então substituímos este valor por 0,33. Esta especificidade permite reduzir o impacto das derrotas por abandono na PVA das equipes.

Critérios de qualificação

As 32 melhores equipes oriundas da primeira fase serão qualificadas para a segunda fase. A classificação das equipes é determinada por 2 critérios de importância decrescente:

1. Em prioridade, são os pontos acumulados por uma equipe que determinam sua posição na classificação.

2. Em caso de empate entre várias equipes, utilizamos a PVA (ver "Pontos adiantados").

7. QUALIFICAÇÕES - FASE 2

Funcionamento A segunda fase de classificação ocorrerá de acordo com um sistema de árvore de combate com eliminação direta. As décima-sextas de final são jogadas visando duas vitórias. As oitavas de final são jogadas visando duas vitórias. As restrições de composição não são mais levadas em conta nesta etapa da competição. Durante cada partida, as duas equipes devem realizar uma fase de draft para determinar como as equipes serão compostas. A fase de draft ocorre de acordo com o seguinte esquema, onde A e B representam respectivamente os capitães da equipe A e da equipe B:

A elimina uma classe

B elimina uma classe

A escolhe uma classe

B escolhe uma classe

B elimina uma classe

A elimina uma classe

B elimina uma classe

A elimina uma classe

B escolhe uma classe

A escolhe uma classe

A elimina uma classe

B elimina uma classe

A escolhe uma classe

B escolhe uma classe

Quando uma classe é eliminada, nenhuma das duas equipes pode escolhê-la ou eliminá-

la novamente. Quando uma classe é escolhida por uma das duas equipes, a outra não

pode mais eliminá-la nem escolhê-la.

Para executar a fase de draft, os jogadores serão contatados pelo árbitro e convidados a

juntar-se em seu grupo. A fase de draft será realizada no canal de grupo do jogo DOFUS.

Para cada ação, um minuto de reflexão é concedido. Após este tempo, o árbitro irá

selecionar aleatoriamente entre as classes disponíveis ainda, qual será banida ou

escolhida, sem deixar a escolha para o jogador.

Os confrontos estão previstos nas seguintes datas e horários: Quinta-feira, 24 de agosto

20h: décima-sextas de final

Domingo, 27 de agosto:

20h: oitavas de final

Após um combate, os jogadores têm direito a uma pausa de 10 minutos antes de relançar a fase de draft seguinte. Após esse prazo, eles têm 15 minutos para começar o próximo combate.

Visando ganhar tempo, as contas do torneio terão todas as classes a sua disposição. Dessa forma vocês poderão preparar vários personagens com antecedência, se assim desejarem.

Não haverá empate durante esta fase.

8. CAMPEONATO

Funcionamento

As 8 equipes vencedoras das fases de qualificação se enfrentarão durante o campeonato.

Nessa etapa da competição, as equipes devem escolher um substituto que poderá lhes ajudar em caso de indisponibilidade. O substituto será recompensado como os três outros jogadores. Cada equipe enfrentará duas vezes todas as outras equipes qualificadas. São previstos 14 dias, no ritmo de uma partida por equipe e por dia, nas seguintes datas e horários (de Paris): Domingo, 10 de setembro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 11 de setembro:

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Domingo, 17 de setembro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 18 de setembro:

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Domingo, 24 de setembro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 25 de setembro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Domingo, 1o de outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2

21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 2 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Domingo, 8 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 9 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Domingo, 15 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 16 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Domingo, 22 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Segunda-feira, 23 de Outubro

19h: Partida 1 20h: Partida 2 21h: Partida 3 22h: Partida 4

Terça-feira, 24 de Outubro

Partidas de desempate

Os horários para as partidas 2 a 4 são fornecidos para fins informativos: as partidas não se sobreporão e apenas serão lançadas após o fim da partida anterior. Todas as partidas do campeonato serão jogadas de acordo com o sistema de draft. Nesta etapa do Torneio, a ausência não é mais eliminatória. Uma equipe ausente será considerada como derrotada.

Contagem dos pontos

Pontos das equipes As equipes acumulam pontos em cada combate, conforme a regra a seguir:

Vitória: 3 pontos Empate: 1 ponto Derrota: 0 ponto

Quando um combate atinge o fim do 20o turno do jogo (um pouco antes que o registro passe a 21), ele é interrompido. Se uma das equipes estiver em superioridade numérica neste momento (sem contar a coleira espiritual do Osamodas) será declarada vitoriosa. Se as duas equipes contam com o mesmo número de personagens vivos, será declarado o empate.

Desempate Se houver empate entre uma ou mais equipes no fim do campeonato, haverá desempate em ordem decrescente por:

O histórico das partidas jogadas umas contra as outras. Caso a equipe A tenha derrotado a equipe B duas vezes durante o campeonato, a equipe A passará à frente da classificação.

Uma partida de desempate acontecerá dia 24 de outubro.

No fim do campeonato, as 4 primeiras equipes estarão qualificadas para as fases finais.

9. FASES FINAIS

Funcionamento

As disputas serão jogadas em BO5 (vitória em 3 partidas), com o sistema de draft, e o empate não é mais possível. A equipe que estiver em 1o lugar após os 14 dias de campeonato enfrentará a equipe classificada em 4o lugar. A equipe classificada em 2o lugar enfrentará a equipe classificada em 3o lugar.

Sábado, 28 de Outubro:

19h: Semifinal 1

Domingo, 29 de outubro:

19h: Semifinal 2

As duas equipes vencedoras estarão então qualificadas para a grande final que acontecerá durante o evento Paris Games Week, do dia 1o ao dia 5 de novembro de 2017. O Organizador se encarrega de realizar as reservas e assume as despesas com transporte e hospedagem para os 6 jogadores qualificados assim como para os 2 substitutos participarem do evento, de acordo com os seguintes condições restritivas: uma passagem de ida e de volta (designado como "Viagem") de trem na tarifa econômica e no limite de 300€ por pessoa para os jogadores que residirem na França metropolitana ou uma Viagem de avião ou de trem na tarifa econômica e no limite de 1.200€ por pessoa para os jogadores que residirem fora da França metropolitana. A hospedagem poderá ser feita em Paris ou em municípios vizinhos, em quarto simples ou duplo, em um estabelecimento de categoria 2 estrelas ou superior e por, no máximo, 3 noites (a quantidade exata de noites será comunidada ulteriormente). O Organizador não arcará com nenhuma outra despesa. Os jogadores deverão comunicar, assim que solicitado, as informações necessárias para que as reservas possam ser efetuadas. Os jogadores são responsáveis pelos eventuais danos causados por suas ações e deverão responder financeiramente por elas. Todo comportamento anormal durante a Viagem ou no local da hospedagem pode ocasionar uma desqualificação do jogador respectivo. Se o jogador respectivo for o jogador substituto, sua desqualificação ocasionará de pleno direito a desqualificação de todos os membros de sua equipe.

10. RECOMPENSAS A recompensa inicial do Torneio eleva-se a 10.000€ a serem divididos entre as 8 melhores equipes da competição. A esta soma será acrescentado eventualmente o valor correspondente à 50% do total sem taxas das vendas de uma quantidade do "Conjunto Zadíoco" e do "Emote Gladiador" efetuadas na loja do site DOFUS entre quarta-feira, 21 de junho de 2017 e Domingo, 22 de outubro 2017 às 23h59 (doravante "Bônus"). Essa soma sera arredondada ao euro superior de tal maneira que o Bônus adicionado à recompensa de base representará um múltiplo de 4.

Primeiro lugar

4.000 € + 40% do bônus Um pacote "Assinatura de 1 Ano" O Conjunto do Campeão Um título inédito Qualificação automática para a fase final do próximo campeonato organizado pelo

jogo Dofus.

Segundo lugar

2.000 € + 20% do bônus

Um pacote "Assinatura de 6 Meses" Qualificação automática para a fase final do próximo campeonato organizado pelo

jogo Dofus.

Terceiro lugar

1.000 € + 10% do bônus Um pacote "Assinatura de 3 Meses" Qualificação automática para a fase final do próximo campeonato organizado pelo

jogo Dofus.

Quarto lugar

1.000 € + 10% do bônus Um pacote "Assinatura de 3 Meses" Qualificação automática para a fase final do próximo campeonato organizado pelo

jogo Dofus.

Quinto lugar

800 € + 8% do bônus Um pacote "Assinatura de 3 Meses" Qualificação automática para a fase final do próximo campeonato organizado pelo

jogo Dofus.

Sexto lugar

600 € + 6% do bônus Um pacote "Assinatura de 3 Meses" Qualificação para as partidas de desempate do próximo campeonato

Sétimo lugar

400 € + 4% do bônus Um pacote "Assinatura de 3 Meses" Qualificação para as partidas de desempate do próximo campeonato

Oitavo lugar

200 € + 2% do bônus Um pacote "Assinatura de 3 Meses"

As recompensas em dinheiro citadas acima serão distribuídas por equipe e, por isso, será feita uma partilha em partes iguais para cada membro da equipe vencedora, incluindo o substituto, sujeita às seguintes condições.

As recompensas não monetárias citadas acima serão distribuídas para cada membro da equipe, incluindo o substituto.

/!\ As recompensas em moeda só podem ser depositadas em uma conta bancária que pertence ao proprietário certificado da conta ANKAMA que deve ser recompensado.

Dessa forma, você não poderá receber a recompensa prometida se a sua conta ANKAMA não for certificada em seu nome.

Os jogadores qualificados para o campeonato no fim do dia 27 de agosto de 2017 receberão na semana subsequente uma mensagem no endereço de e-mail indicado em sua conta ANKAMA. Será necessário apresentar um documento de identidade válido para justificar a identidade assim como uma conta bancária em nome do jogador.

Se o jogador tiver menos de 16 anos e for sujeito a escolaridade obrigatória, o Organizador fará um depósito em uma conta aberta pelo representante legal do menor na Caisse des dépôts et consignations, uma instituição financeira francesa, da parte da recompensa que deve ser pago ao menor. Se o jogador tiver idade igual ou superior a 16 anos, o organizador contatará diretamente o representante legal do jogador para organizar as modalidades de depósito do montante que deve ser pago ao jogador. O menor e seu representante legal devem justificar suas identidades apresentando um exemplar de um documento oficial.

O documento oficial deve ser legível e conter os nomes, sobrenomes, data e lugar de nascimento, fotografia e assinatura do titular, bem como data de emissão e de validade do documento e autoridade emissora.

Se os documentos exigidos não forem apresentados pelos vencedores antes de 30 de setembro de 2017, às 23h59, ou não estiverem conformes às regras enunciadas, ou indicarem uma identidade diferente da registrada na conta Ankama certificada, ou ainda se o jogador desrespeitou o Regulamento, o jogador transgressor não poderá solicitar o recebimento de sua parte da recompensa em dinheiro que será então dividida igualmente entre os outros membros da equipe. Caso nenhum membro da equipe possa apresentar tais documentos, a recompensa em dinheiro que deveria lhes ser destinada não será distribuída. /!\

11. REGRAS E SANÇÕES O Torneio está sujeito a uma série de regras que visam garantir o bom decorrer do evento. As infrações a essas diferentes regras levarão os organizadores a aplicarem sanções.

Regras

- Os participantes comprometem-se em respeitar os códigos de conduta definidos neste Regulamento. - Todos os participantes, comentadores e organizadores devem respeitar os outros participantes, comentadores e organizadores. Qualquer insulto ou provocação será sancionado. - Todos os participantes devem consultar regularmente o calendário das rodadas e estar presentes e prontos para lançar seus combates nos prazos previstos. - Todos os participantes devem preencher sistematicamente o formulário de final de combate após cada partida.

- Equipes incompletas não estão autorizadas a entrarem em combate. Elas serão declaradas desistentes. - Um combate lançado não pode ser lançado novamente nem pausado, mesmo se ocorrer um bug ou problema de conexão durante as fases de qualificação. Nas fases finais, o comando "pausa" poderá ser solicitado pelos jogadores caso ocorra um bug, e os organizadores se reunirão então para decidir se a partida será lançada novamente ou continuada. Todo abuso da solicitação de pausa poderá ser sancionado. - O uso de múltiplas contas é proibido. É permitido que vários jogadores participem do torneio em um mesmo lugar e, por conseguinte, dividam um mesmo IP, mas eles devem imperativamente jogar em computadores diferentes.

Sanções

O Organizador reserva-se o direito de tomar todas as medidas disciplinares adaptadas aos casos de não-conformidade às regras de conduta, seja por um comportamento enumerado no Regulamento ou por um comportamento que perturbe o bom andamento dos jogos. As sanções são: Detalhes das sanções

Aviso: Sem consequência direta, o aviso é, apesar de tudo, registrado e poderá levar a uma sanção mais grave para a equipe caso a infração se repita.

Derrota imposta: A equipe que tiver cometido a infração é automaticamente considerada como perdedora de seu combate em andamento ou de seu próximo combate.

Eliminação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do torneio.

Desqualificação: A equipe que tiver cometido a infração é eliminada do torneio, excluída de todas as recompensas, e seus membros recebem uma sanção na conta Ankama deles.

Quadro das sanções

Formulário não preenchido: A equipe não preencheu o formulário de final de combate.

1. Aviso 2. Eliminação em caso de reincidência

Formulário mal preenchido: A equipe preencheu o formulário de final de combate,

mas o resultado inserido está errado.

1. Aviso 2. Eliminação em caso de reincidência

Insulto ou provocação: Um dos membros da equipe insultou ou provocou um outro jogador, um comentador ou um organizador.

1. Aviso 2. Segundo aviso em caso de reincidência 3. Desqualificação em caso de segunda reincidência

Ausência: A equipe não se apresentou para seu combate na hora marcada ou

estava incompleta, e o combate não pôde ser jogado.

1. Eliminação

Contas múltiplas: O jogador participou de um combate utilizando contas múltiplas.

1. Desqualificação

Reclamação As recompensas não serão nem reembolsadas, nem substituídas, nem poderão ser trocadas com outros jogadores, nenhum equivalente em dinheiro será fornecido, por qualquer razão que seja, mesmo em caso de força maior. As recompensas em dinheiro não estão sujeitas a nenhuma garantia. O Organizador não poderá ser responsabilizado se, por motivos independentes da sua vontade, a operação, as modalidades e/ou os prêmios devessem ser em parte ou totalmente adiados, modificados ou cancelados.

12. SEGURANÇA Os participantes são responsáveis pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet. A Ankama não pode ser considerada como responsável pelos danos causados por um problema de conexão ou ataque externo. Desaconselhamos totalmente a utilização de softwares de comunicação vocal direta de cliente a cliente (como o Skype), que permitem que pessoas mal intencionadas obtenham facilmente o seu endereço de IP. Prefira softwares que funcionem através de um servidor intermediário (Discord, TeamSpeak, Mumble), escolhendo minuciosamente o seu servidor, é claro.

13. ANEXO

Caso haja um imprevisto e diante de um empecilho, os organizadores se reservam o

direito de modificar todo ou parte do presente regulamento no intuito de garantir a

continuidade do evento nas melhores condições.

14. INFORMAÇÕES PESSOAIS / POLÍTICA DE PRIVACIDADE

As informações pessoais solicitadas pelo Organizador tais como o endereço de e-mail,

nome, sobrenome ou endereço são necessárias para que sejam consideradas a

participação, a definição dos vencedores, a atribuição das recompensas e a verificação

do respeito das regras de participação. Essas informações são destinadas ao

Organizador. Conforme as disposições da lei de Proteção aos Dados de 6 de janeiro de

1978, art. L.27., todo jogador tem o direito de acessar, modificar e suprimir por motivos

legítimos as informações que o concernem. Para isso, basta enviar um simples pedido

por escrito à Ankama - Informações pessoais, 75 Bld d’Armentières, BP 60403, 59057

Roubaix Cedex 1 ou pelo site support.ankama.com.

15. LITÍGIOS E RESPONSABILIDADES

Ao participar do Torneio, você deve estar ciente e aceitar as características e limites da

Internet, a ausência de proteção de certos dados contra eventuais desvios ou pirataria e

riscos de contaminação por eventuais vírus que circulem na rede. É da responsabilidade

de cada jogador tomar as medidas necessárias para protegerem seus dados.

O Organizador não será responsável caso haja disfunções da rede de Internet que

impeçam o acesso ao Torneio ou seu bom andamento. Os participantes são responsáveis

pela segurança e estabilidade de sua conexão à Internet. Derrotas ligadas a problemas

de conexão ou ataques externos não são justificativas para relançar um combate e o

Organizador não poderá ser considerado como responsável por danos resultantes da

utilização de rede Internet.

O Organizador reserva-se o direito irrestrito de cancelar ou modificar os termos do

Torneio, sem que os jogadores possam responsabilizá-los por isso, em caso de vírus

informático, ataques externos, fraudes ou falhas técnicas. O Organizador também

reserva-se o direito, em hipóteses como essa, de não atribuir os prêmios e/ou uma ação

judicial pode ser movida contra o autor dessas fraudes diante das autoridades

competentes.

O Organizador é soberano na tomada de decisão para quaisquer litígios relativos ao

Torneio e a seu regulamento. Nenhuma resposta relativa à interpretação, à aplicação do

presente regulamento, aos mecanismos e modalidades do Torneio ou ainda à atribuição

dos lotes será dada por telefone ou por escrito.

O Organizador reserva-se o direito, se as circunstâncias assim o exigirem, de reduzir ou

prolongar a duração, modificar ou cancelar o presente Torneio. A responsabilidade do

organizador não poderá ser comprometida por esses fatos. O Organizador reserva-se

particularmente o direito de tornar inválida e/ou anular parte ou todo o Torneio caso sejam

detectadas fraudes ou disfunções sob quaisquer formas. Toda declaração inexata ou falsa

e toda fraude ocasionarão a desqualificação do jogador. O Organizador reserva-se o

direito nesses casos de bloquear o acesso, de não atribuir o lote ao transgressor e/ou de

mover uma ação na justiça contra todos os participantes que tenham fraudado ou tentado

fraudar o Torneio. De maneira não exaustiva, é considerado culpado de fraude:

- Toda pessoa que se inscreva sob uma falsa identidade;

- Toda pessoa que inscreva terceiros;

O Organizador não poderá ser considerado responsável caso ocorra esse tipo de fraude

e os jogadores não poderão exigir nenhum tipo de compensação ou indenização.

16. LEGISLAÇÃO EM VIGOR & RESOLUÇÃO DE CONFLITOS

O presente regulamento está sujeito exclusivamente à lei francesa.

Toda contestação ou reclamação relativa a este Torneio deverá ser formulada por escrito

e enviada ao endereço indicado no Artigo 1 e não será levada em consideração após o

prazo de 1 mês do término do Torneio.

Todo litígio oriundo da execução ou da interpretação do Regulamento será submetido aos

tribunais competentes da metrópole de Lille e isto mesmo em caso de vários requerentes,

de pedido de declaração incidental ou da execução da garantia.