Regras - Zombicide

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  • LIVRO DE REGRAS

  • 2 ZOmbIcIDE - REGRAS

    #1COMPONENTES DO JOGO

    #1 cOmpOnEntES . . . . . . .2

    #2 SObREVIVncIA . . . . . .3

    #3 pREpARAO . . . . . . . . .4

    #4 VISO GERAL . . . . . . . . .4

    #5 O bSIcO . . . . . . . . . . . .5

    #6 JOGADORES . . . . . . . . .10

    #7 ZumbIS . . . . . . . . . . . . .12

    #8 cOmbAtE . . . . . . . . . . .15

    #9 HAbILIDADES . . . . . . . .18

    #10 mISSES . . . . . . . . . . 20

    # 11 InDEx . . . . . . . . . . . . .31

    6 DADOS

    40 Lerdos

    71 mInIAtuRAS

    6 sobreviventes

    16 Corredores8 baLofos 1 abominao

    4 FIcHAS DE cARRO

    Carro de PoLCia & tUnado

    6 FIcHAS DE EntRADA DE ZumbIS 1 FIcHA DE pOntO DE SADA

    9 mApAS DE JOGO (DuAS FAcES)

  • 3ZOmbIcIDE - REGRAS

    #2 SOBREVIVENDO E VENCENDOZombicide um jogo cooperativo onde os jogadores enfrentam uma horda de Zumbis controlados pelo prprio jogo. Cada jogador controla um, dois, trs ou quatro Sobreviventes de uma Infeco Zumbi. O objetivo simplesmente completar as Misses e permanecer vivo para ver o dia seguinte amanhecer.

    A boa notcia: Zumbis so lerdos, estpidos e previsveis.A m notcia: existem muitos deles, muitos!Sobreviventes usam qualquer coisa que conseguirem para matar um Zumbi. E, se acharem armas maiores e mais fortes, podero matar ainda mais Zumbis!

    possvel trocar equipamentos, dar e receber (ou ignorar) conselhos, e at sacrificar seu sobrevivente para salvar a garota! Porm, somente atravs de cooperao que voc poder completar as misses e sobreviver. Matar zumbis divertido, mas voc tambm precisar resgatar outros Sobreviventes, limpar reas infestadas, encontrar comida e armas, andar pelas ruas de uma cidade fantasma e muito mais.

    Depois de viver Zombicide, voc e seus colegas de jogo sero a mais temida equipe de extermnio de Zumbis na cidade!

    6 FIcHAS DE IDEntIFIcAO DO SObREVIVEntE

    110 mInI-cARtAS

    42 Cartas de ZUmbi, 62 Cartas de eqUiPamento,

    6 Cartas de ferimento

    12 FIcHAS DE pORtA

    18 FIcHAS DE bARuLHO

    24 mARcADORES DE HAbILIDADE

    1 FIcHA DE pRImEIRO JOGADOR

    10 FIcHAS DE ObJEtIVO

    6 mARcADORES DE ExpERIncIA

  • 4 ZOmbIcIDE - REGRAS

    #3 PREPARAO 1 Escolha uma Misso.

    2 Posicione os Mapas.

    3 Posicione portas, carros e Objetivos.

    4 Separe e deixe de lado as cartas do Tunado (Gmeas do Mal e Baioneta), Molotov, Panela e Cartas de Ferimento. Retire tambm uma carta de Machado, uma de P-de-cabra e uma Pistola.

    5 Embaralhe as cartas de Zumbi em um monte e as cartas de Equipamento em outros, coloque-os ao lado do tabuleiro, com a face das cartas voltada para baixo.

    6 Cada jogador escolhe 1 Sobrevivente, de acordo com o nmero de jogadores:

    1 jogador: 4 Sobreviventes; 2 jogadores: 3 Sobreviventes por jogador; 3 jogadores: 2 Sobreviventes por jogador; 4 a 6 jogadores: 1 Sobrevivente por jogador.

    7 Coloque as miniaturas representando os Sobre-viventes escolhidos na rea de incio indicada pela Misso.

    8 Em cada uma das Fichas de Identificao de So-brevivente, coloque um marcador de experincia no primeiro quadrado da rea azul da Barra de Perigo, e coloque um Marcador de Habilidade na primeira habilidade correspondente.

    9 Distribua aleatoriamente os equipamentos inici-ais: um Machado, um P-de-cabra, uma Pistola, e Panelas suficientes para que cada Sobrevi-vente receba 1 carta. Se a habilidade inicial de um Sobrevivente descreve uma arma inicial, ele recebe esta carta agora, independente da carta de equipamento que ele acabou de receber.

    ExEmplO: phil recebeu uma das cartas dis-tribudas aleatoriamente, era uma pistola.

    Depois, ele recebe uma arma do monte de

    Equipamento, como listado em sua Ficha de

    Identificao: mais uma pistola!

    10 Decida quem ser o jogador inicial e lhe en-tregue a ficha de jogador inicial. Zombicide um jogo cooperativo, ento no decida isto aleatoriamente!

    #4 VISO GERALZombicide jogado em uma srie de turnos, compostos por:

    FASE DOS JOGADORESO jogador com a ficha de jogador inicial inicia a fase, ativando seus sobreviventes, um por vez, na ordem escolhida por ele. Cada sobrevivente pode, a princpio, realizar trs aes por turno, porm algumas Habilidades permitem que ele realize aes extras no decorrer do jogo. Os Sobreviventes utilizam suas aes para matar Zumbis, se mover pelo tabuleiro e reali-zar outras tarefas que ajudem a concluir os diversos objetivos de cada Misso.

    Uma vez que o jogador ativou todos os seus Sobreviventes, o jogador sua esquerda realiza sua jogada, ativando seus Sobreviventes da mesma maneira.Quando todos os jogadores tiverem concludo esta fase, a Fase dos Jogadores termina.

    FASE DOS ZumbISTodos os zumbis no tabuleiro so ativados e gastam uma ao, seja atacando um Sobrevivente que est prximo ou, caso no tenham ningum para atacar, movendo em direo ao Sobre-vivente que conseguem ver ou, se no enxergam nenhum So-brevivente, se movendo em direo zona mais barulhenta. Os Corredores possuem duas aes, ento eles podem atacar duas vezes, atacar e mover, mover e atacar ou mover duas vezes.

    Quando todos os Zumbis tiverem realizado suas aes, novos Zumbis aparecero nas reas de Entrada de Zumbi no tabuleiro.

    FASE FInALTodos as fichas de barulho so removidas do tabuleiro, e a ficha de jogador inicial passada ao jogador esquerda do atual jogador inicial. Mais um turno do jogo est pronto para comear.

    VEncEnDO E pERDEnDOO jogo termina, com derrota, quando todos os Sobreviventes so brutalmente assassinados e eliminados do jogo.

    O jogo termina, com vitria, quando todos os objetivos da Misso foram concludos. Zombicide um jogo cooperativo, ento todos jogadores vencem se os objetivos foram concludos, inclusive aqueles que em um ato de bravura e herosmo, sacrificaram suas vidas por um bem maior.

    A Fase dos Jogadores e a Fase dos Zombis esto explicadas em detalhes nos captulos #6 e #7.

  • 5ZOmbIcIDE - REGRAS

    #5 O BSICO cAmpO DE VISOComo eu sei se eu vejo um Zumbi ou se ele me v?Nas ruas, Agentes enxergam em linhas retas paralelas s bordas do tabuleiro. Agentes no podem ver diagonalmente. O campo de viso cobre inmeras Zonas possveis, at que encontre uma parede ou borda do tabuleiro.Dentro de um prdio, um Agente pode enxergar em todas Zonas que possuem uma passagem para a Zona que o Agente atual-mente ocupa. A presena de uma abertura, indica que a parede no bloqueia o campo de viso entre estas 2 Zonas, porm, o campo de viso de um Agente limitado distncia de uma Zona.

    OBS: Se um Sobrevivente est olhando a partir das ruas, ou de dentro de um prdio, o campo de viso pode se estender por inmeras Zonas de rua em linha reta, porm somente por uma Zona interna a um prdio.

    DEfINIES TEISAGENTEUm Sobrevivente ou um Zumbi.

    ZONADentro de um prdio, um cmodo representa uma Zona.

    Nas ruas, uma Zona a rea delimitada pelas paredes das construes e por 2 faixas de pedestres. Uma simples Zona pode se estender por 2 mapas ou at mesmo quarto.

    Esta uma

    Zona na rua,

    ela ocupa

    dois mapas.

    Esta uma

    Zone dentro

    de um prdio.

    Wanda no pode ver esta Zona pois ela enxerga somente

    em linha reta.

    Josh no pode ver esta Zona

    pois ele enxerga somente em linha reta.

    Josh no pode ver esta Zona pois a porta est fechada.

    Josh exerga esta Zona atravs da

    porta aberta. Como est dentro

    de um prdio, o campo de

    viso limitado a uma Zona e s possvel

    v-lo atravs de uma abertura.

  • 6 ZOmbIcIDE - REGRAS

    mOVImEntOAgentes podem se mover de uma Zona para a prxima, desde que estas Zonas tenham ao menos uma borda em contato. Cantos no contam; isso significa que Agentes no podem se mover na diagonal.

    Nas ruas, o movimento de uma Zona para outra no possui restries. Entretanto, Agentes devem utilizar uma porta para mover de um prdio para as ruas e vice-versa.Dentro de um prdio, Agentes podem se mover de uma Zona para outra desde que estas estejam ligadas por uma abertura. A posio de uma miniatura dentro da Zona e o layout das pare-des no importa, desde que as Zonas possuam uma abertura em comum.

    bARuLHODisparar um arma ou derrubar uma porta faz barulho, e barulho, atrai os Zumbis. Cada Ao que abre uma porta com uma arma barulhenta ou ataca com uma arma barulhenta (veja o detalhe de Armas Barulhentas) produz uma Ficha de Barulho. Coloque esta ficha na Zona onde o Sobrevivente realizou a Ao. Uma simples Ao poder produzir somente uma Ficha de Barulho, independente de quantos dados foram rolados, quantos danos foram obtidos, ou se uma arma Dupla foi utilizada. Cada miniatura de Sobrevivente tambm conta como uma Ficha de Barulho. Es-tes humanos no conseguem ficar quietos! As Fichas de Barulho so sempre removidas do tabuleiro aps a Fase dos Zumbis.

    Em Zombicide voc no pode se mover na diagonal !

    Para deixar o prdio, o

    Sobrevivente deve primeiro se mover para esta Zona

    e depois para esta. Para depois,

    sair pela porta.

  • 7ZOmbIcIDE - REGRAS

    ExEmplO: Ned abre uma porta usando o machado. uma maneira barulhenta de se abrir uma porta e isso produz uma Ficha de Barulho. Ento ele ataca um Zumbi que est em sua Zona, derrubando ele aps alguns golpes. O machado uma arma silenciosa, ento essa ao no produz barulho. Restaram ento 2 Fichas de Barulho naquela Zona: o barulho da abertura da porta e o barulho do prprio Sobrevivente Ned.Em outra Zona, Amy realiza trs aes de Combate com Arma de Alcance, com suas duas Semi-Automticas. mesmo que ela tenha rolado seis dados, a Zona dela recebe somente trs Fichas de Barulho, uma para cada ao de Combate com Arma d