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Jeu proposé dans Vers les maths, Acces édition Règles du jeu Lancer un dé (1à4), poser autant de jetons dans la réserve que ce qu’indique le dé. Puis poser ces jetons sur le serpent Le premier qui a rempli son serpent a gagné. http://classeurdecole.wordpress.com

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Jeu proposé dans Vers les maths, Acces édition

Règles du jeu Lancer un dé (1à4), poser autant de jetons dans

la réserve que ce qu’indique le dé. Puis poser ces

jetons sur le serpent

Le premier qui a rempli son serpent a gagné.

http://classeurdecole.wordpress.com