Reglas generales - Instituto Electoral del Estado de ... IEEGale.pdf · para asegurar que todos...

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P r e s e n t a Reglas generales 1. De la formación de equipos Cada equipo estará conformado por cuatro integrantes, de entre los cuales deberán nombrar un capitán. Cada equipo llevará un uniforme de diferente color que será entregado el día de la grabación. 2. Del puntaje Cada juego tendrá una cantidad determinada de puntos a disputar. Los resultados se darán a conocer al término de cada juego y bloque. Al final de cada programa se anunciará al equipo que pasará a la siguiente ronda. 3. Del comportamiento de los concursantes y conductores Por ser un programa de televisión abierta, no se permitirá el uso de malas palabras (groserías), señas obscenas, tanto por parte de la porra como de los concursantes. Los participantes deberán mostrar una conducta alegre, participativa y propositiva. 4. De los juegos Los juegos serán explicados previamente a los concursantes y durante el programa para asegurar que todos comprendan la dinámica. Cada juego iniciará por medio del lanzamiento de un dado por parte de las porras. El equipo que obtenga el número más alto inicia el juego. Excepto la ruleta de retos. Los juegos serán facilitados por los conductores y por la producción, y supervisados por el equipo de producción y por el interventor de la Secretaría de Gobernación, quien dará fe y legalidad al concurso. 5. De las etapas Terminando el quinto programa se determinará al equipo que obtuvo mayor puntaje durante la primera ronda y será quien irá directo a semifinal. Los otros cuatro equipos ganadores entrarán a un sorteo que definirá la siguiente etapa. *En el sorteo no es necesario que estén presentes todos los equipos ya que se grabará y se hará en presencia del interventor de gobernación.

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Reglas generales

1. De la formación de equipos• Cadaequipoestaráconformadoporcuatrointegrantes,deentreloscualesdeberán

nombraruncapitán.• Cadaequipollevaráununiformedediferentecolorqueseráentregadoeldíadela

grabación.2. Del puntaje• Cadajuegotendráunacantidaddeterminadadepuntosadisputar.• Losresultadossedaránaconoceraltérminodecadajuegoybloque.Alfinaldecada

programaseanunciaráalequipoquepasaráalasiguienteronda.

3. Del comportamiento de los concursantes y conductores• Porserunprogramadetelevisiónabierta,nosepermitiráelusodemalaspalabras

(groserías),señasobscenas,tantoporpartedelaporracomodelosconcursantes.• Losparticipantesdeberánmostrarunaconductaalegre,participativaypropositiva.

4. De los juegos• Losjuegosseránexplicadospreviamentealosconcursantesyduranteelprograma

paraasegurarquetodoscomprendanladinámica.• Cadajuegoiniciarápormediodellanzamientodeundadoporpartedelasporras.

Elequipoqueobtengaelnúmeromásaltoiniciaeljuego.Exceptolaruletaderetos.

• Losjuegosseránfacilitadosporlosconductoresyporlaproducción,ysupervisadosporelequipodeproducciónyporelinterventordelaSecretaríadeGobernación,quiendaráfeylegalidadalconcurso.

5. De las etapas• Terminandoelquintoprogramasedeterminaráalequipoqueobtuvomayorpuntaje

durantelaprimerarondayseráquienirádirectoasemifinal.• Losotroscuatroequiposganadoresentraránaunsorteoquedefinirálasiguiente

etapa.

*En el sorteo no es necesario que estén presentes todos los equipos ya que se grabará y se hará en presencia del interventor de gobernación.

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Juegos“Descubre la palabra”• Unrepresentantedelequipo,mediantedefinicionesyejemplos,deberáhacerquesus

compañerosadivinenpalabrasqueseránentregadasentarjetas(unaporuna)porelconductor.

• Nopodránusarlaraízdelapalabraparaadivinar,porejemplosiesRESPETOestánprohibidaslaspalabrasRESPETAR,RESPETUOSO,etc.

• Nosepodráusarmímica.• Encasodequeelrepresentantediga“paso”enunapalabra,deberáregresarlatarjeta

alconductorparaquelacoloquealfinaldelapiladetarjetasy,encasodequehayasuficientetiempo,podrántratardeadivinarladenuevo.

• Cadapalabraadivinadatieneunvalorde10puntosparaelequipo.• Elturnofinalizaráalterminarselaspalabrasoeltiempoasignado(1:30minutospor

equipo).

“Pásala”• Loscuatroparticipantesestaránenunpaneldesdeelcualresponderánunaseriede

preguntashechasporlosconductores.• Laspreguntasseharánenorden.Sielprimeroalqueselepregunteresponde

correctamente,ganará15puntosparaelequipo.• Encasodequenosepalarespuesta,deberádecir“paso”yelsiguientemiembrodel

equipopodráresponder,peroconunvalorde10puntos.• Sienlugardedecir“paso”serespondedemaneraincorrecta,automáticamentela

preguntasevadirectoalequipocontrario.• Sinadiedelequiposabelarespuesta,lapreguntapasaráalcapitándelequipocontrario

quientendráoportunidadderesponderparaganar10puntos.• Eltiempodejuegoesde3:30minutos.

“Ruleta de retos”• UnrepresentantedelIEEGpasaráagirarlaruleta,enlaqueestaránrepresentados10

retos.• Losequipostendránquecumplirelretoseleccionadoalazardemanerasimultánea.• Contaránconunminutopararealizarelretoquelecorrespondaacadaequipo.• Elequipoganadordelretoobtendrá28puntos.

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1.¡Construye!Losdosequiposestaránformados,cadaunofrenteasupropiatorredebloquesdemadera.Cadaparticipantedeberátomarunbloquedelcuerpodelatorreycolocarloenlacima.Ganaráelequipoquemáspiezasmuevaeneltiempodeterminado.Silatorrecae,elequiponoobtienepuntos.

2.¡Amedias!Unparticipantedecadaequiposecolocaráunamediaconpesoenlacabeza.Sinusarotracosaquelamediadeberáderribar10botellascolocadasencircuito.Ganaráquienmásbotellasderribeeneltiempodeterminadooquienlasderribeprimero.

3.¡Globos!Participarándosintegrantesporcadaequipo.Unoseencargarádeinflarglobosyotrodeamarrarlos.Ganaráelquemásgloboshayainfladoyamarradoenunminuto.

4.¡Vístelo!Habráunrecipienteconropaporcadaequipo.Elequipotendráunminutoparaponerlelamayorcantidaddeprendasaunintegrantedelmismo.

5.¡Eljuegodepalabras!Secolocaráunaurnaporequipo,dentrodelascualeshabráletrassuficientesparaformarunapalabradeterminadaporelconductor.Elcapitándecadaequipotendráunminutoparaarmarlapalabrasobrelamesa.Siterminaeltiempo,ganaráelquetengamásletrasenorden.

6.¡Escalando!Enunminutounparticipantedecadaequipotendráqueapilarunatorrede29vasosdeuncolor,másunodeuncolordistinto.Tendráquemoverunoporunohastadestaparelvasodedistintocolor.Ganaráelquelleguealvasodedistintocolor,oquienmásseacerque

7.¡Impúlsalo!Unrepresentantedecadaequipotendráqueinflarungloboyusarelaireparallevarunvasoalameta.Ganaráelprimeroenllegaralametaoquienseacerquemáseneltiempoasignadoqueserádeunminuto.

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8.¡Elbalero!Habráunminutoparahacerelmayornúmerodecapiruchos,noimportaeltipodetécnica,ganaráelquehagamás,asídesimple.

9.¡Vasopong!Unconcursantetendráquerebotarpelotasparaencestarelmayornúmerodeellasenunrecipiente,ganaráelequipoquemáspelotasencesteenunminuto.

10.¡Palilloschinos!Conpalilloschinos,unrepresentanteporequipotendráquepasarcacahuatesylunetasdeunrecipienteaotroenunminuto,ganaráelequipoquetengasmáselementosenelplatomedidor.

“Memorama”• Habráunpanelcon18recuadrosmarcadospornúmerosquecontendrán9imágenesy9

textosreferentesacadaunadeesasimágenes.• Porturnos,unrepresentantedecadaequipotendráquehacerparejasdeconceptoscon

imágenes.• Ganaráelequipoquehaga5paresoelquetengamayornúmerodeparesantesdel

tiempodeterminado.• Porcadaparválidoganarán15puntos.• Eltiempodestinadoseráde3:00minutos.

“Preguntas rápidas”• Elconductorrealizarápreguntasalternadasacadaunodelosequipos,lascualessolo

deberándeserrespondidasconverdaderoofalso,porcadaunodelosintegrantes.• Sicontestanconunapalabradiferenteaverdaderoofalsosetomarácomoincorrecta.• Cadarespuestacorrectatieneunvalorde5puntos.• Eltiempodestinadoseráde1:15minutos.