Reglamento / Manual Rules / Regole · Una vez resuelta la ronda y adjudicados los puntos, los...

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Reglamento / ManualRules / Regole

ÍNDICE / INDEX / INDICEEspañol ........................................................3

Português ................................................... 8

English .......................................................13

Italiano ......................................................18

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Un juego para 2-8 jugadores, a partir

de 6 años

Aprende a jugar a1, 2, 3… ¡Ahora me ves!

Es el juego que juego con mis animales en la granja de la montaña.

Mientras los pastorcillos nos tapamos los ojos, los animales corren alrededor del cercado y después tenemos que adivinar qué ha pasado: se

esconden, se persiguen... ¡Es muy divertido!

COMPONENTES • 32 cartas: 4 cartas de animal por jugador (en 8 colores diferentes) • 18 cartas de acción • 40 fichas de puntos (verdes, 1 punto; rojas, 3 puntos) • 26 figuras de animales: 7 ovejas, 7 cerdos, 6 vacas, 6 caballos • este reglamento

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PrEParaCIóN DE la PartIDa1.- Cada jugador escoge un color y recibe las cuatro cartas de animal con el

reverso del color elegido.

2.- Mezcla las cartas de acción, formando una baraja.

3.- Coloca las 26 figuras de animal dentro de la tapa del juego.

4.- Deja las fichas de puntos cerca de los jugadores, formando una reserva.

CÓMO SE JUEGAQuien haya acariciado una vaca más recientemente es el jugador inicial. ¿Cómo...? ¿Es posible? ¿¡Nadie ha acariciado jamás una vaca!? Pues nada... en tal caso, el jugador de más edad será el jugador mano durante el primer turno. Cada turno consta de tres rondas, en las cuales el jugador mano será siempre el mismo; cuando se acaba, es el turno del siguiente jugador, que también será mano durante tres rondas, y así sucesivamente.

EL TURNO Y LaS rONDaSUn turno consta de tres rondas, y cada ronda se sigue los siguientes pasos:

A.- El jugador mano baraja las cartas de acción y mezcla los animales que hay en la tapa de la caja e intenta coger, sin mirar, un puñado de entre diez y quince animales. A continuación, los deja caer sobre la mesa desde una altura de un palmo o palmo y medio.

Si algún jugador nota que hay menos de 10 o más de 15 animales sobre la mesa, lo dice en voz alta. Si es cierto, gana 1 punto (lo coge de la reserva). Solo un jugador puede ganar este punto: el primero en darse cuenta y decirlo antes que el resto. ¡Hay que estar atentos! En este caso, el jugador mano debe poner los animales de nuevo en la caja, mezclarlos, volver a coger un puñado sin mirar y dejarlos caer en la mesa. Si el jugador mano falla tres veces consecutivas al coger la cantidad de animales requerida, su turno se acaba automáticamente y pasa al jugador de su izquierda.

B.- El jugador mano cuenta diez segundos en voz alta mientras el resto de jugadores observa la disposición de los animales sobre la mesa. Transcurrido ese tiempo, dice: «¡Cerrad los ojos!»

C.- El jugador mano coge la carta superior de la baraja de acción, la mira y la deja boca abajo delante de él. A continuación, realiza la acción indicada en la carta. Si la acción descrita en la carta no se pudiera realizar por falta de animales de algún tipo, el jugador mano coge una nueva carta de acción de la baraja. Ten en cuenta que, a excepción de la figura o figuras de animal que corresponda mover, las otras figuras deben quedarse quietas donde están.

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Las posibles acciones son:

- Aparece un animal. Coge de la caja un animal del tipo indicado por la carta de acción y colócalo en la mesa, confundiéndolo con el resto de animales.

- Se esconde un animal. Escoge de la mesa un animal del tipo indicado por la carta de acción y devuélvelo a la caja.

- Se mueve un animal. Escoge un animal del tipo indicado por la carta de acción y cámbialo de ubicación sobre la mesa (debes desplazarlo una distancia igual o superior al lado largo de una carta).

- Dos animales intercambian su posición. Escoge un animal de cada tipo indicado por la carta de acción e intercambia su posición sobre la mesa.

D.- Luego, el jugador mano dice: «Ya podéis abrir los ojos y hacer vuestra elección.»

Según el tipo de acción que haya realizado, indica lo siguiente al resto de jugadores:

«Tenéis que adivinar...- … qué animal ha aparecido.»- … qué animal se ha escondido.»- … qué animal se ha movido.»- … qué dos animales han intercambiado su posición.»

Entonces los demás jugadores escogen, entre sus cartas de animal, la carta o las dos cartas que respondan a la adivinanza y las dejan boca abajo delante de ellos.

Ejemplos: Acción Pregunta Respuesta

¿Qué animal se ha movido?

¿Qué dos animales han intercambiado su posición?

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E.- Tras haber elegido la carta o cartas que creen que son correctas, los jugadores las revelan simultáneamente. A continuación, el jugador mano muestra su carta de acción y comprueba las respuestas:

•Si nadie ha acertado la respuesta correcta, el jugador mano gana 1 punto.

•Si uno o más jugadores han acertado la respuesta correcta, cada uno de ellos gana 1 punto.

Una vez resuelta la ronda y adjudicados los puntos, los jugadores recogen la carta o cartas de animal que hayan jugado y las devuelven a su mano.

En este momento acaba la primera ronda del jugador mano y empieza la segunda, en la que vuelven a repetirse los pasos B a E. Cuando el jugador mano haya completado tres rondas, el turno pasará al jugador de su izquierda (que será el nuevo jugador mano). En las partidas con seis o más jugadores, quizá querréis limitar la duración de la partida a dos manos por jugador.

tUrNOS SIGUIENTESEl nuevo jugador mano recoge los animales de la mesa y los devuelve a la caja. Coge la baraja de acción y la mezcla.

La partida continúa hasta que cada jugador haya ejercido su turno.

FIN DE lA PaRtIDACuando todos los jugadores hayan realizado sus turnos correspondientes como jugador mano, se acaba la partida y los jugadores proceden a contar los puntos conseguidos.

¡El jugador con más puntos es el ganador! En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria.

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CRÉDITOSAutor: Perepau LlistosellaIlustrador: Joan GuardietTextos y revisión: Marià Pitarque y Marc FiguerasProductor editorial: David EsbríDiseño gráfico: Ceci RCLogo: Minsk Disseny S.L.

© Devir Iberia S.L.Printed in Europe by Cartamundi.

Devir Iberia, S.L. C/Rosselló, 184.08008 - Barcelona www.devir.com

VArIaNtE Para lOS MáS PEqUEñOS (4-5 añOS)PrEParaCIóN DE la PartIDa1.- Cada jugador escoge un color y recibe las cuatro cartas de animal con el reverso del color elegido. Guarda las cartas de acción en la caja. No se utilizarán en esta variante.

2.- Coge 10-15 figuras de animal, sin mirarlas, y déjalas caer sobre la mesa desde 10-15 cm de altura.

Los jugadores observan la disposición de los animales sobre la mesa para tratar de recordar su ubicación. Cuando todos los jugadores estén listos, comienza el juego.

El jugador de más edad es el jugador inicial. Escoge la carta de un animal, de las de su color, y la pone boca abajo delante de él. Pide al resto de jugadores que cierren los ojos hasta nuevo aviso y mueve un único animal del tipo elegido, desplazándolo claramente (como mínimo la distancia del lado largo de una carta). Luego indica a los jugadores que ya pueden abrir los ojos. Los jugadores tratan de adivinar qué animal se ha movido. Escogen, de entre sus cartas de animal, la carta del animal que creen que corresponde a la figura desplazada y la dejan boca abajo delante de ellos. Por ejemplo, cuando un jugador cree que una vaca se ha movido, escoge la carta de la vaca.

Cuando todos los jugadores hayan elegido la carta que creen correcta, las revelan simultáneamente. A continuación, el jugador que ha movido el animal muestra a los demás cuál ha sido. Los jugadores que hayan acertado la respuesta ganan 1 punto.

TUrNOS SIGUIENtESEl jugador sentado a la izquierda del jugador inicial empezará el siguiente turno y seguirá los pasos arriba descritos. El proceso se repite hasta que uno de los jugadores consigue 5 puntos.

FIN DE la PartIDaLa partida termina cuando un jugador consigue 5 puntos. En caso de empate, los jugadores empatados comparten la victoria y lo celebran jugando otra partida.

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Um jogo para 2 a 8 jogadores. Idade 6+

Vamos aprender a jogar 1, 2, 3... Agora

é a sua vez! É uma brincadeira que eu faço com meus

animais na minha fazenda no interior. Enquanto estamos com os olhos fechados, os

animais se movimentam em uma área próxima. Em seguida, temos que tentar adivinhar o que

mudou. Acontecem muitas coisas, como se esconder e fugir. É bem divertido!

COMPONENTES • 32 cartas: 4 cartas de animal por jogador (em 8 cores diferentes) • 18 cartas de ação • 40 marcadores de ponto (verde para 1 ponto, vermelho para 3 pontos) • 26 figuras de animais: 7 ovelhas, 7 porcos, 6 vacas, 6 cavalos • Este manual

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PREPaRaÇÃO PArA O JOGO1.- Todos os jogadores escolhem uma cor e pegam quatro cartas de animal que

tenham o verso da mesma cor que eles escolheram.

2.- Embaralhe as cartas de ação e faça um baralho com elas.

3.- Coloque as 26 figuras de animais dentro da tampa do jogo.

4.- Deixe os marcadores de ponto perto dos jogadores numa pilha de reserva.

COMO JOGaRQuem mais recentemente fez um carinho em uma vaca será o primeiro jogador. Como é que é? Não acredito nisso! Ninguém aqui nunca fez um carinho em uma vaca? Pois bem… Neste caso, o jogador mais velho será o primeiro a jogar o turno inicial. Todos os turnos consistem de três rodadas (rondas), que sempre terão a mesma pessoa como o jogador principal. Quando o turno acaba, o próximo jogador se torna o jogador principal das próximas três rodadas, e assim por diante em cada turno.

O TURNO E aS RODaDaS (rONDaS)Um turno consiste de três rodadas e cada rodada seguirá os seguintes passos:

A.- O jogador principal embaralha a pilha de cartas de ação, mistura os animais que estão dentro da tampa do jogo e, sem olhar, tenta pegar um punhado de mais ou menos 10 a 15 animais. Depois, ele solta os animais em cima da mesa, a uma altura de aproximadamente um palmo ou palmo e meio.

Se qualquer jogador perceber que há menos de 10 ou mais de 15 animais na mesa, ele dirá isso em voz alta. Se for verdade, então ele recebe 1 ponto (este é tirado da pilha de reserva). Apenas um jogador pode ganhar este ponto e é justamente aquele que perceber a situação e avisar antes dos outros participantes. É muito importante prestar atenção! Se alguém conseguir esse ponto, o jogador principal deve recolocar os animais dentro da tampa da caixa, misturá-los, pegar outro punhado, sem olhar, e soltá-los em cima da mesa novamente. Se o jogador principal não conseguir pegar o número certo em três vezes seguidas, seu turno acaba e o jogador à sua esquerda se torna o novo jogador principal.

B.- O jogador principal conta até dez em voz alta enquanto os outros jogadores examinam as posições dos animais. Quando o tempo acabar, ele diz: “Fechem os olhos!”.

C.- O jogador principal pega uma carta do topo do baralho de cartas de ação, examina a carta e a coloca, virada para baixo, à sua frente. Em seguida, ele realiza a ação indicada na carta. Se a ação na carta não puder ser realizada porque faltam

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alguns tipos de animais, o jogador principal compra uma nova carta de ação do baralho. Lembre-se de que todas as figuras de animais, menos a – ou as – que o jogador foi mandado a mover, devem ficar no mesmo lugar onde caíram.

As ações possíveis são:

- Um animal aparece. Pegue da caixa um animal do tipo indicado na carta de ação e coloque-o na mesa, misturado com os outros animais.

- Esconda um animal. Escolha um animal da mesa do mesmo tipo indicado na carta de ação e coloque-o de volta na caixa.

- Mova um animal. Escolha um animal, que estiver na mesa, do tipo indicado na carta de ação e mude a sua posição na mesa (você deve movê-lo por uma distância de, no mínimo, uma carta).

- Dois animais trocam de posição. Escolha um animal de cada tipo indicado na carta de ação e troque as suas posições na mesa.

D.- Em seguida, o jogador principal diz: “Podem abrir os olhos agora e fazer a sua escolha”.

Dependendo do tipo de ação realizada, o jogador principal diz ao resto dos jogadores:

“Vocês têm de adivinhar…- …qual animal apareceu.”- …qual animal se escondeu.”- …qual animal se moveu.”- …quais animais trocaram de posição.”

Então, os outros jogadores escolhem uma carta - ou cartas - da sua mão para mostrar a resposta correta à pergunta do jogador principal e coloca a carta - ou as cartas - à sua frente, virada para baixo.

Exemplos: Ação Pergunta Resposta

Qual animal se moveu?

Quais os dois animais que trocaram de posição?

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E.- Depois de selecionarem a carta (ou cartas) que acham que são as corretas, os jogadores viram as cartas para cima ao mesmo tempo. O jogador principal mostra a sua carta de ação e verifica as respostas dos jogadores.

•Se ninguém conseguir acertar a resposta , então, o jogador principal ganha 1 ponto.

•Se um ou mais jogadores acertarem a resposta, cada um ganha 1 ponto.

Quando a rodada termina e os pontos são dados, os jogadores pegam a – ou as - cartas de animal que foram jogadas e devolvem estas cartas às suas mãos.

Neste momento, termina a primeira rodada do jogador principal e a segunda começa, seguindo as etapas de B a E novamente. Quando o jogador principal completar três rodadas, o turno passa para o próximo jogador à sua esquerda (e ele se torna o jogador principal). Em partidas com seis ou mais jogadores, seria melhor limitar a duração do turno do jogador principal a somente duas rodadas.

OS tUrNOS SEGUINTESO novo jogador principal pega os animais da mesa e os devolve à caixa. Ele pega o baralho de cartas de ação do jogador principal anterior e embaralha as cartas.

O jogo continua até que todos os jogadores tenham realizado o seu próprio turno.

FIM DO JOGOQuando todos os jogadores terminarem os seus turnos como jogadores

principais, o jogo acaba e cada um conta os pontos que ganhou. O jogador com mais pontos vence. Se houver um empate, os jogadores empatados compartilham a vitória.

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CRÉDITOSAutor: Perepau LlistosellaIlustrador: Joan GuardietTradução: Rodrigo Sponchiado Uemura Revisores: Marià Pitarque e Marc FiguerasProdutor Editorial: David EsbríDesign Grafico: Ceci RCLogo: Minsk Disseny S.L.

© Devir Iberia S.L.Printed in Europe by Cartamundi.

DEVIR LIVRARIA LTDAR. Teodureto Souto, 624Cambuci, CEP 01539-000São Paulo - SPCNPJ 57.883.647/0001-26www.devir.com

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VArIaÇÃO Para CrIaNçaS PEqUENaS (4-5 aNOS)PrEParaçÃO DO JOGO1.- Cada jogador escolhe uma cor e pega quatro cartas de animal da cor escolhida. As cartas de ação ficam na caixa. Elas não usadas nesta variação do jogo.

2.- Pegue de 10 a 15 figuras de animais, sem olhar nenhuma, e solte as figuras em cima da mesa, a uma altura de 10 a 15 centímetros.

Os jogadores observam como os animais caíram em cima da mesa e tentam memorizar suas posições. Quando todos estiverem prontos, o jogo começa.

O jogador mais velho é o jogador principal. Ele escolhe uma carta de animal da sua cor e a coloca, virada para baixo, à sua frente. Ele pede ao resto dos jogadores para fecharem os olhos. Em seguida, ele move apenas o tipo de animal que escolheu. Deve ser um movimento perceptível. Depois disso, ele diz para todos abrirem os olhos. Os jogadores tentam adivinhar qual animal se moveu. Eles escolhem a carta de animal que acham que corresponde ao animal que se moveu e colocam a carta de animal escolhida virada para baixo e à frente deles. Por exemplo, quando um jogador achar que uma vaca se moveu, ele escolhe uma carta de vaca.

Quando todos os jogadores tiverem escolhido a carta que acham que é a correta, eles viram e mostram as suas cartas ao mesmo tempo. Então, o jogador que moveu o animal mostra a sua carta aos outros. Os jogadores que adivinharam a resposta certa ganham 1 ponto.

OS tUrNOS SEGUINtESO jogador sentado à esquerda do jogador principal será o novo jogador principal do próximo turno e deve seguir todas as etapas descritas acima. O processo se repete até que um dos jogadores marque 5 pontos.

FIM DO JOGOO jogo termina quando um jogador consegue 5 pontos. Se houver empate, os jogadores empatados compartilham a vitória e comemoram jogando outra partida.

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A game for 2-8 players, ages 6 and up.

Let’s learn how to play 1, 2, 3… Now you see me! It is a game I

play with my animals on my farm in the country. While

little farmhands cover our eyes, the animals run around the area nearby. Then

we have to try to guess what happened. There’s hiding and chasing. It’s a lot of fun!

COMPONENtS • 32 cards: 4 animal cards per player (in 8 different colors) • 18 action cards • 40 point counters (green for 1 point, red for 3 points) • 26 animal figures (7 sheep, 7 pigs, 6 cows, 6 horses) • These rules

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GETtING READY FOR THE GAME1.- Each player chooses a color and gets four animal cards marked with the

color they have chosen.

2.- Shuffle the action cards to make the deck.

3.- Place the 26 animal figures inside the top of the game box.

4.- Leave the point counters near the players in a reserve pile.

HOW tO PLaYWhoever most recently pet a cow is the player in charge. What? I can’t believe it! No one has ever pet a cow? Well then… In that case, the oldest player will be the first one to play for the first turn. Each turn is made up of three rounds, and these all have the same player in charge. When the turn is over then the next player becomes the player in charge for another three rounds, and so on for each turn.

THE tUrN AND THE rOUNDSA turn is made up of three rounds, and each round will play through the following steps:

A.- The player in charge shuffles the action deck and mixes up the animals in the top of the game box and, without looking, tries to grab a handful of between ten and fifteen animals. Then he drops them on the table from a height equal to about one or one and a half hands high.

If any player notices that there are less than 10 or more than 15 animals on the table, he will say so out loud. If it is true, then he gets 1 point (take it from the reserve pile). Only one player can win this point and it is the one who notices it and says so before the others. You must pay attention! If this happens, then the player in charge must place the animals back into the box top, mix them up, grab another handful without looking and drop them on the table again. If the player in charge fails to grab the right number three times in a row, his turn is automatically over and the player to his left becomes the new player in charge.

B.- The player in charge counts ten seconds out loud while the other players look at how the animals are arranged on the table. After the time is up he says “Close your eyes!”

C.- The player in charge takes a card from the top of the action deck, looks at it and puts it face down in front of himself. He then performs the action indicated on the card. If the action on the card cannot be done because some of the animal types are missing, the player in charge draws a new action card from the deck. Keep in mind that all the animal figures, except the one or ones the the player is told to move, must remain where they originally fell.

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The possible actions are:

- An animal appears. Take one of the kind of animal indicated on the action card from the box and place it on the table, so that it is mixed in with the rest of the animals.

- Hide an animal. Choose one of the kind of animal indicated on the action card from the table and put it back in the box.

- Move an animal. Choose one of the kind of animal indicated on the action card from the table and change its location on the table (you must move it a distance that is at least as far as one card is long).

- Two animals switch places. Choose an animal on the table of each kind indicated on the action card and switch their positions.

D.- Then the player in charge says, “Now you can open your eyes and guess!”.

Depending on what kind of action was carried out, the player in charge says to the rest of the players:

“You have to guess..- … which animal appeared.”- …which animal hid.”- …which animal moved.”- …which two animals switched places.”

Then the other players choose their animal cards, the card or cards that match their guesses and place them face down in front of them.

Examples: Action Question Answer

Which animal moved?

Which two animals switched places?

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E.- After having selected the card or cards they think are correct, the players turn them over to show them at the same time. Then the player in charge shows his action card and checks the players’ answers.

•If nobody got the right answer then the player in charge gets 1 point.

•If one or more of the players got the right answer, each of them gets 1 point.

Once the round is over and the points have been awarded, the players pick up the animal card or cards that they played and return them to their hands.

At this point the first round of the player in charge has ended and the second round begins, in which steps B to E are carried out again. When the player in charge has completed three rounds, then it is the turn of the next player to the left (and he or she becomes the new player in charge). In games with six or more players, you may wish to limit the duration of the game to two turns as player in charge for each player.

THE FOLlOWING TURNSThe new player in charge picks the animals up from the table and puts them back into the box. He takes the action deck from the previous player in charge and shuffles it.

The game continues until each player has had their turn.

END OF THE GAMEWhen all the players have had their turn as player in charge, the game is over and the players count up the points they have earned. The player with the most points wins. If there is a tie, the players who tied will share the victory.

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VaRIANT fOr tHE lIttlE ONES (4-5 yEarS OlD)GEttING rEaDy fOr tHE GaME1.- Each player chooses a color and gets four animal cards marked with the color they have chosen. The action cards remain in the box. They are not used in this variant of the game.

2.- Grab 10-15 animal figures without looking at them, and let them drop on the table from about 10-15 cm high.

The players look at how the animals are arranged on the table and try to remember where they all are. When all the players are ready, the game can begin.

The oldest player is the player in charge. He chooses an animal card from those of his color and places it face down in front of himself. He asks the rest of the players to close their eyes. Then he moves only the kind of animal he has chosen, so that the move is noticeable (at least as far as one card is long). After he has done this he tells the other players they can open their eyes. The players then try to guess which animal moved. They choose the animal card they think matches the animal that moved from their animal cards and place it face down in front of them. For example, when a player thinks that a cow moved, he chooses the cow card.

When all the players have chosen the card they think is correct, they turn them over and show them at the same time. Then, the player who moved the animal shows the others his card. The players that guessed the right answer get 1 point.

THE fOllOWING tUrNSThe player seated to the left of the player in charge will become the new player in charge for the next turn and carry out all the steps described above. The process repeats until one of the players reaches 5 points.

END Of tHE GaMEThe game is over when a player gets 5 points. If there is a tie, the tied players share the victory and celebrate by playing another game.

CREDItSAuthor: Perepau LlistosellaIllustrator: Joan GuardietTranslation: Andrew CampbellReviewers: Marià Pitarque and Marc FiguerasEditorial Producer: David EsbríGraphic design: Ceci RCLogo: Minsk Disseny S.L.

© Devir Iberia S.L.Printed in Europe by Cartamundi.

Devir Americas9131 California Ave.SW, Suite 6ASeattle, WA 98136www.devirgames.com

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Un gioco da 2 a 8 giocatori, dai 6 anni in su.

Impariamo a giocare a 1, 2, 3... Ora mi vedi!

È un gioco che faccio coi miei animali, nella mia

fattoria in campagna. Mentre noi piccoli fattori chiudiamo gli occhi, gli animali

corrono in giro, sparpagliandosi. Dopo, dobbiamo tentare di capire cos’è accaduto. C’è da nascondersi

e da inseguire. È molto divertente!

COMPONENtI • 32 carte: 4 carte animali per giocatore (in 8 colori differenti) • 18 carte azioni • 40 gettoni punteggio (verdi da 1 punto, rossi da 3 punti) • 26 pedine animali: 7 pecore, 7 maiali, 6 mucche, 6 cavalli • Queste regole

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PREPaRaZIONE DEL GIOCO1.- Scegliete un colore e prendete 4 carte animali ciascuno col dorso del colore scelto.

2.- Mischiate le carte azioni a formare un mazzo.

3.- Mettete le 26 pedine animali all’interno del coperchio della scatola del gioco.

4.- Ponete i gettoni punteggio vicino ai giocatori, a formare una riserva.

COME SI GIOCAChi ha accarezzato una mucca più di recente è il giocatore in carica. Cosa? Non ci posso credere! Nessuno di voi ha mai accarezzato una mucca? Beh... in questo caso, il giocatore più grande sarà il primo a giocare nel primo turno. Ogni turno è diviso in tre round, durante i quali il giocatore in carica rimane lo stesso. Quando il suo turno è finito, il giocatore seguente diventa il nuovo giocatore in carica per i successivi tre round, e così via.

IL TURNO E I ROUNDUn turno è suddiviso in tre round; ogni round si compone dei seguenti passi:

A.- Il giocatore in carica mischia il mazzo azioni e mescola anche le pedine animali nel coperchio della scatola del gioco. Poi, senza guardare prende una manciata di pedine dalla scatola, per lasciarle cadere sul tavolo da un’altezza di circa una spanna o una spanna e mezza.

Il suo scopo è prendere un numero di pedine compreso tra 10 e 15: se un qualunque giocatore si accorge che sul tavolo sono cadute meno di 10 o più di 15 pedine, lo esclama ad alta voce. Se è vero, prende 1 punto dalla riserva (un solo giocatore può guadagnare il punto in questo modo - quello che ha notato l’errore e ha gridato prima degli altri).

Inoltre, quando questo accade il giocatore in carica deve riprendere le pedine dal tavolo, rimetterle nel coperchio, mischiarle, e sempre senza guardare, afferrare un’altra manciata di pedine e lasciarle cadere sul tavolo. Se il giocatore in carica sbaglia per tre volte di fila ad afferrare il corretto numero di pedine il suo turno finisce immediatamente; il giocatore alla sua sinistra diventa il nuovo giocatore in carica.

B.- Quando il giocatore in carica riesce a prendere il corretto numero di pedine deve aspettare dieci secondi, durante i quali gli altri giocatori guardano come gli animali sono disposti sul tavolo. Passati i dieci secondi, il giocatore in carica dice: “Chiudete gli occhi!”.

C.- Il giocatore in carica pesca una carta dal mazzo azioni, la guarda e la pone coperta di fronte a sé. Poi esegue l’azione indicata dalla carta. Se l’azione della carta non può essere effettuata perché mancano alcune della razze animali

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indicate, il giocatore in carica pesca un’altra carta dal mazzo azioni. Tenete a mente che, ad eccezione delle pedine che il giocatore deve spostare per eseguire l’azione, tutte le altre pedine degli animali non vanno mosse e devono rimanere dove sono cadute.

Le azioni possibili sono:

- Appare un animale: prendi dalla scatola una pedina della razza animale indicata dalla carta azione e mettila sul tavolo, in modo che si confonda con le altre pedine.

- Nascondi un animale: prendi dal tavolo una pedina della razza animale indicata dalla carta azione, e rimettila nella scatola.

- Muovi un animale: sposta sul tavolo una pedina della razza animale indicata dalla carta azione (devi spostarla a una distanza almeno pari alla lunghezza di una carta).

- Scambia la posizione di due animali: scambia sul tavolo la posizione di due pedine corrispondenti alle razze animali indicate dalla carta azione.

D.- Infine, il giocatore in carica dice: “potete aprire gli occhi e fare la vostra scelta”. In base a quale tipo di azione ha effettuato, deve poi aggiungere:

“Dovete scoprire...- … quale animale è apparso.”- … quale animale si è nascosto.”- … quale animale si è mosso.”- … quali due animali si sono scambiati di posizione.”

Gli altri giocatori, in base a cosa sospettano, scelgono una o due delle loro carte animali e le mettono a faccia in giù sul tavolo.

Esempi: Azione Domanda Risposta

Quale animale si è mosso?

Quali due animali si sono scambiati di posizione?

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E.- Dopo aver selezionato la carta o le carte che pensano essere corrette, i giocatori le girano a faccia in su contemporaneamente. Poi il giocatore in carica rivela la sua carta azione e controlla le carte scelte dai giocatori.

•Se nessuno ha dato la risposta giusta, il giocatore in carica guadagna 1 punto.

•Se uno o più giocatori hanno dato la risposta giusta, ciascuno di loro prende 1 punto.

Quando il round è finito e i punti assegnati, i giocatori recuperano le proprie carte animali giocate.

A questo punto il primo round del giocatore in carica è terminato e può iniziare il secondo round, durante il quale vengono ripetuti i passi da B a E. Quando il giocatore in carica ha completato tre round, il turno passa al giocatore alla sua sinistra (che diventa il nuovo giocatore in carica). In una partita con sei o più giocatori, potete diminuire la durata del gioco limitando a due i round dei giocatori in carica (invece che tre).

I TURNI SEGUENtIIl nuovo giocatore in carica prende gli animali dal tavolo e li rimette nella scatola. Poi, si fa dare il mazzo azioni dal giocatore in carica precedente e lo mischia.

Il gioco continua in questo modo fino a che tutti i giocatori hanno effettuato il proprio turno.

fINE DELlA PaRtItAQuando tutti i giocatori hanno effettuato il proprio turno come giocatore in carica, il gioco è finito e i giocatori contano i punti che hanno guadagnato. Il giocatore con il punteggio maggiore è il vincitore. In caso di parità, tutti i giocatori che pareggiano sono considerati vincitori.

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CREDITIAutore: Perepau LlistosellaIllustratore: Joan GuardietTraduzione italiana: fm game studioRevisione: Marià Pitarque e Marc FiguerasProduzione: David EsbríDesign della grafica: Ceci RCLoghi: Minsk Disseny S.L.

© Devir Iberia S.L.Printed in Europe by Cartamundi.

VArIaNtE PEr I PIù PICCOlI (4-5 aNNI)PrEParazIONE DEl GIOCO1.- Ogni giocatore sceglie un colore e prende le 4 carte animali col dorso del colore scelto. Le carte azione rimangono nella scatola (non sono usate in questa variante del gioco).

2.- Afferrate 10-15 pedine animali senza guardarle, e lasciatele cadere da un’altezza di 10-15 centimetri.

I giocatori guardano come gli animali sono disposti sul tavolo, cercando di memorizzare la loro posizione. Quando tutti i giocatori sono pronti, il gioco può iniziare.

Il giocatore più grande è il giocatore in carica. Sceglie una delle sue carta animali e la piazza di fronte a sé a faccia in giù. Chiede agli altri giocatori di chiudere gli occhi. Poi, sposta una pedina della razza di animali che ha scelto, in modo che lo spostamento sia significativo (pari almeno alla lunghezza di una carta). Dopo che ha effettuato lo spostamento, dice agli altri giocatori di aprire gli occhi. I giocatori devono capire quale animale è stato mosso. Scelgono quindi fra le proprie carte animali la carta animale corrispondente all’animale che è stato mosso e la mettono di fronte a loro a faccia in giù. Ad esempio, se un giocatore crede che sia stata spostata la mucca, sceglie la carta mucca.

Dopo che tutti i giocatori hanno selezionato la carta che pensano essere corretta, la girano a faccia in su contemporaneamente. Poi il giocatore che ha mosso l’animale rivela la sua carta. I giocatori che hanno indovinato guadagnano 1 punto.

I tUrNI SEGUENtIIl giocatore che siede alla sinistra del giocatore in carica diventa il nuovo giocatore in carica per il turno successivo, che si effettua seguendo gli stessi passi descritti sopra. Il gioco prosegue in questo modo fino a che un giocatore ha guadagnato 5 punti.

FINE DElla PartItaIl gioco finisce quando un giocatore ha accumulato 5 punti. In caso di parità, tutti i giocatori che pareggiano sono considerati vincitori e festeggiano giocando un’altra partita.

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