Reglamento de salon ed computo
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Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad
de teclas, semejantes a la de una maquina de escribir y
otras teclas extras.
Funcionamiento de un teclado
Al pulsar la tecla, esta genera un pulso
eléctrico que viaja a un Chip denominado micro controlador, el cuál se encarga de determinar que tecla fue pulsada.
Una vez determinada la tecla, el micro controlador genera un código llamado ScanCode y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code.
Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador de teclado, la cuál compara tales códigos con una tabla y los envía al
microprocesador.
CLASIFICACION DE
TECLADOS ESTANDAR
1.- Teclado PC XT
PC XT significa ("Personal ComputereXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de las teclas:
2.- Teclado PC AT
PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de
las teclas:
3.- Teclado extendido
Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:
4.- Teclado extendido para Microsoft®
Windows de 104 teclas Lo introduce Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente.
El nombre proviene de "Mouse", ya que la forma se asocia a la de un ratón.
Es un dispositivo apuntador que integra en su interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una esfera y/ó un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se envían de manera inalámbrica ó por medio de un cable hacia la computadora.
Tipos de ratón:
inalámbrico
De cable USB
Laser
Raton mecanico
Ratón optico
Figura 3. Esquema de partes externas de un ratón mecánico.
1.- Botón derecho / izquierdo: apuntan hacia un menú ó icono, así como llaman un menú contextual.
2.- Rueda (Scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
3.- Cubierta: protege los circuitos internos, da estética al ratón y tiene una forma para ser tomado con la mano.
4.- Deslizadores: permiten un mejor movimiento del ratón en las superficies lisas.
5.- Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.
6.- Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.
7.- Botones secundarios (opcionales): incluyen funciones programadas por el usuario para ahorrar tiempos de acceso a las aplicaciones.
Partes externas de un ratón mecánico y sus funciones.
Se trata de dispositivos
electrónicos, encargados de
mostrar la actividad que se va
generando en la computadora
debido a los procesos, ello por
medio de gráficos que le sean
comprensibles al ser humano.
Los monitores y pantallas son el
periférico de salida por
excelencia, ya que sin ellos no es
posible trabajar con la
computadora de manera
correcta, podemos prescindir del
teclado, ratón, impresora, etc., p
ero de una pantalla difícilmente
•.
•TIPOS DE MONITOR
•Monitores CRT.
•Pantallas TFT.
•Pantallas LCD.
•Pantalla LCD 3D.
•Consola para Rack y
control de servidores.
•Pantallas de plasma.
•Pantallas de plasma 3D.
•Proyectores digitales.
•Pantallas led.
•Pantallas Láser
1.- Pantalla plana de plasma: es la zona
dónde se despliegan las imágenes.
2.- Panel de controles: se encargan de
modificar la posición de la pantalla, el
brillo, etc.
3.- Soporte: permite colocar la pantalla del
modo mas cómodo.
4.- Cubiertas plásticas: se encargan de
proteger los circuitos internos y dar estética a
la pantalla.
5.- Conector para alimentación: suministra de
electricidad a la pantalla.
6.- Conector y cable para datos: se encargan
de recibir las señales de video desde la
computadora.
1.- Pantalla de vidrio curvo: muestra las imágenes al usuario.
2.- Controles de pantalla: manejan el tamaño de la imagen, posición, brillo, etc.
3.- Botón de encendido: permite prender y apagar el monitor.
4.- Cubiertas plásticas (Carcasas): protegen los circuitos del equipo y le dan estética.
5.- Conector para alimentación: suministra la alimentación desde el enchufe de corriente.
6.- Conector y cable para datos: reciben la señal desde el
puerto de video de la computadora.
7.- Soporte: da estabilidad y permite colocar en diversas posiciones el monitor.
CPU, abreviatura de Central Processing Unit(unidad de proceso central). La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.* En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
Dos componentes típicos de una
CPU son:
La unidad de lógica/aritimética
(ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que
extrae instrucciones de la memoria,
las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
BOSINAS
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la computadora).
Hay básicamente 4 tipos de bocinas para computadora:
Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.
Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.
Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.
Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.
Actualmente se llega hasta 8.1 canales.
1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensación de potencia.
2.- Bocinas laterales:transmiten el sonido envolvente:
3.- Bocina satélite frontal: transmite sonidos de efectos especiales.
Partes y funciones de las bocinas.
Es un dispositivo electromecánico, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; almacenarla y procesarla para inmediatamente plasmarla a color ó en blanco y negro en un medio físico. Generalmente utiliza cartuchos de tinta, tinta en polvo ó cintas entintadas.
Tipos de impresoras (margarita, matriz, inyección, Plotter y térmicas)
- De manera típica, han existido los siguientes tipos de impresoras:
Impresoras de margarita. Impresoras de matriz de puntos. Impresoras de inyección de tinta.
Impresoras láser. Impresoras de gran formato
(Plotters). Impresoras térmicas. Impresoras de cera (tinta sólida)
1.- Bandeja: es el espacio asignado para colocar las hojas de manera correcta antes de entrar en el proceso de impresión.
2.- Cubiertas: protegen los circuitos internos y dan estética a la impresora.
3.- Bandeja de salida: se encarga de sacar la hoja una vez impresa.
4.- Panel: tiene pantalla LCD del estado de la impresora (encendido, atasco de hoja, en proceso, etc.)
5.- Conector de 3 patas: para insertar el cable de alimentación.
6.- Puerto USB: para comunicarse con la computadora de manera serial.
7.- Ranura para memoria: permite insertar una memoria adicional, especial para impresoras y aumentar su velocidad al momento de recibir datos desde la impresora.
8.- Interruptor: enciende ó apaga la impresora.
9.- Puerto de red: permite conectar a la red local por medio de cable UTP y conector RJ45.
PARTES INTERNAS DE LA
COMPUTADORA
DISCO DURO:
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible).
TARJETA MADRE:
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de
trabajo para la mayor parte del software de un computador. Se dice que es volátil por lo que posee la capacidad de
perder la información una vez que se agote su fuente de energía
La memoria Caché:
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto
un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco
TARGETA ROM:
La Memoria ROM ( Read Only Memmory ,o memoria
de sólo lectura ) también es conocida como BIOS, y es
un chip que viene incorporado a la tarjeta madre.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO:
La expresión "unidad central de proceso" es, en
términos generales, una descripción de una cierta clase
de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos
programas de computadora.
Disquete:
las diferentes partes de un disquete son:
1. Muesca para protección de escritura
2. Base central
3. Cubierta móvil
4. Chasís plástico
5. Anillo de papel
6. Disco magnético
7. Sector de disco
http://www.youtube.com/watch?v=dx9oL157XGM
Partes externas e internas de la computadora
Cartucho plástico para almacenar información. Se
tratan de una clase de discos magnéticos. Las dos
versiones más conocidas para PC son: la más antigua
de 5 1/4 pulgadas y la de 3 1/2, prácticamente sin uso
en la actualidad.
REGLAMENTO
DEL SALON DE
COMPUTO
Reglamento interno
Regla que debes de cumplir en la
área de computo.
1.- No entrar con alimentos al centro
de computo.
NO FUMAR
2.-No entrar con ningún tipo de
bebida.
3.- Manejar cuidadosamente el equipo con el uso de los objetos que pueden dañarlo.
4.-Limpieza personal del usuario y el
espacio de trabajo.
5.-Tratar de mantener el lugar sin polvo.
NO TOCAR EL MONITOR.
6.- NO INTRODUCIR mochilas a las salas
del laboratorio de cómputo.
Se recomienda no dejar objetos de valor
(celulares, calculadoras, carteras, monederos, LapTops, etc.) en su mochila,
el laboratorio no se hace responsable por
la pérdida de los mismos.
7.-El usuario es responsable del equipo
que se le haya asignado, por lo que se
recomienda verificar las condiciones en
que lo recibe y reportar a los auxiliares
de laboratorio cualquier anomalía que
detecte.
8.-NO ESTÁ PERMITIDO cambiar la
ubicación del equipo o alguno de sus
componentes, ni realizar cualquier tipo
de modificación a las conexiónes.
9.-NO ESTÁ PERMITIDO chatear, en
la sala del laboratorio, ya que el
empleo del uso de Internet
es exclusivamente para uso
académico (consultas e investigación).
10.-El Centro de Cómputo de la
Unidad Académica es de uso
exclusivo para los
alumnos, docentes y personal
administrativo de la Institución.
11.-El uso de la computadora es en
forma individual. Sin embargo en
casos especiales, se permite el
máximo de dos participantes por
computadora.
12.-El usuario debe guardar una
conducta respetuosa hacia los
demás, dentro del centro de
cómputo. Por lo anterior, los gritos,
agresión física, expresiones
verbales o corporales obscenas
serán objeto de sanción.
13-. Cada alumno y/o docente
deberán traer sus propios medios
de almacenamiento para evitar
emplear el disco duro . El
departamento de sistemas no se
hace responsable por la
información dejada en los discos
duros de los equipos.
14.-El uso de teléfonos celulares y radios celulares
deben estar modo vibrador o apagados.
15.-El Centro de Cómputo no se hace responsable de
material u objetos de valor olvidado en el mismo.
16-. No tirar basura dentro del centro de computo.
http://www.youtube.com/watch?v=dx9oL157XGM
Video del reglamento
Sillas y mesas que se adapten de una manera tanto
como para el usuario y correcta para la máquina para tener un buen funcionamiento de esta.
Mantener limpio y ordenado el mobiliario de trabajo.
Mobiliario
Muebles seguros al igual que para las personas y una
silla adecuada para la postura son esenciales para un buen manejo de la máquina y también que estén de los accesos de salida.
No debe encontrarse con objetos que pueden caer sobre ella, como alimentos.
http://www.youtube.com/watch?v=68_bh1kjhe8
video
PRIMERA GENERACION
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1945 hasta el año 1958.
Época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como
lenguaje de máquina.
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban
en lenguaje de máquina.
Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina
1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental.
1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckertfundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890.
SEGUNDA GENERACION
Esta generación nace con el uso del "transistores", que sustituyó a los bulbos electrónicos. El invento del
transistor, en 1948, les valió el Premio Nóbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, John Bardeen y
William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no sólo en la computacion, sino en toda la
electronica.
Memoria principal mejorada constituida por núcleos magnéticos. Instalación de sistemas de teleproceso. Tiempo de operación
del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo) Aparece el primer paquete de discos magnéticos
removibles como medio de almacenaje (1962)
En cuanto a programacion, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos.
Estos usan abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de números. Con esto la programación se hizo
menos engorrosa.
1. Transistor. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.
2. Disminución del tamaño.
3. Disminución del consumo y de laproduccion del calor.
4. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efímeros tubos al vacío.
5. Mayor rapidez ala velocidades de datos.
6. memoria interna de núcleos de ferrita.
7. Instrumentos de almacenamiento.
8. Mejora de los dispositivos de entrada y salida.
TERCERA GENERACION
Circuito integrado (chips)
-Características Principales:
-Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
-Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip).
-Menor consumo de energía.
-Apreciable reducción de espacio.
-Aumento de fiabilidad y flexibilidad.
-Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
-Generalización de lenguajes de programación de alto nivel.
-Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
-Computadoras en Serie 360 IBM.
Teleproceso: Se instalan terminales remotas, que puedan acceder a la Computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en Bancos de Datos
CUARTA GENERACION
1971-1988
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos
son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general
sobre la llamada "revolución informática".
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACION
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta
y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y
entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha.
Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de
almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más información en una
de estas unidades, que toda la que había en la biblioteca de Alejandría. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very
Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta
generación, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red
Internet y del World Wide web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas
empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores
al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria
compartida capaces de asignar áreas de caché para cada procesador.
SEXTA GENERACIÓN
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras
inteligentes baseadas en redes neuronales artificiales o "cerebros
artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar
electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y
economizando energía. La ganancia de performance sería de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que
utilice metales comunes.
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación.
También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI.
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.
Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos
http://www.youtube.com/watch?v=fwGfdBmWJ6E
GENERACION DE LAS COMPUTADORAS
Mantenimiento predictivo
Mantenimiento correctivo
Mantenimiento predictivo Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente
programadas) para detectar cualquier condición (presente o futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del dispositivo y poder corregirla, manteniendo de ésta manera cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso. Modificaciones que afectan a los entornos en los que el sistema opera, por ejemplo, cambios en la configuración del hardware, software de base, gestores de bases de datos, comunicaciones, etc…”.
Mantenimiento preventivo Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza
y reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al operador o al equipo mismo. El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumentar la vida útil de equipos, disminuir costos de reparaciones, detectar puntos débiles en la instalación entre una larga lista de ventajas.
Mantenimiento correctivo Es reparar, cambiar o modificar cualquier
herramienta, maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento de la herramienta o equipo y de la persona que lo utiliza.
Normas de mantenimiento de computo Formatear el equipo
Tener un antivirus
Evitar comer alimentos este usando la computadora
Mantener la computadora en buen estado
Limpiar el equipo de computo
Las computadoras deben estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para estas.
La corriente eléctrica debe ser confiable para estas.
Cada equipo de computo debe estar conectado a un regulador.
El equipo debe apagarse de manera correcta siguiendo la secuencia correcta.
No se deben dejar disco dentro de las unidades o puertos USB.
No se debe consumir y bebidas en el lugar donde se encuentra el equipo de computo.
El equipo debe estar cubierto por fundas especiales de computo para que no penetre el polvo sobre el.
Desconectar el equipo en caso de tormenta eléctrica.
LINKS http://evironmentalblog.bligoo.com.co/las-5-
generaciones-de-los-computadores#.UhJKg1JZssb
http://www.informaticamoderna.com/Teclado.htm
http://www.youtube.com/watch?v=fwGfdBmWJ6E
http://informaticacbtis120.jimdo.com/concepto-de-seguridad-e-higiene-en-el-mantenimiento-de-las-computadoras/