Regimen Apuesta Deportiva

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Más De / Menos De - Over / Under

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Malo Bueno 

En las Apuestas Deportivas, una variante de apuesta es el over y under; Con esta terminología hacemos referencia a que un partido tendrá más (Over/Más de) o Menos (under/Menos de) un número total que pueden ser goles, puntos, sets...

Por lo general, en las apuestas deportivas, cuando se hace referencia a los Overs/Unders suele utilizarse en fútbol para apostar al número total de goles, para ello, la apuesta general es Over/Under 2.5 de goles; Sin embargo, no debe olvidarse que existe también esta variante en otros deportes como Tenis, Baloncesto…por ello, pasaremos analizar esta figura tanto en el fútbol como en el baloncesto, ya que, son los más utilizados.

OVER/UNDER EN EL FUTBOL:

EJEMPLOS:A)  Over 2.5: • Barcelona - Valladolid: Apostar al Over 2.5 en el partido Barcelona - Valladolid supone apostar a que en el partido habrán mínimo 3 goles, independientemente del equipo que los anote; Por ello, puede valer tanto un 3-0 para el Barcelona, 0-3 para el Valladolid, 4-1 para Barcelona...Deben haber siempre mínimo 3 goles, por ello, si el partido finalizara con un resultado de 4-1 también estaría la apuesta ganada.

Over 2.5 siempre supone que mínimo debe marcarse 3 goles, no poniendo límites a los totales. El partido finalizó 6-0, así que si hubiéramos apostado al Over 2.5 la apuesta estaría ganada.

B) Under 2.5:• Osasuna - Getafe:Apostar al Under 2.5 en el partido Osasuna - Getafe supone apostar a que en el partido habrán máximo 2 goles, independientemente del equipo que los anote; Por ello, puede valer tanto un 1-0 para el Osasuna, 0-1 para el Getafe, 1-1...Deben haber siempre máximo 2 goles, por ello, si el partido finalizara con un resultado de 1-1 también estaría la apuesta ganada.

Under 2.5 siempre supone que máximo debe marcarse 2 goles, siendo éste ellímite total. El partido finalizó 1-0, así que si hubieramos apostado al Under 2.5 la apuesta estaría ganada.

OVERS:Como ya dijimos, la modalidad habitual en los Overs es apostar al 2.5, sin embargo, no es la única apuesta posible para los Overs, ya que, algunas apuestas nos permiten apostar a:

- Over 0.5 en la Primera Parte: Unibet es la única Casa de Apuesta que nos permite apostar a si en la primera parte habrá al menos 1 gol. Esta modalidad puede ayudar en ligas donde el número de goles es muy alta; En este sentido, la Bundesliga 1 (primera división Alemana)

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donde se suelen marcar muchos goles es habitual que en la primera parte ya se hayan marcado varios goles en los partidos.

- Over 1.5: Unibet también permite apostar a que el número total de goles será superior a 1, es decir, mínimo 2 goles. Esta apuesta te permite cubrirte frente a un Over 2.5; Es decir, si un partido se puede lograr el over 2.5, apostando al Over 1.5 puede permitir asegurar aún más la apuesta seleccionada; Aunque bajará la cuota, podría combinarse con otros Over 1.5 y asegurarse ganancias.

Junto a estas opciones, el Live también te permitirá, a medida de que se desarrolle el partido, apostar a más variantes de Overs como puede ser Over 3.5, 4.5... 

UNDERS:Al igual que sucede en el Over, las casas de apuestas también establecen otras opciones de apuestas de Under:

- Under 3.5: Algunas casas de apuestas, en las primeras divisiones te permite apostar también al Under 3.5; Supone, como dijimos en el Over 1.5, cubrirte frente al Under 2.5; Es decir, si crees que un partido quedará Under 2.5, puedes asegurar ganancias apostando al Under 3.5; Anque la cuota bajará, puede combinarse con otras opciones o Under 3.5 y la cuota podría ser mayor.

LIGAS OVERS 2.5:- Bundesliga 1. Alemania - bundesliga 2. Alemania - Challenge League. Suiza - Bundesliga. Austria- Liga Kupa. Hungría- Jupiler League. Belgica- EXQI League. Belgica- Eredivisie. Holanda- Over en ligas como Dinamarca, Rumanía, Noruega, Suecia, Hungría

LIGAS UNDER 2.5:- Liga Bwin. Portugal- Super Liga. Serbia- Premier League. Bulgaria- Premier League. Ucrania- Apertura. Argentina- Super League. Grecia- Serie A. Italia- Luxemburgo- Ligue I. Francia

OVER/UNDER EN EL BALONCESTO:Las apuestas Over/under en el baloncesto son iguales que lo ya analizado hasta ahora, sin embargo, debemos realizar un análisis individualizado de las apuestas over/under en el baloncesto.

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La principal diferencia que hay entre Over/Under del fútbol, es que la línea del baloncesto no es una cifra total fija, es decir, a pesar de que inicialmente la casa de apuesta haya establecido una cifra “x”, a medida de que los apostantes realicen sus apuestas esto provocará que la línea de puntos aumente o disminuya dependiendo de la dinámica de las apuestas.

EJEMPLO:• Tenerife Rural – Lucentum Alicante:La línea inicial para este partido establecido por la casa de apuesta es de 157.5 puntos; Si los apostantes consideran que se va a dar over en este partido, esto provocará que la línea de puntos aumente a lo largo del día, pudiendo iniciarse en 157.5 puntos y finalizar el cierre de la apuesta en 159 puntos. La misma dinámica se daría si los apostantes consideran que será una apuesta under y puede suponer que se inicie en 157.5 puntos y se acabe en 155 puntos.

OVER:• Real Madrid – Gran Canaria:El estudio del over en el baloncesto debe realizarse desde dos opciones:

- Over 155.5 puntos: Sigue la misma estructura que en el futbol, entre ambos equipos deben anotar como mínimo 156 puntos, por ejemplo, 100-56 para el Madrid, 80-85 para el Gran Canaria. Siempre será  una cifra total de puntos superior a la línea de puntos establecida por la casa de apuesta.

- Over 155 puntos:Aquí ya aparece una gran diferencia con respecto al fútbol, en este sentido, no se establece una línea de puntos decimal, sino completa, lo que supone que si entre ambos equipos anotan 155 puntos supone que la apuesta se cancela y la casa de apuesta devolverá el dinero apostado.

UNDER:• Unicaja Málaga – F.C. Barcelona:El estudio del over en el baloncesto debe realizarse desde dos opciones:

- Under 158.5 puntos: Los equipos deberán anotar como máximo 158 puntos, ya sea, 80-78 para el Unicaja, 75-80 para el Barcelona. Siempre deberán anotar la cifra de puntos inferior a la establecida decimalmente.

- Under 158 puntos:Al igual que en el supuesto del Over, en caso de que los puntos totales del partido sea igual a la establecida en la línea por la casa de apuesta, ésta se cancelará y se devolverá el dinero.

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Criterio de Kelly

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Malo Bueno 

El criterio de Kelly fue creado por John Larry Kelly, científico norteamericano, quien investigó en 1956 la mejor opción para gestionar una cartera monetaria y así es como ha surgido este sistema para gestionar tu bankroll a partir de la siguiente fórmula:

Porcentaje del bankroll = (((Cuota x (Estimación de probabilidad/100)) - 1) / (Cuota - 1)) x 100

EJEMPLO:Partido F.C. Barcelona – Real Madrid: Partimos de un bankroll de 300 unidades teniendo una cuota a la victoria del Barcelona de 2.2. Basándonos en los datos del partido, creemos que el F.C. Barcelona tiene un 55 % de probabilidades de ganar al Real Madrid y te gustaría saber cuánto dinero tienes que destinar al partido. Con el cálculo anterior, a través del criterio de Kelly sería:[{(2.2 x (55/100)) -1} / (2.2 - 1)] x100 = 17.5

En este ejemplo, tendríamos que apostar el 17.5 % de nuestro bankroll, es decir, 52.5 unidades a partir de nuestro cálculo de probabilidad de victoria del F.C. Barcelona frente al Real Madrid.

La base principal de este sistema es la estimación de probabilidad es el porcentaje que deduces puede tener el equipo al que apuestas de ganar, ya que, a partir de esa probabilidad se procederá a calcular el porcentaje del bankroll, con lo cual, el éxito del criterio de Kelly estará en la probabilidad real de acierto que tendrá la apuesta realizada.

El criterio de Kelly es uno de los mejores sistemas para gestionar el bankroll a largo plazo, ya que a través de la probabilidad se determinará el stake óptimo de cada apuesta.

El elemento esencial del éxito de este sistema es la capacidad de calcular la probabilidad real de acierto, ya que, si se suelen realizar estimaciones por encima de las reales, por ejemplo un 45% cuando la real es de un 30%, entonces el stake hallado mediante la fórmula será demasiado alto y se perderá poco a poco dinero a; Si, por el contrario, las estimaciones son inferiores a las reales (un 30% cuando la real es de un 45%) ganarás dinero pero menos del que se hubiera obtenido con una buena estimación.

Asimismo, la ventaja principal de este sistema es que al ser un sistema de gestión lineal, es decir, depende de nuestras estimaciones y no de progresiones en función a nuestros errores, nunca nos quedaremos sin bankroll.

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Sistema Fibonacci

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Malo Bueno 

El sistema Fibonacci fue establecida por el matemático Leonardo de Pisa (también conocido como Fibonacci), y está basado en la siguiente sucesión:1,2,3,5,8,13,21,34,55…

La lógica de esta sucesión es que el número posterior es la suma de los dos anteriores; En este sentido, debe tenerse en cuenta que cuando se pierda una apuesta, habrá que continuar al siguiente número de la progresión y se usa esa cantidad en la siguiente apuesta, mientras que, cuando se gane, habrá que dar dos pasos atrás en la progresión.

En definitiva, este sistema no deja de ser un sistema parecido a la Martingala o el Criterio   D’Alembert , pues si fallamos una apuesta incrementaremos la cuantía de nuestra siguiente apuesta de la siguiente forma.

EJEMPLO:

El sistema Fibonacci seguiría el siguiente esquema:1ª Apuesta: 1 unidad apostada. Acertada.2ª Apuesta: 1 Unidad apostada. Fallada.3ª Apuesta: 2 unidades apostadas. Fallada.4ª Apuesta: 3 unidades apostadas. Acertada.5ª apuesta: 1 unidad apostada. Fallada.6ª apuesta: 2 unidades apostadas. Fallada.7ª apuesta: 3 unidades apostadas. Fallada.8ª apuesta: 5 unidades apostadas. Acertada.9ª apuesta: 2 unidades apostadas.

A pesar de que es mayor el riesgo de este sistema con respecto al de Martingala, la teoría dice que es muy bueno para apostar a favor de favorito, ya que, rara vez perderán 5-6 veces consecutivas.

En definitiva, no debemos olvidar que con este sistema acertar una apuesta no supone acabar el riesgo en la siguiente apuesta, ya que, en el caso de que lleguemos a la 9ª apuesta (hemos perdido con anterioridad en 8 ocasiones) tendremos que apostar 55 unidades y en caso de acierto, a la siguiente apuesta tendremos que apostar nuevamente 21 unidades porque sólo abremos disminuido 2 niveles en nuestra progresión.

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Criterio de D´Alembert

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Malo Bueno 

El matemático D’Alembert a través de la “Teoría del Equilibrio” ha creado un sistema de gestión del bankroll denominado Criterio De D´Alembert.

Para seguir el sistema D’Alembert, cada vez que perdamos una apuesta deberemos aumentar una unidad en nuestra siguiente apuesta, y cada vez que acertemos deberemos restar una unidad a nuestra siguiente apuesta.

Varias consideraciones debemos tener presente con este criterio:1º) No debemos recalcular el porcentaje de nuestro bankroll.

2º) Para apostar las unidades, siempre debemos tener en cuenta la misma medida, de tal forma que, si hemos apostado un 5 % en caso de derrota añadiremos otro 5 % del bankroll y en caso de acierto restaremos un 5 %.

Este sistema es muy eficiente para apostar a favoritos, ya que, teóricamente es muy improbable una racha prolongada de fallos.

A cuotas más altas, mayor será el beneficio inmediato y más rápido puedes lograr ganancias, pero también mayor el riesgo de obtener rachas negativas; a cuotas más bajas, menor beneficio inmediato y más lentamente lograrás ganancias, pero el riesgo de obtener rachas negativas será menor.

EJEMPLO:

Desde un punto de vista práctico, el criterio D´Alembert funciona de la siguiente manera:

1ª Apuesta: 1 unidad apostada. Cuota de la apuesta: 1.55. Fallada.2ª Apuesta: 2 unidades apostadas. Cuota de la apuesta: 1.60. Acertada.3ª Apuesta: 1 unidad apostada. Cuota de la apuesta: 1.50. Fallada.4ª Apuesta: 2 unidades apostadas. Cuota de la apuesta: 1.65. Fallada.5ª Apuesta: 3 unidades apostadas. Cuota de la apuesta: 1.55. Acertada.6ª Apuesta: 1 unidad apostada. Cuota de la apuesta: 1.50. Acertada.

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Terminologia de apuestas deportivas

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Malo Bueno 

A

Adicción:La adicción responde a un patrón de comportamiento determinado el cual provoca a la persona afectada un ansia fuerte de volver a experimentar un estado de ánimo concreto. El objetivo que persigue la adicción es la de crear un estado de placer y/o evitar sensaciones desagradables (ansiedad, tristeza, rabia, etc…). Las causas de la adicción se deben definir en acción conjunta de los factores individuo, sociedad y adicción. Por regla general, cada persona puede corre el riesgo de sufrir algún tipo de dependencia, ya que la adicción no consiste únicamente en el consumo de determinadas sustancias, puede ser todo tipo de comportamiento humano objeto de una adicción (p. ej. alcoholismo, anorexia, ludopatía, oniomanía, adicción al trabajo).

Apostado: Es la cantidad o suma de dinero que se coloca en una apuesta. Si es ganadora, se devuelve la cuantía multiplicada por la cuota; si no se acierta el resultado, se pierde la cuantía arriesgada.

Apostante: Persona que apuesta una cantidad de dinero y acepta la cuota que le ofrece una casa de apuestas para pronosticar en un acontecimiento deportivo.

Apuesta 1 2:Apuestas en encuentros con dos resultados posibles. Sólo uno es el correcto. Esta apuesta funciona con deportes como el baloncesto o el tenis donde no existe el empate. Además, hay numerosas apuestas especiales que funcionan siguiendo este principio. Federer contra Roddick. ¿Quién gana?.

Apuesta Anulada ó Cancelada: Apuesta que se devuelve a la cuenta del apostante por razones varias, como que un partido de fútbol se cancele a causa del mal tiempo.

Apuesta a largo plazo:Tal y como su nombre indica se trata de una apuesta que abarca un largo periodo de tiempo. Normalmente se puede apostar meses antes por el ganador del Campeonato del Mundo de Fórmula 1, del Tour de Francia o de Wimbledon.

Apuesta Combinada:La apuesta combinada es una forma muy atractiva de apostar, ya que las ganancias pueden ser espectaculares. Seleccione varias apuestas y combínelas en una sola. La cuota total deriva de multiplicar las cuotas de las diferentes apuestas. Para poder ganar la apuesta deberá acertar todos los resultados. Ejemplo: Real Madrid – Barcelona: Real Madrid gana (cuota 2,5) y Dallas Cowboys-St. Louis Rams: St. Louis Rams ganan (cuota 3) y Deportivo - Alavés: Descanso 1:0 (cuota 4) – Cuota total: 2,5 x 3 x 4 = 30.

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Apuesta de Handicap:Si un contrincante supera a otro con una clara ventaja, los corredores de apuestas suelen darle al más débil de ellos una ventaja que suele sumarse al resultado real del encuentro. Por ejemplo: Real Madrid – Rayo Vallecano. Handicap 0:2 (esos goles se sumarán a los del Rayo). El Real Madrid gana 1:0. Con el handicap de la apuesta el resultado sería de 1:2. El que haya apostado por el Rayo gana.

Apuesta especial:Las apuestas especiales son diferentes según el deporte. Ejemplo: ¿En qué minuto marcarán el primer gol? o ¿Quién se detendrá 1º en los boxes? o ¿Cuántos sets jugarán?.

Apuesta L!VE:Las apuestas L!VE son apuestas en tiempo real. Usted apuesta mientras se celebra el acontecimiento deportivo. Las dinámicas cuotas, nuestro chat en directo, las informaciones del evento y otros datos especiales convierten este tipo de apuestas en toda una diversión interactiva. Para poder cerrar apuestas L!VE necesita el Flash-Plug-In.

Apuesta medio tiempo/resultado final:Usted apuesta por el resultado tras la 1ª parte y al final del partido. ¿Cree que el Inter jugando en casa frente al Milán conseguirá salvar un empate en la pausa para después perderlo? Entonces apueste por la apuesta para el resultado de la 1ª parte con un X/2 y disfrute de la genial cuota.

Apuesta Over/Under (Más de/Menos de) o Total:En las apuestas “Total” no se apuesta por el resultado de un encuentro sino por el número total de puntos, goles, juegos, etc. conseguidos en dicho encuentro. Se apuesta si en el partido se supera (Over/Más de) o no se supera (Under/Menos de) la propuesta de la casa de apuestas.

Apuesta Simple:Esta apuesta es la más sencilla, consiste en realizar un pronóstico en un sólo evento. Si la elección se cumple se gana la apuesta.

Apuesta Sistema: Con las apuestas sistema puede hacer varios pronósticos cerrando una apuesta. Si todos los pronósticos son correctos usted gana todas las apuestas de su sistema. Y si no ha acertado todos los pronósticos todavía le queda una oportunidad de ganar, porque uno o varios pronósticos pueden ser correctos. Por ejemplo: una apuesta sistema 3/5, es decir 3 de 5, significa que usted apuesta sobre todas las posibles combinaciones de 3 dentro de las 5 parejas de encuentros seleccionados. Si ha acertado con todos sus pronósticos se asegura la ganancia máxima. En caso de que un pronóstico sea falso, tendrá cuatro de las 10 correctas y con dos pronósticos erróneos seguirá teniendo una combinación de tres.

 

B

 

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Bankroll:Cantidad de dinero que tenemos disponible para apostar en un momento dado.

Beneficio: Son las ganancias obtenidas cuando se ha acertado el pronóstico de un evento. Ejemplo, si se acierta una apuesta de 50 € a cuota 4,00 el Beneficio será (50 € X 4,00) – 50 € = 150 €.

BIC/SWIFT Glossary:El código SWIFT-BIC (BIC es la abreviatura de Bank Identifier Code) es una nomenclatura estándar utilizada para identificar claramente a cualquier banco del mundo.

Bookmaker: Casa de apuestas o empresa que ofrece apuestas deportivas.

 

C

Cuenta:Una vez se haya registrado contará con los datos de su login (nombre de usuario, contraseña...) que le permitirán cerrar sus apuestas y acceder a su cuenta así como realizar pagos e ingresos, cambiar sus preferencias y su contraseña o promocionar amigos.

Cuotas:Las cuotas le informan acerca de las posibles ganancias. Hay tres modos de exponer las cuotas: las cuotas decimales europeas, las británicas y las americanas. Estas cifras representan las probabilidades con las que tendrá lugar un resultado en un evento según la casa de apuestas. También representan el dinero que se obtiene de una apuesta por euro apostado. “Odds” es el término en inglés.

Cuotas americanas:En América se consideran siempre las apuestas desde un punto de vista de 100 USD. O bien tiene que apostar 100 dólares americanos por su equipo para poder ganar una cantidad determinada o bien debe usted apostar una determinada cantidad para poder ganar 100 dólares. En las apuestas con cuotas americanas sólo se mostrará la ganancia neta. Para saber cuánto va a recibir deberá sumarla al importe apostado.

Cuotas británicas:Los corredores de apuestas británicos establecen las cuotas en forma de fracción. La ganancia neta se obtiene multiplicando el importe por la cuota. Al mostrar las apuestas verá la ganancia neta, es decir el importe por la cuota. Obtendrá la suma que recibirá sumando la ganancia neta al importe apostado.

Cuotas europeas:Calcule el importe a ganar en caso de que su pronóstico sea el acertado. Multiplique el importe de su apuesta por la cuota. Deberá restar a esta cantidad el importe inicial que usted apostó. Así conocerá exactamente la ganancia neta.

CVC2: Este código de tres cifras lo encontrará en la parte posterior de su tarjeta en el apartado para la

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firma. CVC2 aparece como abreviatura de "Card Verification Code". Este código se utiliza en pagos a nivel internacional con tarjeta de crédito por teléfono e Internet siempre por motivos de seguridad.

D

Debit Card: Las debit cards son comparables a las tarjetas de crédito. De cualquier modo los importes se retiran de su cuenta bancaria de inmediato. Las debit cards no permiten crédito alguno, usted solamente puede disfrutar del saldo que posee. Su clara ventaja es que están libres de tasas de tarjeta.

 

H

H2H (Head to Head): Un Head-to-Head es una apuesta en la que en un evento un participante finalizará antes o conseguirá mejor resultado que otro.

HÁNDICAP ASIÁTICO: Por favor vea los siguientes ejemplos referentes a la determinación de apuestas:

Hándicap Asiático de 0 Si cualquier de los equipos ganan por cualquier margen en el partido, el equipo ganador será considerado la selección ganadora. En caso de empate, las apuestas serán nulas y las cantidades apostadas se devolverán.Hándicap Asiático de 0,0.5 Equipo que tiene una desventaja de 0,0.5:- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.- Empate: La mitad de la cantidad apostada por esta selección se reembolsará. La otra mitad se considerará perdedora.- Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.Equipo que tiene una ventaja de 0,0.5:- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.- Empate: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotización de la selección elegida. La otra mitad se reintegra al cliente.- Pérdida (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.Hándicap Asiático de 0.5Equipo que tiene una desventaja de 0.5:- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.- Empate: Todas las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.- Pérdida (sea cual sea el margen): Todas las apuestas por la selección se considerarán perdedoras.Equipo que tiene una ventaja de 0.5:- Victoria (sea cual sea el margen): Las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.- Empate: Todas las apuestas por la selección se considerarán ganadoras.- Pérdida (sea cual sea el margen): Todas las apuestas por la selección se considerarán

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perdedoras.Hándicap Asiático de 0.5,1Equipo que tiene una desventaja de 0.5,1:- Victoria por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.- Victoria por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se calcula a la cotización de la selección escogida. La otra mitad se reintegra al cliente.- Empate o pérdida por cualquier margen: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.Equipo que tiene una ventaja de 0.5,1:- Empate o victoria por cualquier margen: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.- Pérdida por uno exactamente: La mitad de la cantidad apostada se reembolsa al cliente. La otra mitad se considera perdedora.- Pérdida por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.Hándicap Asiático de 1Equipo que tiene una desventaja de 1:- Victoria por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.- Victoria por uno exactamente: Todas las apuestas por la selección se anularán y la cantidad apostada se reembolsará.- Empate o pérdida: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.Equipo que tiene una ventaja de 1:- Victoria por cualquier margen o empate: Todas las apuestas por la selección se consideran ganadoras.- Pérdida por uno exactamente: Todas las apuestas por la selección se anularán y la cantidad apostada se reembolsará.- Pérdida por dos o más: Todas las apuestas por la selección se consideran perdedoras.

 

I

IBAN:El código internacional bancario (IBAN) es una forma estándar de identificar cuentas bancarias. El IBAN se puede utilizar en transacciones internacionales. Dentro de la UE el uso del IBAN es un requisito para la "Transferencia bancaria europea". Generalmente, el código IBAN suele aparecer en su extracto de cuenta. Si su código IBAN no figura en su extracto de cuenta, contacte por favor con su banco para más información.

 

L

Límites de ingresos:Los límites estándar de ingreso, si no se ha determinado ningún otro límite individual, son de 5.000 euros en un plazo de 30 días. Además, las ganancias transferidas de la cuenta de apuestas del jugador se tendrán en cuenta a la hora de establecer el límite personal, de tal manera que el importe máximo posible de ingreso aumentará en la suma de los pagos

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efectuados en los últimos 30 días. Dicho incremento no se producirá si el jugador mismo determina los límites. La reducción de estos límites sólo podrá ser realizada o, dado el caso, anulada por parte del usuario en cualquier momento. Los aumentos de los límites estándar sólo se podrán efectuar después de haber presentado los documentos requeridos por nuestro equipo financiero.

Livescore: El Livescore sirve de gran ayuda a los apostantes. En el Livescore podrá seguir vía Internet y en directo el desarrollo y resultado de un evento deportivo.

 

N

NETeller: NETeller se ha especializado en las transferencias bancarias vía Internet. Debe abrir una cuenta bancaria virtual en NETeller desde la cual podrá ingresar o retirar dinero en cualquier momento. Las transferencias se llevan a cabo en el día.

 

P

Pago:Podrá solicitar el pago de su saldo en el apartado "Pagos" en su cuenta de apuestas. Dentro de este apartado le ofrecemos la posibilidad de elegir una modalidad de pago según el país de registro. Se pueden solicitar pagos diariamente. Con carácter general, se podrá solicitar un pago mensual de modo gratuito. También serán gratuitos todos los pagos solicitados que superen una suma de 1000 euros. El límite de pago mínimo es de 30 euros. El resto de los pagos solicitados que estén por debajo de los 1000 euros implicarán que el cliente se vea obligado a asumir las tasas bancarias pertinentes. Las transferencias bancarias se efectuarán sólo en las cuentas bancarias a nombre del titular de la cuenta de apuestas.

Pick ó Pronóstico:Un pick es una predicción que hace una persona sobre el resultado de un evento.

Pregunta privada:Tanto la pregunta como la respuesta privada que haya seleccionado protegen sus datos. Se le planteará su pregunta privada cuando haya olvidado su nombre de usuario y/o su contraseña y quiera solicitar un pago desde su cuenta de apuestas.

Prevención: La prevención consiste en evitar de la mejor manera posible aquellos daños personales, financieros o sociales que pudieran resultar en determinadas situaciones por causa de la actividad del juego, disminuir en todo lo posible el riesgo de consecuencias negativas y resguardar al jugador compulsivo de daños ulteriores.

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R

Responsible Gaming: Responsible Gaming implica prevenir y minimizar todos aquellos daños causados por la participación en juegos de azar, especialmente los debidos al juego y a las apuestas excesivas. También significa respetar los derechos de aquellas personas que deseen en su tiempo libre jugar a juegos de azar en una medida razonable, para su entretenimiento.

 

S

Saldo de apuestas:Es posible que dentro de algunas promociones reciba FreeBets. Estos FreeBets deberá utilizarlos dependiendo de las características de la promoción en una o más apuestas antes de que le sea posible cobrar el importe en efectivo.

Sistema 2/3 (3 apuestas):En un sistema de 2/3 usted realiza 3 pronósticos de los cuales se forman 3 apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia, deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/4 ( 6 apuestas):En un sistema 2/4 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman seis apuestas combinadas de dos. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 2/5 (10 apuestas):En un sistema 2/5 usted realiza cinco pronósticos de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de dos. Por lo menos dos pronósticos deben ser correctos para obtener una ganancia. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/4 (4 apuestas):En un sistema 3/4 usted realiza 4 pronósticos de los cuales se forman cuatro apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 3/5 (10 apuestas):En un sistema 3/5 usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 10 apuestas combinadas de tres. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 3 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 4/5 (5 apuestas):En un sistema 4/5 usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 4 apuestas combinadas. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe

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exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema 4/6 (15 apuestas):En un sistema 4/6 usted realiza 6 pronósticos de los cuales se forman 15 apuestas combinadas de cuatro. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 4 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Sistema canadian ó Apuesta Super Yankee (26 apuestas):En un sistema canadian usted realiza 5 pronósticos de los cuales se forman 26 apuestas: 10 apuestas combinadas de dos, 10 apuestas combinadas de 3, cinco apuestas combinadas de 4 y una apuesta combinada de 5. Para obtener una ganancia deberá contar al menos con 2 pronósticos correctos. El importe exacto de la ganancia depende del número de pronósticos correctos.

Spreads:Straight Wagers son las apuestas clásicas en los deportes americanos, en las que se funciona con ventaja y desventaja para los diferentes equipos. Ejemplo: Los Lakers se enfrentan a los Dallas Mavericks. Los corredores de apuestas les conceden a los Lakers una ventaja de 6 puntos. El equipo de casa recibe en cambio un handicap de 6 puntos. Si el partido termina con un 99:94 para Dallas habrán ganado la apuesta los que apostaron por los Lakers ya que a los 94 puntos se sumarán 6.

Stake:Es el nivel de confianza que el apostante concede a una apuesta. Un stake de 1/10 indica un nivel de confianza muy bajo, es decir, la apuesta es arriesgada. 10/10 indica un nivel de confianza máximo, es decir, hay un alto porcentaje de que salga la apuesta acertada.

Surebets:Las apuestas seguras, conocidas también como “surebets” o “arbitrage”, consisten en apostar en todos los posibles resultados de un evento y ganar en cualquier caso, aprovechando las diferentes cotizaciones en distintas casas de apuestas.

SWIFT-BIC: El código SWIFT-BIC (BIC es la abreviatura de Bank Identifier Code) es una nomenclatura estándar utilizada para identificar claramente a cualquier banco del mundo.

 

T

Tarjeta de crédito: Es posible realizar pagos online con tarjeta de crédito VISA, DINERS y EURO / MASTERCARD. Nuestro sistema de pagos graba todas las tarjetas de credito de modo codificado minimizando así el riesgo de un uso indebido de los datos. Sobre cada pago con tarjeta de crédito recae una tasa del 2% (el límite mínimo para ingresos es de : 10 EUR, 7 GBP, 15 CHF, 10 USD, 75 DKK, 80 NOK, 95 SEK, 300 CZK, 400 SKK, 2500 HUF, 40 PLN, 300 RUB, 15 YTL, y el límite mínimo para pagos es de: 30 EUR, 20 GBP, 45 CHF, 30 USD, 220 DKK, 230 NOK, 280 SEK, 900 CZK, 1200 SKK, 7200 HUF, 120 PLN, 450 RUB,

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50 YTL, 30 RON. El límite máximo es de 1000 EUR diarios y de 5000 EUR mensuales por tarjeta de crédito).

 

Y

Yield: El Yield es el rendimiento del dinero apostado, pero no el % de beneficio total, sino el % de beneficio sobre el dinero apostado en total. La fórmula para calcular el yield es: (Beneficio / Dinero apostado en total) x 100

 

 

Z

Zona horaria: La zona horaria que escoja es de gran importancia ya que así podrá informarse acerca de la hora de inicio de los eventos deportivos en su hora local.

Bankroll

Usar puntuación:  / 1

Malo Bueno 

El bankroll es la cantidad de dinero que tenemos disponible para apostar en un momento dado. Con carácter general, son 3 los elementos esenciales para triunfar en las apuestas deportivas:

- Administrar el bankroll.- Adecuados stake.- Eficiente gestión.

Teniendo en cuenta estos 3 elementos, de nada le servirá al apostante un gran conocimiento sobre el deporte al que se pretende apostar si no sabemos tener una buena administración del bankroll, ya que, esto llevará al fracaso en un corto plazo de tiempo (ruina total).

Para la administración adecuada del bankroll es necesario tener una buena estrategia; Por ejemplo, determinar qué cantidad diaria del bankroll vamos a utilizar, esto nos servirá para no perder todo nuestro bankroll en caso de mala racha. Debemos recordar que las apuestas son por racha, es decir, no sólo tendremos rachas positivas donde acertaremos muchas de nuestras apuestas seleccionadas, sino que también, tendremos rachas negativas donde fallaremos las

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apuestas, y será en este momento de nuestra racha, donde habrá que realizar una buena administración de nuestro bankroll.

Como ya dijimos con anterioridad, un elemento vinculado al bankroll es el stake que puede ser definido como el nivel de confianza que el apostante concede a una apuesta (el estudio del stake puede profundizarse a través de su artículo). Esta unión de los elementos se configura en la medida de que apostaremos en relación al bankroll que dispongamos y al nivel de confianza que tengamos en la apuesta que pueda dar lugar a la utilización del 1 % del bankroll hasta el 5 %.

EJEMPLO:- Zaragoza - Huesca: Consideramos favorito al Zaragoza que juega como local y definimos que nuestro Stake es 7. Si tenemos un Bankroll  de 100€ tenemos que según nuestro Stake deberiamos apostar un 4% de esos 100€, es decir, 4€.

En definitiva, La clave está en saber qué cantidad nos conviene apostar a cada evento con respecto a los fondos totales que tenemos para apostar. Hay que tener en cuenta que la cantidad máxima que deberíamos jugarnos en una apuesta sería entre un 5%.

En las apuestas deportivas podemos distinguir tres tipos de bankroll:1. Bankroll bajo: debemos considerar un bankroll bajo una cifra en torno a 20 €. Este tipo de bankroll debe caracterizarse por su buena administración, ya que, debido al poco dinero podría perderse con mucha rapidez. La tranquilidad y la constancia va ayudar a los apostantes de bankroll bajos a ganar dinero.

2. Bankroll medio: Considero al bankroll medio, en torno a los 50 €,  como el adecuado para la realización de las apuestas, ya que, tenemos cierto margen de acción en caso de perder algunas apuestas.

3. Bankroll alto: El dinero disponible será mayor, cantidades en torno a 100 €, lo que supone cierto riesgo porque puede llevar al usuario a apostar cantidades mayores en las apuestas, lo que puede dar lugar a la pérdida de mayores cantidades de dinero.

Teniendo en cuenta el tipo de bankroll que dispongamos, debe el usuario establecer una meta u objetivo al que pretenda llegar, ya que, supone la mejor estrategia para evitar el riesgo innecesario de nuestro bankroll. Un objetivo mensual es la mejor estrategia para una gran administración del bankroll.

EJEMPLO: Si iniciamos con un bankroll bajo (20 €), un buen objetivo puede ser conseguir 100/150 mensuales. Una vez llegada a estas cantidades retiraremos 80 (en caso de tener el objetivo en 100 €) y volver administrar nuestro bankroll con 20 € iniciales.

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Stake

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Malo Bueno 

Un término muy utilizado y a la vez básico en las apuestas deportivas  es el conocido como STAKE, que es el nivel de confianza que el apostante concede a una apuesta. El stake, como desarrollaremos con posterioridad se valora de 1 a 10.

Un buen apostador, no valora la apuesta realizada por el dinero apostado sino a través del stake, y que supone arriesgar un porcentaje de nuestro bankroll; es decir, de nuestra cantidad de dinero que tenemos disponible para apostar en un momento dado.

La escala de stake es la siguiente:• Stakes del 1-2: Apuesta difícil pero consideramos que hay una opción de acertar; Debido al riesgo y a la elevada cuota apostamos poco dinero de nuestro bankroll. Supone apostar el 1 % de nuestro bankroll.

• Stakes del 3-4: Apuesta que consideramos factible que acertemos pero debido a la falta de información sobre el evento no arriesgaremos mucho dinero del bankroll pero algo más que en el anterior caso. Supone apostar el 2  % de nuestro bankroll.

• Stakes del 5-6: Stake básico, suele ser la apuesta normal realizada para las apuestas. Supone apostar el 3 % de nuestro bankroll.

• Stakes del 7-8: Apuestas de la que poseemos mucha información y la consideramos muy importante; Por ello, tenemos una gran esperanza en la apuesta y la consideramos como “casi segura” (como hemos de recordar de otros artículos, en las apuestas deportivas no hay apuesta segura). Supone apostar el 4 % de nuestro bankroll.

• Stakes del 9-10: Stake 9-10 no debe ser utilizado por los apostantes con mucha habitualidad, ya que, arriesgaríamos mucho dinero.  Supone apostar el 5 % de nuestro bankroll.

Atendiendo a las varientes de Stake, no debemos olvidar que se trata de un elemento subjetivo en las apuestas; Por lo tanto, dependerá de cada apostante determinar qué nivel de stake, es decir, qué nivel de confianza tiene en un determinado pronóstico para apostar una determinada cantidad de su bankroll.  Asimismo, nunca debemos hacer una apuesta superior al 5% de nuestro bankroll por muy segura que la consideremos; En este sentido, es un error habitual de algunos principiantes apostar todo su bankroll a un partido (Error nº 1 en las apuestas).

EJEMPLO:- Barcelona – Valencia: Apostante 1: Considera favorito al Barcelona que juega como local y definimos que nuestro Stake es 7. Si tenemos un Bankroll  de 100€ tenemos que según nuestro Stake deberiamos apostar un 4% de esos 100€, es decir, 4€. Tenemos información suficiente como para considerar muy favorito al Barcelona y arriesgamos ese porcentaje del bankroll.

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Apostante 2: Considera que el Valencia tiene opciones de ganar y teniendo la elevada cuota a la victoria del Valencia, apuesta stake 2 a la victoria del Valencia, ya que, Villa siempre marca y al Valencia se le da bien el Camp Nou.

Con este ejemplo, queremos hacer ver la subjetividad del stake, ya que, mientras el apostante 1 ve como muy favorito al Barcelona y considera stake 7 a la victoria del Barcelona; El apostante 2 ve con opciones al Valencia y no arriesga mucho dinero de su bankroll.

Cuota y su probabilidad en %

Lunes, 07 de Septiembre de 2009 13:46

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Malo Bueno 

En este artículo te damos a conocer el porcentaje de posibilidades de acierto en relación a la cuota elegida en una apuesta. Evidentemente, estos porcentajes son simplemente aproximativos, ya que, en las apuestas todo no es matemático; Con lo cual, apostar a un evento a cuota 1.1 supone un 90 % de posibilidades de acierto, pero en ningún caso supone tener una apuesta ganada sin haberse disputado el partido o evento elegido.

CUOTA Y SU PROBABILIDAD EN % :Cuota 1.1 .......... 90.91 %Cuota 1.2 .......... 83.33 %Cuota 1.4 .......... 71.42 %Cuota 1.5 .......... 66.67 %Cuota 1.6 .......... 62.50 %Cuota 1.8 .......... 55.56 %Cuota 2.0 .......... 50.00 %Cuota 2.2 .......... 45.45 %Cuota 2.4 .......... 41.67 %Cuota 2.5 .......... 40.00 %Cuota 2.6 .......... 38.46 %Cuota 2.8 .......... 35.71 %Cuota 3.0 .......... 33.33 %Cuota 3.5 .......... 28.57 %Cuota 4.0 .......... 25.00 %Cuota 4.5 .......... 22.22 %Cuota 5.0 .......... 20.00 %Cuota 5.5 .......... 18.19 %Cuota 6.0 .......... 16.67 %Cuota 7.0 .......... 14.29 %Cuota 8.0 .......... 12.50 %Cuota 9.0 .......... 11.11 %Cuota 10.0 .......... 10.00 %Cuota 11.0 ........... 9.09 %

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Cuota 12.0 ........... 8.33 %Cuota 13.0 ........... 7.69 %Cuota 16.0 ........... 6.25 %Cuota 21.0 ........... 4.76 %Cuota 26.0 ........... 3.85 %Cuota 31.0 ........... 3.23 %Cuota 51.0 ........... 1.96 %Cuota 101.0 ........... 1.00%

Combinadas

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Malo Bueno 

Definimos apuestas combinadas aquella apuesta donde combinamos varios partidos para obtener mayores beneficios; acertaremos esta apuesta únicamente si se han acertado todos los eventos que hemos añadido a nuestra apuesta.

Las combinadas permiten al usuario elevar la cuota en apuestas que tengan una cuota relativamente baja. En este sentido, apostar a favoritos podrá aumentar cuotas iniciales de 1.15 o 1.20 a cuota superiores a 2.00.

EJEMPLO:Federer gana a Coria en tenis (cuota: 1,15), Barcelona gana a Villareal en una apuesta de fútbol (cuota: 1,20) y Valentino Rossi gana el Gran Premio de Italia (1,60), lo que significa que 1,15 X 1,20 X 1,60 = 2,21. Por 10 euros de apuesta se llevará 22,10, si acierta en sus pronósticos.

Las apuestas combinadas tienen el riesgo inicial de tener que aceptar todos los resultados elegidos para la acertar la apuesta; Sin embargo, la correcta elección de las apuestas elegidas para combinar debe ser la clave para el éxito. El apostante debe tener presente siempre que la existencia de cuotas bajas no es sinónimo de éxito, porque son muchos los eventos con sorpresas.

Una buena opción de combinadas, por ejemplo, es la opción ofrecida por Unibet de apostar en fútbol por la posibilidad de que el equipo local, equipo visitante o ambos marcarán en el partido. Esta opción es muy buena sobre todo en aquellas ligas donde se suelen marcar muchos goles (bundesliga, Premier League…) donde por lo general ambos equipos suelen marcar. Del mismo modo, equipos punteros de algunas ligas (por ejemplo F.C. Barcelona) tiene también una gran efectividad en el ataque que suele marcar en todos los partidos.

Debemos tener también presente en las apuestas combinadas que si bien ya es complicado, por lo general, acertar una apuesta, mayor complicación tendrá aún acertar la combinación de varios partidos. Por ello, considero que las apuestas combinadas deben tener como máximo 4/5 partidos, siendo esta cifra como alta por la dificultad de las mismas. Por ello, siempre habrá partidos de fútbol, tenis o baloncesto donde haya un claro favorito, es decir, equipos

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grandes que jueguen contra equipos teóricamente débiles que puedan permitir una combinación de partidos.

Teniendo en cuenta lo ya comentado debemos considerar como buenas opciones de apuestas combinadas las siguientes:- Apuestas a qué equipo marca en un partido (liga Bundesliga es una buena opción).- La Euroliga de baloncesto es un torneo donde hay enfrentamientos muy desiguales.- Las ligas secundarias (Escocia, Bélgica, Rusia o Turquía) siempre hay equipos que destacan sobre el resto y tienen una gran diferencia de potencial que les permite ser muy fiables.

Muchos son, sin embargo, los que consideran que las combinadas es el mejor método para que las casas de apuestas ganen dinero; Sin embargo, considero que teniendo en cuenta las premisas anteriores podemos usar las combinadas como el mejor método para elevar las cuotas de la apuesta a realizar, ya que, hay muchas opciones factibles.