Redes Sociales Inmersivas

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Redes Sociales y Second LifeLa Red Social Inmersiva Por : Ronald Ordóñez @ronald_ordonez / [email protected] http://puertotics.wikispaces.com/ Mayo, 2012

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Ponencia que explica las nuevas redes sociales inmersivas. Agradecimient

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Redes Sociales y Second Life… La Red Social Inmersiva

Por : Ronald Ordóñez @ronald_ordonez / [email protected]

http://puertotics.wikispaces.com/

Mayo, 2012

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Si usted se pregunta: ¿Qué es un entorno 3d? ya sabe que usted, no es un nativo digital.

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Se suele definir a los nativos digitales como las personas nacidas dentro del mundo tecnológico de la Información – TIC´s

Los inmigrantes digitales son también llamados “babyboom”, este nombre se les suele poner porque es la generación nacida después de la segunda guerra mundial y hasta los 80´s.

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En la Web 1.0 se ofrece información al usuario:

De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0

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La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, explorer (en versiones antiguas), entre otros tantos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0

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De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0

La Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario.

Fue bautizado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información.

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De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0

La Web 3.0 es el usuario quien define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así lo cree.

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El énfasis actual y futuro es:

Comunicación Colaborativa

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El nuevo diseño estratégico:

Networking

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http://www.youtube.com/watch?v=klln71HuAFQ

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De la Web 2.0 a la Web Inmersiva

El término metaverso -acuñado por Neal Stephenson en 1992- se usa para referirse a espacios 3D inmersivos. Second Life es solamente uno de ellos y el que ha gozado últimamente de mayor popularidad.

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De la Web 2.0 a la Web Inmersiva

Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales. Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que la experimentación es participativa e inmersiva.

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La web inmersiva permite al estudiante involucrar todos sus sentidos, por medio de cascos, guantes, trajes, entre otros. Permiten un alto grado de aprendizaje.

De la Web 2.0 a la Web Inmersiva

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Berners, Tim (2010), intenta describir que los datos en la web tienen contenido semántico y significado y relación entre sí; y que de alguna manera la información se convierte en inteligente y toma acciones propias, convirtiéndose en agentes inteligentes, sin programas y sin necesidad de información que los humanos les brinden; son posibles de interactuar por sí mismos, con los humanos que hacen vida en la web inmersiva.

De la Web 2.0 a la Web Inmersiva

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Red Social Tradicional … es estática … asíncrona …fría

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Ejemplo de Red Social Inmersiva: Experimentan los Estudiantes las Imágenes Publicitarias en una Disco

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CUFT en la Web Inmersiva

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CUFT en la Web Inmersiva

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INVEPUNY en la Web Inmersiva

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INVEPUNY en la Web Inmersiva

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UFT en la Web Inmersiva

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Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva

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Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva

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Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva

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Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva

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Ejemplo de Red Social en la Web Inmersiva

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Ejemplo Universidad Internacional

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Ejemplo Universidad Internacional

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UPEL en la Web Inmersiva

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UPEL en la Web Inmersiva

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Experiencia de Vida en la Web Inmersiva Nombre: Sonia Apellido: Rodríguez Nacionalidad: Argentina

Estudios: Profesora en Enseñanza Primaria Especialista en TIC´s Educativa Experta Elearning

Avatar: Sonia Lefko Directora de Puerto Tic´s www.puertotics.net

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Mercedes Serrano

Experiencia de Vida en la Web Inmersiva

Avatar: Meches04

Nombre: Mercedes Adriana Apellido: Serrano Cabezas Nacionalidad: Ecuatoriana Residencia: Quito Estudios: 1. Profesora Primaria 2. Licenciada en Ciencias de la Educación Especialización

Docencia Primaria. 3. Diplomado en Pedagogías Innovadoras. 4. Diplomado por Competencias. 5. Especialista en Gestión Educativa. 6. Magister en Gerencia y Liderazgo Educativo. Directora de Pre-primaria y Primaria de la Unidad Educativa Municipal Experimental "Antonio José de Sucre" de la Ciudad de Quito

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Si hay Experiencia de Vida en la Web Inmersiva Es una Red Social basada en la Experiencia

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“Ese será el futuro de las redes … compartir, crear pero involucrando los sentidos y las experiencias…”

El Futuro de las Redes Sociales. Tomado de: http://ordonezronald.tumblr.com/

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Ingresemos a Second Life Sede de Puerto Tics

III Congreso Internacional de TIC y Pedagogía

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Lo digital debe permitirnos introducirnos en espacios de simulación que reproduzcan situaciones reales a las que no tenemos acceso de

forma analógica por lejanía o coste.

Sonia Lefko

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Gracias