Reconhecimento de Modelos 3D em Realidade Aumentada Móvel
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Reconhecimento de Modelos 3D em Realidade Aumentada Móvel
T HI AGO FORT UN ATOF U N D A M E N TO S E T É C N I C A S PA R A A M B I E N T E S M I S T O S
Sobre o artigoCUPERSCHMID, Ana Regina M.; RUSCHEL, Regina Coeli; DE G MONTEIRO, Ana Maria R. Reconhecimento de modelos 3D em realidade aumentada móvel. In: Proceedings of the 12th Brazilian Symposium on HumanFactors in Computing Systems. Brazilian Computer Society, 2013. p. 288-291.
Um modelo interativo de uma área de lazer utilizando equipAR! para iPad;
Destina-se a utilizar esta aplicação no contexto do Design Participativo, envolvendo usuários de vários perfis, incluindo quem não têm familiaridade com as novas tecnologias.
Introdução Allen, Regenbrecht e Abbott desenvolveram um protótipo de um sistema de RA para smartphone que sobrepunha modelos arquitetônicos 3D virtuais à um edifício já existente;
Caso de uso: Raseborg, Finlândia;
Por meio do sistema, os usuários podiam fornecer feedback com base em suas preferências;
Sistemas de RA móvel são feitos para serem usados como um mediador ou amplificador da visualização humana;
Feito para ser transparente e mais como parte do sistema de percepção humana do que como uma entidade separada;
Introdução Ao usar um sistema de RA o usuário deve perceber uma realidade com informações adicionadas e a interação com o sistema deve ser o mais natural possível;
O objetivo desta pesquisa experimental é verificar se existe uma relação entre a escala do modelo 3D e a dimensão real do equipamento urbano;
Investigar se o tipo de marcador (fiducial ou natural) afeta a percepção do usuário em relação ao modelo 3D apresentado e de que maneira;
Os resultados desta pesquisa experimental realizada com usuários leigos.
Método Foi desenvolvido uma aplicação contendo quatro tipos de teste;
Testes 1 e 2 utilizam escala 1/50;
Testes 3 e 4 utilizam escala 1/100;
Antes os usuários usaram outros aplicativos na fase de pré-teste;
Cerca de 40 pessoas foram utilizadas;
Método Foi utilizado com três tipos de equipamentos de lazer modelados em 3D: pista de skate, academia ao ar livre e bancos de praça;
Teste começava com o marcador referente à pista de skate em cima da mesa e solicitando ao usuário a manipulação do iPad ou do marcador para visualizar e manipular o modelo 3D;
Na sequência o usuário respondia um questionário relacionado ao reconhecimento do modelo 3D.
Resultados Do total de participantes 42% eram do sexo feminino e 58% do sexo masculino e a maioria dos participantes tinham entre 25 e 50 anos de idade;
Se comparados por faixa etária, entre 31 e 40 anos, 50% não completaram o ensino médio;
Apenas 35% faz uso diário de smartphone ou tablet.
Reconhecimento dos modelos 3D Resultados indicaram 94% de reconhecimento dos equipamentos de lazer através de RA;
Não-reconhecimento representa uma amostra muito pequena, com apenas sete casos;
Qualidade dos modelos 3D foi considerada como boa ou excelente (78%);
Os testes que utilizaram marcadores fiduciais, a opinião indica que em 56% dos casos o marcador, facilitou o reconhecimento;
Em 77% dos casos os marcadores naturais influenciaram no reconhecimento;
Reconhecimento dos modelos 3D O parque de skate foi mais aceito quando visto em escala 1/100;
Para os demais itens, a preferência foi em escala 1/50;
Observou-se que a escala também afetou a opinião sobre a qualidade do modelo 3D;
Apenas 8% considerou difícil de manipular o iPad.
Considerações finais Percentual de reconhecimento dos equipamentos de áreas de lazer foi muito elevado 94%;
Experiência indica que é necessário considerar a escala adequada para utilização em RA;
Se a intenção for mostrar os modelos individualmente, quanto menor for o equipamento, maior deverá ser a escala, e vice-versa;
Nos casos em que o marcador dificultou o reconhecimento do equipamento, o uso de marcadores naturais alcançou 16% contra 2% dos marcadores fiduciais;
Há uma dificuldade potencial na aplicação RA móvel usando tabletspara o desenvolvimento de projetos que envolvam objetos de tamanhos variados.
Reconhecimento de Modelos 3D em Realidade Aumentada Móvel
T HI AGO FORT UN ATOF U N D A M E N TO S E T É C N I C A S PA R A A M B I E N T E S M I S T O S
Sobre a minha dissertação Desenvolvimento de uma arquitetura composta de hardware e software para rastreio em linha de manufatura: Um estudo de caso emestaleiro naval e offshore
Utilizar conceito de CPS e IoT
Tecnologias utilizadas: GPS;
GPRS;
Microcontrolador;
RFID;
Visão computacional;
Xbee;