Réalité virtuelle et patrimoine par Jean-Pierre Dalbéra Mission pour le musée national des...
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Réalité virtuelle et patrimoine
par Jean-Pierre Dalbéra
Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée
Ministère de la culture et de la communication
La réalité virtuelle est-elle nécessaire ?
L’Alhambra de Grenade (image de la société AXYZ et photo de l’auteur)
Réalité virtuelle et patrimoine : 15 ans d’évolution technologique
• Restituer des environnements ou des bâtiments disparus,
• Modéliser et simuler pour concevoir, comprendre, prévoir, valoriser,
• Des méthodes traditionnelles de représentation aux salles immersives
• L’internet pour la connaissance et la valorisation du patrimoine cultuel
Représenter le patrimoineLE SITE D'OUDHNA EN TUNISIE
• L'acropole et la ville romaine d’Oudhna du 3ème siècle après J.C. reconstituées par J.C. Golvin (CNRS)
• Le site de l’acropole aujourd’hui
Jean Claude Golvin : une maîtrise inégalée
Les pionniers des images de synthèse
Reconstituer Paris en 1789
La reconstitution de Paris en 1789 par Ex-Machina,pour les manifestations du Bicentenaire de la Révolution française.
http://www.mediaport.net/en/CP/CyberScience/BDD/fich_037.en.html
Prix Pixel INA 1990
Simuler l’illumination d’édifices
1990 : le premier projet de simulation d’illuminationde l’Eglise de Bonsecours, à Nancy
Une réalisation du laboratoire MAP/CRAI
http://www.crai.archi.fr/
Simuler l’illumination du Louvre
1992 : la simulation de l’illumination de la cour carrée du Louvre
Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,du LORIA (INRIA), d’EDF (mécénat technologique)
Reconstituer l'Abbaye de Cluny
Une reconstitution réalisée en 1992 par le Centre d'Enseignement et de Recherche ENSAM de Cluny avec le soutien d’IBM
(travaux archéologiques de K. J. Conant)http://www.cluny.ensam.fr/
L’intérieur de l'Abbaye de Cluny
La première reconstitution en CAO de 1992 aété améliorée par l’ajout d’éclairages, de textures,..
Elle fait actuellement l’objet d’une nouvelle simulation.
Visiter la reconstitution de Cluny à distance
Imagina 1993, à Monte-Carlo : une expérience de télévirtualitéLa visite virtuelle du père Di Falco
guidé à distance par le conservateur du site
http://imagina.ina.fr/Imagina/2000/Actu/feedback.fr.html
Concevoir l’illumination des ponts de Paris
1993 : la simulation de l’illumination du Pont neuf
Une collaboration du laboratoire MAP/CRAI,et du mécénat technologique d’EDF
Modéliser le sanctuaire d’Athéna à
Delphes
1997 : la reconstitution virtuelle du sanctuaire d’Athéna à Delphes
Une collaboration du laboratoire CRAI de Nancy, de la maison de l’archéologie de Bordeaux et du mécénat technologique
d’EDF au profit de l’Ecole française d’Athènes
Toucher virtuellement la Dame d’Auxerre
du musée du Louvre Une expérimentationde réalité augmentée
associant la MRT et lasociété SeamTeam (2000)
Visualisation d’uneimage numérique en 3D d’une sculpture grecque
du musée du Louvreavec la sensation derelief (lunettes) et
du toucher(système haptique Phantom
bras à retour d’effort)
Retrouver les couleurs des sculptures de la cathédrale d’Amiens
Une expérimentationde réalité augmentée
Par la société SeamTeam (2000)et « Art graphique
et patrimoine »Numérisation 3D des
sculptures de la Cathédrale d’Amiens
et colorisationselon les couleurs
utiliséesau Moyen-Age
Outils multimédias et conservation de la cathédrale de Strasbourg
Un usage des outils multimédias et de la
numérisation 3D pourla formation des
restaurateurs de laCathédrale deStrasbourg et
la connaissancedu bâtiment,
par la fondation de l’Œuvre Notre-Dame.
Un programme national de R§D sur les modèles et outils de simulation en
architecture
1998 : regroupement des équipes au sein de l‘unité de recherche MAP
(associant CNRS et ministère de la culture) « Modèles et simulations pour l'Architecture,
l'urbanisme et le Paysage » (Marseille, Nancy, Lyon, Toulouse, Strasbourg)
http://www.map.archi.fr/
La photomodélisation comme méthode de relevé d’architecture
Le relevé du capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002 à l’aide d’un hélicoptère radio-commandé doté d’une nacelle portant un appareil
de photographie numérique déclenché à distance.
La constitution d’une base de connaissances architecturales en 3D
Construction de la base de données architecturales sur le capitole de Dougga (Tunisie), par Livio de Luca (MAP) en 2002
La maquette numérique : une modélisation fondée sur les connaissances architecturales
LE CAPITOLE DE DOUGGA. Relevé et modèles numériques (Moustapha KHANOUSSI, Michel FLORENZANO, Jean-Claude GOLVIN, Véronique REDDÉ,
Livio DE LUCA)
La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles à partir d’une base de connaissances
architecturales
Livio de Luca,
Michel Florenzano
(MAP)
2003
La modélisation du mur de scène du théâtre romain d’Arles
Le théâtre d’Arles est constitué de quatre éléments principaux : la cavea (les gradins), l’orchestra (l’orchestre), le frons scenae (le mur de scène) et le
proscenium (la scène). Construit à la fin du Ier siècle av. J.-C., il est implanté au sommet d’une colline au cœur de la colonie romaine.
La réalité augmentée au service de la compréhension du site
Reconstitution par Michel Florenzano et Livio De Luca (MAP) 2003
La reconstitution du théâtre romain d’Arles par la société « Art Graphique et Patrimoine »
La société « Art Graphique et Patrimoine » propose, par le biais du multimédia et des restitutions virtuelles, de mettre en valeur le patrimoine en donnant au public les moyens
d’interprétation pour mieux pouvoir le découvrir ou le redécouvrir.
La numérisation 3D par laser et la restitution sur internet (Virtools)
L’ensemble des points relevés (nuage de points) par un numériseur 3D comme le capteur laser MENSI GS200 (photo de gauche) constitue le support des opérations de modélisation
géométrique puis architecturale.
capteur laser
MENSI GS200
La saline d’Arc et Senans
Le Palais royal
Le casino d’Aix-en-Provence
La numérisation 3D de Chambord
Une réalisation de la société AXYZ (Bordeaux) financée par la MRT, le CMN, l’association des amis de Chambord, etc.
La numérisation 3D de Chambord
Le but : mieux faire comprendre l’architecture du château, réaliser une présentation audiovisuelle, des dossiers, etc.
Le Programme national 3D-Monuments
Une politique coordonnée de numérisation 3D
Des maquettes numériques normalisées et documentées utilisables pour :
• la gestion du bâtiment,• les travaux de restauration,• l’édition multimédia, • des applications pédagogiques,• des présentations pour le tourisme culturel.
La participation de la MRT, de laboratoires publics (CNRS, universités, écoles d’architecture), de la mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la Méditerranée, du Centre des Monuments Nationaux et de sociétés privées.
Des espaces immersifs pour les visiteurs dans les musées et monuments.
Des espaces immersifs de préparation à la visite, de spectacle, de jeu, stimulant de nouvelles perceptions du patrimoine
Salle immersive MoVE à l’ENSAM (Cluny) Parabole immersive sur le stand du ministère de la culture (2002)
Un centre de réalité virtuelle sur le patrimoine :le laboratoire AUSONIUS à Bordeaux (site)
Un centre de réalité virtuelle à Chalons-sur-Saône : Nicéphore Cité (site)
Un pôle de développement : Laval virtuel
Archéologie et internet
Les grands sites archéologiques• Seize publications de
valorisation de la recherche archéologique (1996-2004),
• Accès gratuit sur le serveur internet du ministère,
• Des collaborations étroites entre scientifiques et concepteurs multimédias,
• Six prix internationaux dont deux pour la collection,
• Moyenne de 100.000 visites par mois en 2003.
Une production de la mission de la recherche et
de la technologie du ministère de la culture
en collaboration avec la sous-direction de l’archéologie et le
CNRS
La collection des grands sites archéologiques
La reconstitution réelle et virtuelle des maisons néolithiques
La collection des grands sites archéologiques
Le modèle virtuel du mastaba et de sa chapelle
La collection des grands sites archéologiques
Prix Mobius international Patrimoine 2003 (la ville reconstituée)
La collection des grands sites archéologiques
TAUTAVEL : de 1996 (1er site de la collection) à sa refonte en 2004
Des projets internationaux sur les technologies de l’information (IST) et le patrimoine culturel
• Projet ARCHEOGUIDE (augmented reality-based cultural heritage on-site guide) multimédia nomade à Olympie en Grèce (casques, ordinateur de poche, GPS, téléphone, ...)
• Projet PAST : avec PAD à Bibracte
• Projet LIFE PLUS : multimédia nomade à Pompeï
• EPOCH : un réseau d’excellence
Les travaux du CNRS et d’INSIGHT au Ramesseum
La restitution du colosse de
Ramsès II au Ramesseum
(Thèbes ouest) par Philippe
Martinez avec le soutien
d’INSIGHT
(fouille dirigée par Christian
Leblanc, CNRS et Ministère
de la culture)
le site web du Ramesseum
dans la collection de la MRT
Le colosse de Ramsès II reconstitué
La reconstitution du colosse de Ramsès « Soleil des Princes » : 16 m de haut
Le site d’IBM sur l’Egypte
le sitetoutes les
technologiesmultimédias
en ligneau service du
patrimoineculturel et
naturel
Jean-Pierre DALBERA
Mission pour le musée national des civilisations de l’Europe et de la MéditerranéeMusée national des arts et traditions populairesMinistère de la culture et de la communication6 avenue du Mahatma Ghandi75116 Paris France
Téléphone : 33 1 44 17 60 21Télécopie : 33 1 44 17 60 60Mel : [email protected] personnel : http://www.dalbera.nom.fr/
J.P. Dalbéra a été chef de la mission de la recherche et de la technologie (MRT) du ministère de la culture de 1990 à 2004.