RADIACTIVIDAD DE HULK
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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN Y EDUCACIONCARRERA DE DISEÑO GRAFICO
TEMA: RADIOACTIVIDAD EN LOS
PERSONAJES DE COMIC.
Autores:Ivonne BaqueThalya GarcíaJubitza GarcíaJomira Escobar Tannia Yagual
Milagro19-02-2016
Contenido
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................3
DESARROLLO.........................................................................................................5
Antecedentes y la época de la radiación..............................................................5
La cultura literaria y artística en la era de la radiación..........................................7
Y el comic….......................................................................................................8
Superhéroes populares nacidos de la radiación.................................................10
The Fantastic Four (Los Cuatro Fantásticos. Marvel Comics, 1961)...............10
Hulk (La Masa. Marvel Comics, 1962).............................................................10
Spiderman (El Hombre Araña. Marvel Comics, 1962).....................................10
Daredevil (Marvel Comics, 1964).....................................................................11
Doctor Manhattan (DC Comics ,1986).............................................................11
Radioactividad, conceptos reales.......................................................................12
Los héroes y la verdadera ciencia......................................................................15
CONCLUSIONES...................................................................................................18
Bibliografía.............................................................................................................19
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INTRODUCCIÓNLa investigación que estamos realizando está ligada a los verdaderos efectos de la
radioactividad que presenta la ciencia ficción dentro del comic, tratando de ir
demostrando de esta manera lo falso de la ciencia ficción de los comics con
referencia al trato de sustancias radioactivas y los efectos fisiológicos reales que
suceden en el organismo de haber pasado por algún tipo de contaminación o
diferente exposición a materiales o sustancias radioactivas.
Este tema es de cierta relevancia por dos razones; La primera es que esto nos
ayudara a identificar como tal, todos los peligros a los que mucha gente puede
someterse para conseguir el anhelado sueño de “ser superhéroe”; también nos
pondrá en conocimiento las temáticas de sustancias radioactivas y el mundo de
los superhéroes y la ciencia ficción con sus propios conceptos exagerados de la
vida real.
Las limitaciones en este trabajo es sobre todo la experiencia práctica como forma
de demostrar los efectos negativos de la radiación en el ser humano común y el
conseguir estudios o artículos en esta área que de forma algo jocosa limita la
información científica a conseguir, pues no está de más esclarecer este tipo de
diferencias que realizaremos en el siguiente ensayo.
Para la realización de esta investigación se hizo una revisión bibliográfica e
investigación de diferentes textos y artículos usando las tecnologías de
información.
Los objetivos de la investigación se resumen en:
Explicar de qué manera afecta o influye la ciencia los personajes en el
mundo de los comics
Realizar una diferenciación entre la exageración de los comics y la vida
real, refiriéndonos explícitamente a las habilidades que adquieren los
humanos con radioactividad en los comics.
Demostrar los efectos reales de la ciencia y la radioactividad.
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Para esto el trabajo se dividirá en pequeñas secciones donde iremos detallando
primero la terminología adecuada, sobre radiación y comics, pasando por explicar
la diferencia entre ciencia y ciencia ficción y cada punto de este estudio será
esclarecido para llegar a generar conclusiones que nos den una idea completa de
lo que queremos llegar a hacer entender cuando hablamos de los efectos reales
de la radiación en el ser humano y la radiación en los comics, si hay casos en que
el fanatismo ha puesto en peligro la salud de la persona, la diferencia entre la
radioactividad en el mundo del comic y lo que produce con la radioactividad y la
ciencia real.
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DESARROLLOVerdad, los comics son un arte popular, y sí, creo que su obligación primaria es entretener, pero los comics pueden ir mas allá de eso, cuando lo hacen, dejan de ser solo entretenimiento y pasan a tener una gran importancia
Bill Watterson
Iniciamos este trabajo abordando esta frase, que indica que a veces animaciones
o artes como la de los comics puede llegar a introducirse en la mente del sujeto, la
capacidad de sugestión de los comics como de cualquier arte de tipo visual (y
coincidentemente, el objetivo de nuestra carrera en cierta parte), es de cantidades
enormes que puede cambiar la forma de pensar de una sociedad entera.
Podríamos decir que el siglo pasado estuvo lleno de épocas de oro y plata de los
comics que no solo marco el hito de este tipo de arte; sino también en un ambiente
de post guerra y conocimientos de radiación, a causa de las grandes bombas
atómicas, puso en el ojo de todos los profesionales y perspicaces vendedores en
general un interés marcado por la radiación, los efectos y demás temáticas que
puedan envolver esta situación, creando así una ola de interesados y adictos a
estas temáticas, sobre todo en Norteamérica.
Antecedentes y la época de la radiación.
La filosofía del siglo XVIII ya la había asociado a un fenómeno aún misterioso, la
electricidad (la novela Frankenstein la recoge al mostrar cómo un rayo infunde
vida al monstruo). A finales del siglo XIX, una asociación similar asimiló la
radiactividad a una especie de principio vital. (Francescutti, 2011).
Como principio vital se entendió en el siglo pasado, lo que podría ser los efectos
de la radioactividad; este pensamiento creado por una mezcla de mitos antiguos,
la necesidad mágica que a veces innata de los individuos (como decía Umberto
Eco en uno de sus muchos artículos periodísticos) hace que el hombre necesite
un sostén psicológico de lo mágico – lo fantasioso, y, que, en esta época llena de
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miedos y curiosidades hizo de las suyas todo lo que giraba en torno a la
radioactividad. El gran miedo de la bomba atómica y la moda que surgió alrededor
de lo que podría decirse fue una Era Atómica creo distintos modos de pensar
colectivos, percepciones, pensamientos e impresiones.
Tan bizarros ingredientes se combinaron de las formas más impensadas y
contradictorias, originando un conjunto de percepciones que acompañaron y
condicionan la actitud social ante las radiaciones. (Francescutti, 2011).
Así se generó una época de diferentes obsesiones, esperanzas y desesperanzas
alrededor de la radioactividad.
En 1903 el químico inglés Frederick Soddy sugirió que los tísicos podían mejorar
si inhalaban gas radiactivo, las ilusiones en las facultades curativas de la radiación
no dejaron de crecer. (Francescutti, 2011).
La prensa clamaba que el radio, descubierto en 1898, encerraba el secreto de la
vida eterna. En 1929 había en Europa ocho fármacos con ingredientes radiactivos.
(Francescutti, 2011).
Aquí se va observando como aun esa necesidad de la vieja alquimia va
configurando el modo de pensar de la gente y apoyándose a las investigaciones
de la época, que aun sin descifrar los verdaderos efectos de la radiación, crea
necesidades por decir así “locas” de manera colectiva.
La radiactividad venía en tabletas, sales de baño o linimentos, inhaladores,
inyecciones o supositorios. “Se podían comer bombones de chocolates
ligeramente radiactivos y luego limpiarse los dientes con un dentífrico radiactivo.
Los fabricantes prometían que sus panaceas aliviaban todo tipo de afecciones, en
concreto el reuma, la calvicie y los síntomas de la vejez, como si la radiactividad
fuera un genuino elixir de la juventud”, señala el historiador Stephen Weart citado
por (Francescutti, 2011).
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La confianza mortal a la radioactividad fue la “bomba” (novedad) de la época que
creo malestares en los individuos, incluso muertes, pero que no mermo la
esperanza y visión redentora que veían las personas y científicos de todo tipo y
área en esa época a la radioactividad, donde incluso y a pesar de todo la ciencia
médica puso a trabajar sus investigaciones en torno a la radioactividad y que por
ende generaría una ola de “curados” de muchas enfermedades que como dice el
autor del artículo citado (Francescutti, 2011): “superaba al de las víctimas de
Hiroshima y Nagasaki”.
En 1911, Herman Joseph Müller (1890-1967), realizo investigaciones con rayos X
y genética, utilizo la cría de la mosca de la fruta Drosophila (Wikipedia, 2016),
lo que creo la idea colectiva de que las radiaciones podía crean súper-humanos,
podrían mejorar las especies o evolucionar más aceleradamente.
El equívoco alentó una confianza desmedida en la capacidad de mejorar las
especies y la humanidad a golpe de radiaciones. (Francescutti, 2011).
La cultura literaria y artística en la era de la radiación.
La narrativa de finales del siglo XIX capturó el lado oscuro de la energía atómica
con una imagen de gran calado, en la que se fusionaron las antiguas fantasías
sobre la electricidad con las inspiradas por la radiactividad. (Francescutti, 2011).
El fiat lux atómico de 1945, al avivar el simbolismo de las radiaciones, incitó a la
literatura a explotar los terrores suscitados por la alborada nuclear. (Francescutti,
2011).
Así se fue impregnando en la cultura popular los temores y amores a la radiación,
dentro de los simbolismos y escritos recurrentes en la época sobre el tema.
En las décadas siguientes, las pesadillas apocalípticas inspirarían a escritores de
la talla de Doris Lessing, Aldous Huxley o Martin Amis, fascinados por el rostro
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bifronte del átomo, que al tiempo que prometía la Ciudad de la Luz amenazaba
con reducirlo todo a un desierto de cenizas. (Francescutti, 2011).
La cultura atómica tuvo en el cine un agente decisivo. Retomando el legado de la
literatura de ciencia-ficción, los seriales de los años treinta introdujeron villanos
atiborrados de conocimientos científicos. Los héroes —Gene Autry, Crash
Corrigan y Flash Gordon— se enfrentaban a enemigos pertrechados con la fuerza
ultradestructiva del radio. (Francescutti, 2011).
La cultura de la época fue plagada de temáticas en torno a la radioactividad que
produjo efectos torpes de necesidad abundante sobre ser radioactivo, de manera
dramática como excusa para calmar o saciar un consumo nacido de los sujetos en
Norteamérica y sobrellevar las problemáticas y traumas mezclados después de la
gran guerra, las tensiones de la próxima guerra, los incidentes nucleares en
centrales de Estados Unidos y que con el pasar de los años termino siendo un
tema jocoso para la sociedad sumida en miedos y angustias por los efectos y
malestares que producía la radiactividad, los residuos tóxicos y daños al ambiente
que generaría cambios en las perspectivas de las personas.
Y el comic…
En el cómic se produjo un proceso similar.
Inicialmente, el género se focalizó en el efecto de la radiación en sus héroes. Al
principio, el impacto era negativo: Superman, inicialmente indestructible, en 1949
se torna vulnerable a un mineral ficticio, la kryptonita. Este compuesto radiactivo
debilita al Hombre de Acero y puede matarle. (Francescutti, 2011).
Como ya repasamos anteriormente existió un contexto de pensamiento que influyo
la época atómica o radioactiva por decir así y que produjo cambios en el
imaginario social.
Este paradigma de inmensa ignorancia existente sobre el uso médico, industrial y
militar de la radiactividad, fue aprovechado por geniales guionistas como Stan Lee,
hábiles dibujantes como Jack Kirby y magistrales tintadores como Paul Reinman a
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fin de crear nuevas historias en la incipiente cultura pop de cómics de
superhéroes. (Juan, 2015).
El péndulo vuelve a oscilar en una dirección optimista, y en los años sesenta y
setenta se multiplicarán los héroes con superpoderes adquiridos tras una
exposición accidental a la radiación. Los Cuatro Fantásticos (1961), el Hombre
Araña (1962), el Increíble Hulk (1986) y el Doctor Manhattan (1986) de los
célebres Watchmen (Los vigilantes) son algunos de ellos. (Francescutti, 2011)
Y es de esta cultura comic book estadounidense de los 60 que hoy en día nos
llega todavía la percepción social que tenemos de la radiactividad. (Juan, 2015).
De estas surgieron dos grandes empresas conocidas hoy en día que
aprovecharon en cantidades enormes y dieron vida a grandes personajes creando
un universo de comics donde la radiación o efectos relacionados era el motivo
número uno de que existan súper – hombres o mutantes, etc.
No podemos dejar atrás el efecto visual que dejo marcado esta época que hoy en
día nos recuerda su boom cuando popularizo la imagen de los residuos o
desechos tóxicos que se nos volvió característica y común en la cultura popular.
(Francescutti, 2011) Dice: Los residuos, hizo su irrupción en la cultura popular
reciente se produce en la década de los años ochenta. Por lo habitual, se
presentan como un brillante y burbujeante lodo de color verde intenso,
almacenado en grandes tambores metálicos, identificados por el símbolo de
peligro radiactivo. Los residuos no escapan a la mentada bipolaridad, pues
aparecen alternativamente como dadores de poderes o agentes del desastre.
Induciéndose de esta forma el comic como una característica social que perdura
en la mente de los amantes no solo de las historietas, sino, también de la
televisión o la gran pantalla que nos dejó una cultura marcada no solo en
Norteamérica si no en todo el mundo.
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Creadora de zombis y de superhéroes, elixir o veneno, Frankenstein o genio
benévolo, la radiactividad ingresó en la cultura popular bajo el signo de la
bipolaridad, y bajo dicho signo ha permanecido. (Francescutti, 2011)
Superhéroes populares nacidos de la radiación.
Citare ciertos superhéroes populares en la cultura del comic que nacieron en torno
a la radioactividad; (Juan, 2015):
The Fantastic Four (Los Cuatro Fantásticos. Marvel Comics, 1961)
Los 4 Fantásticos adquirieron sus habilidades superhumanas después de que el
cohete experimental diseñado por el científico Reed Richards atravesara una
tormenta de radiación cósmica en su vuelo de prueba. Al aterrizar, los cuatro
pasajeros de la nave descubrieron que habían sido transformados y que poseían
nuevas y extrañas habilidades.
Hulk (La Masa. Marvel Comics, 1962)
El científico Robert Bruce Banner hereda genéticamente los genes mutados de su
padre siendo una mezcla perfecta entre artificialidad y naturaleza. Años después
Bruce está probando una de sus últimas invenciones, la bomba gamma. Instantes
antes de la explosión, un joven llamado Rick Jones, tiene la ocurrencia de ponerse
a tocar la armónica en el campo de alcance de la bomba.
Un atónito Bruce Banner se da cuenta y corre a salvarlo, Bruce empuja a Rick a
una zanja para protegerlo pero cuando se va a meter él, la bomba explota y la
radiación le da de lleno. Esta radiación se queda para siempre en el cuerpo de
Bruce Banner.
Spiderman (El Hombre Araña. Marvel Comics, 1962)
Una araña que había estado expuesta sin piedad a experimentos radiactivos pica
al estudiante Peter Parker durante una exhibición científica. Acto seguido Peter
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adquiere la agilidad y fuerza proporcional a la de un arácnido. De tal manera que
es capaz de adherirse a las paredes y techos.
Daredevil (Marvel Comics, 1964)
El adolescente Matt Murdock presencia cómo un camión que transporta material
radiactivo cruza la ciudad desatado -se ve que no había leyes aplicables a
transportes de productos peligrosos circulando por las poblaciones, o que
la Espe era la alcaldesa- y está a punto de atropellar a un anciano. Matt se lanza
para apartar al hombre de la trayectoria y, justo entonces, en el derrape, una
barrita radioactiva se desprende del camión y fue directa a los ojos del chico.
Aunque se queda ciego al momento, sus otros sentidos se desarrollan
increíblemente, y su sentido de sonar hace que la falta de visión no sea un
problema.
Doctor Manhattan (DC Comics ,1986)
Un día, mientras buscaba el reloj de su novia Janey, Jon se queda
accidentalmente encerrado dentro de la cámara de investigación -eso le pasa por
jugar en el trabajo-, activándose el seguro siguiendo el protocolo de seguridad.
Jon es incapaz de abrir la compuerta o de anular la cuenta atrás. Su novia huye
espeluznada y sus compañeros únicamente pueden mirar horrorizados como la
cuenta atrás se va acercando a cero. Finalmente es eliminado el “campo
intrínseco” de Jon. El Dr. Osterman es despedazado por la fuerza del generador,
instantáneamente vaporizado y declarado oficialmente muerto. Al cabo de poco
tiempo, el Jon atomizado “aprende” a reintegrarse, dando lugar a un musculado
humano azul, lampiño y desnudo. Su súper poder principal radica en la capacidad
de manejar todo tipo de materia a nivel cuántico, es decir, puede disgregar la
materia a su antojo y recombinarla creando lo que quiera. Además tiene súper-
inteligencia, súper-fuerza, telequinesis, teletransportación, proyección de energía,
percepción global temporal, reversión entrópica, autor reconstrucción, replicación
de sí mismo.
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Radioactividad, conceptos reales.
Definamos primero, la palabra radioactividad,
La radiactividad es una de las formas de energía que el ser humano no percibe
con los sentidos. Ello nos crea indefensión y también hace que podamos ser
fácilmente engañados. (Soler, 2012).
Es la propiedad que tienen ciertas sustancias de emitir radiaciones.
Becquerel, estudiando la fluorescencia, descubrió que algunas sustancias emiten
espontáneamente, sin estimulación previa, y de manera continua, radiación.
(Villasuso, 2006).
Con esto tenemos una idea inicial de que es radioactividad, pero este término es
algo más extenso que esto, ya que hablar de las radiaciones que emiten ciertas
sustancias nos lleva a preguntarnos, si en este mundo existen varios tipos de
sustancias, ¿existirán también diferentes tipos de radiación?.
Pues la respuesta es sí, como dice (ENRESA, 2006): Se conocen varios tipos de
radiaciones ionizantes, entre ellas: la radiación alfa, la radiación beta, la radiación
gamma y los Rayos X.
Las radiaciones alfa, beta y gamma provienen de la desintegración de los núcleos
y se pueden originar de manera espontánea en la naturaleza, o ser provocadas
artificialmente. Los Rayos X provienen de las transformaciones que tienen lugar en
la corteza de los átomos y son de origen artificial.
La radiación alfa consiste en la emisión de 2 protones y 2 neutrones en una única
partícula: partícula alfa.
La radiación beta está formada por electrones, que aparecen como consecuencia
de la desintegración de un neutrón.
La radiación gamma está compuesta por fotones, que carecen de carga y de
masa y proceden del ajuste de un núcleo excitado. (ENRESA, 2006).
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Los elementos formados por la desintegración del átomo de uranio originan tres
tipos de radiación, todas ellas ionizantes.
Se llaman radiaciones ionizantes aquellas que al interaccionar con la materia
determinan que las moléculas o los átomos eléctricamente neutros pasen a estar
cargados negativa o positivamente, es decir, que dichos átomos se transformen en
iones. Un ion es un átomo que ya no es neutro, porque puede afectar a los átomos
que lo rodean. (Soler, 2012).
Así, los iones pueden, a su vez, ionizar otros átomos de su entorno, en una
cadena compleja. El tema es especialmente grave cuando, por ejemplo, se trata
de agua ionizada (agua oxigenada o peróxido de hidrógeno), ya que altera las
células. (Soler, 2012).
Veámoslo desde otra perspectiva, el daño que esta energía ionizante hace en las
personas de manera real de los mismos tres tipos de energía radioactiva que ya
nombramos anteriormente;
Los tres tipos de radiaciones ionizantes son:
Radiación ALFA – Son partículas pesadas, formadas por dos protones y dos
neutrones. No pueden penetrar en los organismos, una simple hoja de papel
puede detenerlas. Si inciden en nuestro cuerpo se quedan en la superficie de la
piel o de la ropa. Pero si penetran en el organismo, por la respiración o al ingerir
alimentos o bebidas, son las de mayor poder destructivo sobre los tejidos
biológicos, ya que tienen un gran poder de ionización, entre 10 y 20 veces superior
a los otros dos tipos de radiación.
Radiación BETA - Son partículas formadas por electrones de un átomo inestable.
Pueden penetrar en el cuerpo unos 8 mm, allí pueden ser capturadas por
moléculas o cadenas moleculares que pueden sufrir modificaciones. La radiación
Beta se puede detener con una hoja de papel de aluminio, pero subsiste el
problema de la ingestión.
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Radiación GAMMA - Es un tipo de radiación electromagnética muy penetrante
formada por fotones de gran energía que pueden causar un grave daño al núcleo
de las células. Si nuestro cuerpo está expuesto los absorberá. Al ser fuertemente
ionizante, puede causar cambios moleculares con efectos cancerígenos si el ADN
resulta afectado. Puede ser detenida con 15 centímetros de plomo, 1,5 metros de
cemento o 1 metro de agua. (Soler, 2012)
Al incorporarse a una célula, los elementos radiactivos pueden producir un tipo de
partículas llamadas radicales libres, que pueden provocar mutaciones del ADN (lo
que explica las secuelas de la contaminación radioactiva en personas que aún no
habían nacido cuando la contaminación se produjo) pero que, además, pueden
transformar a medio y largo plazo los componentes de una célula generando
modificaciones. Patologías como cánceres, alteraciones hormonales (desorden o
desregulación de funciones del cuerpo) o alteraciones inmunológicas (aumento de
vulnerabilidad a diferentes enfermedades). (Soler, 2012).
Con esto nos queda claro que la radioactividad produce efectos terribles en la
salud, las grandes mutaciones que se creían existían en los humanos no son más
que daños al organismo de forma seria como Cáncer o alteraciones de salud
distinta que pueden llevar a la muerte por algún malfuncionamiento de los
órganos, etc.
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Los héroes y la verdadera ciencia
Tomaremos para esta dosis de realidad breve, a dos de nuestros héroes
explicados anteriormente y que se han convertido en icónicos en la sociedad,
donde los niños se identifican con estos héroes y hasta quisieran parecerse a
estos.
HulkEl increíble Hulk es un superhombre surgido de la exposición de una cantidad
inimaginable de radiación Gamma. Esto provocó mutaciones que le generaron un
cambio en su físico al momento de tener un estrés emocional causado por la ira.
Los cambios entre otras cosas se refieren al aumento de masa muscular, junto
con una fuerza ilimitada y un característico color verde.
Primero entendamos qué es el enojo o la ira a nivel celular en el cerebro. Existen
ciertas moléculas conocidas como hormonas. Éstas están implicadas en muchos
procesos biológicos importantes como el crecimiento, la formación de órganos
sexuales, los ciclos menstruales y emociones, entre otras cosas. Son muchas y
sin ellas la vida sería mucho más difícil, aunque parezca lo contrario. Las que
están involucradas en las emociones producen todos nuestros sentimientos según
la cantidad producida o recibida por el cerebro.
Las emociones no dependen de una sola hormona, sino de la acción de muchas
en conjunto (aunque algunas están más implicadas en ciertas emociones que en
otras). De esta manera, podemos decir que la epinefrina o adrenalina es la
principal hormona implicada en el enojo y el cortisol en el estrés. Éstas producen
los sentimientos de respuesta a huidas aumentando la cantidad de sangre que
bombea el corazón por minuto, la cantidad de azúcar que entra a la célula, la
oxigenación del músculo y del cerebro, entre otros. Es por esto que el increíble
Hulk puede tener estos superpoderes: acrecienta su fuerza, tamaño y velocidad
debido a que incrementa sus niveles de adrenalina y cortisol en el cerebro y en la
sangre. Todo esto hace parecer que simplemente debemos aumentar estas
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sustancias en nuestro cerebro y seremos tan increíbles como Hulk. El problema es
que las cantidades que requiere Hulk en el cuerpo para crecer de esa manera son
inimaginables.
Por un lado, una suma tan inmensa de cortisol y adrenalina provocaría que
nuestro cerebro tuviera una acumulación de energía que no podrían soportar
nuestras neuronas, las que literalmente se quemarían por la cantidad de energía
eléctrica que pasaría a través de ellas. Esto provocaría que nuestro cerebro se
fundiera y perdiera por completo sus funciones biológicas, produciendo la muerte.
Spider-ManSpider-man o el Hombre Araña es un muchacho común y corriente que tras ser
picado por una araña radioactiva sufre una mutación en su genoma que le permite
tener las habilidades típicas de un arácnido: agilidad, fuerza, vellosidades que le
permiten subir a través de las paredes, sentido perspicaz que lo mantiene alerta y
-en algunas versiones- la capacidad de lanzar tela de araña a través de sus
muñecas.
Los genes son las unidades de ADN que mantienen la información de la mayor
parte de las características físicas y funcionales de los seres vivos, incluyendo a
los humanos. El conjunto de genes dentro de un organismo forman lo que se
conoce como genoma. El genoma de cada individuo suele ser diferente hasta
cierto rango y se ensancha entre especies. Así nuestro genoma es
aproximadamente un 0.1 por ciento diferente al del género opuesto, un uno por
ciento diferente al de un chimpancé y una cantidad mucho mayor al de una araña.
La manera en que cada uno de estos genomas difiere entre sí sucede por
mutaciones dadas a través de un periodo largo de tiempo.
La manera más fácil de que dos genomas se recombinen, es decir, compartan
características para formar uno solo, es a través de la reproducción sexual.
Nuestros padres tienen ciertos genomas que, tras ser recombinados al momento
de la fecundación, dieron lugar a las características específicas de cada uno de
nosotros. Nos parecemos a ellos, mas nunca seremos exactamente iguales a
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ninguno. De esta forma se obtiene información de ambos y sus características
específicas como pueden ser: el color de los ojos, la estatura, el color del pelo e
incluso el gusto por la música, por algún deporte o por la ciencia.
Los humanos somos pluricelulares, esto es, estamos compuestos por millones de
células. Si se produce una mutación en una de ellas los cambios producen por lo
general que dicha se suicide, esto se conoce como apoptosis. Esto evita que
todas las células de nuestro cuerpo cambien drásticamente y así se pueda
mantener el organismo vivo y sano. La reproducción recombina nuestros genomas
cuando apenas somos una célula. Así cuando éstas se dividen persisten las
características en todo el organismo. El hombre araña debería ser picado en cada
una de sus células para que el genoma pudiera llegar a recombinarse en todo su
organismo. Además requeriría que los genes que se están incorporando a su
genoma fueran los que codifican tal habilidad (podríamos obtener un hombre
araña que sólo fuera peludo y con ocho patas en vez de obtener superpoderes).
Y aun si esto fuera posible, las toxinas que liberan las arañas en su veneno no
contienen restos de ADN o su información genética, no podrían incorporar sus
características con las nuestras. Lo único que se podría obtener de la picadura de
una araña radioactiva es una fiebre muy alta, parálisis de miembros, infartos,
paros cardiacos, delirio, cáncer y muerte. (Ochoa & Ramirez Rojas, 2011)
De la misma forma que se explica la ciencia en los superhéroes y que se denota
los peligros conocidos de la radioactividad podemos darnos cuenta del daño que
hace en el organismo de los seres humanos, por lo tanto seria mortal creer que
ingiriendo o haciendo algo para introducir radioactividad en nuestro cuerpo nos
volvería héroes.
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CONCLUSIONESPara terminar el presente trabajo concluyo que cumplimos con el objetivo principal
de nuestra investigación, hemos repasado las terminologías básicas de radiación y
sus efectos con la salud, hemos revisado la era del comic y la época que marco la
fiebre del atomismo, hablamos de una cantidad variada de héroes y lo que la
ciencia nos dice de estos “súper poderes” que en realidad no son más que
fantasía y ciencia ficción cosa que corroboramos con un pequeño análisis
sustraído bibliográficamente donde exponemos dos héroes icónicos que se han
vuelto imagen de la sociedad moderna como es la ira de Hulk y las habilidades de
Spiderman.
Otra de la finalidad de nuestra investigación es aportar al conocimiento general
esta temática de la era de los comics y su interesante efecto en el imaginario
común que nos plantea una cantidad de preguntas más para nuevas
investigaciones sobre todo dentro del ámbito de nuestra carrera y el efecto que
produce en las mentes de la gente.
La radioactividad en el comic y la radioactividad en la vida real son cosas muy
distintas pero no dejo a salvo el efecto en masa que genero una época llena de
interesantes situaciones, dudas, miedos y misterios.
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BibliografíaENRESA. (2006). Radiactividad. Obtenido de www.enresa.es
Francescutti, P. (2011). Cultura Atomica: Una historia de amor y odio a las radiaciones. Estratos, 58-63.
Juan, X. (2015). Superheroes nacidos de la radiacion. Recuperado el 2016, de http://desayunoconfotones.org/2015/02/19/super-heroes-nacidos-radiacion/
Ochoa, G., & Ramirez Rojas, G. (2011). La superciencia contra los superheroes. Recuperado el 2016, de http://cuadrivio.net/ciencias/la-superciencia-contra-los-superheroes/
Soler, F. (2012). La radioactividad y la salud. Recuperado el 2016, de http://www.terra.org/data/radioactividadysalud.pdf
Villasuso, J. (2006). Radioactividad. Obtenido de http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/radiactividad/aularadiactividad.pdf
Wikipedia. (2016). Hermann Joseph Muller. Recuperado el 2016, de www.wikipedia.com
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