Que es la multimedia
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¿Qué es multimedia?
CECS 5110
Multimedia es un proceso de comunicación interactivo en un espacio virtual, que incorpora texto, gráficos, sonido, animación y vídeo
InteractividadLlave maestra del proceso multimediaEl usuario programa los contenidos, cómo y
cuándo son accionados
No-linear
Multimedia basada en el espacio virtual
2 o más medios Multimedia computarizada
Experiencia multi-sensorial – mundo real Memoria impresa - Beneficio diferenciado de
estilos de aprendisaje Hipertexto - enlaces
Hipermedia - género hipermedia
Hipermedia
Basado en teorías cognitivas de cómo la gente estructura el conocimiento y cómo aprende
Enlaces para navegar Navigación no secuencial
Aplicaciones de Hipermedia
Instrucciones de aprendizaje Presentación apropiada Actividades de introducción
Creaciones propias de maestros y estudiantes
Ventajas de la Multimedia
Cautivar – inmersión profunda Multi-sensorialidad Creación de conecciones de pensamiento Individualización Creación de maestro y estudiante
Desventajas del Multimedia
“Perdidos en el cyberespacio” Falta de estructura No-interactividad – si una vía, no retroalimentación Contentenido de texto intensivo Complejidad para crear Tiempo consumido Recarga cognitiva Contenido linear
Crecimiento de la Multimedia
Punto de vista del Marketing
Punto de vista del usuario
Crecimiento de la Multimedia Punto de vista del Marketing
Precio de la Computadora 1992 – 1 mil - $2,500 or $1,000 upgrade 1996 – 24 mil - $1,500 or $300 upgrade
Títulos Multimedia 1992 – 5,000 - $100 1996 – 15,000 - $30
Hipe - “killer applications”
Valor agregado – aumento uso de computadora
Crecimiento de la Multimedia punto de vista del usuario
Control del usuasrio No más lecturas y/o materiales impresosCualquier secuencia del material, a cualquier
hora, en cualquier lugar, cualquier modalidad Individualización
Dirigir estilos y necesidades diferentes de aprendizaje
El usuario decide cómo es presentado el material: visual, audio, textual
Ajuste del nivel de dificultad
Crecimiento de la Multimedia Punto de vista del usuario (cont.)
Acción Procesos activos: simulaciones, acting out a play,
probar el conocimiento y la retroalimentación
EjemplosLe jeu de Bascherelle
Categorías Principales de Títulos de Multimedia
Entretenimiento
Educación
Comunicaciones corporativas
Referencia
Categorías Principales de Títulos de Multimedia
Entretenimiento Juegos: acciones y gráficos Acción + guión Coordinación física + agudeza mental
Educación Acomodar estilos de aprendizaje diferentes: asociación
vs. experimentación; auditoría vs. visual Proveer retroalimentación, niveles de dificultad,
habilidades evaluatorias, presentaciones no lineares
Categorías Principales de Títulos de Multimedia
Comunicación corporativa (marketing y entrenamiento)
Concentrar la atención al mensajeCatálogo de productos , magazines publicados,
kioskos touch screen, venta online, …Reuniones de vendedores, ventas rep pitch,
conferencias habladas, orientación al empleado y entrenamiento, …
Categorías Principales de Títulos de Multimedia
ReferenciaCD: enciclopedias, datos de censo, directorios,
diccionarios
Multimedia de transferencia
Disc Compacto Accesible, easy mass produce and distribute
Kiosk Sistema computarizado de acceso a la información,
transacciones de evolución o jugar juegos Conveniencia, reducción costos de personal, pero
mantenimiento costoso
Online Páginas virtuales, productos para anuncios, demos, …
FIN
AZ