¿Qué es un WormHole? - EVE-Files.com
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¿Qué es un WormHole?
Lo primero que hay que diferenciar es que hay dos términos a tener en cuenta,
que aunque en la práctica siempre se usa la palabra WormHole existen dos
términos:
WormHole
WormHole Space
Un WormHole es una conexión entre dos sistemas, que actúa de forma muy
similar a las stargates que vemos normalmente en EVE. La diferencia es que los
WormHole tienen un tiempo de vida determinado y una cantidad máxima de
masa que puede pasar a través de ellos, así como ciertas restricciones del tipo
de nave que puede atravesarlos en lo que al tamaño de la nave se refiere. Una
vez que llega a su límite masa o tiempo, el WormHole desaparece. Otra
característica es que los WormHole no se muestran en el overview a distancia
como hacen las stargates. Para encontrarlos tenemos que probear las signatures
del sistema y localizarlos. Estos WormHole pueden llevarnos a otro sistema
conocido ya sea de Null-Sec, Low-Sec o High-Sec y además podría llevarnos a
un WormHole Space, que es de lo que vamos a hablar a continuación. (Luego
entraremos en las características de los WormHole)
Un WormHole Space es un sistema desconocido, no se encuentra dentro del
espacio conocido de EVE. Debido a esto como es de esperar, al no ser un
sistema conocido y con acceso por stargate aquí no hay NPCs que nos
defiendan como puede ser Concord. Esto hace que el sistema se comporte en
cuanto a agresiones como un Null-Sec, cualquiera puede atacarte y no se va a
ver afectado su Security Status ni va a socorrerte ningún NPC. Otra característica
de los WormHole Space es que el Local no funciona como en el resto de EVE,
dentro de estos sistemas el chat Local solo muestra al jugador o jugadores que
hablen por él. Es decir que aunque haya muchísimos jugadores en el sistema el
Local va a salir vacío, excepto si alguien habla. Estos sistemas también tienen
características especiales según de que clase sean, de esto luego hablaremos.
A grandes rasgos estas son las diferencias entre WormHole y WormHole Space,
aunque como os dije en la práctica la palabra WormHole se utiliza para ambos,
y por el contexto se entiende si se refiere a uno u otro. Pero como esto es una
guía y quiero que las cosas queden lo más claras posibles aquí vamos a
diferenciarlos.
WormHole
Como hemos dicho los WormHole hacen la función de stargate con la diferencia
de que pueden ir a cualquier sistema, de cualquier seguridad ya se del espacio
conocido o desconocido (WormHole Space). Y tienen unas limitaciones de vida
por tiempo y masa, así como una restricción del tamaño de nave que puede
atravesarlo. Si usamos probes y localizamos uno de estos WormHole hacemos
warp al este y hacemos show info veremos lo siguiente:
Cada una de las informaciones no dicen el destino, tiempo que le queda de vida,
masa que soporta hasta colapsar y la restricción del tamaño. Aquí os dejo una
lista para que os sea más claro lo que significa cada frase. (Os recomiendo que
guardéis en una nota del EVE el significado de cada frase para tenerlo a mano.)
DESTINO:
“This wormhole seems to lead into High Sec. space.”
—> Wh a High
“This wormhole seems to lead into Low Sec. space.”
—> Wh a Low
“This wormhole seems to lead into Null Sec. space.”
—> Wh a Null
“This wormhole seems to lead into unknow parts of space.”
—> Wh a C1, C2 o C3
“This wormhole seems to lead into Dangerous unknown parts of space.”
—> Wh a C4 o C5
“This wormhole seems to lead into Deadly unknows parts of space.”
—> Wh a C6
TIEMPO:
“This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at
least another day.”
—> Mas de 24h
“This wormhole is beginning to decay, and probably won´t last another day.”
—> Menos de 24h
“This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.”
—> Menos de 4h
“This wormhole is on the verge of dissipating into the ether.”
—> A punto de colapsar
MASA:
“This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships
passing through it.” —> Mas del 50%
“This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not
to a critical degree yet.” —> Menos del 50% pero mas del 10%
“This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous
ships passing through and is on the verge of collapse.” —> Menos del 10%
Pagina para buscar los WormHole y calcular la masa
TAMAÑO:
“Very large ships” —> Todo menos titanes y supercarriers
“Larger ships” —> Battleships, orca y naves más pequeñas
“Up to medium size ships” —> Battlecruisers y naves más pequeñas
“Only the smallest ships” —> Fragatas y destroyers (HICs con burbujas abiertas)
Polarizacion:
Otra de las características de los WormHole que los diferencian de las stargate
es la polarización, esto significa que el WormHole solo se pude cruzar en la
misma dirección una vez cada 5 minutos. Es decir si entramos y volvemos a salir
tendremos que esperar 5 minutos para volver a entrar. Si hacemos esto mientras
esperemos los 5 minutos diremos que estamos polarizados. Al contrario que en
las stargate por un WormHole se puede cruzar aunque se haya hecho agresión
a otro jugador. Lo único que nos impediría cruzar es la polarización o la
restricción de tamaño del WormHole.
Diferencias estéticas:
Cuando llevéis un tiempo cruzando WormHole os daréis cuenta de que según el
destino el color de la entrada cambia, no es el mismo color para el que tiene un
destino a un WormHole Space C1 que a un WormHole Space C6.
Aquí os dejo una captura para que veáis cómo cambia el color según a qué Clase
de WormHole Space vaya el WormHole.
WormHole Space C1
Azul con rayas de azul claro.
WormHole Space C2
Azul con tonos verde oscuro.
WormHole Space C3
Gris.
WormHole Space C4
Naranja con tonos verdes.
WormHole Space C5
Naranja oscuro con tonos negro y gris oscuro.
WormHole Space C6
Rojo con negro a rayas.
WormHole Space
Como os explicaba al principio los WormHole Space son sistemas desconocidos,
no tienen ningún acceso común y permanente como el resto de sistemas
conocidos de EVE. Las características principales son, que solo se puede
acceder a ellos mediante el uso de un WormHole. El nombre de estos sistemas
es una J y seis números, por ejemplo J161854. Al ser sistemas desconocidos no
aparecen en el mapa, su localización es desconocida incluso aunque estemos
dentro del mismo y abramos el mapa. El local no muestra quien está dentro del
WormHole Space solo muestra a quien haya hablado por el chat local, esto
provoca que por nuestra seguridad tenemos que estar pendientes de D-Scan.
Los NPCs que viven en estos sistemas son más difíciles de lo normal, a estos
se les conoce como sleepers. Las mecánicas son principalmente las de Null-Sec
no hay restricciones de módulos como son las bombas o las burbujas, tampoco
se pierde security status por las agresiones ni tampoco hay NPCs que te
defiendan como podría ser Concord. En estos sistemas no hay estaciones a
excepción de Thera que es un WormHole Space especial y como podéis ver aun
siendo un WormHole Space tiene nombre propio. En el resto se vive por lo
general en POS y recientemente incluso en citadel.
Pagina para buscar los WormHole Space y ver sus caracteristicas
Nuestros amigos inseparables:
En un WormHole Space solo tienes dos amigos, el probe launcher y el d-scan.
Al no haber local, es la única forma de saber con antelación si hay alguien más
en el sistema (a excepción de las naves con cloak). Si no sabes cómo se maneja
el d-scan, ya sabes lo que tienes que practicar. Y las probes nos servirán tanto
para localizar las salidas del WormHole Space en caso de que colapse la entrada
que usamos, y para localizar las Relic y las Data que es nuestro objetivo en esta
guía.
Los System Effects:
Ciertos WormHole Space tienen efectos sobre nuestras naves a veces en
beneficio y a veces en contra, dependiendo de las naves que utilicemos. Aunque
lo habitual es que un sistema no los tenga, hay varios efectos según la estrella
que tenga el sistema. Los que nos podemos encontrar actualmente son: Pulsar,
Black Hole, Cataclysmic Variable, Magnetar, Red Giant y Wolf Rayet. A mayor
dificultad del sistema, mayor es la influencia de estos efectos. Los efectos son
muy interesantes a la hora de hacer engages en los que una aparente desventaja
en un lado del WormHole se convierte en una ventaja total al otro lado. También
sirven para ratear de forma un poco troll. Por ejemplo, bombers haciendo
combats a bombazos en C5 con efecto Red Giant, o flotas de destroyers en C5
y C6 con Wolf Rayet. Según con el que nos encontremos los cambios en
nuestras naves serán los siguientes:
PULSAR
Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
Shield Capacity +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Armor Resists -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Capacitor Recharge Time -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Signature Radius +30% +44% +58% +72% +86% +100%
NOS & Neut Drain Amount +30% +44% +58% +72% +86% +100%
BLACK HOLE
Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
Missile Velocity +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Missile Explosion Velocity +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Ship Velocity +30% +44% +58% +72% +86% +100
Stasis Webifier Strength -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Inertia +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Targeting Range +30% +44% +58% +72% +86% +100%
CATACLYSMIC VARIABLE
Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
Local Armor Repair Amount -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Remote Armor Repair Amount +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Local Shield Repair Amount -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Shield Transfer Amount +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Capacitor Capacity +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Capacitor Recharge Time +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Remote Cap Transmitter Amount -15% -22% -29% -36% -43% -50%
MAGNETAR
Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
Damage +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Missile Explosion Radius +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Drone Tracking -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Targeting Range -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Tracking Speed -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Target Painter Strength -15% -22% -29% -36% -43% -50%
RED GIANT
Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
Heat Damage +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Overload Bonus +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Smart Bomb Range +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Smart Bomb Damage +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Bomb Damage +30% +44% +58% +72% +86% +100%
WOLF RAYET
Effects Class 1 Class 2 Class 3 Class 4 Class 5 Class 6
Armor HP +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Shield Resist -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Small Weapon Damage +60% +88% +116% +144% +172% +200%
Signature Radius -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Clases de WormHole Space:
Las clases de los WormHole Space van del C1 al C6 y esto nos muestra su nivel
de dificultad. Como es lógico el C1 es el más fácil y el C6 el más complicado.
Como todo en EVE cuanto más riesgo más beneficio, así que cuanto más alto
sea el C mejores anomalías tendremos.
Estáticas:
Todo WormHole Space tiene una o dos estáticas. Llamamos estática a las
conexiones permanentes del sistema. Con permanentes quiero decir que cuando
se colapsa uno de los WormHole estático que da acceso al WormHole Space,
sale otro del mismo tipo en el sistema, por lo que siempre tendremos al menos
una salida a ese tipo de espacio.
Un sistema C2 con estática D845 siempre tendrá al menos una salida a highsec.
Un C4 con estáticas X877 y C247, tendrá siempre dos salidas al menos, una a
C4 y otra a C3. Las estáticas se suelen cerrar a voluntad, ya sea para buscar
PvP, PvE o porque necesitamos salir a highsec a comprar y lo que hay no nos
vale. Como una vez cerradas aparece otra igual en el sistema, y tendremos más
opciones de buscar lo que queremos.
Según la clase que tengamos de WormHole Space tendremos la posibilidad de
tener unas u otras estáticas.
¿Qué me puedo encontrar en cada clase?
WormHole Space C1
Maximum Mass: 20,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 348 Escalations: None
Possible Statics;
Nullsec (Z060)
Lowsec (J244)
Hisec (N110)
Gravimetric Sites
Average F.D.
Unexceptional F.D.
Uncommon C.D.
Ordinary P.D.
Common P.D.
Exceptional C.D.
Infrequent C.D.
Unusual C.D.
Rarified C.D.
Isolated C.D.
Relic Sites
Forgotten Perimeter Coronation Platform
Forgotten Perimeter Power Array
Anomalies Perimeter Ambush Point
Perimeter Camp
Phase Catalyst Node
The Line
Gas Sites
Barren P.R.
Minor P.R.
Ordinary P.R
Sizeable P.R.
Token P.R.
Bountiful F.R.
Vast F.R.
Instrumental C.R.
Vital C.R.
Data Sites
Unsecured Perimeter Amplifier
Unsecured Perimeter Information Center
WormHole Space C2
Maximum Mass: 300,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 525 Escalations: None
Possible Statics
Hisec (B274) & C1(Z647)
Hisec (B274) & C3(O477)
Hisec (B274) & C4(Y683)
Lowsec (A239) & C2(D382)
Anomalies Perimeter Checkpoint
Perimeter Hangar
The Ruins of Enclave Cohort 27
Sleeper Data Sanctuary
Nullsec (E545) & C5(N062)
Nullsec (E545) & C6(R474)
Gravimetric Sites
Average F.D.
Unexceptional F.D.
Uncommon C.D.
Ordinary P.D.
Common P.D.
Exceptional C.D.
Infrequent C.D.
Unusual C.D.
Rarified C.D.
Isolated C.D.
Relic Sites
Forgotten Perimeter Gateway
Forgotten Perimeter Habitation Coils
Gas Sites
Barren P.R.
Minor P.R.
Ordinary P.R
Sizeable P.R.
Token P.R.
Bountiful F.R.
Vast F.R.
Instrumental C.R.
Vital C.R.
Data Sites
Unsecured Perimeter Comms Relay
Unsecured Perimeter Transponder Farm
WormHole Space C3
Maximum Mass: 300,000 t Minimum Mass: 300,000 t Number: 495 Escalations: None
Possible Statics
Hisec (D845)
Lowsec (U210)
Nullsec (K346)
Gravimetric Sites
Average F.D.
Unexceptional F.D.
Uncommon C.D.
Ordinary P.D.
Common P.D.
Exceptional C.D.
Infrequent C.D.
Unusual C.D.
Anomalies Fortification Frontier Stronghold
Outpost Frontier Stronghold
Solar Cell
The Oruze Construct
Gas Sites
Barren P.R.
Minor P.R.
Ordinary P.R
Sizeable P.R.
Token P.R.
Bountiful F.R.
Vast F.R.
Rarified C.D.
Isolated C.D.
Relic Sites
Forgotten Frontier Quarantine Outpost
Forgotten Frontier Recursive Depot
Instrumental C.R.
Vital C.R.
Data Sites
Unsecured Frontier Database
Unsecured Frontier Receiver
WormHole Space C4
Maximum Mass: 300,000 t Minimum Mass: 300,000 t Number: 505 Escalations: None
Possible Statics
C1 (P060)
C2 (N766)
C3 (C247)
C4 (X877)
C5 (H900)
C6 (U574)
Gravimetric Sites
Average F.D.
Unexceptional F.D.
Uncommon C.D.
Ordinary P.D.
Common P.D.
Exceptional C.D.
Infrequent C.D.
Unusual C.D.
Rarified C.D.
Isolated C.D.
Relic Sites
Forgotten Frontier Conversion Module
Forgotten Frontier Evacuation Center
Anomalies Frontier Barracks
Frontier Command Post
Integrated Terminus
Sleeper Information Sanctum
Gas Sites
Barren P.R.
Minor P.R.
Ordinary P.R
Sizeable P.R.
Token P.R.
Bountiful F.R.
Vast F.R.
Instrumental C.R.
Vital C.R.
Data Sites
Unsecured Frontier Digital Nexus
Unsecured Frontier Trinary Hub
WormHole Space C5
Maximum Mass: 1,350,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 512 Escalations: Yes
Possible Statics
C1 (Y790)
C2 (D394)
C3 (M267)
C4 (E175)
C5 (H296)
C6 (V753)
Gravimetric Sites
Average F.D.
Unexceptional F.D.
Uncommon C.D.
Ordinary P.D.
Common P.D.
Exceptional C.D.
Infrequent C.D.
Unusual C.D.
Rarified C.D.
Isolated C.D.
Relic Sites
Forgotten Core Data Field
Forgotten Core Information Pen
Anomalies Core Garrison
Core Stronghold
Oruze Osobnyk
Quarantine Area
Gas Sites
Barren P.R.
Minor P.R.
Ordinary P.R
Sizeable P.R.
Token P.R.
Bountiful F.R.
Vast F.R.
Instrumental C.R.
Vital C.R.
Data Sites
Unsecured Frontier Enclave Relay
Unsecured Frontier Server Bank
WormHole Space C6
Maximum Mass: 1,350,000 t Minimum Mass: 20,000 t Number: 113 Escalations: Yes
Possible Statics
C1 (Q317)
C2 (G024)
C3 (L477)
C4 (Z457)
Anomalies Core Citadel
Core Bastion
Strange Energy Readings
The Mirror
C5 (V911)
C6 (W237)
Gravimetric Sites
Average F.D.
Unexceptional F.D.
Uncommon C.D.
Ordinary P.D.
Common P.D.
Exceptional C.D.
Infrequent C.D.
Unusual C.D.
Rarified C.D.
Isolated C.D.
Relic Sites
Forgotten Core Assembly Hall
Forgotten Core Circuitry Disassembler
Gas Sites
Barren P.R.
Minor P.R.
Ordinary P.R
Sizeable P.R.
Token P.R.
Bountiful F.R.
Vast F.R.
Instrumental C.R.
Vital C.R.
Data Sites
Unsecured Core Backup Array
Unsecured Core Emergence
¿Entonces qué puedo hacer en un WormHole Space?
– PvP: es muy diverso y variado. Suele depender un poco de las clases de wh
que tengamos cerca y si nos topamos con corps de WormHole dominantes y
agresivas o gente más normalita.
– Relics y Datas: Son signatures, así que hay que probearlas. En los WH de
dificultad baja, estos algunos de estos sites no tienen ratas dentro, por lo que
son ideales para hacer con una fragata tipo covert ops o astero. Son una buena
forma de hacer isk para los más novatos.
– Combat Sites: Son anomalías PvE, así que no hay que probear, aparecen
directamente en el probe scaner. Según la dificultad del sistema, se necesita
desde un simple crucero (C1) a grandes flotas con logística o incluso capitales
(C5 y C6).
– Gas: En estas signatures se extrae gas de las nubes. Este gas se puede utilizar
para fabricar drogas, mediante reactores en una PoS. Esta actividad puede ser
muy rentable.
– ORE: Hay anomalías llamadas ORE en las que hay mineral.
– Planetary Interaction: Según la clase del WH, encontraremos el mejor PI del
juego.
Shattered WormHole Space:
Estos sistemas son especiales ya no tienen lunas, por lo que no se pueden
plantar PoS. Y sus planetar no sepueden usar para PI. Pero como ya he dicho
en varias ocasiones a lo largo de la guia mas dificultad significa mas beneficio.
– Tienen muchas más anomalías y signatures de lo normal. Y pueden tener
sites de clases diferentes de WormHole Space dentro del mismo sistema. Por
ejemplo, un shattered C13 tendrá sites de C1, C2 y C3.
– Pueden tener efectos como el resto de wh.
– Suelen tener varias salidas a High, Low o Null.
– El ore es mucho mejor que en el resto de wh.
– Hay varios shattered que tienen historia relacionada con los Sansha. En
alguno se puede ver un supercarrier sansha roto, hay otro sistema cuya
soberanía es de los Sansha y tiene sites de ellos, etc.