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PUBG MOBILE Club Open

대회 규칙

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차례

1. 대회 규칙의 동의....................................................................................................................... 2

1.1. 동의.............................................................................................................................. 2

1.2. 대회 규칙의 변경........................................................................................................ 2

1.3. 대회 규칙의 집행........................................................................................................ 2

2. 플레이어..................................................................................................................................... 2

2.1. 자격.............................................................................................................................. 2

2.2. Tencent 나 Krafton, 또는 토너먼트 주최측 임직원 참전 불가. .............................. 4

2.3. 플레이어의 이름......................................................................................................... 4

2.4. 등록.............................................................................................................................. 4

2.5. 토너먼트 관련 이벤트................................................................................................ 5

3. 팀 5

3.1. 명단의 요건................................................................................................................. 5

3.2. 명단의 제출................................................................................................................. 5

3.3. 팀명 및 로고................................................................................................................ 6

3.4. 복수 팀 소유................................................................................................................ 6

4. 구성 및 일정............................................................................................................................... 7

4.1. 개요 및 지역................................................................................................................ 7

4.2. 스플릿.......................................................................................................................... 8

4.3. 채점 시스템................................................................................................................. 9

5. 게임 설정 및 프로세스............................................................................................................ 10

5.1. 게임 전 일반 설정..................................................................................................... 10

5.2. 인게임 설정 및 규칙................................................................................................. 11

5.3. 게임 이후 프로세스.................................................................................................. 13

6. 플레이어 장비 및 의상............................................................................................................ 13

6.1. 지원되는 기기........................................................................................................... 13

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6.2. 제공되는 장비 (LAN 이벤트 한정) ......................................................................... 14

6.4. 제공되는 장비의 표준 (LAN 이벤트 한정) ............................................................ 15

6.5. 장비 개조 (LAN 이벤트 한정) ................................................................................. 15

6.6. 의상............................................................................................................................ 15

7. LAN 이벤트 여행, 팀 수행원 및 매치 영역 .......................................................................... 16

7.1. 여행 및 비용.............................................................................................................. 16

7.2. 팀 수행원................................................................................................................... 16

7.3. 매치 구역................................................................................................................... 16

8. 스폰서쉽................................................................................................................................... 17

8.1. 금지된 스폰서........................................................................................................... 17

8.2. 초기 적신호 리스트.................................................................................................. 17

8.3. 적신호 리스트에 관련된 의사 결정........................................................................ 18

8.4. 인가되지 않은 상표의 사용..................................................................................... 18

8.5. Club Open 스폰서 ................................................................................................... 18

9. 행동 수칙.................................................................................................................................. 18

9.1. 일반 수칙................................................................................................................... 18

9.2. 금지 수칙................................................................................................................... 18

9.3. 전문가답지 않은 행위.............................................................................................. 20

9.4. 징계 조치 및 제재..................................................................................................... 22

10. 이름 및 증명 사진의 사용..................................................................................................... 22

10.1. 팀원의 권한 부여.................................................................................................... 22

10.2. PUBG MOBILE 스트림의 소유권......................................................................... 22

10.3. 피드백...................................................................................................................... 23

11. 법적 책임의 제한................................................................................................................... 23

11.1. 징벌적 손해배상 제외............................................................................................ 23

11.2. 법적 책임의 한도.................................................................................................... 23

12. 분쟁의 해결............................................................................................................................ 23

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12.1. 준거법...................................................................................................................... 23

12.2. 특정 의사 결정의 불가역성................................................................................... 24

12.3. 중재.......................................................................................................................... 24

12.4. 해결 방안................................................................................................................. 24

13. 일반 규칙................................................................................................................................ 24

13.1. 토너먼트 주최측의 해석 권한............................................................................... 24

13.2. 추가 규칙................................................................................................................. 25

13.3. 상업적 판단............................................................................................................. 25

13.4. 언어.......................................................................................................................... 25

13.5. 갈등.......................................................................................................................... 25

14. 용어......................................................................................................................................... 25

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배경 및 목적.

Proxima Beta Pte. Limited (“Proxima”) 측에서는 전 세계 (한국과 일본 제외)에서 모바일 게임

PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile (“PUBG MOBILE”)을 배포할 권한을 보유하고 있으며, PUBG

MOBILE e 스포츠의 공식 대회 플랫폼 역할을 위해 PUBG MOBILE Club Open (“Club Open”)을

창설하였습니다. Club Open 은 전 세계 최고 수준의 PUBG MOBILE 플레이어들의 공개 행사를 위해

e 스포츠 플랫폼을 제공합니다.

본 문서의 PUBG MOBILE Club Open 대회 규칙 (“대회 규칙”)은 모든 Club Open 이벤트의 PUBG

MOBILE 플레이에 적용될 일반 규칙을 확립합니다. 여기에는 플레이어 자격, 토너먼트 구성, 점수

구성, 상품 증정, 플레이어의 행동 수칙 등이 포함됩니다.

본 대회 규칙은 e 스포츠 등록 절차 및 규칙 ("등록 규칙")에 따라 Club Open 에 등록한 각 팀과 각

팀의 플레이어, 매니저, 코치 및 기타 대표 ("팀원"으로 총칭됨) 모두에게 적용됩니다. 각 팀은

다양한 방식을 통해 Club Open 에 참전이 허용됩니다. 대부분의 팀은 본 대회 규칙에 서술된 공개

온라인 예선에서의 순위를 근거로 참전이 허용됩니다. 이 외에도, Proxima 에서 개발하고

관리하는 기준에 따라서 수시로 팀을 특별 초청하는 경우가 있습니다.

본 대회 규칙은 온라인 예선전, 정규 시즌 및 포스트 시즌 플레이에 적용되며, 여기에는 글로벌

결전이나 기타 Club Open 토너먼트, 매치, 게임, 또는 이벤트 ("토너먼트") 등이 포함됩니다.

모든 팀원은 토너먼트에 참가하기 전에 본 대회 규칙 및 등록 규칙을 숙독 및 이해하고 이에

동의하셔야 합니다. 본 대회 규칙 및 등록 규칙은 팀원과 Proxima 사이의 계약을 구성합니다. 등록

규칙 및 대회 규칙에 동의하지 않고, 토너먼트 참가 중에 이를 준수하지 않는 경우, Club Open 참가

자격을 잃게 됩니다.

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1. 대회 규칙의 동의

1.1. 동의

각 팀원은 Club Open 에 참가하기 위해 본문의 대회 규칙에 동의해야 합니다. 팀원은 등록

규칙에 따라서 또는 토너먼트에 참가하기 위해 Club Open 참가에 등록하는 것으로 본문의

대회 규칙에 동의하시게 됩니다.

1.2. 대회 규칙의 변경

e 스포츠 분야는 모바일 게임의 확산과 함께 격변하고 있으며, 이러한 대회 규칙은 업계의

발전, e 스포츠 비즈니스 모델의 변화 및 PUBG MOBILE 의 업데이트를 반영하기 위해

정기적으로 업데이트 또는 보완돼야 합니다. 따라서, Proxima 측에서는 적시에 본 대회

규칙을 업데이트나 수정 또는 보완할 것이며, 팀원들에게 설명 및 안내를 제공하기 위해

온라인 게시물, 설명 동영상, 이메일 또는 문자 등을 공개하여 본 대회 규칙의 해석 또는

적용을 알려 드릴 것입니다. 본 대회 규칙의 내용에 변경이 있는 경우는 온라인 등록

과정에서 제공된 이메일 주소를 통해 각 팀 주장에게 알려드립니다. 팀의 주장은 본 대회

규칙에 대한 업데이트 내용 및 기타 소통 등을 나머지 팀원들에게 배포할 의무를 집니다. Club

Open 에 참가하기 위해서는 변경된 규칙, 지시 및 안내 등에 대해서도 동의하셔야 합니다.

1.3. 대회 규칙의 집행

Proxima 에서는 특정 Club Open 토너먼트의 운영을 위해 제삼자 토너먼트 주최자 (“토너먼트

주최자”)를 도입했습니다. 토너먼트 주최자는 각 토너먼트에 공식 인원, 심판 및 관리자들

(“Club Open 공식 인원”), 등록 규칙 및 대회 규칙의 준수, 그 외 다양한 부분에 대해 책임을

집니다.

2. 플레이어

2.1. 자격

2.1.1. 플레이어의 연령. 플레이어로서 토너먼트 참가 자격을 얻으려면, 해당자는 토너먼트

시작 전까지 본인이 거주 중인 국가 법에 따른 성인 연령에 도달해야 하며, 플레이어가

게임을 다운로드한 앱 스토어에서 설정한 PUBG MOBILE 연령 제한을 준수해야 합니다.

플레이어가 이 연령 기준에 미달하지만 토너먼트 시작일 기준으로 16 세를 넘은 경우 (즉, 만

16 세를 넘은 경우), 해당 플레이어는 본 대회 규칙 및 등록 규칙의 기타 자격 기준을 만족하고,

부모 또는 법적 보호자가 플레이어를 대신하여 대회 규칙 및 등록 규칙을 읽고 토너먼트

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주최자가 제공한 보호자 동의 양식을 사용하여 플레이어의 토너먼트 참가를 수락한 경우에

참가할 수 있습니다.

2.1.2. 랭킹 요건. 팀원 명단에 있는 모든 플레이어들은 Club Open 등록까지, 모드에 무관하게

(TPP 나 FPP 모두에서) PUBG MOBILE 의 "플래티넘" 이상의 랭킹을 보유한 전적이 있어야

합니다.

2.1.3. 지역 요건. Club Open 은 다양한 지역의 팀들이 세계 챔피언 자리를 놓고 경쟁하는 국제

토너먼트의 형식으로 막을 내립니다 (“글로벌 결선”). 각 지역의 최고 팀, 그리고 한 장의

와일드카드 승리 팀이 글로벌 결선에서 싸우게 됩니다. 글로벌 대회에서 팀의 지역 정체성을

유지하고 팬과 스폰서에게 중요한 유형의 지역 정체성을 권장하기 위해서, 각 팀은 Club Open

전체 기간에 걸쳐서, 팀이 속한 지역에 거주하는 플레이어를 최소 3 명 이상 팀원으로

유지해야 합니다.

(A) 팀의 지역. 팀의 소속 지역은 등록 시 팀 주장에 의해 확인되며, Club Open 공식 인원의

사전 서면 동의 없이는 Club Open 기간 중에 변경될 수 없습니다.

(B) 거주의 정의. 플레이어가 해당 지역 내에서 법적 영주권을 보유한 경우 "거주자"로

간주됩니다.

(C) 거주 여부의 인증. 모든 플레이어들은 모든 라이브나 실황 토너먼트 ("LAN 이벤트")에

참가하기 전에 아래 설명을 참고해서 거주 증명을 제공하여 거주 여부를 인증받아야 합니다.

Club Open 공식 인원들은 플레이어의 연령, 거주지 및 기타 대회 규칙 또는 등록 규칙에 따른

자격 요건에 관련된 법적 증빙을 요청할 권한을 갖습니다.

(D) 거주 여부의 증명. Club Open 공식 인원들에게 거주자로 인증을 받으려면, 플레이어는

해당 지역의 법적 영주권이 있다는 사실을 지역 내 공권력을 지닌 정부에서 발행된 유효한

신분 증명 서류 (예를 들어 운전면허, 여권, 국적 증명서 등) 또는 유효한 거주 비자 (예를 들어

취업 비자, 운동 선수 비자, 학생 비자 등)으로 증명해야 합니다. 글로벌 결선에 출전하는

팀들은 글로벌 결선 여행 준비를 인증하기 위한 여권 정보를 제출해야 합니다.

(E) 단일 거주 상태. 플레이어는 특정 시점에서 단 하나의 지역에서만 거주자로 인정될 수

있습니다. 복수의 지역에서 법적 영주권을 지닌 플레이어의 경우, 동시에 둘 이상의 지역

거주자가 될 수 없습니다. 플레이어가 어떤 한 지역에서 자격을 얻은 경우, 해당 플레이어는

Club Open 공식 인원의 사전 승인을 받아야만 지역을 변경할 수 있습니다. 플레이어가 Club

Open 대회 시즌 중에 다른 지역의 법적 관할권에서 영주권을 얻은 경우, Club Open 측에서는

글로벌 결선 첫 게임 날짜를 기준으로 해당 플레이어가 거주하는 지역의 거주자로

인정합니다.

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(F) 거주 요건 위반. 각 팀은 소속 플레이어들이 적절한 거주 요건을 충족함을 확인하고 해당

팀의 플레이어 중 최소 두 명이 지역 내 거주자임을 증명할 책임을 집니다. 어떤 플레이어

(혹은 그의 부모나 보호자)가 가짜나 호도, 또는 불완전한 정보를 제출하여 그 결과로 해당

플레이어의 거주 여부 및 지역에서 자격을 상실하게 되면, 이는 해당 팀 및 플레이어의 대회

규칙 위반으로 간주됩니다. 이런 위반 사항이 발생하면 팀 및/또는 플레이어는 대회 규칙 및

등록 규칙의 내용에 따라 징계 처분의 대상이 됩니다.

2.2. Tencent 나 Krafton, 또는 토너먼트 주최측 임직원 참전 불가.

Tencent Holdings Limited (“Tencent”), Proxima, Krafton, Inc. (구 Bluehole), 토너먼트 주최자 또는

그 협력사 임직원은 Club Open 대회 시즌 중 어느 때에도 팀원으로 참가할 수 없습니다.

2.3. 플레이어의 이름

플레이어의 게이머 태그 또는 인게임 닉네임 ("게이머 태그")는 플레이어의 팀명 (또는 약어

등 팀명을 대체할 수 있는 기타 단어)과 플레이어의 이름을 “TEAMNAMEPLAYERNAME” 형태로

구성돼야 합니다. 예를 들어, “Lucky”라는 플레이어가 “All Stars” 팀 소속이면 게이머 태그는

“ASLucky”와 같은 형식으로 합니다. 게이머 태그는 등록 시 결정하여, Club Open 공식 인원의

사전 서면 동의 없이는 Club Open 기간 중에 변경될 수 없습니다. 게이머 태그에는 비속어나

혐오 또는 불쾌감을 줄 수 있는 단어 또는 표현을 쓸 수 없습니다. 토너먼트 주최자의 사전

서면 승인 없이는 게이머 태그에 기업명의 전체 또는 일부, 그리고 상표 등을 사용할 수

없으며, 그 외에 Proxima, PUBG MOBILE 및 기타 제삼자의 지적 재산권을 쓸 수 없습니다. 이런

인증을 확실히 하기 위해서, 플레이어는 토너먼트 주최자에게 해당 플레이어가 올바른

재산권 라이선스 관계에 있음을 증빙할 수 있는 라이선스 계약, 스폰서쉽 계약 및 기타 문서

자료를 토너먼트 주최자에게 제출해야 합니다. 토너먼트 주최자가 인증을 제공한 경우에도

불구하고, 플레이어의 플레이어명 또는 게이머 태그 자체 또는 일부에 기업명 또는 제삼자의

지적 재산권을 쓰는 데 있어서의 모든 리스크 및 책임은 플레이어에게 있습니다. Club Open

공식 인원에게는 플레이어가 선택한 게이머 태그를 반려하고, 본 대회 규칙에 준하는 대체

게이머 태그를 사용하도록 요구할 권한이 있습니다.

2.4. 등록

모든 플레이어는 어떤 토너먼트에 참가하는 경우에도 등록 규칙에 따른 자격이 있어야

합니다. 모든 팀은 Club Open에 참가하기 위해 다음 주소에서 (팀원과 더불어 단체로서)

등록을 마쳐야 합니다: [pubgmobile.com/esports]. 등록을 마치면, 각 팀은 Club Open 스프링

스플릿의 Club Open 예선에 참가하기 위해 PUBG MOBILE 의 Crew Challenge에서 경쟁할 수

있습니다. 폴 스플릿의 경우, 각 팀은 별도로 가을 예선에 통과하여 Club Open으로 진출해야

합니다. [pubgmobile.com/esports]에서 등록을 마치지 않고 Crew Challenge 또는 가을 예선에

도전하는 팀들에게는 Club Open 참가 자격이 없습니다. Club Open에 참가한 플레이어는

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하나 이상의 팀에서 플레이할 수 없습니다. Club Open 등록 기간은 2019 년 3 월 8 일부터

2019 년 3 월 18 일까지입니다.

2.5. 토너먼트 관련 이벤트

토너먼트 주최자 및 Proxima 에게는 플레이어들에게 Club Open 및/또는 PUBG MOBILE 의

마케팅 및 프로모션과 관련하여 Proxima 또는 토너먼트 주최자가 다양한 미디어 인터뷰, 언론

브리핑, 스트리밍 세션, 기부 이벤트, 웹캐스트, 팟캐스트, 채팅 및 기타 미디어 이벤트

("미디어 이벤트")를 진행하도록 요구할 권한을 가지며, 단, 이러한 미디어 이벤트는

플레이어의 게임 준비 또는 참가에 부당하게 관여해서는 안됩니다. 플레이어가 미디어

이벤트에 참석하기 위해 필요한 적정 수준의 여행 비용은 토너먼트 주최자 또는 Proxima

측에서 부담한다. 토너먼트 주최자는 계획된 미디어 이벤트에 참석 및 참여하지 않는

플레이어 또는 팀을 제재 또는 실격시킬 권한을 갖는다.

3. 팀

3.1. 명단의 요건

3.1.1. 선발 및 교체 플레이어. 각 팀은 Club Open 기간 내내, 네 명의 플레이어를 팀의 선발

라인업 ("선발진")으로 유지해야 합니다. 각 팀은 한 명의 플레이어를 교체 인원 ("후보

선수")으로 추가할 수 있습니다. Club Open 공식 인원에게는 명단의 기본 요건을 갖추지 못한

팀의 자격을 박탈할 권한이 있습니다. 각 팀은 허용되는 최대 인원인 다섯 명의 플레이어를

등록하실 것을 강력히 권장합니다.

3.1.2. 최소 명단 요건. 선발진과 선발진을 대체할 후보 선수들은 모든 토너먼트에 참가할

자격을 갖춰야 합니다. 각 팀은 Club Open 전체 기간 동안 항상 명단 최소 인원 요건을

유지해야 합니다. 어느 시점에서 팀 명단의 인원이 네 명의 플레이어 아래로 떨어지는 경우,

해당 팀은 자격이 박탈되거나 기타 다른 제재의 대상이 됩니다. 단, Club Open 공식 인원의

재량에 따라 최소 인원 명단 이하로 감소되도록 허가를 받은 경우는 제외됩니다.

3.1.3. 팀 주장. 각 팀은 온라인 등록 과정을 완료하는 시점에서 플레이어 한 명을 주장 ("팀

주장")으로 지정해야 합니다. 팀 주장은 Club Open 공식 인원과 팀 사이의 소통을 책임집니다.

Club Open 공식 인원은 팀 주장과의 의사 소통을 팀의 플레이어 모두와 나눈 것으로

간주합니다. 팀 주장은 항상 팀 명단에 소속된 플레이어여야 합니다. 각 팀은 Club Open 공식

인원의 사전 서면 동의 없이 토너먼트 기간 중에 팀 주장을 교체할 수 없습니다.

3.2. 명단의 제출

3.2.1. 팀 등록. Club Open 시작 전까지, 각 팀은 Proxima 에서 제공한 온라인 툴을 사용하여

명단을 등록해야 합니다 (선발진 및 후보 선수 포함). 팀 등록이 처리된 이후에 팀 명단의

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변경은 허용되지 않습니다. 단, Club Open 공식 인원의 사전 동의가 있는 경우는 예외가

허용됩니다 (질병이나 비자 문제 등으로 인한 변경 등을 포함).

3.2.2. 교체 및 기타 명단 변경. 후보 선수는 토너먼트 플레이의 게임 사이에 스타터와 교체될

수 있습니다. 온라인 이벤트 중, 플레이어는 게임 사이에 언제든 교체 가능합니다. LAN 이벤트

중, 모든 교체는 이전 게임이 종료된 후 5 분 이내에 Club Open 공식 인원에게 제출되어 다음

토너먼트 게임에서의 선수 교체를 알려야 합니다. LAN 이벤트 당일의 첫 토너먼트 게임의

후보 선수는 반드시 전날 오후 11:59 전까지 Club Open 공식 인원에게 제출돼야 합니다. Club

Open 공식 인원은 팀원 명단에 특정 플레이어를 추가 또는 제외시킬 요청에 대하여, 해당

플레이어의 자격 및 이런 요청이 대회 규칙이나 등록 규칙을 준수하는지 여부 등을 감안하여,

요청을 승인 또는 거부할 권한을 갖습니다. 또한, Club Open 공식 인원은 팀의 요청에 의해

명단이 변경되고 이것이 공개되지 않은 경우에, 차후 예정된 토너먼트에서 이러한 변경이

있었음을 참가자에게 공지할 권한을 갖습니다.

3.3. 팀명 및 로고

팀의 이름은 등록 시 결정하여, Club Open 공식 인원의 사전 서면 동의 없이는 Club Open 기간

중에 변경될 수 없습니다. 모든 팀명은 서로 다르고 고유해야 합니다. 팀의 이름 또는

로고에는 비속어나 혐오 또는 불쾌감을 줄 수 있는 단어 또는 표현을 쓸 수 없습니다.

토너먼트 주최자의 사전 서면 승인 없이는 팀의 이름 또는 로고에 기업명의 전체 또는 일부,

그리고 상표 등을 사용할 수 없으며, 그 외에 Proxima, PUBG MOBILE 및 기타 제삼자의 지적

재산권을 쓸 수 없습니다. 이런 인증을 확실히 하기 위해서, 각 팀은 토너먼트 주최자에게

해당 팀이 올바른 재산권 라이선스 관계에 있음을 증빙할 수 있는 라이선스 계약, 스폰서쉽

계약 및 기타 문서 자료를 토너먼트 주최자에게 제출해야 합니다. 토너먼트 주최자가 인증을

제공한 경우에도 불구하고, 팀의 이름 자체 또는 일부에 기업명 또는 제삼자의 지적 재산권을

쓰는 데 있어서의 모든 리스크 및 책임은 해당 팀에게 있습니다. Club Open 공식 인원에게는

팀이 선택한 팀의 이름 또는 로고를 반려하고, 본 대회 규칙에 준하는 대체 이름 또는 로고를

사용하도록 요구할 권한이 있습니다.

3.4. 복수 팀 소유

Club Open 의 진실성을 보존하기 위해, 팀을 소유, 운영, 통제, 또는 이익 관계인 모든 개인

또는 단체에게는 다음과 같은 규칙이 적용됩니다. 개인이나 단체는 한 지역 내에서 하나

이상의 팀을 직간접적으로 소유 또는 운영할 수 없으며, 또한 지역 전체에 걸쳐 최대 세 개의

팀까지만 허용됩니다. 개인이나 단체는 한 지역 내에서 하나 이상의 팀에 직간접적으로 재정,

운영, 마케팅, 관리 등에 참여할 수 없으며, 또한 지역 전체에 걸쳐 최대 세 개의 팀까지만

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참여가 허용됩니다. 둘 이상의 팀이 동일한 브랜드명이나 팀명, 또는 브랜드명이나 팀명을

응용한 이름으로 Club Open 의 다른 지역에서 운영될 수 없습니다. 어느 한 팀을 소유, 운영,

통제, 또는 이익 관계에 있는 두 명의 개인, 또는 두 개의 단체가 Club Open 에서의 성적에 의해

쌍방이 모두 직간접적인 이익을 보는 경우, 이 두 당사자는 공통된 이해 관계를 갖는 사업적,

재정적 관계를 맺을 수 없습니다. 이 규칙에 대한 예외 사항은 반드시 Proxima 의 사전 서면

승인을 받아야 합니다.

4. 구성 및 일정

4.1. 개요 및 지역

4.1.1. 개요. 각 팀은 해당 지역 내에서 Club Open 진출권을 놓고 다른 팀과 경쟁합니다. Club

Open 은 두 번의 스플릿 (봄 및 가을)로 나뉘며, 각 스플릿은 오픈 예선, 정규 시즌 및 글로벌

결선으로 구성됩니다. 각 팀은 다양한 방식을 통한 예선을 거쳐 Club Open 의 각 스플릿에

진출합니다. 대부분의 팀은 Crew Challenge 의 순위에 따라 Club Open 의 스프링 스플릿 정규

시즌에 진출하게 됩니다. 대부분의 팀은 별도로 진행될 폴 예선의 순위에 따라 Club Open 의

폴 스플릿 정규 시즌에 진출하게 됩니다. Proxima 의 특별 초청을 통해 각 스플릿의 그룹

스테이지에 참전이 허용되는 경우도 있으며, 이런 초청은 팀의 성과에 기반하여 Proxima 에서

수시로 보내질 수 있습니다.

4.1.2. 지역. 국제 플레이의 지역 기준은 다음과 같습니다. 아래에 정의된 각 지역별 슬롯 수에

따라, 각 지역의 우승 팀이 글로벌 결선에 초대를 받아 참전하게 됩니다. Club Open 공식

인원은 아래 나열한 각 지역에 따라서 국가 및 관할권 자격을 최종 결정하고, 각 지역별 슬롯

수를 정합니다.

북미 (2 개 팀) China (2 Teams)

남미 (1 개 팀) 한국 (1개 팀)

유럽 (2 개 팀) 일본 (1개 팀)

중동 (1 개 팀) 동남 아시아 (3개 팀)

인도 (2 개 팀) 와일드카드 지역 (1개 팀)

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4.2. 스플릿

4.2.1. 예선.

(A) 스프링 스플릿 - Crew Challenge. 등록을 마치면, 각 팀은 2019 년 3 월 22 일에 개최될

Crew Challenge에 참가하여, Club Open의 스프링 스플릿에 진출하기 위해 경쟁하게 됩니다.

Crew Challenge예선 라운드의 토너먼트 게임에서 각 팀이 치른 12 회 중 가장 성적이 좋은

8 회 게임의 종합 성적으로 예선 통과가 정해져 Club Open 스프링 스플릿 진출이

결정됩니다. Crew Challenge의 예선 라운드에서 토너먼트 게임 플레이 회수가 8 회 미만인

팀은 실제 플레이한 토너먼트 게임에 따라 결과가 나옵니다. “토너먼트 게임”이란 단 하나를

제외한 모든 팀이 제거 또는 탈락될 때까지 플레이된 PUBG MOBILE 경기를 말합니다. Crew

Challenge 종료 시, 각 지역에서 최고 성적을 기록한 총 개 팀이 선정되어 스프링 스플릿 정규

시즌에 참가하게 됩니다. Club Open 공식 인원은 스프링 스플릿 개시 1 주 전까지 모든

지역의 예선 통과 팀 리스트를 공개하고, 팀 주장들에게 전달합니다. 본 문서의 대회 규칙 및

등록 규칙에 따른 Club Open 등록을 거치지 않고 Crew Challenge에 참가한 팀에게는 Club

Open 진출 자격이 없습니다.

(B) 폴 스플릿 - 가을 예선. 등록을 마치면, 각 팀은 온라인 예선 토너먼트 ("가을 예선")에

참가하여, Club Open의 폴 스플릿에 진출하기 위해 경쟁하게 됩니다. 가을 예선 종료 시, 각

지역에서 최고 성적을 기록한개 팀이 선정되어 폴 스플릿 정규 시즌에 참가하게 됩니다. Club

Open 공식 인원은 폴 스플릿 개시 1 주 전까지 모든 지역의 예선 통과 팀 리스트를 공개하고,

팀 주장들에게 전달합니다. 본 문서의 대회 규칙 및 등록 규칙에 따른 Club Open 등록을

거치지 않고 가을 예선에 참가한 팀에게는 Club Open 진출 자격이 없습니다.

4.2.2. 정규 시즌. 각 스플릿의 정규 시즌 동안, 32 개의 지역 팀들이 서로 토너먼트에서 경쟁

("정규 시즌 매치")하게 됩니다. 정규 시즌 매치에서, 각 팀은 게임당 16 개 팀과 함께 토너먼트

게임에 참가합니다. 정규 시즌 매치는 기본적으로 정규 시즌 기간 동안 매주 금요일, 토요일,

일요일에 진행됩니다. 날짜 및 정규 시즌 매치의 전체 일정은 다음 주소에서 확인 가능합니다:

[pubgmobile.com/esports]. 각 스플릿의 정규 시즌은 다음의 세 스테이지로 구성됩니다: 그룹

스테이지, 지역 준결승, 그리고 지역 결승.

(A) 그룹 스테이지. 그룹 스테이지에서, Club Open 에 진출한 32 개 팀은 각자 총 12 회의

토너먼트 게임을 플레이합니다. 그룹 스테이지에서 누적 점수 기준 상위 24 개 팀이 지역

준결승에 진출합니다.

(B) 지역 준결승. 지역 준결승 스테이지에서, 각 팀은 총 16 회의 토너먼트 게임을

플레이합니다. 지역 준결승에서 누적 점수 기준 상위 16 개 팀이 지역 결승에 진출합니다.

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(C) 지역 결승. 지역 결승 스테이지에서, 각 팀은 지역 챔피언을 결정하기 위해 총 [8 ~ 12]회의

토너먼트 게임을 플레이합니다. 각 지역의 지역 결승은 온라인 이벤트 또는 LAN 이벤트로,

Proxima 또는 토너먼트 주최자의 재량으로 치러집니다.

4.2.3. 글로벌 결선. 각 스플릿의 정규 시즌 종료 시, (지역 결승의 순위에 따른) 각 지역의 우승

팀들은 글로벌 결선에 진출하게 됩니다. 스플릿마다 (봄 및 가을) 글로벌 결선이 한 번씩

치러집니다. 글로벌 결선은 전 지역에서 선정된 총 16 개 팀의 LAN 이벤트로 진행되어,

토너먼트 게임을 치러 글로벌 챔피언을 결정합니다.

4.2.4. 주요 날짜**

등록 기간: 3 월 8 일 ~ 3 월 18 일

Crew Challenge (스프링 스플릿 예선): 3 월 22 일 ~ 31

스프링 스플릿 그룹 스테이지: 4월 26일 ~ 5월 5일

스프링 스플릿 지역 준결승: 5 월 10 일 ~ 5 월 19 일

스프링 스플릿 지역 결승: 5 월 20 일 ~ 6 월 14 일

스프링 스플릿 글로벌 결선: 7 월 15 일 ~ 7 월 21 일

** 상기 날짜는 Proxima 또는 토너먼트 주최자의 재량에 따라 수시로 변경될 수 있습니다.

팀원들께서는 본 섹션을 수시로 참조하여 최신 업데이트를 확인하시기 바랍니다. 폴

스플릿의 주요 날짜는 별도로 다음 주소에 공개될 예정입니다: [pubgmobile.com/esports].

4.3. 채점 시스템

4.3.1. 채점. 각 토너먼트 게임의 채점은 다음과 같이 각 팀의 최종 킬 카운트 및 인게임 순위에

따라 결정됩니다.

채점 시스템**

킬 1 회 = 1 포인트

게임 종료 순위 포인트

순위 포인트 순위 포인트

1 30 9 7

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2 22 10 6

3 19 11 5

4 16 12 4

5 14 13 3

6 12 14 2

7 10 15 1

8 8 16 0

** 주. 본 대회 규칙에 기술된 채점 시스템은 Crew Challenge 토너먼트 게임에는 적용되지

않으며, 대신 Crew Challenge 가이드라인에 따라 채점됩니다. 채점 시스템은 Proxima 또는

토너먼트 주최자의 재량에 따라 수시로 변경될 수 있습니다. 팀원들께서는 본 섹션을 수시로

참조하여 최신 업데이트를 확인하시기 바랍니다.

4.3.2. 무승부. Club Open 의 전 과정에서 두 개 팀의 무승부는 다음 순으로 결정됩니다. (a)

모든 토너먼트 게임에 걸친 총 킬 회수, (b) 총 포인트를 기준으로 최고의 성적을 낸 토너먼트

게임, (c) 총 킬 회수를 기준으로 최고의 성적을 낸 토너먼트 게임, (d) 마지막으로 플레이한

토너먼트 게임에서의 총 킬 회수, (e) 마지막으로 플레이한 토너먼트 게임에서의 순위.

4.3.3. 상품. 토너먼트 종료 이후에 우수한 성적을 기록한 팀 또는 개별 플레이어에게 상품이

수여될 수 있습니다. 토너먼트에서 특정 상품을 타게 되는 플레이어는 다음의 경우를

제외하고 공식 승자가 아닙니다: (a) 해당 플레이어가 적용 가능한 법에 따라 상품을 받을

자격이 있는 경우, 그리고 (b) 이런 플레이어가 (또는 부모나 보호자가 대행하여) 자격의 선서,

면책 신고서 및/또는 기타 Proxima 에서 요구하는 문서를 실행하는 경우. 토너먼트 주최자

또는 Club Open 공식 인원에게 상품 관련 문서를 서명하여 제출하지 못하는 경우, 상품 수상을

박탈당하게 됩니다. 토너먼트 종료 후 적절한 시간 내에 상품 수령을 하지 못하는 경우, 상품

수상을 박탈당하게 됩니다.

5. 게임 설정 및 프로세스

5.1. 게임 전 일반 설정

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5.1.1. 게임 버전. 토너먼트 게임에 사용될 PUBG MOBILE 의 버전은 토너먼트 주최자에 의해

결정됩니다.

5.1.2. 플레이어 계정. 플레이어는 본인의 온라인 계정 및 게이머 태그로 온라인 이벤트에

참가해야 합니다. LAN 이벤트의 경우, 모든 플레이어 계정 및 게이머 태그는 토너먼트

주최자가 제공합니다.

5.1.3. 게임 로비. 예선 게임을 제외하고, 모든 토너먼트 게임은 토너먼트 주최자가 호스트로

있는 게임 로비에서 플레이하게 됩니다. 토너먼트 시작 시간 전까지, 각 팀 주장에게 공식

토너먼트 게임 로비의 호스트에서 사용될 공식 토너먼트 계정을 공지합니다.

5.1.4. 게임의 시작. 각 팀의 모든 플레이어가 공식 토너먼트 게임 로비에 신고를 마치면, Club

Open 공식 인원이 각 팀 주장에게 게임을 시작할 준비가 완료됐는지 확인합니다. 각 팀

주장이 준비 완료를 확인하면, Club Open 공식 인원이 호스트에게 게임 시작을 알립니다.

5.1.5. 게임 시작의 적시성. 모든 토너먼트 게임은 예정된 시간에 시작될 것을 요구받습니다.

팀원의 준비 부족으로 인해 발생된 지연은 Club Open 공식 인원의 평가에 포함됩니다.

지각으로 인한 페널티는 토너먼트 주최자의 재량에 따라 평가됩니다.

5.1.6. LAN 이벤트에 대한 특정 설정 규칙

(A) 스튜디오 도착. 팀의 공식 명단에 따른 팀원들은 LAN 이벤트에 참가할 때, 토너먼트

주최자가 지정한 시간보다 늦지 않게 스튜디오 또는 기타 장소에 도착해야 합니다.

(B) 설정 시간. 플레이어들은 매치 시간 전까지 완전히 준비를 마칠 수 있도록 적절한 준비

시간을 받습니다. 설정 시간은 팀원들이 매치 장소에 입장한 순간부터 시작하는 것으로

간주하며, 이 시간 이후 Club Open 공식 인원의 허가 없이는 해당 장소를 벗어날 수 없습니다.

설정은 다음과 같이 구성됩니다: (1) Club Open 에서 제공하는 모든 장비의 품질 확인; (2) 주변

장치의 연결 및 조정; (3) 음성 채팅 기능이 제대로 작동하는지 확인; (4) 인게임 설정의 조정 및

(5) 인게임 워밍업.

(C) 기술 지원. Club Open 공식 인원이 설정 과정을 지원하게 되며, 설정 과정에서 발생하는

모든 문제를 해결하도록 합니다.

5.2. 인게임 설정 및 규칙

5.2.1. 일반 / 게임 설정

지도: 에란겔, 미라마, 사녹 및 비켄디

게임 모드: TPP

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팀 규모: 플레이어 4 명

명단 규모: 플레이어 5 명 (선발 4 명과 후보 최대 1 명)

토너먼트 게임 당 팀의 수: 16 개

토너먼트 주최자는 재량에 따라 각 토너먼트 게임 시작 전까지 언제든 게임 또는 플레이어

설정의 요구 사항을 변경할 권한을 갖습니다.

5.2.2. 기기 설정. 휴대용 기기는 반드시 토너먼트 시작 전에 토너먼트 주최자가 지정한 설정을

따라야 합니다. 토너먼트 게임 중, 플레이어들은 Club Open 공식 인원의 허가 없이

프레임율을 조정할 수 없습니다.

5.2.3. 플레이 중지

(A) 일시 정지. 토너먼트 플레이 중의 일시 정지는 어떤 사유로도 허용되지 않습니다.

(B) 기술적 고장 또는 긴급 상황플레이어들은 토너먼트 주최자의 요구에 따라 게임을

재시작합니다. 토너먼트 주최자는 다음 상황에서 토너먼트 게임 재시작을 요구할 수

있습니다.

a) 수해, 화재, 전쟁, 테러, 정전 및 기타 LAN 이벤트에 영향을 미치는 재해.

b) 심판이 LAN 이벤트의 환경이 토너먼트 결과에 불리한 영향을 줄 수 있다고 판단한 경우.

c) 플레이어가 전장에 착륙한 이후 90 초 이내에 발생한 기술적 고장이나 플레이어의 연결

불량 (플레이어 자신의 실수 또는 잘못으로 발생한 고장 및 연결 불량을 제외)

d) 로딩 화면 중에 문제가 발생하여 게임이 로드되지 않는 경우.

e) 어느 한 플레이어의 낙하산이 열리고 플레이어가 전장에 착륙한 이후 90 초 이내에 해당

플레이어가 건물 또는 차량으로 이동하지 못하는 경우.

f) 어느 한 플레이어가 시작하는 비행기 출발 전에 토너먼트 게임에 입장하지 않은 경우.

g) 일부 플레이어가 시작하는 비행기를 타서 낙하산으로 낙하하지 않고, 대신 전장에서

시작하여 토너먼트 게임에 참가할 수 있는 경우.

(C) 극단적인 상황에 대한 해결책. 앞의 내용에도 불구하고, 네트워크나 하드웨어 고장

(네트워크 값이 노랗게 되거나, 휴대폰의 랙 등을 포함), 또는 심대한 버그로 한 명 이상의

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DC: 6959980-5

플레이어에게 영향이 생기는 등 극단적인 상황이 발생하는 경우, 토너먼트 주최자는 해당

상황 및 사실에 기반해서 토너먼트 게임 자체의 재시작을 포함하여 어떻게 진행할지

판단합니다. 다른 상황이라면 토너먼트 게임 재시작을 해야 할 정도의 사유가 되거나,

영향을 받은 플레이어의 잘못이 전혀 없더라도, 한 명 이상의 플레이어가 극단적인

상황이나 치명적인 버그의 영향을 받은 경우에도 토너먼트를 그대로 진행시켜야 할 수도

있습니다. 토너먼트를 그대로 진행시키거나 토너먼트 게임을 재시작하는 등의 결정을 내릴

때, Club Open 공식 인원은 최대한 현명을 판단을 하여 기타 요소, 게임 진행 시간, 문제를

신고한 플레이어가 신고를 늦게 했는지 여부 등을 감안합니다. 거짓 또는 왜곡된 신고를

접수하는 플레이어는 부정 행위로 자격을 박탈당합니다. 어느 한 플레이어가 어떤 사유로든

토너먼트 게임을 진행할 수 없는 경우 (이런 사유가 플레이어의 잘못이 아닌 경우에도),

그리고 Club Open 공식 인원이 토너먼트 게임 재시작을 하지 않을 것으로 판단한 경우에도,

대회는 정상적으로 계속 진행되며, 영향을 받은 팀은 영향을 받은 플레이어를 제외시키고

계속 플레이를 진행합니다. 연결이 끊어지거나 기타 다른 사유로 극단적인 상황이나

치명적인 버그의 영향을 받은 플레이어가 진행 중인 게임에 재참가하는 것이 가능한 경우는

재참가를 승인합니다.

5.2.4. 스트리밍. 플레이어들은 Club Open 공식 인원의 사전 서면 승인이 있을 시, 최소 5 분

이상의 시차를 두고 지정한 스트리밍 플랫폼으로 토너먼트 플레이를 스트림할 수 있습니다.

LAN 이벤트에서의 스트리밍은 허용되지 않습니다.

5.3. 게임 이후 프로세스

5.3.1. 결과. Club Open 공식 인원은 모든 토너먼트 게임 결과 및 점수 할당을 확인 및

기록합니다.

5.3.2. 기술 관련. 각 토너먼트 게임 이후, 기술 관련 문제가 있으면 플레이어들은 Club Open

공식 인원과 확인하도록 합니다.

5.3.3. 휴식 시간. 게임 사이에 휴식 시간이 필요하거나 토너먼트 주최자가 필요성을 인정한

경우, Club Open 공식 인원은 팀 주장에게 이런 휴식 시간을 알리고, 다음 토너먼트 게임은

휴식 시간 종료와 동시에 진행되도록 합니다.

6. 플레이어 장비 및 의상

6.1. 지원되는 기기

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플레이어들은 모바일 휴대용 기기만 사용해서 토너먼트에 참가해야 합니다 (온라인 이벤트와

LAN 이벤트 모두에 해당). 플레이어는 태블릿, 개인용 컴퓨터 (PC), 콘솔, 노트북, 기타 비

휴대용 기기로 플레이할 수 없습니다. 플레이어는 PC 에뮬레이터 또는 기타 휴대용 기기를

제외한 기기를 사용할 수 없습니다. 온라인 이벤트에 참가하는 플레이어들은 안드로이드나

iOS 운영체제를 쓰는 기기만 사용해야 합니다.. LAN 이벤트의 경우, 플레이어들께는 공식

지원 장비 및 소프트웨어가 제공됩니다.

6.2. 제공되는 장비 (LAN 이벤트 한정)

6.2.1. 제공되는 장비. 토너먼트 주최자는 모든 공식 LAN 이벤트 토너먼트 게임에서 다음

카테고리에 해당하는 장비를 제공하며, 플레이어는 이를 사용해야 합니다. (A) 휴대용 기기, (B)

헤드셋 및/또는 이어버드 및/또는 마이크및 (C) 테이블과 의자. 플레이어는 LAN 이벤트에

참가할 때 수정되지 않은, Club Open에서 제공한 장비만 사용해야 합니다. 플레이어는 LAN

이벤트에서 Club Open 공식 인원이 제공 또는 승인하지 않은 하드웨어나 소프트웨어를

사용해선 안됩니다 (탤컴 파우더, 휴대폰 화면 보호기 등을 포함). Club Open에서 제공한

장비의 승인되지 않은 개조 또는 Club Open 공식 인원이 제공 또는 승인하지 않은 하드웨어

또는 소프트웨어의 사용은 부정 행위로 간주됩니다.

6.2.2. 음성 채팅. LAN 이벤트에서 플레이어들 간의 음성 채팅은 Club Open에서 제공한

헤드셋]에서 사용되는 지역 통신 시스템으로만 진행해야 합니다 . 제삼자 음성 채팅

소프트웨어의 사용은 허용되지 않으며, 단, Club Open 공식 인원이 음성 채팅 시스템의

변경이 필요하다고 결정한 경우에 한해서만 예외가 허용됩니다. Club Open 공식 인원은

재량에 따라 팀의 음성을 모니터링할 수 있습니다.

6.2.3. SNS 및 커뮤니케이션. Club Open 에서 제공한 휴대용 기기를 사용해서 SNS 또는

커뮤니케이션 사이트를 보거나 이에 게시를 하는 행위는 금지됩니다. Club Open 에서 제공한

휴대용 기기는 PUBG MOBILE 의 실행 및 게임 플레이에만 사용해야 하며, Club Open 공식

인원이 명확히 승인하지 않은 어떠한 목적으로도 사용해선 안됩니다.

6.2.4. 휴대용 기기의 고정. 토너먼트 게임 시작이 공식적으로 시작되기 전에, 휴대용 기기는

전용 스탠드에 고정되고 장비용 케이블을 연결합니다. 플레이어는 어떠한 경우에도 장비용

케이블을 해제할 수 없으며, 단, Club Open 공식 인원이 휴대용 기기를 검사하는 경우는

예외입니다.

6.3.제공되는 장비의 대체 (LAN 이벤트 한정)

LAN 이벤트에서 하드웨어나 소프트웨어, 또는 기타 기술적 문제가 발생하는 경우,

플레이어는 Club Open 공식 인원에게 제공된 장비의 검증을 요청할 수 있습니다. Club Open

공식 인원은 필요한 경우 문제를 진단 및 해결하고, 자신의 재량으로 장비나 소프트웨어의

교체를 요청할 수 있습니다.

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6.4. 제공되는 장비의 표준 (LAN 이벤트 한정)

플레이어의 Club Open 에서 제공된 장비의 사용은 매치 전 소프트웨어 및 하드웨어 점검 및

정상적인 게임 플레이로만 한정됩니다.

6.5. 장비 개조 (LAN 이벤트 한정)

플레이어는 토너먼트 게임이 시작된 후에 타 플레이어의 장비를 만지거나 다룰 수 없습니다.

장비와 관련하여 도움이 필요한 플레이어들은 Club Open 공식 인원에게 지원을 요청해야

합니다.

6.6. 의상

6.6.1. 필수 공식 유니폼. 팀원들은 모든 공개된 토너먼트 (일반에 스트림되는 LAN 이벤트 및

온라인 이벤트 포함) 중, 공식 팀 유니폼 (셔츠, 재킷, 바지 포함)을 착용해야 합니다. 토너먼트

주최자는 언제든, 아래 섹션 8 의 스폰서쉽 규제를 포함하여, 본 대회 규칙에 어긋나는 것으로

간주되는 의상을 금지시킬 권한을 갖습니다.

6.6.2. 팀 의상 디자인 및 요건

(A) 팀 유니폼은 각 팀이 자체적으로 디자인 및 제작해야 합니다.

(B) 팀의 로고는 유니폼의 전면, 눈에 잘 띄는 위치에 표시돼야 합니다.

(C) 주요 스폰서의 로고는 팀 유니폼의 전면과 후면에 위치할 수 있지만, 토너먼트 주최자가

표시된 로고의 총 개수가 너무 많다고 판단할 경우 제한될 수 있습니다.

(D) 토너먼트 주최자는 모든 팀 유니폼을 검토하고 수정을 요구할 권한을 갖습니다. 예를

들어, 토너먼트 주최자는 유니폼의 무늬가 Club Open 의 최소한의 심미적 표준에 부합하는지,

그리고 로고의 크기나 위치, 개수 등이 적절한지 검토할 수 있습니다.

(E) 플레이어는 긴 바지와 앞이 막힌 신발을 착용해야 하며, 바지와 신발의 색은 LAN 이벤트

기간 동안 변경하지 말아야 합니다.

(F) 토너먼트 주최자는 토너먼트 시작 전에 플레이어들에게 Club Open 테마를 적용한 의상을

제공할 수 있습니다. 이런 Club Open 유니폼은 매치가 없는 기간 동안의 인터뷰 및 Club Open

관련 이벤트에 우선적으로 착용하도록 합니다. 또한, 특정 팀의 유니폼 디자인이 토너먼트

주최자의 요건에 부합하지 않는 경우, 이런 팀은 토너먼트 기간 동안 임시로 Club Open 에서

제공하거나 Club Open 테마를 적용한 의상을 착용할 수 있으며, 해당 팀은 주어진 유예 기간

내에 유니폼 디자인을 변경해야 합니다.

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(G) 코치 (있는 경우)들은 토너먼트 기간 중 또는 공개된 이벤트에 팀 코치의 자격으로 참석할

때 비즈니스 정장을 착용해야 합니다.

6.6.3. 출전 불허. 토너먼트 주최자는 토너먼트에서 앞에 명시한 의상 관련 규칙을 준수하지

않는 팀원의 참전을 반려, 또는 참가 도중 금지시킬 권한을 갖습니다.

7. LAN 이벤트 여행, 팀 수행원 및 매치 영역

7.1. 여행 및 비용

LAN 이벤트 참가를 허가 받은 플레이어들은 LAN 이벤트에 참가하기 위해 소요된 여비, 숙박

및 식사 비용 등에 대해 적절한 수준의 금액 지원 또는 지급을 받게 됩니다. LAN 이벤트 참가

자격을 얻은 플레이어는 LAN 이벤트가 개최되는 도시를 방문하는 데 필요한 비자, 여권 및

기타 여행 관련 문서를 반드시 갖춰야 합니다. 적용 가능한 법적 성인 연령 미만인

플레이어들은 부모 또는 법적 보호자와 동행을 요구 받을 수 있습니다. 부모 또는 법적

보호자는 자신의 여비 및 경비를 스스로 부담해야 합니다.

7.2. 팀 수행원

게임 진행 날짜의 팀 수행원 (즉, 선발진 또는 후보 선수를 제외한 인원)들은 토너먼트

주최자에게 사전 승인을 받은 인원으로 제한합니다. 각 팀은 LAN 이벤트 첫날로부터 최소

14 일 전까지 팀 수행원 리스트 신청서를 토너먼트 주최자에게 제출해야 합니다. 팀의 헤드

코치만 매치 구역이나 워밍업 구역에 동행하는 것이 허가됩니다. 팀 수행원의 기타 인원은

티켓을 사용하여 토너먼트 개최지에 입장할 것을 권장하며, 게임 진행 시간 이내에는 매치

구역 또는 워밍업 구역에 들어올 수 없습니다.

7.3. 매치 구역

“매치 구역”은 LAN 이벤트 플레이 중에 사용되는 모든 경기용 휴대 기기의 인접한 구역으로

구성됩니다. LAN 이벤트 플레이 도중, 매치 구역 내에 있을 수 있는 팀원은 오직 대회에

참가하는 팀 선발진으로 제한됩니다. 매치 구역에는 다음과 같은 추가 규칙 및 절차가

적용됩니다:

7.3.1. 팀 매니저 및 코치. 매니저 및 코치 (있는 경우)들은 매치 준비 과정 중에는 매치 구역에

있을 수 있지만, 로비 가입 단계 이전에 해당 구역을 벗어나서 매치가 종료될 때까지 돌아올

수 없습니다.

7.3.2. 전자 기기. 매치 구역 내에서는 전자 기기 (휴대폰 및 태블릿 포함, 단, Club Open 에서

제공한 장비는 제외)를 휴대할 수 없습니다.

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7.3.3. 음식 및 음료 제한. 매치 구역 내에는 음식이 허용되지 않습니다. 매치 구역 내에서는

Club Open 이 제공하는 음료수의 섭취만 허용됩니다.

7.3.4. 워밍업 구역. 워밍업 구역은 공식 토너먼트 게임이 시작되기 전까지, 토너먼트 주최자가

플레이어 연습용으로 지정한 휴대용 기기 주변으로 구성됩니다. 워밍업 구역은 플레이어와

헤드 코치만을 위한 전용 구역이며, 출입 여부는 토너먼트 주최자의 재량에 의해 허용됩니다.

7.3.5. 팬 관리. 각 팀은 토너먼트 주최자와 협력하여 현장 팬들의 적극적인 관리를 수행하고,

팬 모두가 모든 게임을 이성적이고 예의를 갖춰 관람하도록 지도할 의무를 집니다. 팀은

이벤트 장소 내에서 팬들이 어떠한 형태로든 난동을 피우도록 허가 또는 유도 (의도적이든

우연이든)해서는 안됩니다.

7.3.6. 시간 엄수. LAN 이벤트, 미디어 이벤트, 기타 Club Open 이벤트에 참석할 때, 각 팀은

토너먼트 주최자가 제공한 관련 공지에 따른 시간에 맞춰 해당 이벤트 장소에 도착해야

합니다. 팀 또는 플레이어가 자신의 유책 사유로 제 시간에 도착하지 못하는 경우, 토너먼트

주최자에 의해 징계의 대상이 됩니다.

8. 스폰서쉽

8.1. 금지된 스폰서

팀 및 플레이어들은 스폰서와 친분 관계를 맺을 것을 권장합니다. 단, Club Open 대회의

진실성, 그리고 PUBG MOBILE 및 Proxima 의 평판을 유지하기 위해, 팀 또는 팀의 모든

플레이어들은 Proxima 또는 토너먼트 주최자에 의해 금지된 제품 또는 서비스에 관련된

사업을 진행하는 개인 또는 독립체와 스폰서쉽, 홍보, 광고 또는 이와 관련된 계약을 맺을 수

없습니다. 토너먼트 주최자는 금지된 제품 또는 서비스 카테고리의 리스트 ("적신호

리스트")를 제공하며, 이는 수시로 업데이트될 수 있습니다. 플레이어들은 적신호 리스트의

카테고리에 있는 제품 및 서비스와 관련하여 광고나 기타 어떤 형태로든 상업적 관계를 갖는

것이 금지되며, 이러한 제품 또는 서비스를 PUBG MOBILE 스트림에 포함하거나, LAN 이벤트

또는 기타 온라인 이벤트 스트림 시 의상의 일부로 착용하는 것이 금지됩니다.

8.2. 초기 적신호 리스트

수시로 업데이트되는 초기 적신호 리스트에는 다음이 포함됩니다: 약물 및 약물 복용 기구,

담배 관련 제품, 도박 및 카지노, 알코올, 포르노, 인게임 핵이나 치트, 취약점 공격, 스킨 도박,

인게임 화폐 파밍 등의 사용을 홍보하는 모든 사업; 적용 가능한 법에 의해 금지된 모든 제품

또는 서비스, Tencent 및 그 제휴 업체의 경쟁 업체, Tencent 또는 그 제휴 업체에서 제작하지

않은 모든 게임, Club Open 을 제외한 모든 e 스포츠 리그, 토너먼트, 이벤트 등.

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DC: 6959980-5

Proxima 또는 토너먼트 주최자는 자체 재량에 따라 플레이어가 PUBG MOBILE 스트리밍에서나

그에 인접하여, 또는 모든 온라인 이벤트나 LAN 이벤트에서 카메라에 포착될 수 있는 의상의

착용 등을 통해 광고 또는 스폰서쉽을 표시할 권한을 반려 또는 박탈할 수 있습니다.

8.3. 적신호 리스트에 관련된 의사 결정

8.4. 인가되지 않은 상표의 사용

본 대회 규칙이나 등록 규칙의 어떤 내용도 함축, 면제, 금반언 및 다른 방법을 통해 PUBG

MOBILE 또는 기타 상표, 상표명, 그 외 Proxima 또는 그 제휴 업체에서 소유하거나 라이선스를

보유한 로고 등의 사용 권한 또는 라이선스를 팀원에게 부여하지 않습니다. 상표, 상표명, 그

외 Proxima 또는 그 제휴 업체에서 소유하거나 라이선스를 보유한 로고 등을 팀원이 승인을

받지 않고 사용하는 것은 금지되며, 본 대회 규칙의 위반입니다. 팀원은 특정 제품 또는

서비스가 Proxima 나 토너먼트 주최자 또는 각각의 제휴 업체에서 홍보 또는 승인한 것으로

사람들이 오해할 수 있는 방법으로 그러한 제품 또는 서비스를 홍보 또는 후원할 수 없습니다.

8.5. Club Open 스폰서

토너먼트 주최자가 요청한 경우, 플레이어들은 스트리밍되는 모든 온라인 이벤트 및 모든

LAN 이벤트에서 Club Open 스폰서를 나타내는 재킷, 셔츠, 모자 및 보온복 등을 착용해야

합니다.

9. 행동 수칙

9.1. 일반 수칙

9.1.1. 프로페셔널에게 요구되는 높은 기준. 모든 팀 및 팀원들은 항시 최고 수준의 개인적

진실성 및 우수한 스포츠 정신을 준수해야 합니다. 팀원들은 다른 선수들, Club Open 공식

인원, 토너먼트 주최자, 미디어, 스폰서 및 팬과 소통할 때 프로답고 스포츠맨답게 행동해야

합니다.

9.1.2. 경쟁의 진정성. 모든 팀 및 팀원들은 모든 토너먼트 게임에 있어 항상 자신의 기술과

능력을 최대한 발휘할 것을 요구받습니다.

9.1.3. 제재. 본문의 규칙을 위반하는 행위는 토너먼트 주최자의 재량에 의해 제재의 대상이

될 수 있으며, 자세한 내용은 아래를 참조하십시오. 위반과 관련된 모든 결정은 전적으로

토너먼트 주최자 및 Club Open 공식 인원의 재량에 따릅니다.

9.2. 금지 수칙

금지된 수칙의 예시는 다음의 비배타적 리스트에 기술돼 있습니다.

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9.2.1. 공모. 팀원에 의한 공모는 어떤 형태로도 금지됩니다. 공모의 예시는 다음과 같습니다:

(A) 두 명 이상의 팀원들이 상대 팀 또는 플레이어에게 특정한 이점 또는 이득을 주기 위해

토너먼트 게임에서 적합한 수준의 경쟁을 하지 않기로 합의하는 행위.

(B) 상금 및/또는 기타 모든 형태의 보상의 분배를 사전에 협의하는 행위.

(C) 토너먼트 게임에서 보상을 위해 고의적으로 패배하거나, 다른 플레이어에게 그렇게

하도록 유도하는 행위.

9.2.2. 치팅. 치팅은 금지됩니다. 플레이어나 팀, 또는 타 팀원에 의한 PUBG MOBILE 게임

클라이언트의 수정은 금지됩니다. 치팅용 기기나 치팅용 프로그램, 기타 이와 유사한 치팅

방식, 이를테면 신호 기기, 수신호, 탤컴 파우더, 휴대폰 화면 보호기 등은 치팅으로

간주됩니다.

9.2.3. 취약점 공격. 고의적으로 인게임 버그를 사용하여 이점을 취하려는 행위는 취약점

공격으로 간주되고 금지의 대상입니다. 취약점 공격에는 게임의 기능 일부를 의도되지 않은

방식으로 활용하여 PUBG MOBILE 의 설계 목적을 위반하는 행위가 포함되며, 이는 토너먼트

주최자의 재량으로 결정합니다.

9.2.4. 사칭. 본인이 아닌 플레이어의 계정 또는 게이머 태그로 플레이를 하거나, 타인에게

본인의 것이 아닌 플레이어 계정으로 플레이하도록 부탁 또는 유도하는 행위는 금지됩니다.

9.2.5. 비속어 또는 혐오 표현. LAN 이벤트나 온라인 이벤트, 미디어 인터뷰, 또는 기타 Club

Open 이나 PUBG MOBILE 과 관련된 모든 소통에 있어서, 팀원들은 공격적, 모욕적, 비방적,

중상적, 명예 훼손적, 외설적, 차별적, 위협적, 그리고 상스럽거나 저속한 언어를 사용해선

안됩니다. 모든 팀원은 이와 같은 금지된 소통을 게시, 전송, 전파해서는 안됩니다. 모든

팀원은 이런 언어를 SNS 나 공개된 이벤트 또는 PUBG MOBILE 스트리밍에서 사용해선

안됩니다. 이 규칙은 영어 및 기타 모든 언어에도 해당됩니다. 추가적으로, 팀원들은 본

규칙에 의해 금지된 언행을 일반인들에게 하도록 권장해서는 안됩니다.

9.2.6. 폭력. 팀원들은 서로와의 차이에 대해 상호 존중하는 자세로 임하며, (신체적 및

비신체적) 폭력, 협박, 위협으로 해결하지 않도록 합니다. 폭력은 모든 LAN 이벤트에서

금지되며, 이는 경쟁자, 팬, Club Open 공식 인원 모두를 포함합니다.

9.2.7. 약물 및 주류. 팀원이 토너먼트 등, 토너먼트 주최자가 소유 또는 대여한 현장에서

진행되는 이벤트 참가에 있어, 약물 및 주류 등 규제된 약물의 사용, 소지, 배포 또는 판매,

그리고 이러한 규제 약물을 복용한 상태로 참가하는 것은 절대 금지됩니다. 팀원의 승인되지

않은 처방약의 사용 또는 소지는 금지됩니다. 처방약은 처방의 대상에 의해, 그리고 처방의

목적, 조합 및 분량에 맞는 사용만 허용됩니다. 처방약은 처방의 대상이 되는 증상에

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DC: 6959980-5

따라서만 사용돼야 하며 토너먼트 게임에서의 퍼포먼스를 향상시키는 목적으로 사용돼서는

안됩니다. 모든 팀원은 본 규칙의 위반 사항을 토너먼트 주최자에게 신고할 의무를 집니다.

9.2.8. 도박. 토너먼트 게임의 결과에 관한 도박 (토너먼트 게임에서의 플레이 또는 행위를

포함)은 Club Open 의 진실성과 공적 신뢰성을 심각하게 위협하는 행위입니다. 팀원들은 (i)

모든 토너먼트 게임에 관한 도박에 돈을 걸거나, 돈을 걸 시도를 하는 행위 (또는 그에 관련된

플레이나 행위를 실시)가 금지되며, 또한 (ii) 고액 갬블러와 관계를 맺거나, 다른 사람들의

도박에 영향을 줄 수 있는 정보를 주는 행위도 금지됩니다.

9.2.9. 스튜디오 간섭. LAN 이벤트에서, 모든 팀원은 조명, 카메라, 기타 스튜디오 장비에

관여할 수 없습니다.

9.2.10. 승인되지 않은 소통. LAN 이벤트에서, 토너먼트 게임 시작 전까지 모든 소통용 기기는

플레이 구역 밖으로 치워져야 합니다. 플레이어는 매치 구역에서 문자/이메일 또는 SNS

미디어를 사용할 수 없습니다. 매치 중, 플레이어의 소통은 팀의 다른 플레이어와의

소통만으로 제한됩니다.

9.2.11. 신원. 모든 공개된 토너먼트에서, 플레이어는 자신의 얼굴을 가려서는 안됩니다. LAN

이벤트 플레이 도중에 모자나 어두운 색안경의 착용은 금지됩니다.

9.3. 전문가답지 않은 행위

전문가답지 않은 행위의 예시는 다음의 비배타적 리스트에 기술돼 있습니다.

9.3.1. 추행. 추행은 금지됩니다. 추행이란 특정인을 고립 또는 배척 및/또는 인간적 존엄을

깎아내릴 목적으로 일정 기간에 걸친 조직적, 배타적 및 반복적 행위, 또는 일시적인 극심한

행위로 정의합니다.

9.3.2. 성추행. 성추행은 금지됩니다. 성추행이란 원치 않는 성적 접근으로 정의합니다. 평가

기준은 추행의 대상이 되는 사람이 해당 행위를 원치 않거나 모욕적으로 판단하는 것에

근거합니다. 성적 위협/강제 또는 성적 보상과의 교환으로 이득을 제시하는 행위는 절대적

불관용 원칙을 적용합니다.

9.3.3. 차별 및 명예 훼손. 모든 팀원들은 특정 국가, 개인 또는 집단에 대해 인종, 피부색, 민족,

국적 또는 사회적 소속, 성별, 언어, 종교, 정치적 견해 또는 기타 모든 주의, 재정 상태, 신분

또는 기타 지위, 성적 지향, 기타 모든 사유와 관련하여 경멸적, 차별적, 또는 명예 훼손적 언어

또는 행위로 타인의 존엄성을 해쳐서는 안됩니다.

9.3.4. 부정적 진술. 팀원들은 Club Open, 토너먼트 주최자, Tencent 및 그 제휴 업체, 또는 PUBG

MOBILE 의 이익에 해가 될 수 있거나 해로운 진술을 하거나, 발행, 인가 또는 출판할 수

없습니다.

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DC: 6959980-5

9.3.5. 비밀 유지. 토너먼트 주최자의 동의가 없는 한, 모든 팀원은 비밀이나 독점적 정보 또는

Proxima 나 토너먼트 주최자가 Club Open 과 관련하여 팀원에게 제공한 정보를 공개할 수

없습니다. 팀원들은 토너먼트 주최자가 제공한 비밀 또는 독점적 정보의 기밀성을 유지할

의무를 집니다. Proxima 및 토너먼트 주최자의 "비밀 또는 독점적 정보"에는 PUBG MOBILE,

Club Open, 또는 기타 토너먼트에 관련하여, 정보의 공개와 관련된 배경을 고려할 때 Proxima

또는 토너먼트 주최자에게 비밀인 정보를 팀원에게 알릴 필요가 있어서 (구두, 서면, 그 외

유무형으로) 공개 또는 다른 방법으로 Proxima 또는 토너먼트 주최자가 팀원에게 알린 정보 및

자료 등이 포함됩니다. 비밀 정보에는 개발 계획 및 PUBG MOBILE 의 업데이트 공개 일자, LAN

이벤트에서 사용되는 스테이지의 설정과, 기타 이와 유사한, 온라인 이벤트 또는 LAN

이벤트까지 팬들을 대상으로 한 "공표"를 제한하려는 정보 등이 제한 없이 포함됩니다.

9.3.6. 불법 행위. 팀원들은 항상 모든 적용 가능한 법률을 준수할 의무를 집니다. 모든 팀원은

법이나 규칙 또는 공적 보안 행정 수칙에 위반하는 행위에 관여할 수 없습니다.

9.3.7. 비윤리적 행위. 모든 팀원은 비윤리적, 비도덕적, 또는 불명예스러운 행위에 관여할 수

없습니다.

9.3.8. 뇌물 수수. 어떤 팀원도 토너먼트 결과에 영향을 줄 목적으로 다른 플레이어, 코치,

매니저, 타 팀원, Club Open 공식 인원, 토너먼트 주최자 또는 기타 다른 팀과 관련이 있거나

고용된 인원에게 선물이나 현금 또는 기타 보상을 제안해서는 안됩니다.

9.3.9. 선물. 어떤 팀원도 다른 팀 또는 플레이어 (또는 다른 팀이나 플레이어를 대리한

사람)으로부터 토너먼트와 관련하여 선물, 보상, 또는 보상금을 받아서는 안됩니다.

9.3.10. 불이행. 어떤 팀원도 토너먼트 주최자 또는 Club Open 공식 인원의 지시 또는 결정을

거부할 수 없습니다.

9.3.11. 매치 조작. 어떤 팀원도 매치를 조작하려는 제안, 동의, 또는 공모하거나, 기타

토너먼트 결과를 의도적이고 부당하게 변경 또는 변경할 시도 (또는 그와 같은 플레이나

행위)를 해서는 안됩니다. 매치 조작은 어떠한 경우에도 최고 수준의 벌칙의 대상이 됩니다.

팀원이 토너먼트 게임의 결과를 "조작"하자는 제안을 받거나, 다른 방법으로 본 대회

규칙에서 금지한 행위에 동참할 제의를 받는 경우, 해당 팀원은 즉시 이런 제의를 토너먼트

주최자에게 보고해야 합니다.

9.3.12. 문서 제출. 토너먼트 주최자는 수시로 세금 신고서 및 기타 문서를 요구할 수 있습니다.

문서가 토너먼트 주최자가 결정한 표준을 충족하지 못하는 경우, 해당 팀은 제재의 대상이 될

수 있습니다.

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DC: 6959980-5

9.3.13. 이용 약관. (a) PUBG MOBILE 이용 약관을 위반하는 행위, (b) PUBG MOBILE 웹사이트에

게시된 가이드라인이나 정책을 위반하는 행위; 또는 (c) 타인의 PUBG MOBILE 사용을 방해하는

행위 등은 금지되며 본 대회 규칙의 위반으로 간주됩니다.

9.4. 징계 조치 및 제재

9.4.1. 토너먼트 주최자에 의한 조사. 토너먼트 주최자는 본 대회 규칙 및 등록 규칙의 준수

여부를 모니터링하고 위반이 의심되는 경우 조사할 권한을 갖습니다. 본 대회 규칙에

동의하는 것으로, 각 팀원들은 본 대회 규칙, 등록 규칙 및 적용 가능한 법의 위반이 의심되는

사안에 대해 토너먼트 주최자가 내외적으로 실시하는 조사에 협력할 것에 동의하는 것으로

간주됩니다. 팀원들은 토너먼트 주최자에 의해 실시되는 조사와 관련하여, 혹은 조사에

도움이 되도록 진실을 말해야 할 의무를 지며, 나아가 이러한 조사를 방해하거나, 조사자를

호도, 또는 증거를 숨기는 등의 행위를 하지 않을 의무를 집니다.

9.4.2. 페널티. 특정 팀원이 본 대회 규칙 또는 등록 규칙을 위반한 것이 발견되는 경우,

토너먼트 주최자는 다음과 같은 페널티를 부과합니다: (a) 구두 또는 서면 경고; (b) 상품의

몰수; (c) 게임 몰수, (d) 토너먼트 몰수; (e) 사용 정지; (f) 출전 자격 박탈 및 축출.

9.4.3. 반복된 위반. 반복된 위반에 대해서는 더욱 강화된 페널티가 부과되며, 여기에는 최대

Club Open 자격 및 참가 자격의 박탈까지 포함됩니다.

9.4.4. 최종 결정. 별도로 명시하지 않는 한, 본 대회 규칙의 위반 및 침해는 의도의 여부에

상관 없이 처벌 가능합니다. 이러한 위반 및 침해는 미수에 그친 경우에도 처벌 가능합니다.

토너먼트 주최자의 적합한 징계 조치 결정은 최종적이고 구속력을 갖습니다.

10. 이름 및 증명 사진의 사용

10.1. 팀원의 권한 부여

각 팀원은 본 문서를 통해 Tencent, Proxima, 토너먼트 주최자 및 각각의 제휴 업체들에게 모든

토너먼트에서 본인의 PUBG MOBILE 플레이를 라이브 스트리밍 또는 기록할 권한을

부여합니다. 각 팀원은 또한, Proxima 및 토너먼트 주최자에게 본인의 성명, 게이머 태그, 사진,

초상, 이미지, 아바타, 음성, 동영상, 인게임 페르소나, 게임 플레이 전적, 인물 정보, 그리고

이들에 대한 파생적 작품을 만들어 복제, 게시, 배포, 편집, 호스트, 보관 등 기타 방법으로

사용 및 표시할 수 있는 권리를 로열티 없이, 전액 불입, 전 세계에 걸친 권한 및 라이선스

(서브라이센스 권한 포함)로 부여하며, 이는 현재 및 미래에 모든 미디어에서 유효하며 다음과

연계된다: (a) 토너먼트 전체 또는 일부 보도의 스트리밍; (b) Club Open 또는 기타 토너먼트,

또는 그 일부의 마케팅 및 프로모션; 그리고 (c) PUBG MOBILE 의 마케팅 및 프로모션.

10.2. PUBG MOBILE 스트림의 소유권

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각 팀원은 토너먼트 전체 또는 일부의 스트림 및 시청각 기록물이 Proxima 또는 그 라이선스

보유자의 소유라는 것을 최종적으로 인지하고 이에 동의합니다. 모든 토너먼트의 스트림

또는 시청각 기록물에 등장하는 것은 팀원에게 이런 스트림 또는 시청각 기록물에 대한

소유권을 부여하지 않습니다.

10.3. 피드백

팀원은 수시로 Club Open 이나 토너먼트 또는 PUBG MOBILE 의 진행 또는 이에 대한 개선을

위해 Proxima 또는 토너먼트 진행자에게 제안, 의견 및 기타 피드백 ("피드백")을 제시할 수

있습니다. 각 팀원은 모든 피드백이 온전히 본인이 자발적으로 제공하는 데 동의합니다.

피드백을 제시한 본인이 이를 비밀로 지정한 경우에도, 별도의 서면 동의가 없는 한, Proxima

또는 토너먼트 주최자에게 비밀 유지의 의무를 부과하지는 않습니다. 추가로, 별도로 이어진

내용으로 Proxima 에서 서명한 서면 동의가 있는 경우를 제외하고, Proxima 는 자체 판단에

따라, 그리고 어떠한 종류의 지적 재산권 및 기타에 의한 의무 또는 제한 없이 자유롭게

피드백을 사용, 공개, 재생산, 라이선스 허가, 기타 방법으로 배포 및 활용할 수 있습니다.

11. 법적 책임의 제한

11.1. 징벌적 손해배상 제외

적용 가능한 법에 따른 최대한의 범위 내에서, Proxima, 토너먼트 주최자 또는 각각의 제휴

업체 또는 라이선스 보유자 ("Proxima 단체"로 총칭) 모두는 본 대회 규칙, 등록 규칙, Club

Open, 토너먼트 또는 PUBG MOBILE 과 관련하여 발생한 모든 수익의 손실이나 간접적, 우연적,

결과적, 특수적, 처벌적 또는 징벌적 손해 배상, 또는 PUBG MOBILE 의 사용에 관하거나 기능적

지연 또는 불가로 인한 손실에 대하여, Proxima 단체의 과실로 인한 경우 및 Proxima 단체가

이러한 손실 가능성에 대해 조언을 얻은 경우에도 법적 책임을 지지 않습니다.

11.2. 법적 책임의 한도

12. 분쟁의 해결

적용 가능한 법에 따른 최대한의 범위 내에서, 본 대회 규칙, 등록 규칙, Club Open, 토너먼트

및 PUBG MOBILE 과 관련하여 발생한 팀원의 직접 손실에 대해 Proxima 단체의 총 법적 책임의

한도는 US$500 을 넘지 않도록 제한됩니다. 중복적 청구의 경우에도 이 제한은 초과하지

않습니다. 처리 방안이 적절한 보상 수준에 미치지 못하는 경우에도 손실에 관련된 이런 제한

및 배제는 유효합니다. Proxima 는 본 섹션 11.2 에서 명시된 법적 책임에 더해, 토너먼트

주최자 및 기타 어떤 개인이나 독립체에 대해서도 Proxima 를 대체하여 법적 책임을 맡거나

권한을 부여하지 않습니다.

12.1. 준거법

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DC: 6959980-5

본 대회 규칙은 Hong Kong, SAR 의 법에 따르며, 법적 충돌에 관한 법률의 영향을 받지

않습니다.

12.2. 특정 의사 결정의 불가역성

플레이어 자격, 스폰서 규제, Club Open 일정 계획 및 스테이지 준비, 그리고 위배 행위에 대한

징계 조치 등과 관련한 모든 의사 결정은 토너먼트 주최자, 또는 토너먼트 주최자의 선택에

따라 Club Open 공식 인원의 재량에 따릅니다. 토너먼트 주최자 및/또는 Club Open 공식

인원의 의사 결정은 최종적이고 구속력을 가지며, 금전적 손실에 대한 청구 또는 기타 처리

방안으로 귀결되지 않습니다.

12.3. 중재

본 대회 규칙 외로 또는 관련하여 발생하는 모든 분쟁이나 논란 또는 청구는 홍콩 내에서 중재

요청이 접수된 경우 홍콩 국제 중재 재판소의 현행 관할 중재 규칙 ("중재 규칙")에 준하여

홍콩 국제 중재 재판소에서 결정하는 구속력을 지닌 중재에 따라야 합니다. 중재 재판소는

중재 규칙에 준하여 선임되는 한 명의 중재자로 구성됩니다. 중재 재판지는 홍콩이며, 중재는

영어로 진행됩니다. 중재 재판소는 본 대회 규칙의 섹션 11 에 따라 제외된 손해 배상을

강제할 권한이 없습니다. 중재 재판소에서 결정된 판결은 어떤 관할 법원에도 제출될 수

있습니다.

12.4. 해결 방안

상기한 내용에도 불구하고, Proxima 또는 토너먼트 주최자는 팀원에 대해 필요하거나

바람직하다고 판단되는 경우, 금지 명령 또는 기타 공정한 조치를 취하도록 적합한 관할권을

갖는 법정에 소송 또는 법적 절차를 진행할 권한을 갖습니다. 본 대회 규칙 또는 등록 규칙의

조항에 대해 Proxima 또는 토너먼트 주최자가 위반을 하는 경우, 팀원의 손해 배상은 적용

가능한 개인적인 법적 구제를 통한 해결 방법으로 제한되며, 어떤 경우라도 팀원은 Proxima

또는 토너먼트 주최자가 클럽 이벤트를 운영하거나, 토너먼트를 진행하거나 스트림 또는

기타 시청각 콘텐트를 배포하는 행위에 대해 명령 또는 규제할 수 없습니다. Tencent 및 모든

제휴 업체들은 팀 또는 팀원에 대해 아무런 법적 신뢰 관계 또는 의무를 갖지 않습니다. 팀 및

팀원들에게는 본 대회 규칙 및 등록 규칙에 따른 또는 그에 관련된 의무 또는 손해 배상의

지불 또는 회수를 Tencent 또는 그 제휴 업체들 또는 그룹사의 소유에 대해 요구할 권한이

없습니다.

13. 일반 규칙

13.1. 토너먼트 주최측의 해석 권한

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DC: 6959980-5

본 대회 규칙 또는 등록 규칙에 기술되지 않고 Club Open 이나 PUBG MOBILE 과 관련하여

발생하는 문제들에 대해서는 토너먼트 주최자의 해석에 따라 본 대회 규칙 또는 등록 규칙을

수시로 업데이트 또는 추가 해석의 형식으로 각 팀에게 제공하여 이에 따르도록 합니다.

13.2. 추가 규칙

플레이어들은 토너먼트에 참가하기 위해, 토너먼트 주최자가 도입하는 추가 규칙에 따라야

합니다. Proxima 는 플레이어가 속한 지역의 PUBG MOBILE 개인 정보 보호 정책에 준하여

플레이어의 개인 정보를 수집, 보관 및 사용합니다. PUBG MOBILE 의 플레이는 플레이어가

속한 지역의 이용 약관 / 최종 사용자 라이선스 협의의 내용에 따라야 합니다. Proxima 는

언제라도 대회 규칙 또는 등록 규칙을 변경 또는 업데이트할 권한을 가지며, 재량에 따라

언제라도 토너먼트 일부 또는 전체를 수정 또는 취소할 수 있습니다.

13.3. 상업적 판단

본 대회 규칙 또는 등록 규칙이 Proxima 또는 토너먼트 주최자로 하여금 조치를 취하거나,

조치를 취하지 않거나, 동의 내지는 승인을 부여 또는 반려하거나, 기타 의사 결정을 내릴

권한을 부여, 수여, 또는 보유하는 모든 경우에 있어, 그에 반하는 명확한 규칙의 조항이 없는

한, Proxima 및 토너먼트 주최자는 각각 이러한 활동을 오로지 자체 재량으로 실행할 권한을

가지며, 이는 Proxima 및 토너먼트 주최자 그리고 Club Open, PUBG MOBILE 및 Proxima 와

토너먼트 주최자의 제휴 업체 및 그룹사의 단기 및 장기적 이해 관계를 우선적으로 고려하여

판단합니다. 팀이나 팀원에게는 본 대회 규칙 또는 등록 규칙에 따라 Proxima, 토너먼트

주최자, 기타 Club Open 공식 인원이 부당하게 어떠한 동의, 승인, 의사 결정 또는 기타 요청된

조치를 부당하게 묵인했다는 주장을 근거로 청구 또는 법적 조치를 취할 권한이 없습니다.

13.4. 언어

13.5. 갈등

본 대회 규칙은 영어로 작성됐습니다. Club Open 은 글로벌 대회라는 점을 감안하여, Proxima

측은 대회 규칙을 지역 내에서 사용되는 기타 언어로 번역하여 제공할 것입니다. 영어 버전과

이런 번역본과의 해석에 차이가 발생하는 경우, 영어 버전이 우선적으로 적용됩니다.

대회 규칙 및 등록 규칙의 해석의 차이가 발생하는 경우, 본 대회 규칙이 우선적으로

적용됩니다.

14. 용어

"중재 규칙"이란 섹션 12.3 에 따라, 홍콩 내에서 중재 요청이 접수된 경우 홍콩 국제 중재

재판소의 현행 관할 중재 규칙을 의미합니다.

Page 30: PUBG MOBILE Club Open · 2019. 4. 1. · 2019/03/28 업데이트 DC: 6959980-5 PUBG MOBILE Club Open 대회 규칙 (버전 1.1, 2019)

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DC: 6959980-5

"Club Open"이란 PUBG MOBILE Club Open 을 의미합니다.

"Club Open 공식 인원"이란 토너먼트의 운영을 위해 토너먼트 주최자가 지정한 공식 인원,

심판 및 관리자들을 의미합니다.

"대회 규칙"이란 본 PUBG MOBILE Club Open 대회 규칙을 의미하며 이에 대한 업데이트, 수정,

보완을 포함합니다.

"가을 예선"이란 폴 스플릿 정규 시즌 진출을 결정하기 위해 치러지는 오픈 온라인 지역

토너먼트를 의미합니다.

"피드백"이란 제안, 의견 및 기타 피드백을 의미합니다.

"게이머 태그"란 플레이어의 게이머 태그 또는 인게임 닉네임을 의미합니다.

"글로벌 결선"이란 각 스플릿에서 지역 결선 순위에 따른 각 지역의 최고 팀들에 의해

치러지는 라이브 실황 토너먼트를 의미합니다.

"그룹 스테이지"란 지역 내에서 스플릿 정규 시즌 참가가 결정된 팀들에 의해 치러지는

온라인 토너먼트를 의미합니다.

"LAN 이벤트"란 모든 라이브 실황 토너먼트를 의미합니다 (글로벌 결선 포함).

Club Open 및/또는 PUBG MOBILE 의 마케팅 및 프로모션과 관련하여 Proxima 또는 토너먼트

주최자가 운영하는 미디어 인터뷰, 언론 브리핑, 스트리밍 세션, 스폰서 이벤트, 사진 또는

동영상 촬영, 기부 이벤트, 웹캐스트, 팟캐스트, 채팅 및 기타 미디어 이벤트를 의미합니다.

"온라인 이벤트"란 모든 온라인 토너먼트를 의미합니다 (Crew Challenge, 가을 예선 또는 기타

정규 시즌 매치를 포함).

"Proxima"란 Proxima Beta Pte. Limited 를 의미합니다.

"Proxima 단체"란 Proxima, 토너먼트 주최자 또는 각각의 제휴 업체 또는 라이선스 보유자를

의미합니다.

"적신호 리스트"란 금지된 제품 또는 서비스 카테고리의 리스트를 의미합니다.

“PUBG MOBILE”이란 모바일 게임 “PlayerUnknown’s Battlegrounds Mobile”을 의미합니다.

"지역"이란 팀이 온라인 대회에 참가하는 지역을 의미하며, 이는 본 대회 규칙에 명시되거나

Club Open 공식 인원에 의해 결정됩니다.

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DC: 6959980-5

"지역 결승"이란 지역 준결승 순위에 따른 각 지역 내 최고 팀들에 의해 치러지는 온라인

토너먼트를 의미합니다.

"지역 준결승"이란 그룹 스테이지 이후에 각 지역 내 팀들에 의해 치러지는 온라인

토너먼트를 의미합니다.

"등록 규칙"이란 PUBG MOBILE Club Open e 스포츠 등록 절차 및 규칙을 의미하며 이에 대한

업데이트, 수정, 보완을 포함합니다.

"정규 시즌"이란 팀이 정규 시즌 매치에 참가하는 각 스플릿의 3 개월에 걸친 기간을 의미하며,

이는 (a) 그룹 스테이지, (b) 지역 준결승, 그리고 (c) 지역 결승으로 구성됩니다.

"정규 시즌 매치"란 정규 시즌 중에 플레이되는 토너먼트를 의미합니다.

"스플릿"이란 사전 계획된 Club Open 플레이로 약 3 개월에 걸쳐 진행되며, 다음의 두 단계로

구성됩니다: (a) 정규 시즌, 그리고 (b) 정규 시즌의 종료 후 진행되는 글로벌 결선.

"선발진"이란 네 명의 플레이어로 이루어진 각 팀의 선발 라인업을 의미합니다.

"후보 선수"란 각 팀의 명단에 등록된 최대 한 명의 교체 선수를 의미합니다.

"팀"이란 Club Open 에 참가하는 모든 4 인조 선수단을 의미합니다.

"팀 주장"이란 온라인 등록 과정을 완료할 때 주장으로 지명되는 팀의 플레이어를 의미합니다.

"팀원"이란 각 팀의 플레이어, 매니저, 코치 및 기타 대표자를 의미합니다.

"토너먼트"란 모든 Club Open 토너먼트, 매치, 게임 및 이벤트를 의미합니다.

“토너먼트 게임”이란 단 하나를 제외한 모든 팀이 제거 또는 탈락될 때까지 플레이되는 PUBG

MOBILE 경기를 말합니다.

"토너먼트 주최자"란 토너먼트의 운영을 위해 Proxima 에서 지정한 모든 제삼자 토너먼트

주최자를 의미합니다.

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