PTC/USER 2009 Pro/ENGINEER Wildfire...
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WORKSHOP USE ONLY Please do not write notes in this book or remove
from the workshop. It will be used by all participants.
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Tabla de Contenidos Modelado Interactivo .................................................................................... 3
Eficiencia en el diseño de Partes Moldeadas ............................................... 17
Diseño de Chapa o Láminas y Soldadura ..................................................... 24
Ensambles Flexibles ..................................................................................... 38
Simulación .................................................................................................... 49
Flujo de Trabajo y Eficiencia en Planos o Dibujos ........................................ 62
Pro/ENGINEER Manikin ................................................................................ 75
Análisis de Tolerancia .................................................................................. 82
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Archivos del CAD Los archivos del cad requeridos para esta clase particular pueden ser transferencia directa de esta localización: Hhttp://download.ptc.com/products/proe/wildfire5/tutorial/wf5_how_student_v2.zip
Formato e impresión de Documento Este documento se fija para ser impreso con (2) las páginas por la hoja para reducir al mínimo el número total de páginas impresas. Si está disponible, fije por favor su impresora para la impresión de páginas múltiples.
Observaciones
Información es proporcionada al inicio de múltiples actividades.
Tips son proporcionados durante el tutorial, con ahorro de tiempo o técnicas alternativas.
Notas son proporcionadas con detalles útiles adicionales, las cuales pueden ser no requeridas para completar el tutorial.
• Comandos de Menú se muestran en Negritas • El caracter coma.,. es un separador entra comandos • Iconos se muestran en línea con comandos de texto • Comandos del Teclado son mostrados en Negritas MAYÚSCULAS • El botón izquierdo, medio y derecho del ratón serán designados por BIR, BMR,
BDR
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0BModelado Interactivo
Este Tutorial cubrirá algo de los nuevos Esbozos, funciones y edición en Pro/ENGINEER, continuando con posicionamiento de Funciones definidas por el usuario (User Defined Features UDF) y el cuadro de diálogo de propiedades del Modelo.
8BNuevas funciones de Esbozos
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta INTERACTIVE‐MODELING, Selecciona housing.prt, Abrir (Open)
El color actual del modelo puede variar para mejorar los contrastes del Esbozo
1. Selecciona Esbozo (Sketch) , Selecciona la superficie mostrada abajo (con taladrado) como plano del Esbozo, Esbozo, selecciona Sin líneas Ocultas (No
Hidden)
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Nuevas herramientas de Esbozo pueden crear tanto rectángulos y elipses sesgadas ofreciendo flexibilidad y velocidad en la creación de funciones.
2. Selecciona la flecha saliente junto al y Selecciona Rectángulo sesgado (Slant
Rectangle , esboza un rectángulo sesgado en el plano de esbozo, No ancles el rectángulo a ninguna referencia
3. Selecciona la flecha saliente al y Selecciona Elipse con Centro y Eje (Center
and Axis Ellipse) , inicia en el punto medio del ancho, finaliza en la esquina como se muestra, BIR para finalizar el elipse.
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4. Selecciona Chaflán , Selecciona las entidades adyacentes para largo y ancho como se muestra abajo, BMR para finalizar
5. Mantén Ctrl y Selecciona el chaflán y la entidad adyacente mostrada, BDR, revisa
todas restricciones objeto acción, Igual (Equal)
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La restricciones y flujos de trabajo de Esbozos son más flexibles. Existen comandos cortos, flujo de trabajo objeto‐acción e interfaz de usuario consolidada.
6. Selecciona Borrar Segmento (Delete Segment) , borra entidades innecesarias del esbozo como se muestra.
En la siguiente tarea, asegúrate de usar línea de Centro o Punto de la flecha junto al ícono línea. Estas son diferentes a los esbozos regulares de contornos de las piezas. Dependiendo en cómo el esbozo es usado, pueden producir diferentes referencias en el modelo.
7. Selecciona la flecha junto al ícono de y Selecciona Línea de Centro (Geometry Centerline) , esboza una geometría con línea de centro anclada a dos esquinas como se muestra abajo
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8. Selecciona la flecha junto al ícono de y Selecciona Punto (Geometry Point) , esboza un punto en cualquier posición dentro del esbozo, BMR para confirmar
9. Selecciona Continuar (Done) para finalizar el esbozo
10. Prende la visualización en Sombreado (Shading) , Lista de Vistas guardadas
(Named View List) , Sketcher, Activa Ejes de Referencia (Datum Axis) y
Puntos de Referencia (Datum Point) , revisa los ejes y puntos creados en el
Esbozo, desactiva Ejes de Referencia (Datum Axis) y Puntos de Referencia
Datum Point
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11. Selecciona Extrusión (Extrude) , Selecciona el esbozo creado, BDR en el punto de control, Simétrico (Symmetric), cambia la profundidad a 1.00, BMR para finalizar
12. Activa Ejes de Referencia (Axis Display) , note el Punto resultante en el Eje de
Referencia, desactiva los Ejes de Referencia (Axis Display)
9BDeshacer/Rehacer
Algunas operaciones limpiarán la fila. Si no puede ver la lista exacta mostrada abajo, experimenta con pocas operaciones y/o las opciones disponibles.
1. Selecciona la flecha junto Deshacer (Undo) y Selecciona Deshacer: Esbozo (Undo Sketch)
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2. Selecciona la flecha junto Rehacer (Redo) y Selecciona Rehacer:Extrusión (Redo: Extrude)
10BEdición Dinámica
Usted puede usar el comando de Edición Dinámica para editar funciones e inmediatamente ver el impacto de los cambios dimensionales del modelo geométrico. Use el arrastre dinámico para mover la sección completa. Note que las restricciones son forzadas.
1. Selecciona Redondeo (Round) , BDR en la intersección del eje entre la extrusión y la pared de la caja, Selecionar de listra (Pick From List)
2. Selecciona el Intent Edges de la lista para los dos lazos de la intersección de la
extrusión y la base del modelo, OK
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3. Cambia el redondeo radii a 0.12, BMR para confirmar 4. Selecciona la extrusión recién creada en el árbol del modelo o en la ventana
gráfica, BDR Edición Dinámica (Dynamic Edit), Selecciona el arrastre dinámico 3D sobre los puntos del cursos como se muestra.
5. Mueve la función completa hacia la perforación, revisa los cambios dinámicos
6. BIR sobre la venta gráfica para salir de la edición dinámica
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Fallas y Diagnósticos
En Pro/ENGINEER Wildfire 5.0, usted puede lidiar con fallos al momento o después, y los modelos pueden ser guardados con funciones con fallas. Las geometrías ¨Falladas¨ son mostradas cuando es posible.
1. Lista de Vistas con Nombre (Named View List) , Sin Resolver (No_Resolve), Selecciona la protrusión BOSS_1 en el árbol del modelo, BDR Edición Dinámica (Dynamic Edit), BDR en la ventana gráfica, revisa Mostrar/Ocultar Todas las Dimensiones (Show/Hidden All Dims)
2. Arrastra el punto de control la dim R.13 de los puntos del cursor, dinámicamente
cambia el corte más estrecho hasta que la función falle y se convierta en rojo, BIR en la ventana gráfica para salir
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No existe Diagnósticos de Fallo (resolve mode) en Pro/ENGINEER Wildfire 5.0. Usted recibe una alerta y opciones para reparar las fallas.
3. Click OK para aceptar el resultado y repararemos las fallas después, revisa las funciones resaltadas en el árbol del modelo
4. Selecciona la función BOSS_1 en el árbol del modelo, BDR Editar Definición (Edit
Definition), click Pocisión (Placement) en el tablero de mandos, Editar… (Edit…), arrastra y redefine el esbozo hasta no intersecar entidades
La Edición Dinámica puede ser usada de nuevo para este paso
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5. Selecciona Listo (Done) , confirma, revisa las funciones resueltas
11BFunción Definida por el Usuario (User Defined Feature UDF)
Usted puede colocar funciones definidas por el usuario usando el nuevo sistema coordenado sobre la superficie (on‐superficie coordinate system) como referencia. Usted puede pre visualizar la geometría de la UDF al momento de ser colocada, y también puede ver de inmediato cualquier cambio de dimensiones variables e incluso especificar rotaciones adicionales de acuerdo a la posición inicial
1. Activa Visualizador de Sisteca Coordenado (Csys Display) , Insertar (Insert), Función Definida por el Usuario (User‐Defined Feature…,) navega hasta encontrar la carpeta INTERACTIVE‐MODELING y selecciona boss_udf.gph, Abrir (Open)
2. Marca la opción Ver modelo (View source model), ajusta la ventana BOSS_UDF_GP, OK, selecciona la superficie para especificar la referencia de ubicación, desactiva Visualización de elementos de anotación (Annotation
Display)
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3. Arrastra las dos puntos de control verdes para definir sus referencias de ubicación
4. Arrastra el punto de control de posicionamiento y mueve, revisa la actualización
inmediata
5. Selecciona la pestaña de Variables , cambia rib_instance de 3 a 6, Enter, pre
visualiza los cambios de la UDF en la ventana gráfica.
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6. Selecciona Opciones (Options), pestaña de Ajustes (Adjustments tabs) para
revisar opciones, Selecciona ,desactiva Visualizador de scoor (Csys Display)
12BPropiedades del Modelo
Propiedades del modelo, como material, unidades y precisión se encuentran en el cuadro de diálogo común. Este nuevo cuadro de diálogo también contiene información de relaciones y parámetros usados en el modelo.
1. Fichero (File), Propiedades (Properties), revisa todas las opciones de las Propiedades del Modelo
2. Selecciona Cambiar (Change) junto a Material, BDR en steel.mtl en la columna izquierda, Asignar (Assign), OK, Cerrar (Close) la Ventana de Propiedades del Modelo
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3. Ventana (Window), Cerrar (Close) 4. Fichero (File), Borrar de Memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
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1BEficiencia en el diseño de Partes Moldeadas
Este tutorial mostrará algunas de las nuevas funciones y mejoras para asistir el diseño de herramentales de fundición o coladas, y moldes. Incluyendo patrones de geometrías, la nueva función de costilla con trayectoria (trajectory rib) y mejoras para el análisis de desmoldeo.
13BMejoras de Patrones
1. Fichero (File), Abrir (Open) , fichero PART‐MOLDED, gearbox.prt, Abrir (Open)
2. Selecciona Taladro 1 (Hole 1) en el Árbol del Modelo, Patrón (Pattern)
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3. En el tablero, Selecciona de tipo Punto (Point) de la lista de opciones, después la opción de Uso de Puntos (Use Points) . En el árbol del modelo selecciona
Datum Point 7012, BMR o
4. En el árbol del modelo, selecciona Chaflán 1 (Chamfer 1), Patrón (Pattern) ,
asegúrese que sea del tipo Referencia (Reference), BMR o
En el siguiente paso, puede ser de gran ayuda cambiar el filtro inteligente a Geometría (Geometry). Use la guía de referencia rápida como ayuda en este tipo de selección.
5. Selecciona geometría usando la técnica “superficies y fronteras”. Selecciona la superficie de arriba de la protrusión mostrada, después Shift+Click sobre la cáscara (shell) en la base de la protrusión.
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6. Editar (Edit), Patrón de Geometría (Geometry Pattern)
Los Patrones de Geometría permiten regenerar más rápido comparado con hacer el patrón de la completa definición de la función.
7. En el tablero, Ejes (Axis), Selecciona GEOMETRY_PATTERN_AXIS en el árbol del modelo, ingresa 5 para el número de miembros del patrón, Alcance Angular
(Angular Extent) , ingresa 180, BMR o
14BHerramienta de Costilla con Trayectoria 1. En el árbol del modelo, Selecciona el esbozo RIB1, escoge Costilla con Trayectoria
(Trajectory Rib) en el tablero ingresa 0.1 de espesor, Selecciona el ícono de
Inclinación (Draft) , Redondeos Internos (Internal Rounds) , Redondeos
Externos (External Rounds )
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2. Selecciona la pestaña Forma (Shape) y selecciona 1 para el valor de inclinación o
draft, y 0.05 de redondeo interno, y redondeo Two‐Tangent, BMR o
3. En el árbol del modelo, selecciona Costilla con Trayectoria (Trajectory Rib 1),
Copiar (Copy) , Pegar (Paste) , en el árbol del modelo, selecciona esbozo
RIB2,
4. Pegar (Paste) , en el árbol del modelo, selecciona esbozo RIB3,
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15BAnálisis de desmoldeo o inclinación
1. Análisis (Analysis), Geometría (Geometry), Inclinación (Draft) ,Selecciona GEARBOX.PRT en el árbol del modelo, Dirección (Direction), Surf:F27(SHELL)
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2. Abajo de la Escala de Color (Color Scale) Selecciona (ícono de opciones),
Visualización del Modelo (Model Display), Vertical (Verticals), revisar resultados,
3. Ventana (Window), Cerrar (Close) 4. Fichero (File), Borrar de Memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
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2BDiseño de Chapa o Láminas y Soldadura
Este tutorial mostrará cómo usar algunas de las nuevas funcionalidades introducidas para diseño de piezas de chapa o lámina y el uso de la nueva interfaz de Soldadura para conectar un conjunto soldado.
16BLámina o Chapa Esta porción del tutorial mostrará al usuario cómo hacer el patrón de una pared plana, hacer espejo de una selección, y aplicar un refuerzo para terminar una pieza de chapa o lámina.
Usa la caja de búsqueda de la esquina superior derecha del Fichero (File) Abrir (Open) y en la caja de diálogo filtra la lista. Esto hace más sencillo de encontrar el modelo de un directorio largo.
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta FRC‐TEAM1690, frc‐team1690‐robot.asm, Abrir (Open)
2. BIR selecciona plate_electronics.prt del árbol del modelo o ventana gráfica, BDR
Abrir (Open)
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3. BIR selecciona la función Flat 8 como se muestra
4. Editar (Edit), Patrón (Pattern) 5. BIR selecciona la pestaña Edge:F20(Flat_7) como la dirección de referencia
6. Voltea la dirección del patrón 7. Cambia el número de miembros del patrón a 4 8. Fija el espacio entre miembros a 70.6
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9. Selecciona desde el tablero o BMR 10. CTRL‐BIR selecciona el grupo Group MIRROR y el patrón Pattern 1 of Flat 8 del
árbol del modelo
11. Editar (Edit), Espejo (Mirror) 12. BIR selecciona el plano de referencia MIRROR_REF del árbol del modelo como el
plano de referencia del espejo
13. Selecciona desde el tablero o BMR
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14. Insertar (Insert), Forma (Shape), Punch Form Tool 15. Abrir (Open) ,carpeta FRC‐TEAM1690, reinforcement_form.prt y colócate en
Surf:F12(Superficie plana)
16. Arrastra el punto de control verde del lado izquierdo y llévalo al
Edge:F43(Flat_7__2) – el borde de arriba de la parte inferior
17. Arrastra el punto verde restante y llévalo al Edge:F12(superficie plana)
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18. Selecciona la pestaña de posición y marca la casilla Agregar rotación con respecto
al primer eje (Add rotation about first axis) e ingresa 180 grados 19. Ingresa 200 para el valor de separación (offset) de la primera referencia y 125
para la segunda referencia.
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20. Asegúrese que la dirección de la fleche amarilla apunta hacia abajo, o BIR en la flecha
21. Selecciona del tablero o BMR
22. BIR selecciona la función WALL_EDIT del árbol del modelo
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23. BDR, Editar Definición (Edit Definition) 24. Mueve cada uno de los puntos de control de los extremos de su valor actual de 80
a 75 o ingresa ‐75 25. Selecciona la pestaña de desahogo o Relief del tablero 26. Selecciona el cuadro de Definir cada lado por serpado (Define each side
separately) 27. Fija el desahogo de un lado como elíptico o Obround 28. Fija el desahogo del lado 2 Rectangular
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29. Selecciona desde el tablero o BMR
30. Ventana (Window), Cerrar (Close) 31. Ventana (Window), FRC‐TEAM1690‐Robot.asm
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17BSoldadura
Esta porción del tutorial le mostrará al usuario como ser más eficiente con la nueva interfaz de usuario la creación de múltiples definiciones de soldaduras en filetes, aplicar propiedades de material, anotaciones combinadas, y cambiar rápidamente la definición de soldaduras.
1. Expande CHASSI.ASM desde al árbol del modelo, BIR selecciona LOWER_FRAME_WELD.ASM, BDR Abrir (Open)
2. Aplicación (Application), Soldadura (Welding)
3. Insertar (Insert), Soldadura (Weld), Fillet Weld or Selecciona 4. BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):FRAME_SIDE
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5. BDR lado2 (Side 2) 6. BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):BEAM_CROSS 7. CTRL‐BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):BEAM_CROSS – el lado opuesto 8. CTRL‐BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):FRAME_BACK
9. Cambia la longitud de soldadura D a 12 10. BDR Nueva Definición (New Set) 11. BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):BEAM_CROSS 12. BDR Lado 2 (Side 1)
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13. BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):BEAM_CROSS 14. CTRL‐BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):BEAM_CROSS – el lado opuesto 15. CTRL‐BIR selecciona Surf:F5(EXTRUDE_1):FRAME_BACK
16. Selecciona la pestaña de Opciones (Options) y cambia el tipo de Geometría a
ligera (Light) 17. Cambia el tipo de Geometría de Soldadura de vuelta a Superficie (Surface) 18. Selecciona Define desde el Material de Soldadura 19. Selecciona Define el Material y selecciona AL6061, , Ok 20. Selecciona Abrir (Open) y selecciona FRC‐TEAM 1690 carpeta , frame.spwm, OK
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21. Selecciona desde el tablero o BMR
22. Activa AVisualización de Anotaciones (Annotation Display) 23. BIR selecciona F9(1:Fillet Weld)
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24. CTRL‐BIR selecciona F10(2:Fillet Weld)
25. Editar(Edit), Soldadura (Weld), Combinado (Combine) o BDR Combine para
consolidar ambas soldaduras para la misma anotación. 26. Asegúrese que Ambos lados (Both Sides) está Seleccionado
27. Selecciona del tablero o BMR 28. Cambie el filtro de selección de Inteligente (Smart) a Anotación (Anonnotation)
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29. BIR seleccione el valor de soldadura de 12 en la anotación
30. BDR Valor (Value) ingrese 8 31. Selecciona o BMR
32. Edit (Editar), Regenerar (Regenerate) 33. Ventana (Window), Cerrar (Close)
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3BEnsambles Flexibles
Este tutorial mostrará cómo crear representaciones simplificadas sobre la marcha, re estructurar componentes, copiar y pegar componentes en múltiples ubicaciones, y usar la nueva animación de explosivos.
18BRepresentaciones Simplificadas sobre la marcha
8. Fichero (File), Abrir (Open) ,carpeta FRC‐TEAM 1690 , frc_team1690‐robot.asm, Abrir (Open) Rep…, Define…
9. En el cuadro de diálogo escribe frame como nombre de la representación
simplificada,
El cuadro de diálogo y columnas pueden ser ajustadas para una identificación simple de objetos deseados. Cuando seleccione las acciones con BDR, selecciones el nombre del objeto, NO la caja de selección. Activando la caja de selección activarán las reglas por defecto.
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10. Expanda el CHASSI.ASM, BIR LOWER_FRAME_WELD.ASM + Shift + primer ocurrencia del MOTOR_SPROCKET.ASM, BDR Representación (Representa), Maestra (Master)
11. En la parte superior derecha del cuadro de diálogos, intente ver opciones – Ver (View),Mostrar Activas (Show Active), Mostrar inactivas (Show Inactive), Mostrar Todas (Show All)
12. Selecciona CIM_GEAR_ASM.ASM, BDR Representación (Representation),
Maestra (Master), OK
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13. En el árbol del modelo, expande CHASSI.ASM y Selecciona
LOWER_FRAME_WELD.ASM, Shift + MOTOR_SPROCKET.ASM , BDR Mover a Nuevo Subconjunto (Move to New Subassembly)
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14. Teclea Frame_ASM como nombre, OK
15. Copiar de Existente (Copy From Existing), Explora, template.asm, OK, BDR
Default Constraint,
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16. En el árbol del modelo, Selecciona y arrastra CIM_GEAR_ASM.ASM en el nuevo
subconjunto creado FRAME_ASM.ASM 17. FRAME_ASM.ASM, BDR Abrir (Open), Master Rep, OK
Cuando reconstruya, debe ser consciente y cuidadoso con las implicaciones de las relaciones padre/hijo y referencias externas.
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19BMejoras en Ensambles o Conjuntos
1. Montar (Assemble) , carpeta FRC‐TEAM1690, trailer_hitch.asm, Abrir (Open),
Selecciona En ventana (In Window) y Ventana Separada (Separate Window)
2. Árbol del Modelo (2)Model Tree(2) cambia al Árbol de Capas (Layer Tree)
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3. En el árbol del modelo (2)Model Tree(2), ASSEMBLY_DATUMS, Selecciona F7(HITCH_PLANE)
4. En la capa FRAME_ASM.ASM , expande HITCH_ASM_DATUMS, expande
FRAME_BACK.PRT, F19(HITCH_PLANE)
5. En la capa TRAILER_HITCH.ASM , Selecciona F8(HITCH_ASM_AXIS_LEFT)
6. En el FRAME_ASM.ASM, Selecciona F20(HITCH_AXIS_LEFT),
7. Selecciona para regresar al árbol del modelo
20BCopia y Pega con el BDR para Múltiples Posiciones
1. Selecciona 1_4_20BHCS_BOLT_NABA.PRT, Editar (Edit), Copiar (Copy) , Editar
(Edit), Pegar (Paste)
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2. Selecciona BRIDGE_WHEEL_LEFT_OUT:Surf:F7(HOLE_1) como superficie para
insertar
3. Selecciona BRIDGE_WHEEL_LEFT_OUT:Surf:F5(EXTRUDE_1) como superficie de
apoyo
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4. BDR, Nueva ubicación (New Location), del otro lado del marco, , Selecciona
BRIDGE_WHEEL_RIGHT_OUT:Surf:F7(HOLE_1),
BRIDGE_WHEEL_RIGHT_OUT:Surf:F5(EXTRUDE_1),
21BAnimación de Explosivos y Edición de Posición 1. Selecciona MOTOR_SPROCKET.ASM en el árbol del modelo, BDR Abrir (Open)
2. Administrador de Vistas (View Manager) , Pestaña de Explosión (Explode Tab), Doble‐click DExplosión por defecto (Default Explode), Nuevo (New), Enter, Propiedades (Properties)
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3. Editar Posición (Edit Position) , Trasladar (Translate) , CRTL+ Selecciona los tres SPACER_DENSO.PRT, toma y mantén el eje X‐axis, mueve para arriba como se muestra
4. Rotar (Rotate) , Selecciona DENSO_PLATE.PRT, Edge:F5(EXTRUDE_1), toma y mantén el punto de control y muévelo como se muestra abajo
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5. Ver Plano (View Plane) , Selecciona DENSO_WINDOW_MOTOR_2.PRT, toma y
mantén el punto de control y muévelos como se muestra abajo,
6. Lista (List), Editar (Edit), Salvar (Save), OK, Doble‐click Default Explode, Doble‐
click Exp0001 7. BDR, deselecciona Explode
8. Selecciona Cerrar (Close) en el cuadro de diálogo 9. Ventana (Window), Cerrar (Close) 10. Fichero (File), Borrar de memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
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4BSimulación
Este tutorial mostrará cómo delimitar una de las nuevas conexiones de mecanismos para la mejora de simulación de máquinas, después definir, ejecutar y analizar los resultados de análisis estructurales de modelos usando Mechanica.
22BMecanismos conectados con bandas
Esta parte del tutorial mostrará al usuario cómo definir una conexión de banda dentro del modo de mecanismos.
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta FRC‐TEAM1690, frc‐team1690‐robot.asm, Abrir (Open)
2. Ver (View), Administrador de Vistas (View Manager) o Selecciona , doble click en la representación simplificada (Belts simplified rep), Cerrar (Close)
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3. Aplicación (Application), Mecanismos (Mechanism)
4. Insertar (Insert), Banda (Belts) o Selecciona 5. BIR selecciona Surf:F2(IMPORT_FEATURE):SPROCKET__CHAIN,
Ctrl+BIR selecciona Surf:F5(REVOLVE_1):MIDDLE_SPROCKET, Ctrl+BIR selecciona Surf:F5(REVOLVE_1):MIDDLE_SPROCKET
6. Da click y arrastra el punto de control blanco para revertir la tercer pole
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7. Selecciona desde el tablero o BMR 8. Ver (View), Orientación (Orientation), Arrastar componentes (Drag
Components) o Selecciona da click y mueve cualquiera de las tres poleas (Observe las otras poleas moviéndose a través de la conexión de banda)
9. BMR tres veces para cerrar la ventana de arrastre 10. Ventana (Window), Cerrar (Close) 11. Fichero (File), Borrar de memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
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23BAnálisis con Mechanica
Esta porción del tutorial mostrará al usuario cómo re usar una función de soldadura, automáticamente generar superficies medias tipo shell, trabajar con unidades heterogéneas, y ver los resultados después de ejecutar el análisis.
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta FRC‐TEAM1690, buscar por inicio de nombre naba_left, naba_left.asm, Abrir (Open) el genérico
2. Selecciona ANALYSIS.ASM del árbol del modelo, BDR Abrir (Open)
3. Aplicación (Application), Mechanica
4. Insertar (Insert), Connection, Weld o Selecciona 5. Selecciona Weld Feature desde el menú de tipo
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6. Selecciona F5(1:Fillet Weld, Rod:WELDMAT001)
7. Selecciona OK 8. Insertar (Insert), Midsuperficie, Auto Detect Shell Pairs
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9. Selecciona ANALYSIS.ASM desde el árbol del modelo e ingresa 12 de espesor Characteristic Thickness.
10. Selecciona Start 11. AutoGEM, Review Geometry 12. Selecciona Apply de la ventana de simulación geométrica.
13. Selecciona Close 14. Insertar (Insert), Pin Constraint o Selecciona la siguiente flecha junto a y
Selecciona 15. BIR selecciona Surf:F6(Extrude_1):MAZLEG_SIDE
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16. Selecciona Fixed para ambas Angular Constraint y Axial Constraint 17. Selecciona OK 18. Insertar (Insert), Superficie Region o Selecciona BIR selecciona la pieza
MAZLEG_SIDE.PRT
19. BDR Definir el esbozo interno (Define Internal Sketch) 20. BIR pick Surf:F6(Extrude_1):MAZLEG_SIDE
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21. Click Esbozo (Sketch) 22. Esbozo (Sketch), Circulo (Circle), Center and Axis Ellipse o Selecciona la flecha
junto a y selecciona 23. Da un click con BIR una vez para definir el centro y un segundo click para definir el
radio y un tercer click para finalizar (Esta elipse puede ser aproximada)
24.
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25. Selecciona Surf:F6(EXTRUDE_1):MAZLEG_SIDE como superficie de posicionamiento
26. Selecciona desde el tablero o BMR
27. Insertar (Insert), Force/Moment Load o Selecciona , Selecciona la superficie previamente creada como referencia
28. Agrega una fuerza de 800 N en la dirección X con un momento de 600 in lbf en dirección Z.
29. Cambia las unidades de fuerza a KN 30. Selecciona un valor de 800
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31. BDR Convertir Unidades (Convert to Unit), lbf
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32. Selecciona Preview
33. Selecciona Ok 34. Analysis, Mechanica Analysis/Studies 35. Fichero (File), New Static 36. Selecciona OK
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37. Selecciona Run Selecciona No del Diagnóstico Interactivo
38. Una vez que el análisis ha sido completado, Analysis, Results o Selecciona 39. Selecciona Fringe para el tipo de display, y Selecciona Stress para quantity 40. Selecciona OK and Show
41. Insertar (Insert), Results Window, Selecciona Analysis1, OK 42. Selecciona Vector for display type and set the quantity to Displacement 43. Selecciona Ok and Show
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44. Ventana (Window), Swap 45. Ventana (Window), Cerrar (Close) 46. Fichero (File), Borrar en Memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
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5BFlujo de Trabajo y Eficiencia en Planos o Dibujos
Pro/ENGINEER incluye muchas nuevas mejoras en la creación y trabajo con Dibujos 2D e interacción mejorada con 3D drawings, o dibujos 3D.
• Creación y despliegue de anotaciones 2D & 3D
• Administración y visibilidad mejorada de anotaciones
• Fácil creación y manipulación de anotaciones de geometría
• Productividad y experiencia del usuario mejorada
• Capacidades mejoradas y soporte para documentación 2D
• Capacidades mejoradas y soporte de impresión 2D y ploteo
24BInterfaz Basada en Tareas
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpetas FTC‐ROBOT, busca con la frase ftc, ftc‐robot.drw, Abrir (Open)
Ahora los commandos de dibujos están re organizados en una nueva interfaz de usuario tipo cordón. La nueva interfáz y estilo, está diseñada para solo los comandos de dibujos que son apropiados para la tarea en curso.
2. Selecciona la pestaña de Tabla (Table) , Anotaciones (Annotate), Esbozo (Sketch), Revisión (Review), Publicación (Publish) y revisa el nuevo estilo de la interfaz de alto nivel.
3. Selecciona la pestaña de Layout, mantén Alt y Selecciona el globo en el dibujo
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Publicación
La pre‐visualización de impresión considera la configuración actual de la impresora para determinar espesor y estilo de líneas, prioridades y colores. La pre visualización muestra un fondo de papel blanco y los usuarios tienen complete control con zoom y paneo para asegura la vista previa en la ventana gráfica
1. Selecciona la pestaña de Publicación (Publish), selecciona Previsualizar (Preview), zoom en la vista previa de impresión para revisar cómo están las salidas de la
impresora antes de imprimir, Cerrar Vista Previa (Close Preview)
2. Revisa las opciones de PDF, Opciones (Settings) , marca líneas ocultas sólidas (Solid Hidden Lines) dentro la columna de estilo de líneas, OK, Vista Previa
(Preview), em PDF reader, activa ver páginas , Selecciona página 1, página 2 y
revisa las páginas, Abrir (Open) Bookmarks , Selecciona new_view_1, new_view_3 en la lista de vistas, revisa los detalles, Cierra Adobe Acrobat Reader
3. Ventana (Window), Cerrar (Close)
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25BHerramientas de Anotaciones de Modelos
Objetos seleccionables del dibujo aparecen en un árbol jerárquico, el contenido del árbol del dibujo dependiendo de la pestaña seleccionada, simplificando la estructura de árbol. Los objetos son subrayados en la ventana gráfica cuando los seleccionas desde el árbol del modelo o la ventana gráfica
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta DETAILING, fan_cover.drw, Abrir (Open) 2. Anotación (Annotate), expande Anotaciones (Annotations) de TOP_VIEW en el
árbol del dibujo, Selecciona Model:d642, Model:d643, revisa las dimensiones marcadas en la ventana gráfica
Las nuevas opciones dan al usuario más control sobre el despliegue de tolerancias y permiten al usuario seleccionar los verdaderos dígitos significantes de la dimensión.
3. BDR el Model:d649 dim en el árbol del dibujo, Propiedades (Properties), cambia el Lugar de Decimales (Decimal Places) a 2, Enter para pre‐visualizar la actualización , revisa la opción de Valor del Dimensiones Redondeadas (Rounded Dimension Value), cambia el Modo de Tolerancia (Tolerance mode) de Nominal a Mas‐Menos (Plus‐Minus), OK, revisa la actualización de las dimensiones.
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Nueva vista del modelo de herramientas de anotaciones para dimensiones, GTOL’s, notas, acabado de superficies, símbolos y referencias pueden ahora ser seleccionadas por vista o por función dentro de la vista, y anotaciones disponibles a ser mostradas serán pre visualizadas, usted solo las selecciona para mostrarlas en el dibujo.
4. Selecciona Mostrar Anotaciones del Modelo (Show Model Annotations) ícono del nuevo menú, Selecciona el espesor de la vista Front Cross Section como se muestra, pre visualice las dimensiones, revisa d891 que controla el espesor de la pieza, OK, Selecciona el .10THICK y muévelo al área vacía.
5. Selecciona el ícono Mostrar Anotaciones del Modelo (Show Model Annotations)
, Selecciona la función BOT_EXT_CUT del árbol del modelo, pre visualiza la vista de dimensiones que aparecen, Cancelar (Cancel)
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6. Selecciona el ícono Mostrar Anotaciones del Modelo (Show Model Annotations)
, selecciona los ejes del modelo como se muestra abajo, ve las diferencias de qué dimensiones aparecen, Cancelar (Cancel)
7. Selecciona Tolerancia de Geometría (Geometry Tolerance) del menú de cinta Insertar (Insert), Selecciona , Tipo de Referencia (Reference Type): Función (Feature)
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8. Selecciona el taladrado de la vista Superior
9. Fija el Tipo de Colocación (Placement Type) como Nota Libre (As Free Note)
10. BIR coloca la Anotación de Tolerancia de Geometría debajo de la anotación del taladrado, OK
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26BHojas y Tablas de Taladrado
Las hojas de Dibujos aparecen como pestañas por debajo de la ventana gráfica. La nueva tabla de taladrados o perforaciones incluye automáticamente cortes de extrusión o revoluciones en la tabla.
1. Click sobre la pestaña hole_table debajo del área del dibujo, BDR en la pestaña hole_table para mostrar todas las opciones de cortes
2. Revisa la tabla
3. Resalte o subraye STANDARD_HOLE_PATTERN, EXTRUDE_HOLE,
REVOLVE_HOLE‐1 y la función REVOLVE_HOLE‐2 del árbol del modelo, y en el dibujo revisa las perforaciones seleccionadas que fueron creadas de diferentes métodos
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4. Ventana (Window), Cerrar (Close)
27BPestaña de Vistas Combinadas
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta DETAILING, bracket.prt, Abrir (Open),
activa Mostrar Anotaciones (Annotation Display) de ser necesario
Usted puede fácilmente navegar dentro de los estados combinados de un modelo sin abrir el administrador de vistas. Combinados o todos los estados aparecen como pestañas, cada una con pre visualización rápida en la ventana gráfica.
2. Selecciona el Administrador de Vistas (View Manager) , Todas (All), selecciona Mostrar vistas Combinadas (Display combined views), Cerrar (Close)
3. Mueve el cursor a la pestaña de vistas combinadas en la parte de abajo de la ventana gráfica, muestra la pre visualización rápida de la vista combinada
4. Click sobre la pestaña Mbd‐00‐Front, Mbd‐01‐Bottom, Mbd‐02‐Left, Mbd‐03‐
Right, Show_All pestaña de vista combinada para revisar la información del modelo desde diferentes ángulos, BDR sobre la pestaña de vista Show_All,pre
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visualiza todas las opciones, Selecciona Redefinir (Redefine), cambia Orientación
(Orientation) a 3D‐Detail,
28BVisualización de Capas
Usted puede crear estados de visualización de capas desde el administrador de vistas, y pude activar el despliegue del contenido de todas las capas asignadas.
1. Selecciona , Selecciona Administrador de Vistas (View Manager) , Capas (Layers), doble‐click sobre Mbd‐00‐Front, Mbd‐01‐Bottom, Mbd‐02‐Left, Mbd‐03‐Right, Show_All, y revisa los cambios en la visualización de las capas correspondientes en el árbol de capas.
2. BDR sobre ANNOT_ALL_TBLOCK en el árbol de capas del navegador, Ocultar (Hide), Repintar (Repaint)
3. Crea Nueva (New ) capa en el administrador de vistas, No para Salvar estado Modificado (Modified State Save),ingresa el nombre No_Titleblock, doble click Show_All, después doble click en No_Titleblock, revisa los cambios de estado de las capas
29BMover Anotaciones a un Plano 1. Doble click sobre Motrar Todo (Show_All) en el estado de capas, cambia el filtro
global a Anotaciones, Selecciona la anotación del taladrado de la esquina superior derecha, BDR sobre la ventana gráfica, Mover a Plano (Move to Plane)
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2. Selecciona la superficie superior como se muestra, revisa la actualización de la orientación en Z de la anotación 3D
30BAnotación Target Datum
1. Lista de Vista con Nombre (Named View List) , Datum_Target, Insertar (Insert), Cosmetica (Cosmetic), Área Designada (Designated Area), Selecciona el esbozo circle, BMR para confirmar
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3. Selecciona Datum Target Annotation , OK para Agregar Anotación, Nombre: D (Name: D), selecciona Geometría (Geometry) como opción de referencia, Selecciona la superficie superior de la pieza
4. Selecciona el punto de la superficie superior para posicionar la anotación
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5. OK en la caja de diálogo de Set Datum Tag, BDR en la ventana gráfica, Invertir (Flip)
6. Selecciona Agregar (Add) desde la caja de diálogo de definición de anotaciones,
Selecciona Buscar (Browse…) para abrir símbolos definidos, doble click sobre, sencillo (single), Selecciona circareatgt.sym, Abrir (Open), cambia del tipo (Next leader) a Sobre Superficie (On Surface), Selecciona el área designada, retira el ratón de esa parte, BMR para confirmar posición.
7. Selecciona la pestaña de Texto Variable (Variable Text), Selecciona Dimensión
(Pick Dimension), Selecciona el radii 25 del área designada, OK, OK para cerrar la caja de diálogo de funciones del (Target Annotation).
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8. Selecciona el (datum target annotation), BDR Seleccionar Referencia (Select
Reference)
9. Ventana (Window), Cerrar (Close) 10. Fichero (File), Borrar en Memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
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6BPro/ENGINEER Manikin
31BObjectivo
Este tutorial mostrará el acceso a Pro/ENGINEER Manikin, colocar un maniquí en un ensamble de diseño, posición y definir postura y ejecutar algunos simples análisis de factores humanos.
32BInsertar Maniquí
La librería de PTC Manikin debe ser instalada correctamente para el acceso al maniquí especificado abajo. Esta puede ser descargada u ordenada desde Soporte Técnico dentro de Pro/ENGINEER. EL conjunto ptc_maniking.asm incluido en este ejercicio tiene limitaciones.
1. Fichero (File), Abrir (Open) ,carpeta MANIKIN, working_zone.asm, Abrir (Open)
2. Selecciona Insertar (Insert), Manikin para ensamblar el Maniquí 3. Selecciona M_IT_50.ASM desde la base de datos de población y Selecciona Abrir
(Open).
El maniquí es agregado al ensamble, ahora muévelo cerca del área de trabajo.
4. Vistas Guardadas (Saved View) View 2
5. La caja de diálogo de Posicionamiento del maniquí brinda por defecto una postura de pié y requiere dos referencias…
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• Primero, el pié derecho necesita ser posicionado. Selecciona la ubicación dando click sobre el piso como se muestra dentro del círculo amarillo de abajo.
• Después, Seleccionará un plano que al que el maniquí quedará de frente. Selecciona la superficie indicada abajo.
6. Selecciona OK en la caja de diálogo de Posición del maniquí (Place Manikin)
7. Vista guardada (Saved View) View 3
El pié izquierdo interfiere después del posicionamiento inicial; y lo repararemos en un momento. Esta interfaz permite al maniquí acercarse lo suficiente a los equipos de la celda de trabajo.
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33BPostura y Alcance
Ahora usted necesita aplicar una postura apropiada al maniquí.
1. Selecciona Maniquí (Manikin) > Aplicar Posutra (Apply Posture)
2. Dentro de la carpeta Macro, Selecciona la postura CARRYING_BOX.MPD y Aplícala (Apply)
3. Activa el área de alcance (Reach Envelope); Selecciona Maniquí (Manikin), Reach
Envelope
4. Vistas Salvadas (Saved View) View 4
5. Desactiva el area de alcance; Selecciona Maniquí (Manikin), Reach Envelope
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6. Vistas Salvadas (Saved View) View 5
Adicionalmente para aplicar posturas al maniquí, usted puede manipular el maniquí logrando la posición deseada. Usted usará el arrastre 2D para mover el brazo y mano derecha.
1. Selecciona Maniquí (Manikin), Manipular (Manipulate)
2. En la caja de diálogo de Movimiento del Maniquí, Selecciona Arrastre de cuerpo 2D (2D Body Drag). Click sobre la parte media de la mano una vez, y lentamente mueve el ratón hacia arriba.
3. Cuando la mano está posicionada dá un Click mas, luego selecciona Cerrar (Close)
en la caja de diálogo de Movimiento del Maniquí.
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Este método también es bueno para la manipulación libre manual del maniquí, en este ejemplo la herramienta de alcance proveerá el posicionamiento con mayor precisión.
4. Enciende la Visualización de Puntos (Point Display)
5. Selecciona Maniquí (Manikin), Alcance (Reach)
6. La caja de diálogo de alcance requiere tres referencias…
• Primero, Selecciona la parte media de la mano derecha • Después, Selecciona el punto mostrado en la imagen de abajo • Finalmente, Selecciona el plano final del componente al cual el maniquí
está alcanzando. 7. Selecciona Cerrar (Close) en la caja de diálogo de Movimiento del Maniquí.
34BVisión
Ahora tendrá al maniquí mirando a un punto dentro del ensamble.
1. Vista Guardada (Saved View) View 6
2. Selecciona Maniquí (Manikin), Mirar A (Look At)
3. La caja de diálogo de visión requiere dos referencias… • Como tu maniquí es el único en sesión es seleccionado automáticamente.
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• Selecciona el punto indicado en la imagen de abajo
4. Selecciona Cerrar (Close) en la caja de diálogo de Movimiento
5. Desactiva Visualización de Puntos (Display Points)
6. Activa la Visión de Conos; Selecciona Maniquí (Manikin), Visión de Conos (Vision Cones)
Visión de conos para los maniquís son disponibles en cualquier momento. Y representan…
• Vista Periférica (visión global) • Binocular (el campo de visión de ambos ojos) • Optimo (zonas operacionales) • Precisión (zonas de lectura)
7. Vistas Guardadas (Saved View) View 4
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8. Desactiva la visión de conos; Maniquí (Manikin), Vista de Conos (Vision Cones)
9. Vistas Guardadas (Saved View) View 6
Usted puede ver todo el conjunto desde el punto de vista del maniquí.
10. Activa la ventana de visión; Selecciona Maniquí (Manikin), Ventana de Visión (Vision Window)
11. Desactiva la ventana de visión; Selecciona Maniquí (Manikin), Ventana de Visión (Vision Window)
12. Vista Guardada (Saved View) View 7
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13. Ventana (Window), Cerrar (Close)
14. Fichero (File), Borrar de Memoria (Erase), No mostrado (Not Displayed)
7BAnálisis de Tolerancia
El objetivo de este análisis es determinar si es posible ensamblar la Tarjeta de Circuito Impreso (PCB) dentro del conjunto. El proceso de montaje actual especifica que le tornillos de abajo son instalado y ajustados primero. Después, el Conector (Plug) es insertado dentro de los perforaciones en el PCB
Posteriormente el ensamble del PCB es montado sobre el conjunto, y los tornillos son insertados y ajustados, Ahí debe haber un mínimo espacio entre el Plug y el Pan, pero una condición de interferencia puede prevenir la habilidad de insertar los tornillos al PCB
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35BAbrir el Modelo y Define la Vista
1. Fichero (File), Abrir (Open) , carpeta TOLERANCE‐ANALYSIS, circuit‐card.asm, Abrir (Open)
2. Vista Guardada (Saved View) ISO
36BInicia las Mediciones del Análisis de Tolerancia 1. Análisis (Analysis), Estudio de Tolerancia (Tolerance Study)
La caja de diálogo del administrador de Análisis de Tolerancia lista todas las mediciones de análisis de tolerancias existentes en el modelo. Usted puede agregar, editar, y borrar las mediciones de análisis de Tolerancias.
2. Selecciona el ícono de Agregar (Add) en la caja de diálogo del administrador de Análisis de Tolerancia.
3. Ahora necesitará seleccionar dos entidades… • Primera, Selecciona la superficie interna vertical del pan Surf:F1(FIRST
FEATURE):PAN (ve la figura de abajo). • Selecciona la superficie vertical oculta del plug Surf:F4(PROTUSION):REC‐
3PIN (ve la figura de abajo). Usa la selección de segundo plano o seleccionar de lista.
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Re‐iniciando una Medición Si usted comente un error y desea regresar, usted puede dar click con el botón derecho en la vista de la tabla de medición y selecciona Re‐iniciar Medición (Restart Measure) del menú
37BSelección de Dimensiones
Re‐Despliegue de Dimensiones Candidatas Durante el proceso de selección de dimensiones, las dimensiones candidatas de la pieza activa son automáticamente desplegadas. Usted puede cambiar piezas activas al dar click sobre una nueva pieza. Si usted no ve las dimensiones esperadas, la pieza errónea debe estar activa. En ese caso, de click sobre la pieza que necesita para seleccionar las dimensiones.
1. Ahora usted necesita Seleccionar cuatro dimensiones… A. Primero, Selecciona 146 +/‐ 0.1, la longitud del Pan B. Segundo, Selecciona 119.2, la dimensión básica localizada para las
perforaciones de los tornillos C. Después, Selecciona 0.2, la posición de tolerancia para el patrón de
perforaciones o taladrado D. Por último, Selecciona 3.5 +.1/‐0, el diámetro del taladrado
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Si accidentalmente seleccionó la dimensión equivocada, no necesita iniciar de nuevo. Durante la selección de dimensiones, selecciona Cancelar en el menú de selección. Usted tiene un número de opciones canceladas (mostrar en la área pronta de Pro/ENGINEER). La Opción 1 deshace la última selección y finaliza el proceso de selección.
2. En la caja de diálogo de opciones de selección, Selecciona El cilindro seleccionado es un taladrado (Selected Cylinder is a Hole), luego OK
3. Vista Guardada (Saved View) UNDERNEATH 4. Selecciona el tornillo de abajo; luego Selecciona 3.4 +0/‐.1, el mayor diámetro de
las cuerdas
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5. En el cuadro de diálogo de selección, Selecciona El cilindro seleccionado es un Perno (Seleccionaed Cylinder is a Pin), luego OK
38BExplore la Extensión de Análisis de Tolerancia (Tolerance Analysis Extension)
1. BDR Ajustar ancho (Fit to Width) en el Diagrama de Lazo de Dimensiones
2. Click sobre los varios objetos de la columna nombre (Name) de la tabla de
mediciones. Luego da click sobre los varios objetos en el diagrama de lazo de dimensiones. Nota el relieve transversal entre ambos
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39BReanuda el Proceso de Selección de Dimensiones
1. Vista Guardada (Saved View) ISO 2. Escoge la Selección del Modelo (Select Model) o selecciona el ícono de dimensión
en la caja de diálogo de análisis de tolerancia.
3. Selecciona el PCB para desplegar las dimensiones candidatas de la parte, después selecciona 3.5 +0.1/‐0, el diámetro de la perforación.
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4. En la caja de diálogo de opciones de selección, selecciona El cilindro seleccionado
es un taladrado (Seleccionaed Cylinder is a Hole), luego OK 5. Ahora usted necesita seleccionar dos dimensiones…
• Primero, Selecciona 25 +/‐ 0.2, la ubicación de la perforación de tornillo • Luego, Selecciona 7.1 +/‐ 0.2, la ubicación del Plug
6. Click sobre el Plug para desplegar las dimensiones candidatas de la pieza
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7. Ahora usted necesita Seleccionar dos dimensiones… • Primero, Selecciona 8.8, la ubicación básica de dimensiones para el ajuste
de la fijación. • Luego, Selecciona 0.2, la tolerancia de posición para el ajuste de la fijación
40BEspecifica los límites de las Mediciones 1. Click en Cancel en la caja de diálogo de selección para pausar el proceso de
selección. 2. Renombra el análisis a Fit_Clearance escribiendo sobre el campo de texto en la
parte de abajo de la caja de diálogo del análisis de tolerancia
3. Dentro de la pestaña de Objetivos (Goal) selecciona Límite (Limit). Selecciona el
valor superior de 1.0 y el inferior a 0.0
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41BModifica las propiedades de Interface Cualquiera que hayan sido la última función de una pieza y la primera función de la pieza siguiente son perno y perforación, la aplicación crea una interfaz perno/perforación. Por defecto, el perno se asume como concéntrico con la perforación. De cualquier manera, la separación entre el perno y la perforación es una consideración importante muy común en el análisis de tolerancias, entonces usted cuenta con un número de opciones para cómo representar esas interfaces: centrada a la derecha (tangente), izquierda (tangente), o flotante.
Primero , considere el tornillo en su base. El tornillo es insertado en la perforación y con apriete en el enfrentado, entonces el tornillo es posicionado aleatoriamente dentro de la separación del agujero. Esta opción es mejor representada con la opción flotante (Float)
1. Selecciona Flotante (Float) de la columna de (Attachment) para (Pan/Screw) debajo de (Pan)
• Con el comando Flotante (Float), la aplicación introduce una variable que representa la variación aleatoria de la locación del perno en el agujero. Nota que una doble flecha en el diagrama de Lazo de Dimensiones indica que esta interface es flotante
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Ahora, considera el tornillo en la PCB. En este caso, el tornillo es insertado en los agujeros con un poco de cuerda. Antes que los tornillos están apretados, la PCB puede deslizarse a la derecha o izquierda hasta que el agujero entra en contacto con el tornillo. Desde que estamos intentado predecir la probabilidad de un ajuste para este caso, nosotros deberíamos fijar las propiedades de esta interface perno/agujero para maximizar la separación entre el Plug y la Base.
2. Selecciona (Izquierda ) Left de la columna de Attachment para el Tornillo/PCB debajo de tornillo
Nota que la línea vertical juntando el perno y la perforación en el diagrama de lazo de dimensiones está en la ubicación de la tangente izquierda. La PCB es empujada hacia afuera de la interfaz que estamos midiendo (indicada por las líneas de proyección verticales) de tal manera que el agujero de la PCB está tocando el perno del lado izquierdo. Note también que el valor nominal de la medición cambia cuando usted cambia la interface de centrado a tangente izquierdo.
42BExamine los Resultados 1. Click sobre la pestaña de Resultados (Results) en la parte de abajo de la caja de
diálogo del Análisis de Tolerancia para ver los resultados del análisis
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La vista del análisis de resultados (Analysis Results) cuenta con dos regiones. El lado izquierdo muestra la gráfica de variación de la medición. La gráfica de variación muestra la variación estática y el rango de peor caso para la medición basada en la tolerancia especificada de las dimensiones en el lazo de dimensión.
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La región derecha del resultado es un despliegue de tablas de contribución y gráficas de sensibilidad. Por ejemplo, la gráfica de contribución estática muestra el porcentaje de contribución de cada dimensión para la varianza de la medición. El resultado indica que dos de las dimensiones de la PCB son los más grandes contribuyentes (d266 and d43).
2. Click sobre el campo de tolerancia para la dimensión d266 en el PCB. Cambia el valor a 0.1 y presiona Enter. Luego Cierra (Close) la caja de diálogo. Repite estos pasos para la dimensión d43 en la PCB
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Note que cuando usted hace un cambio a la tolerancia, los resultados se actualizan automáticamente. Usted puede continuar cambiando los valores de las tolerancias hasta encontrar la variación de mediciones deseada. Note que las propiedades actuales de las dimensiones de Pro/ENGINEER no son modificadas hasta que usted cierra la interfaz del Tolerance Analysis Extension desarollado por CETOL Technology y acepta los cambios.
3. BDR Crear Reporte (Create Report) en la tambla de mediciones, y Cerrar (Close)
El reporte es mostrado en el navegador de Pro/ENGINEER. Click sobre la ventana de Tolerance Analysis Extension Powered by CETOL Technology para salvar las propiedades del análisis de tolerancia , actualza las tolerancias modificadas de Pro/ENGINEER y cierra la aplicación
4. Ventana (Window), Cerrar (Close) 5. Fichero (File),Borra de Memoria (Erase), No Mostrados (Not Displayed)
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Felicitaciones! Usted ha completado los tutoriales de este Taller Práctico! Gracias por su participación y quedamos atentos en su asistencia de otros Taller práctico en el futuro.