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PROYECTO DE AULA FACULTAD DE INGENIERIA SISTEMAS ELECTONICA E INDUSTRIAL Organización Gestión del Aprendizaje Docente Ing. Marco Sánchez SMART PHONE Y SUS ITEMAS OPERATIVOS Autores Ricardo Gavilánez, Bryan López, Diego Torres Fecha de entrega 18 de octubre del 2013 - 2 -

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trabajo final de organizcion del pensamiento de Ricardo Gavilanez, Diego Torres, Brayan Lopez

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PROYECTO DE AULA

FACULTAD DE INGENIERIA SISTEMAS ELECTONICA E INDUSTRIAL

Organización Gestión del Aprendizaje

Docente

Ing. Marco Sánchez

SMART PHONE Y SUS ITEMAS OPERATIVOS

Autores

Ricardo Gavilánez, Bryan López, Diego Torres

Fecha de entrega

18 de octubre del 2013

Ambato-Ecuador

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INDICE

Tema ………………………………………………………………… 3

Introduccion ………………………………………………………… 4

Objetivos ……………………………………………………………. 5

Justificación ………………………………………………………… 5

Marco teórico ………………………………………………………. 6

Desarrollo del proyecto ……………………………………………. 8

Conclusiones ……………………………………………………….. 16

Recomendaciones ………………………………………………….. 16

Bibliografía ………………………………………………………… 17

Anexos …………………………………………………………….... 18

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PROYECTO DE AULA

1. Tema:

SMARTPHONE Y SUS SISTEMAS OPERATIVOS

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2. Introducción:

Un teléfono inteligente (Smartphone en inglés) es un teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que un teléfono móvil convencional. El término «inteligente» hace referencia a la capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a reemplazar a un ordenador personal en algunos casos.

Generalmente, los teléfonos con pantallas táctiles son los llamados "teléfonos inteligentes", pero el completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde 2007. Los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet vía Wi-Fi o red 3G, función multimedia (cámara y reproductor de videos/mp3), a los programas de agenda, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación, así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.

Mientras más bandas (líneas telefónicas) puedan soportar un teléfono, más frecuencias podrá usar. Los teléfonos de cuatro bandas operan a lo largo de cuatro frecuencias, por lo tanto, en teoría proporcionan una mejor cobertura en comparación con cualquier otro teléfono móvil que sea tribanda, banda dual o banda simple. Estos teléfonos de cuatro bandas también han sido llamados teléfonos inteligentes mundiales ya que son compatibles con las cuatro frecuencias GSM prevalentes en casi todo el mundo. Por lo tanto pueden funcionar en cualquier parte.

Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie iPhone de Apple, Serie Optimus de LG, Serie BlackBerry de BlackBerry, Serie RAZR de Motorola, Serie Lumia de Nokia, Serie Idol y Pop de Alcatel, Serie Nexus de Google, Serie One de HTC, Serie Xperia de Sony Mobile Communications, Serie Galaxy de Samsung, Serie Ascend de Huawei, Serie Grand de ZTE.

En resumen un teléfono inteligente es el que puede comunicarse a través de Wi-Fi, bluetooth, conexión a internet, envío de mensajería, e-mails. Generalmente se define como dispositivo electrónico de mano que integra la funcionalidad de un teléfono celular, PDA (asistente digital personal) o similar. Generalmente se realiza añadiendo funciones de teléfono a un PDA existente o añadiendo funcionalidades "inteligentes", como las funciones del PDA, en un teléfono celular. Una característica clave de un Smartphone es que las aplicaciones adicionales pueden ser instaladas en el dispositivo. Las aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por cualquier empresa derrolladora de software.

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3. Objetivos:

3.1 Objetivo general:

- Conocer los sistemas operativos que utilizan los Smartphone.

3.2 Objetivo específicos:

- Conocer la funcionalidad de cada sistema operativo en los celulares.

- Conocer los tipos de sistemas operativos en los celulares.

- Tener un análisis del software de los Smartphone.

4. Justificación:

Los Smartphone suelen permitir al usuario instalar nuevas aplicaciones, aumentando así sus funcionalidades. Esto es posible porque ejecutan un sistema operativo potente de fondo.

Los teléfonos móviles de última generación son la punta de lanza de la tecnología en la actualidad, ya que combinan el acceso a Internet y la informática con la movilidad. Reúnen, además, otras funciones de antaño encargadas a distintos aparatos, como la cámara fotográfica, el navegador GPS, el reloj o la grabadora. Por lo tanto, poseer un Smartphone es casi un paso natural en nuestro crecimiento en la era tecnológica. }

Al tener acceso a internet, podemos estar conectados de forma permanente a la red para obtener la información que necesitamos, al igual que podemos tener acceso a nuestro correo electrónico donde quiera que nos encontremos.

Dependiendo del sistema operativo se pueden obtener distintas aplicaciones que nos ayudarán para nuestra organización personal, desde calendarios hasta lectores de tarjetas de negocios, administradores de tareas, etc.

5. Marco teórico

Los Smartphone son teléfonos inteligentes construidos en una plataforma teórica, que poseen sistemas operativos que nos ayudan como herramientas de trabajo, cono entretenimiento y sus servicios de comunicación; con sus diferentes aplicaciones que se pueden descargar desde el internet o paginas específicas de cada sistema operativo aplicaciones como:

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Los Smartphone cuentan cada día con cámaras de mayor calidad, en la actualidad existen dispositivos que cuentan con cámaras de 8 Megapixeles y grabación de video Full HD, lo cual permitirá grabar conferencias y capturar momentos relevantes para nuestros negocios.

Existen diferentes aplicaciones de mensajería instantánea, lo cual nos permitirá economizar en el envío de mensajes de texto, ya que estas aplicaciones generalmente no tienen ningún costo.

Acceso directo a nuestras redes sociales favoritas en todo momento.

Los sistemas operativos como android que es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes o tabletas inicialmente desarrollados por Android, Inc., que Google respaldó económicamente y más tarde compró en 2005,11 Android fue presentado en 2007 junto la fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los dispositivos móviles.12 El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendió en octubre de 2008; así como también iOS (antes iPhone OS ) es un sistema operativo para móviles desarrollado y distribuido por Apple Inc. Originalmente inaugurado en 2007 para el iPhone , se ha ampliado para soportar otros dispositivos de Apple como el iPod Touch (septiembre de 2007), iPad (enero de 2010) , iPad Mini (noviembre de 2012) y la segunda generación de Apple TV (septiembre de 2010).

A diferencia de Microsoft 's Windows Phone y Google 's Android , Apple no licencia de iOS para su instalación en hardware no Apple. A partir de agosto 2013 , de Apple App Store contiene más de 900.000 aplicaciones de iOS, 375.000 de los cuales fueron optimizados para el iPad. Estas aplicaciones colectivamente se han descargado más de 50 millones de veces. Tuvo una participación de 21% de los teléfonos inteligentes unidades móviles del sistema operativo vendidas en el cuarto trimestre de 2012, sólo por detrás de Google Android. En junio de 2012, representó el 65% del consumo de datos de Internet móvil (incluyendo el uso tanto en el iPod Touch y el iPad). En la mitad de 2012, había 410 millones de dispositivos activados. De acuerdo con el evento mediático especial realizada por Apple el 12 de septiembre de 2012, 400 millones de dispositivos se habían vendido en junio de 2012.

La interfaz de usuario de iOS se basa en el concepto de manipulación directa , usando gestos multitáctiles . Elementos de control de la interfaz se componen de deslizadores, interruptores y botones. Interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslizar , golpear ligeramente , pizca y pizca inversa , todos los cuales tienen definiciones específicas en el contexto del sistema operativo iOS y su interfaz multi-touch. Interno acelerómetros son utilizados por algunas aplicaciones para responder a sacudir el aparato (un resultado común es el comando deshacer) o girar en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de vertical a horizontal) o sino el también famoso Windows Phone (abreviado como WP ) es una serie de propietarios de teléfonos inteligentes sistemas operativos desarrollados por Microsoft . Es el sucesor de Windows Mobile, aunque es incompatible con la plataforma anterior.

A diferencia de su predecesor, está dirigido principalmente al mercado de consumo en lugar de la empresa de mercado. Fue lanzado por primera vez en octubre de 2010, con el lanzamiento en Asia, después de principios de 2011. La última versión es Windows Phone 8, que fue lanzado el 29 de

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octubre de 2012. Con Windows Phone, Microsoft ha creado una nueva interfaz de usuario, con un lenguaje de diseño llamado "moderno" (que anteriormente era conocido como "Metro"). Además, el software está integrado con los servicios de Microsoft y de terceros, y establece mínimo los requisitos para el hardware en el que se ejecuta.

Estos sistemas operativos son los más utilizados y comercializados y en los cuales vale descargar e instalar las aplicaciones antes mencionadas.

6. Desarrollo del proyecto

6.1 Tareas del Proyecto.

TAREA 1: Resumen del sistema operativo Windows TAREA 2: Intalacion del Windows 8 TAREA 3: instalación de Windows xp y Ubuntu TAREA 4: creación del avatar en VOKI TAREA 5: creación de la cuenta de slideshared

6.2 Subtemas del proyecto.

TAREA 6

Sistemas más utilizados.

Android es un Linux basado en sistema operativo, diseñado principalmente para la pantalla táctil de los dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y Tablet PC . Desarrollado inicialmente por Android Inc., que Google respaldada financieramente y más tarde compró en 2005, Android se dio a conocer en 2007 con la fundación de la Open Handset Alliance : un consorcio de hardware empresas, software y telecomunicaciones dedicadas a la promoción abierta estándares para dispositivos móviles. El primer teléfono con Android fue vendido en octubre de 2008. Android es de código abierto y Google libera el código bajo la licencia Apache . Este código de fuente abierta y permisiva licencia permite que el software para ser modificado y distribuido libremente por los fabricantes de dispositivos, proveedores de servicios inalámbricos y desarrolladores entusiastas. Además, Android tiene una gran comunidad de desarrolladores que escriben aplicaciones (" apps ") que amplían la funcionalidad de los dispositivos, escrito principalmente en una versión personalizada del Java lenguaje de programación. En octubre de 2012, había aproximadamente 700.000 aplicaciones disponibles para Android y el número estimado de las aplicaciones descargadas desde Google Play , tienda de aplicaciones principal de Android, era de 25 millones de dólares. Un estudio desarrollador realizada en abril-mayo 2013 encontró que Android es la plataforma más popular para los desarrolladores, que se utiliza en un 71 % de la población desarrollador móvil.Estos factores han contribuido a hacer de Android plataforma de teléfonos inteligentes más utilizado del mundo, superando a Symbian en el cuarto trimestre de 2010, y el software de elección para las empresas de tecnología que requieren una, el sistema operativo ligero personalizable bajo costo de alta tecnología, dispositivos sin desarrollar uno desde cero. Como resultado de ello, a pesar de estar diseñado principalmente para teléfonos y tabletas, se ha visto aplicaciones adicionales en televisores,

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consolas de juegos , cámaras digitales y otros aparatos electrónicos. Naturaleza abierta de Android ha animado además una gran comunidad de desarrolladores y entusiastas de utilizar el código de fuente abierta como base para los proyectos basados en la comunidad, lo que añade nuevas características para usuarios avanzados o llevar Android a los dispositivos que fueron lanzados oficialmente correr otra sistemas operativos.Participación en el mercado mundial de Smartphone de Android, liderado por los productos de Samsung, fue del 64% en marzo de 2013. En julio de 2013 hubo 11 868 modelos de dispositivos Android, decenas de tamaños de pantalla y ocho versiones del sistema operativo al mismo tiempo que se utilizan. La el éxito del sistema operativo se ha convertido en un objetivo para los litigios sobre patentes en el marco de las llamadas " guerras de teléfonos inteligentes "entre las empresas de tecnología. En mayo de 2013, 48 mil millones de aplicaciones han sido instaladas desde la tienda Play Google, y hasta el 03 de septiembre 2013, 1 mil millones de dispositivos Android han sido activados.

iOS (antes iPhone OS ) es un sistema operativo para móviles desarrollado y distribuido por Apple Inc. Originalmente inaugurado en 2007 para el iPhone , se ha ampliado para soportar otros dispositivos de Apple como el iPod Touch (septiembre de 2007), iPad (enero de 2010) , iPad Mini (noviembre de 2012) y la segunda generación de Apple TV (septiembre de 2010). A diferencia de Microsoft 's Windows Phone y Google 's Android , Apple no licencia de iOS para su instalación en hardware no Apple. A partir de agosto 2013 , de Apple App Store contiene más de 900.000 aplicaciones de iOS, 375.000 de los cuales fueron optimizados para el iPad. Estas aplicaciones colectivamente se han descargado más de 50 millones de veces. Tuvo una participación de 21% de los teléfonos inteligentes unidades móviles del sistema operativo vendidas en el cuarto trimestre de 2012, sólo por detrás de Google Android. En junio de 2012, representó el 65% del consumo de datos de Internet móvil (incluyendo el uso tanto en el iPod Touch y el iPad). En la mitad de 2012, había 410 millones de dispositivos activados. De acuerdo con el evento mediático especial realizada por Apple el 12 de septiembre de 2012, 400 millones de dispositivos se habían vendido en junio de 2012.La interfaz de usuario de iOS se basa en el concepto de manipulación directa , usando gestos multitáctiles . Elementos de control de la interfaz se componen de deslizadores, interruptores y botones. Interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslizar , golpear ligeramente , pizca y pizca inversa , todos los cuales tienen definiciones específicas en el contexto del sistema operativo iOS y su interfaz multi-touch. Interno acelerómetros son utilizados por algunas aplicaciones para responder a sacudir el aparato (un resultado común es el comando deshacer) o girar en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de vertical a horizontal).iOS se deriva de OS X , con el que comparte el Darwin fundación y diferentes entornos de aplicaciones. iOS es la versión móvil de Apple del OS X sistema operativo utilizado en los ordenadores de Apple.Las principales versiones de iOS se liberan cada año. La versión actual, iOS 7 , fue lanzado el 18 de septiembre de 2013. En iOS, hay cuatro capas de abstracción : la capa Core OS, el Core Services capa, la capa Media y el Cocoa Touch capa. La versión actual del sistema operativo (iOS 7.0.2), dedica 1-1,5 GB de memoria flash del dispositivo para la partición del sistema, con unos 800 MB de la partición (que varía según el modelo) por sí mismo iOS.iOS actualmente se ejecuta en el iPhone, iPad, iPad Mini, iPod Touch y Apple TV.

Windows Phone es un sistema operativo móvil desarrollado por Microsoft, como sucesor de la plataforma Windows Mobile.2 A diferencia de su predecesor, está enfocado en el mercado de consumo generalista en lugar del mercado empresarial.3 Con Windows Phone, Microsoft ofrece una

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nueva interfaz de usuario que integra varios servicios propios como SkyDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo.El 11 de febrero de 2011, en un evento de prensa en Londres, el CEO deMicrosoft, Steve Ballmer, y Stephen Elop, CEO de Nokia anunciaron una alianzaentre sus empresas en las que Windows Phone se convertiría en el principalsistema operativo para Smartphone de Nokia. El evento se centró en gran medida de la creación de "un nuevo ecosistema móvil global", lo que sugiere la competencia con Android y iOS diciendo: "Ahora es una carrera de tres caballos".Integración de servicios de Microsoft con los servicios propios de Nokia se dierona conocer específicamente que Bing sería poder buscar a través de dispositivosde Nokia, y la integración de Nokia Maps con Bing Maps, así como la tienda deaplicaciones de Nokia que se integra con el Windows Phone Marketplace.

6.3 Cronograma de actividades

Lunes Martes Miercoles Jueves0

1

2

3

4

5

6

Horas de trabajo diario

Horas de trabajo diario

6.4 Aplicaciones y programas utilizados.

Camtasia: para unir y modificar los videos

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Exel office 2013 para realizar la tabla cronografía

Word office 2013 para redactar el documento.

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6.5 Páginas web utilizadas.

Voki.

You tuve

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Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone

Buscador google: https://www.google.com.ec/webhp?source=search_app&gws_rd=cr&ei=s2lgUqzuEbWp4AOQ44GICg

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Respuestas de yahoo: http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20130315224806AAqeFdQ

6.6 Creacion de usuarios en la web utilizada.

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Slidesahre Voki YouTube

6.7 Capturas del sitio web creado.

Slideshare:

Voki.

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YouTube.

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7. Conclusiones.

Entendimos que los sistemas operativos que utilizan los teléfonos son sistemas en formato apk.

Las utilidades de estos sistemas son infinitas y nos prestan muchas ayudas en nuestro diario vivir.

Los sistemas operativos más utilizados son Android, Iso, Windows Phone.

Estos sistemas operativos cada vez van avanzando más en su complejidad y tecnología.

8. Recomendaciones.

Debemos adaptarnos cada vez a estas nuevas tecnologías y aplicaciones.

Se debe realizar un estudio más minucioso sobre cómo afecta estas aplicaciones en nuestro diario vivir.

Se debería utilizar estas aplicaciones más como ayuda para superar los problemas sociales y no tantos como distracción o juegos.

Se debe tomar conciencia del tiempo empleado en usar estas aplicaciones para así no volvernos unos ermitaños de la tecnología.

9. Bibliografía.

Links:

EDUKANDA: http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1179/page_02.htmWIKIPEDIA: http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_PhoneJORGE YUSO: http://jorgeayuso.com/estadisticas-uso-de-smartphones/

10. Anexos:

En los anexos ponemos las estadísticas según la adopción de los Smartphone por países.

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ANEXOS

Smartphone: estadísticas según su adopción por países

En todos los países hay gente que usa Smartphone, algunos países más que otros, con diferentes tipos de marcas, consumos, modelos, algunos con más Smartphone que otros, lo que nadie puede negar es que todos necesitan un móvil, por diferentes motivos, aunque como hemos hablado, al parecer la gente solo quiere o solo puede tener en su gran mayoría equipos que son solo con las funciones básicas y a esas me refiero con llamadas y mensajes y no, no es sólo en México, aún a nivel mundial se da este fenómeno. Los Smartphone están creciendo es cierto, pero aún están lejos de dominar el mercado pero ¿Cuál es el porcentaje de penetración en cada país? De eso es lo que veremos en el estudio que realizó TomiAhonen Consulting.

A nivel mundial sólo el 10% de la población posee un Smartphone. Pero por país la situación cambia. Así en Singapure prácticamente todos usan uno ya que el 90% de ellos es dueño de uno. En la lista le sigue en segundo lugar Hong Kong con el 61%, y el tercero pasa a Europa con Suecia con el 52%, y luego le sigue en la lista más países europeos que andan con porcentaje promedio al 40% .

Algunos datos interesantes que se desprenden son que en Estados Unidos y Corea del Sur, tiene el porcentaje parecido, el 35% y 34%. Lo más sorprendente es tal vez que Japón no ocupa los primeros sitios! sólo el 14% de su población tiene Smartphone!

China con sus millones de habitantes, ocupa sólo el 8% en poseedores de Smartphone mientras India tiene el 3%. Si se preguntan por México.. Superamos a China, ya que tenemos el 9% y eso que

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nos ubica en primer lugar en Latinoamérica ( y empatamos con Ucrania e Indonesia ), pero si incluimos el idioma español como referencia, España nos supera ampliamente con el 35% y si fuera por continente, entonces Canadá gana a todos los países en América con el 39% ( ¿ será que sean mayormente Blackberry?) .

La lista completa del estudio es la siguiente:

Lugar . País . . . . . PoblaciPoblaciónbs . Sm’phones . Migr.Rt . . Per Capita

1 . . . . Singapore . . . . . . . . . 4.9 . . . 8.1 . . . 4.4 . . . . 54% . . . . 90%2 . . . . Hong Kong *** . . . . 8.0 . . . 14.0 . . . 4.9 . . . . 35% . . . . 61%3 . . . . Sweden . . . . . . . . . . 9.3 . . . 13.6 . . . 4.8 . . . . 35% . . . . 52%4 . . . . Australia . . . . . . . . . 21.6 . . . 29.8 . .. 10.2 . . . . 34% . . . . 47%5 . . . . Spain . . . . . . . . . . . 45.5 . . . 58.9 . . . 20.8 . . . . 35% . . . . 46%tie 6 . . Denmark * . . . . . . . 5.5 . . . 7.6 . . . 2.4 . . . . 32% . . . . 44%tie 6 . . Israel *** . . . . . . . . 7.0 . . . 11.0 . . . 3.1 . . . . 28% . . . . 44%tie 8 . . Finland * . . . . . . . . 5.4 . . . 9.6 . . . 2.3 . . . . 24% . . . . 43%tie 8 . . Norway * . . . . . . . . 4.9 . . . 6.2 . . . 2.1 . . . . 34% . . . . 43%10 . . . New Zealand ** . . . . 4.3 . . . 5.5 . . . 1.8 . . . . 33% . . . . 42%

11 . . . UK . . . . . . . . . . . . . 62.1 . . . 82.4 . . . 25.0 . . . . 30% . . . . 40%tie 12 . Italy . . . . . . . . . . . . 60.2 . . . 87.8 . . . 22.8 . . . . 26% . . . . 38%tie 12 . Netherlands . . . . . . 16.7 . . . 19.7 . . . . 6.3 . . . . 32% . . . . 38%tie 14 . Austria . . . . . . . . . 8.4 . . . 13.0 . . . 3.0 . . . . 23% . . . . 36%tie 14 . Taiwan *** . . . . . . . 23.0 . . . 31.0 . . . 8.2 . . . . 26% . . . . 36%tie 16 . Greece ** . . . . . . . . 11.2 . . . 15.6 . . . . 3.9 . . . . 25% . . . . 35%tie 16 . Ireland ** . . . . . . . . 4.6 . . . 5.6 . . . 1.6 . . . . . 29% . . . . 35%tie 16 . Portugal ** . . . . . . . 10.7 . . . 17.0 . . . 3.7 . . . . . 22% . . . . 35%tie 16 . USA . . . . . . . . . . . 319.1 . . 319.4 . . 111.8 . . . . 35% . . . . 35%20 . . . South Korea ***** . . . 48.6 . . . 54.0 . . . 16.4 . . . .30% . . . 34%

tie 21 . Canada ** . . . . . . . . 34.1 . . . 26.5 . . . 10.4 . . . . 39% . . . . 30%tie 21 . Switzerland * . . . . . 7.6 . . . 9.7 . . . 2.3 . . . . 24% . . . . 30%tie 21 . France . . . . . . . . . 62.8 . . . 66.0 . . . 18.8 . . . . 28% . . . . 30%tie 24 . Germany . . . . . . . . 82.0 . . 107.7 . . . 23.0 . . . . 21% . . . . 28%tie 24 . Belgium* . . . . . . . . 10.7 . . . 12.8 . . . 3.0 . . . . 23% . . . . 28%tie 26 . Poland ** . . . . . . . 38.0 . . . 49.2 . . . 7.1 . . . . 14% . . . . 19%tie 26 . Malaysia ** . . . . . . 28.1 . . . 36.6 . . . 5.2 . . . . 14% . . . . 19%28 . . . Russia ** . . . . . . . 140.0 . . 234.4 . . . 25.0 . . . . 11% . . . . 18%29 . . . South Africa . . . . . 50.6 . . . 58.8 . . . 8.7 . . . . 15% . . . . 17%tie 30 . Czech Rep ** . . . . 10.4 . . . 14.2 . . . 1.7 . . . . 12% . . . . 16%tie 30 . Hungary ** . . . . . . 10.0 . . . 11.4 . . . 1.6 . . . . 14% . . . . 16%

32 . . . Thailand ** . . . . . . 68.3 . . . 78.3 . . . 10.0 . . . . 13% . . . . 15%

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tie 33 . Japan ***** . . . . . . 126.9 . . 126.8 . . . 18.1 . . . . 14% . . . . 14%tie 33 . Brazil ** . . . . . . . . 197.7 . . 229.5 . . . 28.0 . . . . 12% . . . . 14%tie 33 . Romania ** . . . . . 21.1 . . . 31.0 . . . 2.9 . . . . 9% . . . . 14%36 . . . Turkey . . . . . . . . . 76.0 . . . 66.3 . . . 8.3 . . . . 13% . . . . 11%37 . . . Ukraine ** . . . . . . 45.0 . . . 52.1 . . . 4.5 . . . . 9% . . . . 10%tie 38 . Indonesia **** . . . . 229.0 . . 212.0 . . 18.1 . . . . 9% . . 8%tie 38 . México ** . . . . . . . 111.1 . . . 99.3 . . . 8.7 . . . . 9% . . . . 8%40 . . . Slovakia ** . . . . . . . 5.4 . . . 6.5 . . . 0.4 . . . . 6% . . . . 7%

41 . . . China ** . . . . . . . . 1360.0 . . 961.3 . . . 77.1 . . . . 8% . . . . 6%42 . . . India ** . . . . . . . . 1220.0 . . 973.0 . . . 33.2 . . . . 3% . . . 3%

En cuanto a marcas las líderes son y no se sorprendan para los que predijeron ” su muerte” y recuerden que estamos a nivel global de celulares, incluyendo Smartphone y solo se refiere a equipos nuevos.

Marca. . Distribución Base . . cuota de mercadoNokia . . . . . . . 168 M . . . 26%Apple . . . . . . . 113 M . . . 17%RIM . . . . . . . . 93 M . . . 14%Samsung . . . . 77 M . . . 12%HTC . . . . . . . 62 M . . . 10%Motorola . . . . 28 M . . . 4%SonyEricsson . 26 M . . . 4%LG . . . . . . . . . 24 M . . . 4%Others . . . . . . 57 M . . . 10%Total . . . . . . . . 649 M

Y finalmente, los que se pelean por saber quién es el líder en sistema operativo móvil, aunque no hace falta mucho adivinar quién se gana el primer sitio. Todos datos hasta diciembre de 2011.

Os Distribución %

Android . . . . . . . . . 190 M . . . 31%Symbian . . . . . . . . 190 M . . . 31%iOS . . . . . . . . . . . . 114 M . . . 17%Blackberry . . . . . . . 93 M . . . 14%Windows Mobile . 17 M . . . 3%bada . . . . . . . . . . . 8 M . . . 1%Windows Phone . . 5 M . . . 1%Others . . . . . . . . . 33 M . . . 5%Total . . . . . . . . . . . 649 M

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