Proyecto de programacion avanzada ii
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PROYECTO DE
PROGRAMACION AVANZADA II
Edisson Mogrovejo
Cuarto de sistemas
Programacion Avanazada II
INTRODUCCION
En toda organización que se desee establecer un orden y una buena
administración de las especies que la conforman, debiera llevar un control
de todo lo que ingresa y lo que sirva como herramienta laboral así como
también lo que ya ha cumplido una vida útil y por lo tanto debe retirarse
de circulación. Todo este movimiento de bienes que pueden incluir:
equipos, mobiliario, ropa, utensilios, etc., son fundamentales para el buen
desempeño de sus funcionarios, lo que a su vez, repercute directamente
en los usuarios finales.
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
Actualmente en la Tienda de hilos “Punto Azul” el manejo de las ventas
es de forma manual ya que sus propietarios no tienen conocimiento de
manejo de programas que ayuden a solucionar el proceso de ventas. Esta
información es almacenada en carpetas, en respectivos archivos,
retrasando los procesos de búsqueda de la mercadería que entra para la
tienda y la mercadería al momento de ventas lo cual puede ocasionar una
perdida grave para el manejo de contabilidad y a su vez poniendo en
peligro el funcionamiento de la Tienda.
JUSTIFICACION
Con la elaboración de este software para la venta de mercadería
esperamos llenar todos los requerimientos necesarios para un mejor
manejo de la mercadería
Podremos tener una ayuda de los conocimientos obtenidos en la
materia de programación avanzada 2, el cual nos brindará un apoyo,
para desarrollar un eficaz sistema.
OBJETIVOS
Objetivo General.
Desarrollar un software para vender su mercadería en la tienda de hilos “punto azul”
mediante el programa para aplicaciones web ADF Bussines Component
Objetivos Específicos.
Desarrollar la página principal donde está la información de la tienda
Crear la página para el registro del cliente
Crear una página donde el usuario pueda ver la información de los productos de la tienda
Elaborar la página donde el administrador de la página pueda ingresar los productos
CONCLUSIONES
Se logró cumplir con los objetivos planteados del Proyecto Integrador,
además, se cumplió el cronograma establecido y se ha utilizado en forma
eficiente la parte económica.
Existen varias funciones, que tiene Java, puesto que facilita el trabajo
en todos los sentidos al programador.
El desarrollo del diseño de las interfaces, incrementó el potencial
creativo en el momento de aplicar ideas en cada una de las aplicaciones de
las interfaces.
RECOMENDACIONES
Diseñar primero el Modelo Relacional, para luego diseñar las interfaces en el
Start UML, puesto que se facilita en general el desarrollo del sistema que se desea
elaborar.
Se sugiere que en los eventos tales como botones, se programa en soluciones
separadas, es decir en clases y que en el botón se le llame, para tener una mejor
organización en el sistema.
Además se sugiere que en el código, se organice por medio de documentación,
para que se tenga como referencia para conocer lo que hace el código.
BIBLIOGRAFIA
PANTALLAS DE LA
APLICACION
L U E G O L A O P C I Ó N D E R E G I S T R O N O S M A N D A A O T R A P A N T A L L A
D O N D E N O S R E G I S T R A R E M O S
U N A V E Z R E G I S T R A D O N O M A N D A A L A P Á G I N A D E I N G R E S A R A L I G U A L
Q U E E L O T R O B O T Ó N
D E A Q U Í N O S V A M O S A L A P Á G I N A D O N D E E S T Á N T O D O S L O S P R O D U C T O S
E T C .