PROTOTIPOS - Cultura Emprendedora | Un espacio de ...€¢ La definición del producto es el...

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PROTOTIPOS

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INTRODUCCIÓN

• La existencia y la marcha de un negocio en la forma de

una compañía, empresa o sociedad anónima tiene

directa relación con la marcha de sus productos.

• Una unidad empresarial existe para vender productos, y

en la medida en que dicha venta marche bien, también

irá bien la unidad empresarial.

• La definición del producto es el resultado del desarrollo

de una estrategia empresarial.

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INTRODUCCIÓN

• Los productos, como todo en esta vida, tienen un ciclo

de vida específico.

• Todo producto está sujeto a este ciclo, hasta que

finalmente muere.

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CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

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INTRODUCCIÓN

• De manera que, debido a este hecho, el funcionamiento

a largo plazo de un negocio depende del continuo

desarrollo de nuevos productos.

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INTRODUCCIÓN

• Solo un poco más de la mitad, el 56%, de todos los

productos nuevos siguen en el mercado cinco años

después.

• Las estadísticas de los nuevos productos fracasados no

han cambiado mucho en 25 años.

• Por lo tanto debe haber una manera de cambiar estos

índices para que no sean una barrera más para los

nuevos emprendedores.

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PROCESO DE DESARROLLO DE NUEVOS

PRODUCTOS

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CONCEPTO DE PROTOTIPO

• Primera versión de un nuevo tipo de producto, en el que se han incorporado sólo algunas características del sistema final, o no se han realizado completamente.

• Modelo o maqueta del sistema que se construye para comprender mejor el problema y sus posibles soluciones:

– Evaluar mejor los requisitos.

– Probar opciones de diseño.

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CONCEPTO DE PROTOTIPO

• Características de los prototipos:– Funcionalidad limitada.

– Poca fiabilidad.

– Características de operación pobres.

• Prototipo 10% presupuesto del proyecto.– Normalmente pocos días de desarrollo.

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USO DE LOS PROTOTIPOS

• Se presenta al cliente un prototipo para su experimentación.– Ayuda al cliente a establecer claramente los requisitos.

• Ayuda a los desarrolladores a:– Validar corrección de la especificación.

– Aprender sobre problemas que se presentarán durante el diseño e implementación del sistema.

– Mejorar el producto.

– Examinar viabilidad y utilidad de la aplicación.

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¿CUÁNDO SON INTERESANTES LOS

PROTOTIPOS?

• Siempre, pero especialmente cuando...

– Área de aplicación no bien definida (bien por su dificultad o por falta de tradición en su aplicación).

– El coste de rechazo por parte de los usuarios, por no cumplir sus expectativas, es muy alto.

– Es necesario evaluar previamente el impacto del sistema en los usuarios y en la organización.

– Se usan nuevos métodos, técnicas, tecnología.

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TIPOS DE PROTOTIPOS

• Baja Fidelidad vs. Alta Fidelidad

– Baja Fidelidad: conjunto de dibujos (por ejemplo, una

presentación de escenarios) que constituye una maqueta

estática.

– Alta Fidelidad: conjunto de pantallas que proporcionan un

modelo dinámico, computarizado y operativo de un sistema en

planificación.

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TIPOS DE PROTOTIPOS

• Exploratorio vs. Experimental vs. Operacional

– Exploratorio: prototipo no reutilizable utilizado para clarificar las

metas del proyecto.

– Experimental: prototipo utilizado para la validación.

– Operacional: prototipo iterativo que es progresivamente refinado

hasta que se convierte en el sistema final.

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TIPOS DE PROTOTIPOS

• Horizontal vs. Vertical

– Horizontal: prototipo que modela muchas características de un

sistema pero con poco detalle.

– Vertical: prototipo que modela pocas características de un

sistema pero con mucho detalle.

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LOS TIPOS ANTERIORES PUEDEN SER:

• Rápido o desechable: – Sirve al análisis y validación de los requisitos.

– Después se redacta la especificación del sistema y se desecha el prototipo.

– La aplicación se desarrolla siguiendo un paradigma diferente.

– Problema: cuando el prototipo no se desecha, y termina convirtiéndose en el sistema final.

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LOS TIPOS ANTERIORES PUEDEN SER:

• Evolutivos:– Comienza con un sistema relativamente simple que implementa

los requisitos más importantes o mejor conocidos.

– El prototipo se aumenta o cambia en cuanto se descubren nuevos requisitos.

– Finalmente, se convierte en el sistema requerido.

– Actualmente se usa en el desarrollo de sitios Webs y en aplicaciones de comercio electrónico.

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INFORMACIÓN QUE SE BUSCA

• Reacciones del usuario.

• Innovaciones.

• Sugerencias del usuario.

• Plan de revisión.

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CONSTRUCCION DEL PROTOTIPO

• Productos, se pueden fabricar a mano varios prototipos

que se parezcan al producto final.

– Por ejemplo, en la industria automotriz es normal hacer modelos

de arcilla de los automóviles nuevos.

• Servicios, un prototipo podría ser un solo punto en

donde se pueda probar el concepto de servicio en su

uso real.

– Se puede modificar del servicio, si es necesario, para satisfacer

mejor las necesidades del consumidor.

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PRUEBAS

• Las pruebas en los prototipos buscan verificar el desempeño técnico y comercial.

• Una manera de apreciar el desempeño comercial es construir suficientes prototipos como para apoyar una prueba de mercado para el nuevo producto.

• Las pruebas de mercado casi siempre duran entre seis meses y dos años y se limitan a una región geográfica pequeña.

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