PROSPEKTUS KEGIATAN Ostabilooutbound.com/wp-content/file/PROSPEKTUS KEGIATAN.pdfEmail:...

11
Email: [email protected] PROSPEKTUS KEGIATAN OUTBOUND: Outbound Training Family Gathering / Outing Team Building Program Character Building Program Company Gathering BAGI Pengembangan Sumber Daya Manusia Instansi Pemerintah/ Swasta Stabilo Consultainment Officce : JLn. Dahlia Lrg. 310 No. 6 Makassar, Sul-Sel. Telp. 0411-5400811 I Fax. 0411-850775 Mobile Phone: 081392193669/ 085343663306 Email: [email protected] Penyedia Layanan Outbound Training, Team Building, leadership Training, High Roope, dll www.stabilooutbound.com

Transcript of PROSPEKTUS KEGIATAN Ostabilooutbound.com/wp-content/file/PROSPEKTUS KEGIATAN.pdfEmail:...

Email: [email protected]

PROSPEKTUS KEGIATAN

OUTBOUND:

Outbound Training

Family Gathering / Outing

Team Building Program

Character Building Program

Company Gathering

BAGI

Pengembangan Sumber Daya Manusia

Instansi Pemerintah/ Swasta

Stabilo Consultainment Officce : JLn. Dahlia Lrg. 310 No. 6 Makassar, Sul-Sel. Telp. 0411-5400811 I Fax. 0411-850775

Mobile Phone: 081392193669/ 085343663306 Email: [email protected]

Penyedia Layanan Outbound Training, Team Building, leadership Training, High Roope, dll

www.stabilooutbound.com

A. JENIS JENIS KEGIATAN

OPENING DAN ICE BREAKING

Pembukaan dilakukan oleh pihak panitia penyelenggara bersama dengan Stabilo

Consultainment dengan memainkan game-game ice breaking bersifat Fun Games dalam kelompok

besar yang berfungsi untuk:

- Mencairkan suasana

- Melepaskan kekakuan/ kebekuan antara peserta dengan peserta atau peserta dengan Fasilitator

- Proses adaptasi awal dengan lingkungan baru

- Mengawali untuk keluar dari rutinitas dan Zona nyaman sehari-hari

- Saling mengenal satu dengan yang lain

- Melatih konsentrasi terhadap pelaksanaan pelatihan

GROUPING DAN YELLING Sebelum peserta dalam setiap kelompok melakukan Tour de Game, Games Master akan

membagi seluruh peserta masuk dalam kelompok-kelompok kecil dengan perbandingan 12 peserta

banding 1 Trainer/ Fasilitator. Setiap kelompok akan dihidupi oleh suatu penyemangat dengan

membuat Yel-yel untuk diperagakan pada setiap pos permainan nantinya.

Initiative Game I Initiative game I terdiri dari 2 permainan utama, yaitu The Roullet & Golden Agg. Secara

lebih rinci akan dijelaskan dibawah ini:

THE ROULLET Dalam permainan The Roullet tugas peserta hanyalah mengurutkan susunan angka-angka

dalam posisi melingkar dengan cara menyebutkan angka tersebut secara berurutan dengan waktu

yang terbatas. Permainan ini membutuhkan strategi penempatan orang untuk mengcover beberapa

angka yang ada di depannya. Tujuan dari simulasi The Roullet ini adalah:

o Melatih kemampuan individu untuk belajar mendengarkan pendapat orang lain.

o Belajar konsentrasi, kecepatan serta ketepatan untuk memainkan permainan ini

o Menunjukkan kepada peserta tentnag pentingnya menyamakan persepsi demi tujuan bersama

o Menekankan pentingnya menentukan dan mendahulukan prioritas

GOLDEN AGG

Golden Agg merupakan sebuah rangkaian tugas dimana peserta diminta untuk mengambil

telur emas/ buah harapan masing-masing tiap orang. Tidak diperkenankan menggunakan alat

bantuan lain kecuali dengan bantuan tim/ temannya sendiri. Tujuan dari simulasi ini adalah:

o Peserta diminta untuk menganalisis dan membuat strategi jitu sebelum melakukan sesuatu

o Mengajak peserta untuk memaksimalkan potensi yang ada (aktualisasi diri)

o Mengasah solidaritas dan bentuk kerjasama satu sama lain

o Memahami pentingnya peran orang lain dalam mencapai tujuan hidup kita

Initiative Game II Initiative game II terdiri dari 2 permainan, yaitu Alkatraz dan Bom Disposle. Kedua permainan di

initiative game II ini mulai ditujukan untuk melatih kemampuan individu dalam kelompok. Secara

lebih rinci akan dijelaskan sebagai berikut:

ALKATRAZ Alkatraz merupakan suatu permainan memecahkan kode-kode rahasia untuk bisa keluar dari

penjara di zaman Yunani kuno. Jika satu peserta mencoba untuk memecahkan kode namun gagal,

maka akan digantikan oleh peserta yang berada di balek jeruji. Awalnya melakukan suatu kebiasaan

itu memang tidaklah mudah (bahkan sulit). Namun setelah beberapa kali melakukan kebiasaan

kebiasaan tersebut lama-lama kita juga terbiasa. Tujuan dari simulasi ini adalah:

o Peserta diminta untuk menganalisis dan membuat strategi jitu sebelum melakukan sesuatu

o Mengajak peserta untuk bekerja sama dengan pembagian peran yang baik

o Melatih peserta untuk bersinergi

BOM DISPOSLE Tugas peserta dalam simulasi ini adalah memindahkan Bahan Kimia berdaya ledak tinggi

yang berada ditengah lingkaran dengan hanya menggunakan beberapa tali saja. Setiap kelompok

akan dibagi menjadi 2 peran, yakni kelompok robot yang hanya mengendalikan tali dengan mata

tertutup dan kelompok manusia yang memberikan intruksi kepada operator/ robotnya. Tujuan dari

simulasi ini adalah:

o Menekankan pentinganya sebuah komunikasi yang timbal balik antara sender dengan receiver

o Melatih kemampuan peserta untuk bisa mendengarkan dan memahami kebutuhan orang lain

terlebih dahulu baru kebutuhan pribadi

o Mengajak peserta untuk bisa berkomunikasi secara efektif dan efisien

Initiative Game III Proses initiative game III berisikan 1 permainan utama yang terdiri dari Mouse Trap.

Permainan di initiative game III ini mulai ditujukan untuk melatih kemampuan individu dalam

kelompok. Secara lebih rinci akan dijelaskan sebagai berikut:

MOUSE TRAP Permainan ini membagi Setiap kelompok menjadi 2 peran, yakni kelompok pemimpin (Leader) dan

kelompok pengikut (Follower). Tugas leader adalah duduk di kursi basah dan mencoba memberikan

intruksi yang membangun (baik & benar) sehingga sang follower tidak menyentuh tali dan tongkat.

Ingat, jika tali dan ongkat tersentuh maka AIR yang berada di dalam ember akan tumpah dan

membasahi sang Leader. Begitu juga sang follower mencoba peka dan memahami intruksi atau

perintah sang Leader, sehingga tidak menyentuh tali dan tongkat dan tidak menumpahkan air dalam

ember tersebut.

Tujuan dari adanya kegiatan yang dinamakan Mouse Trap ini adalah:

o Belajar bertanggung jawab terhadap dirinya dan orang lain

o Melatih ketrampilan berkomunikasi dan belajar mendelegasikan tugas secara benar

o Melatih kemampuan untuk bersikap proaktif dan bisa mendengarkan pendapat orng lain.

o Mengajak peserta untuk mau memimpin dan bisa dipimpin oleh orang lain.

SPIDER WEB Tugas peserta dalam simulasi ini adalah melewati rintangan yang telah disediakan berupa

jaring laba-laba. Gambarannya adalah bagaimana agar suatu kelompok ini bisa berpindah ke

seberang melewati lubang laba-laba tanpa menyentuh talinya. Tujua adalah:

o Mengajak peserta untuk menghargai keberadaan orang lain.

o Memberikan wacana kepd peserta akan arti penting org lain dlm khidupan pribadi&sosial

o Melatih kemampuan peserta untuk berpikir saling menguntungkan dengan pihak lain

PAINT Ball

Berperang dengan menggunakan cat warna warni untuk sebuah tujuan yang merupakan

tujuan tim dan tujuan pribadi adalah poin penting yang bisa diambil dari simulasi ini. Mengatur

strategi dengan jitu dan efektif sangat diperlukan sebelum melakukan sebuah tantangan tertentu.

BASKOMUnic

Permainan sederhana dimana tugas kelompok adalah secara bersama-sama membawa dan

memindahkan Baskom berisi air hanya dengan menggunakan Stik bamboo yang dipegang.

Bekerjasama dan memahami pentingnya peran orang lain dalam mencapai tujuan adalah tugas

utamanya. Adapun tujuan dari simulasi ini adalah:

o Peserta diminta untuk menganalisis dan membuat strategi jitu seblum melakukan sesuatu

o Mengajak peserta untuk memaksimalkan potensi yang ada (aktualisasi diri)

o Mengasah solidaritas dan bentuk kerjasama satu sama lain

o Memahami pentingnya peran orang lain dalam mencapai tujuan hidup kita

ALTERNATIVE GAME LAIN

THE RING

Dalam permainan The Ring tugas peserta hanyalah mengeluarkan sebuah cincin besar yang

melingkar pada batang bambu dengan waktu yang sangat terbatas. Permainan ini membutuhkan

strategi penempatan orang untuk saling berkorban, peduli serta empati satu sama lain. Tujuan dari

simulasi The Roullet ini adalah:

o Melatih kemampuan individu untuk belajar mendengarkan pendapat orang lain.

o Belajar konsentrasi, kecepatan serta ketepatan untuk memainkan permainan ini

o Membutuhkan kerjasama tingkat tinggi untuk saling berkorban, peduli dan empati satu sama lain

o Memberikan wacana kepada peserta akan arti penting orang lain dalam kehidupan pribadi dan

sosial

TICKET GOLD

BAMBU GILA Dalam permainan Bambu Gila tugas peserta hanyalah untuk menurunkan sebuah frame

dari setinggi dada sehingga menempel di tanah. Posisi jari untuk memegang frame adalah dengan

jari telunjuk yang teracung ke depan dan tidak diijinkan untuk mencepit frame tersebut. Tujuan

dari simulasi Bambu Gila ini adalah:

o Melatih kemampuan individu untuk belajar mendengarkan pendapat orang lain.

o Mengajak peserta untuk mau memimpin dan bisa dipimpin oleh orang lain.

o Menunjukkan kepada peserta tentang pentingnya menyamakan persepsi demi tujuan bersama

o Menekankan pentingnya menentukan dan mendahulukan prioritas

TOWER ART

Tugas peserta dalam simulasi ini adalah mengambil balok-balok yang tersusun namun

susunan bangunan tidak roboh. Setiap Balok yang berhasil diambil memiliki jumlah poin tertentu.

Sehingga setiap kelompok diharapkan mampu mengumpulkan point sebayak mungkin. Tujuan dari

permainan ini adalah:

o Mengajak peserta untuk membuat strategi jitu sebelum mengambil keputusannya

o Memberikan wacana kepada peserta akan arti penting ide/ gagasan orang lain dalam kehidupan

pribadi dan sosial

o Melatih kemampuan peserta untuk berpikir saling menguntungkan dengan pihak lain

HUMAN PAZZLE

Tugas peserta dalam simulasi ini adalah mengambil potongan potongan pazlle yang di

letakkan dalam sebuah LABIRIN BESAR dengan waktu yang terbatas. Setelah Pazzle tersebut

terkumpul tugas kelompok yang diluar adalah menyusun potongan pazzle tersebut menjadi

rangkaian gambar yang utuh. Tujuan dari permainan ini adalah:

o Mengajak peserta untuk membuat strategi jitu sebelum mengambil keputusannya

o Memberikan wacana kepada peserta akan arti penting ide/ gagasan orang lain dalam kehidupan

pribadi dan sosial

o Melatih kemampuan peserta untuk berpikir saling menguntungkan dengan pihak lain

Initiative Game IV

Initiative game II terdiri dari 2 permainan utama, yaitu Flying Fox. Secara umum kita yang

sudah mengetahui tujuan dari pada permainan ini:

FLYING Fox & THREE Line Bridge

Suatu kegiatan “Personal Challenge” yang dikemas sesuai dengan SOP (Standart Operational

Prosedural) sehingga mengutamakan keselamatan (Safety First) Peserta yang akan mengalaminya.

Flying Fox merupakan suatu permainan meluncur dengan menggunakan Sling atau Tali Karmantel

dan di lengkapi dengan Harness Full Body sebagai pelindung tubuhnya. Kegiatan ini merupakan

suatu kegiatan dimana tujuan utamanya adalah bagaimana peserta bisa mengalahkan ketakukan

dari dalam dirinya untuk mencoba tantangan yang lebih besar dalam kehidupannya.

Initiative Game V Initiative game V terdiri dari 3 permainan Three Atlhon yang luar biasa menarik dan

menantang kemampuan individu untuk berkerjasama dalam kelompok. Permainan ini bersifat

Kompetisi antara kelompok, sehingga akan dibuatkan Skema kompetisinya. Secara lebih lanjut akan

dijelaskan sebagai berikut:

Ball Point – Crocodille Bridge – A POLE- BAKIAK Peserta akan menyelesaikan 3 permainan yang terdiri dari: Ball Point – Crocodille Bridge

dan A POLE. A Pole merupakan suatu permainan mengendarai sebuah enggrang dari bambu

berbentuk huruf “A”. Peserta lainnya mencoba membuatnya berdiri tegak tanpa harus memegang

batang bambunya sehingga yang cukup di pengang adalah tali-tali yang mengikat batang bambu

tersebut. Jika suatu kebiasaan menjalankan engrang sudah lancar maka tugasnya adalah

memindahkan jumlah botol yang tersedia pada tempat yang sudah ditentukan sebanyak mungkin

dengan waktu yang terbatas. Awalnya melakukan suatu kebiasaan itu memang tidaklah mudah

(bahkan sulit). Namun setelah beberapa kali melakukan kebiasaan kebiasaan tersebut lama-lama

kita juga terbiasa. Tujuan dari simulasi ini adalah:

o Peserta diminta untuk menganalisis dan membuat strategi jitu sebelum melakukan sesuatu

o Mengajak peserta untuk bekerja sama ( Sinergi) dengan pembagian peran yang baik

FINAL PROJECT Sebuah kegiatan sederhana namun butuh komitmen yang tegas untuk mengajak seluruh

peserta menyelesaikan tugas akhir yang disebut Final Project. Di sesi Final Project ini peserta

diminta untuk menyumbangkan setiap potensi yang dimilikinya dengan simbol mendirikan bendera

“We Are Agent Of Change” yang menggambarkan sebagai sebuah komitmen bersama. Komitmen

yang digambarkan dengan simbol tersebut yang telah di sepakati bersama sehingga mau-tidak mau

harus di selesaikan. Sarana dan prasarana untuk mendirikan berdera pun serba terbatas, bahkan

tiang bendera yang terbuat dari rotan pun sangat lentur dan elastis sehingga benar-benar

membutuhkan strategi dan sumbangsih dari setiap peserta. Proses saling melengkapi sehingga

tercipta berkibarnya bendera “We Are Agent Of Change” yang sempurna menjadi pengalaman yang

tak terlupakan yang diikat dengan sebuah komitmen individu yang ingin dicapai dan diungkapkan

dalam 1 kata yang diperdengarkan kepada rekan satu kelompok besar. Tujuan dari Final Project ini

adalah:

- Sebagai simbol komitmen individu untuk berperan secara aktif dan maksimal dengan potensi

yang dimiliki setiap individu

- Mengajak peserta untuk bertumbuh bersama dan saling menguatkan antara satu individu dengan

individu yang lain

TEAM COMMITMENT

Kegiatan terakhir ini dikhususkan bagi peserta Pelatihan Outbound yang dituntut akan

komitmen dan tanggungjawabnya terhadap tugas dan pekerjaannya. Kegiatan ini berbentuk suatu

refleksi pribadi, merumuskan intisari yang didapat selama training terhadap apa yang telah di

kerjakan. Bertujuan merangsang peserta untuk bersedia meningkatkan dedikasinya terhadap Tim

(Perusahaan), serta melatih untuk bersikap konsekuen terhadap apa yang telah dijanjikanya.

B. Fasilitator STABILO CONSULTAINMENT

Kami juga mencoba menggabungkan antara sisi konsultasi (Consultation), pelatihan (Training)

dan hiburan (Entertainment) dalam setiap sesi pembelajaran kami. Serta dengan didukung kurang

lebih 30 orang Trainer/ fasilitator berpengalaman tidak sulit bagi kami untuk menyelenggarakan

pelatihan pada saat yang bersamaan di tempat yang berbeda. Diharapkan Operational Manager &

Program Designer kami dengan basic pendidikan psikologi, maka kebutuhan Pelatihan dapat

terakomodasi dengan baik. Bersama Stabilo Consultainment, kita bisa mewarnai dan menggaris-bawahi

hal-hal penting dalam kehidupan ini menjadi lebih bermakna lagi.

Demikian prospektus kegiatan yang kami rancang untuk dilakukan, semoga kegiatan

tersebut sangat berguna untuk menumbuhkembangkan pribadi dan saling menguatkan satu sama

lain sebagai Tim. Dengan kegiatan ini Kami berharap bisa membantu banyak pihak untuk menjadi

individu yang berkembang baik secara attitude, skill maupun knowledge-nya.

Makassar, 9 September 2013

Salam Semangat,

F. Neri Iswanto S.Psi

(Managing Director)

Outdoor Management Training

Fasilitator/ Trainer

Consultation, Training, EntertainmentKARIANGO

MAROS

GALESONG

MALINO

AKKARENA

BANTIMURUNG