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  • Conceptos bsicos de modelacin.

    Caractersticas de ProModel para Windows.

    Modulacin de sistemas de manufactura.

    Anlisis de los reportes de salida.

    Generacin de escenarios.

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  • Que es simulacin ?

    Es una tcnica por la cual, elmodelo de un sistema esrepresentado en un tiempocomprimido, para realizarexperimentos y analizar eldesempeo del sistema.

    La simulacin ayuda a evaluar un sistema y a visualizarlo mas que a

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  • Elementos de un sistema.

    Recursos

    Medio Ambiente

    Actividades(Procesos)

    Interrelaciones (interdependencias)

    Entradas Salidas

    El objetivo final de entender cmo los elementos de unsistema interactuan es poder:

    Predecir cmo se comportar el sistema.Mejorar o desarrollar el diseo de un sistema.Controlar o corregir el comportamiento de un

    sistema.

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  • Sistemas de Manufactura

    Dinmicos.

    Escolsticos.

    Relaciones complejas.

    Muchas reglas.

    Los sistemas de manufactura generalmente son denaturaleza dinmica as como escolsticos; es decir, losdatos son mas bien probabilisticos en lugar deconstantes. Adems los sistemas de manufactura tienenrelaciones complejas y reglas que describen como estosoperan.

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  • Cuando Simular ?

    Simular

    Variabilidad Estadstica

    Interdependencias

    La simulacin es la herramienta elegida paramodelar un sistema donde la variabilidadestadstica y la interdependencia de los elementosdel sistema son tales que la programacin lineal uotros mtodos de optimizacin no son prcticos oaplicables.

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  • Simulacin fue utilizada...

    Fabrica de Cartn

    Experimentando con volmenes de produccindeseados

    El modelo mostr capacidad de operacin insuficienteCapacidades del rea de almacn alcanzaron el mximoTiempos muertos significativos debido al bloqueo de una

    unidad

    Metas anuales de produccin alcanzadasJustificacin de la compra de una unidad adicional

    de produccin Oportunidades de mejora fueron descubiertas

    Ejemplo que muestra los beneficios del ejemplo de la simulacin.

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  • Simulacin fue utilizada...

    Sistemas de Mantenimiento de Aviones(Departamento de Defensa)

    Mejorar la produccin (throughput), inventarioen proceso, y el tiempo de ciclo de mantenimientode los aviones en las instalaciones.

    Incrementando la semana de trabajo en un da,ajustando los turnos de trabajo y reduciendo elinventario en el proceso, se encontraron mejoras en el procesamiento de los aviones (throughput).

    Un segundo ejemplo que muestra los beneficios obtenidos al utilizar la simulacin.

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  • Estrategia de Modulacin

    Nivel de detalle

    Alcance del Modelo

    + Relaciones Causa / Efecto

    Nivel de detalle: En ocasiones conocido como el nivel deresoluciones la cantidad de detalle contenido en el modelo (v.gr.

    ciclo de proceso de 10 minutos vs. de unaherramienta en 30 segundos, operacin de 9 minutos y retiro deherramienta en 30 segundos .

    Alcance del modelo: Es lo que va a ser modelado, una celda detrabajo o bien la fabrica completa.

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  • Recuerde ...

    Mayor complejidad no siempre resultaen mayores beneficios

    modelo debe contener el detalle justo y necesario para capturarla escencia del sistema dentro de los propsitos para los cuales seconstruye el modelo; no es necesario tener una correspondencia unoa uno entre los elementos del modelo y los elementos del sistema

    .

    (La & Kelton)

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  • Pasos de un Proyecto de Simulacin

    Metas y Objetivos

    Definir el Modelo

    Recoleccin de Datos

    Construir, Verificar y Validar

    Experimentar

    Analizar

    Documentar, Presentar

    Estas son las actividades bsicas que deben serrealizadas para elaborar un estudio de simulacin.

    No es necesario terminar completamente un paso antesde pasar al siguiente. Este procedimiento es a menudoiterativo, donde cada actividad se refina despus de cadaiteracin.

    Ver la seccin al final de este manual paramas informacin sobre el tema.

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  • Caractersticas de ProModel

    Producto genuino de Windows (GUI)

    Tutorial y Ayuda (Help) en lnea

    Unin de Modelos y Submodelos

    Asignacin de turnos

    Modulacin interactiva

    Hay varias caractersticas nicas que ProModel ofrece:

    1; Por ser un producto genuino de Windows, muchascaractersticas de Windows pueden ser aprovechadas, comoabrir varios documentos a la vez, mens consistentes yterminologa estndar con la interfase Grfica de Windows oWindows Graphical User Interface (GUI).

    2; Sistema de ayuda basada en Hypertexto y TutorialComputarizado.

    3; Capacidad de combinar (Merge) modelos y submodelos.

    4; Editor de turnos para definir horarios de trabajo y descanso.

    5; Facilidades de Modulacin Interactiva atraves de la interfasede Tiempo de Ejecucin (RTI) y las subrutinas interactivas.

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  • Caractersticas de ProModel

    Comandos inter-construidos

    Recursos estticos y dinmicos

    Constructor de Estatutos, Lgica y Oraciones

    Depurador Interactivo

    Flexibilidad de Modulacin

    Otras caractersticas adicionales incluyen:

    6; Entidades de ruteo y operacin incorporadas en el sofware

    7; Facilidad de modelar rpidamente Recursos yTransportadores,tanto estticos como dinmicos.

    8; Creador de enunciados y expresiones que facilita eldesarrollo de la lgica del modelo.

    9; Un depurador interactivo para verificar y revisar la lgicadel modelo.

    10;Flexibilidad de uso de la lgica de programacin, ventanasde dialogo, etc...... a la hora de construir un modelo.

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  • Men de Archivo (File)

    Abrir,salvar,etc.......

    Imprimir, ver

    Para unir dos o mas modelos al mismo tiempo usar Merge.

    Para ver el texto de tu modelo hacer click en Print Text.

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  • Men de Construccin ( Build )

    Elementos bsicos.

    Adicionales.

    Grficos de fondo

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  • Men de Simulacin (Simulacin)

    Correr el modelo. Cambiar los parmetros del modelo.

    Despus de que tu modelo esta completo, hacer click en el mende simulacin y seleccionar Run para correr el modelo y ver laanimacin.

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  • Men de Salida (Output)

    Resultados de salida.

    Archivo derastreo.

    El men de Salida (Output) te permite ver los resultados desalida de los modelos de simulacin y tambin te permiteaccesar rpidamente los archivos de rastreo de la ejecucinde la simulacin.

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  • Men de Herramientas (Tools)

    Editor de Grficos.

    Buscar/Remplazar.

    Editor de grficos (Graphic Editor): Permite crear ymodificar iconos grficos para uso como entidades,locaciones, recursos y grficos de fondo.

    Bsqueda de Expresiones (Expresin Search) : Permiterealizar bsquedas globales y remplazar funciones o texto enel modelo.

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  • Men de Opciones (Options)

    Opciones grficas.

    Estatutos del sistema.

    El men Options-Opciones-se emplea para modificar elentorno de edicin del modelo, tal como la opcin paramostrar o no la cuadricula de ayuda- grid-, ajustarseautomticamente a esta o no- snap to grid-, cambiar lascondiciones de operacin del sistema tales como elcolor del fondo, el tipo de letra empleado y losdirectorios donde los modelos y los reportes deresultados son grabados.

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  • Men de Ayuda (Help)

    Sistema de ayuda.

    Tutoriales en lnea.

    El Men de Ayuda (Help) es utilizado para accesar el sistemade ayuda en lnea de ProModel y los Tutoriales del software.Seleccionando el Indice (Index) te permite ver un ndice detpicos que se exponen.Con Contexto (Context) te permite elacceso instantneo a tpicos que dependern del modulo en elcual te encuentres en ese momento.

    Introduccin (Getting Started ) es una gua paso a pasoque muestra como los modelos son construidos as como unaexplicacin sobre la ejecucin de modelos y la revisin deloutput.

    El Tutora Como (How To ) presenta varias lecciones entenicas de modulacin utilizadas comnmente.

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  • Modelo 1 : Conceptos

    Cambiando los parmetros del modelo.

    Utilizando simulacin como unaherramientapara resolver problemas.

    Corriendo un modelo.

    Analizando los resultados de salida.

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  • Modelo 1: Ejercicios

    Leer la descripcin del problema.

    Trabajar en equipos.

    Experimentar con diferentes diseos de operacin.

    Hacer recomendaciones.

    Para entender mejor como la simulacin puedeayudarnos a hacer mejores decisiones, un caso deestudio breve ser asignado para su anlisis. Se trabajaren equipos y se experimentar con diferentesconfiguraciones del sistema.

    Los equipos presentarn sus resultados y harn susrecomendaciones a la clase.

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  • Modelo 1

    Descripcin del Problema.

    El presidente de tu compaa ha informado a tu jefe que le gustaraelevar la rentabilidad de una celda de produccin clave. Despus derevisar los reportes de produccin, descubres que la celda fueoriginalmente te diseada para producir aproximadamente 74 partes porturno (8 horas). La celda podra producir ms (hasta 90 o ms por da).Para remediar esta situacin, tu jefe inicialmente recomend la comprade un equipo que costara a al empresa $200,000. T sugieres que lasimulacin pudiera guiar a una solucin que ahorrara dinero a laempresa. Has sido asignado a un equipo y la misin es analizar unmodelo de simulacin de la celda y recomendar soluciones posibles alproblema.

    Informacin del Sistema:

    El diagrama de flujo muestra los procesos principales del rea deproduccin bajo estudio:

    Almacn Inspeccin 1Proceso 1 Proceso 2 Empaque

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  • Los tiempos de proceso son como sigue:

    Proceso Tiempo (en minutos)Almacn 0Proceso 1 Media=5 Medio rango=1 (uniformementedistribuido)Proceso 2 Media=6 Medio rango=2 (uniformementedistribuido)Inspeccin Media=3 Medio rango=1 (uniformementedistribuido)Empaque Media=4 Medio rango=1 (uniformementedistribuido)

    El componente que produce esta celda es una pieza. 100 piezas estndisponibles en el Almacn para procesamiento al comenzar lasimulacin (100 llegan en el tiempo cero). El tiempo de movimiento entrelas locacines es constante y dura .2 minutos. El almacn tiene unacapacidad de 100. El empaque es una banda que puede acomodarhasta 10 componen tes a la vez. Todas las dems locaciones tienen unacapacidad de uno.El tiempo que ser simulado y analizado es de un da (8 horas).Los siguientes parmetros pueden ser cambiados (se muestra loscostos asociados con el cambio respectivo):

    Equipo nuevo (adicional) para proceso1 $100,000Equipo nuevo (adicional) para proceso2 $100,000Afinacin de mquina del proceso1(20% de reduccin de tiempo de proceso) $ 30,000Afinacin de mquina del proceso2 $ 50,000Estacin de inspeccin adicional $ 30,000Ajuste de la lnea del equipo de empaque(Reduce el tiempo de proceso a la mitad) $ 20,000

    Procedimiento de Anlisis:

    1. Arranque promodel desde windows2. En el panel de control de promodel,hacer click en Run Demos3. Seleccione el modelo llamado Model1.MOD, hacer click en ok4. Seleccione y cambie los parmetros del modelo como se desee5. Hacer click en el botn de ejecucin6. Revisar los resultados.

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  • Presentando los resultados:

    Despus de experimentar con el modelo y decidir acerca del enfoquems econmico para resolver el problema, presenta los resultadoscon tu equipo al resto de la clase. Incluya la lgica de anlisis que sesigui para llegar a la decisin, el costo total para incrementar laproduccin al nivel deseado y la configuracin nueva del sistema.Utilice las grficas y tablas generadas por Promodel para mejorar supresentacin y soportar sus resultados.

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  • Construccin de modelos

    1. Definir Locaciones

    2. Definir Entidades

    3. Definir Proceso

    4. Definir Ligadas

    Tpicamente,construir un modelo con Promodel es unproceso de cuatro pasos,descritos arriba. Este estambin el orden correcto a seguir cuando se construyeun modelo nuevo.

    Si el grupo tiene experiencia en construir uno o msmodelos, entonces pasaremos a la pgina 39.

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  • Locaciones (Locations)

    1. Seleccione un icono2. Oprima el botn izquierdo delratn en la Distribucin de planta(Layout), para colocar la grficade la locacin.

    Una Locacin -locacin- es cualquier lugar de proceso oalmacenamiento que no se mueve.

    Para definir locaciones en ProModel se requiere una interaccinentre tres ventanas diferentes: Location Graphics -grficas(conos) de locacin--,Location Edit table -- tabla de edicin delocaciones-- y Layout --distribucin --. Las tres aparecen juntas enpantalla. El procedimiento es como sigue:

    1. Desde la Graphics window -ventana de grficos- hacer clicksobre el grfico que vaya a representar una locacin dada.

    2. En la Layout window -ventana de distribucin- hacer clickdonde se desea que est el grfico respectivo.

    3. Repetir el procedimiento para locaciones adicionales

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  • Entidades (Entities)

    1. Seleccione un cono2. Un registro de entidad

    es creado

    Una enyity -entidad- es una parte o cualquier otro objeto que es procesado dentro del modelo.

    Un entity rcord -registro de entidad- se define como una lnea de datos introducidos en la Entity Edit Table-tabla de edicin de entidades.

    Los registros de entidad se crean automticamente al hacer clicken algn grfico en la Entity Graphic Window-ventana de grficosde entidades-. Los nombres por default de las entidades (EntA,EntB)pueden ser cambiados como se desee en la tabla de edicin de entidades.

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  • Proceso (Processing)

    1. Ilumine Entidad (Entity) en la ventana de Herramientas(Tools)

    2. Oprima el botn izquierdoen la locacin inicial

    3. Oprima el botn izquierdo en el destino

    La lgica del proceso define la operacin y ruteopara cada tipo de entidad en cada locacin delsistema.

    El procedimiento para definir la lgica del proceso sepresenta en la siguiente pgina. Ntese que cada vezque un ruteo se define para una entidad dada,aparece una flecha en el Layout que muestra grficamente el ruteo recin definido.

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  • Proceso (processing)

    Registro delproceso iluminado

    Ruteo(s) para el procesoiluminado SOLAMENTE

    El Processing module -modulo de proceso-se compone de cuatroventanas: La Process edit table- la tabla de edicin de procesos-, LaRouting edit table-la tabla de edicin de ruteos-,la Tools windows-ventana de herramientas- y la Layout window-ventana de distribucin.Arriba se muestran las tablas de edicin de procesos y ruteos.

    Es importante recalcar que es posible que varios nombres deentidades y locaciones estn visibles en la process table-tabla deprocesos-, pero slo una entidad y locacin se encuentranseleccionadas en pantalla y activas en un momento dado para efectosde edicin.El Operation Field- -muestra los tiempos deoperacin y otros datos lgicos nicamente para la entidad y locacinselecciona das en la pantalla.

    La informacin en la Routing Table-tabla de ruteos- es el ruteo deuna entidad en una locacin slo para la entidad y locacinseleccionadas en la pantalla.

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  • Llegadas (arrivals)

    1. Seleccione la Entidad deseada2. Presione el botn izquierdo

    en la locacin de llegada

    Una arrival -llegada- define cmo se introduce una entidad en el sistema.

    He aqu algunas definiciones del mdulo de llegadas (ArrivalsModule):

    Qty each: Cantidad de entidades que llegan cada vez que se registra una llegada.

    First Time: Momento de la primera llegada(segn el reloj de la simulacin).

    Occurrences: Nmero de eventos de llegada.

    Frecuency: Tiempo transcurrido entre llegadas.

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  • Informacin General

    La ventana de General Information (Informacin General) esdonde:

    1. Asignamos un ttulo al modelo.2. Definimos unidades al modelo (tiempo,distancia).3. Definimos la biblioteca grfica a utilizar.4. Definimos el color del fondo.5. Fijamos la escala de la cuadrcula y el color de la misma.

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  • Sistema de Ayuda (Help)

    Click en el Men deayuda(Help)

    El sistema de ayuda en lnea de Promodel (Help sistem) es unamanera rpida y conveniente de encontrar ayuda con lo queestemos haciendo.

    Dentro del sistema de ayuda, cualquier texto que aparece enverde nos proporcionar ms informacin con respecto al tema.En este caso, un click en nos dar msinforma cin acerca de las unidades de tiempo que pueden serutilizadas en Promodel.

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  • Sistema de Ayuda (Help)

    El sistema de ayuda puede correr al mismo tiempo que Promodel

    ALT+TABPara accesarel sistemade ayuda

    En el entorno Windows se pueden ejecutar varias aplicaciones almismo tiempo. Por lo tanto, puedes dejar el sistema de ayudaactivo en seguido plano mientras trabajas en Promodel yviceversa.Para cambiar de aplicacin en uso hay que oprimir las teclas ALT yTAB (tabulador) a la vez hasta que veas el ttulo de la aplicacindeseada en primer plano de la pantalla.

    ProModel Help

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  • Tutorial en Lnea

    Gua paso a paso para

    construir modelos

    Si tienes alguna pregunta sobre el procedimiento a seguir paradefinir locaciones u otras preguntas relacionadas sobre laconstruccin de modelos, el tutorial ProModel ofrece instruccionessobre como realizar estas actividades en un entorno interactivo.

    El tutorial ProModel comprende muchos de las cuestiones bsicassobre como construir y ejecutar modelos. Inclusive contiene unaseccin de Getting Started- iniciando- que te lleva atraves delproceso deconstruccion de modelos paso a paso.

    Para abrir el tutorial, hacer click en el men Help y seleccionarTutorial Al igual que el sistema de ayuda, el tutorial puede dejarseactivo en segundo plano mientras se trabaja con ProModel.

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