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  • 8/14/2019 Projeto Coop

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    Projeto:

    Coop.comSite de Produo Colaborativa de Audiovisuais

    Mariana Campos Carvalho

    Belo Horizonte Minas Gerais

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    1. IntroduoMomento Atual

    Comunidades virtuais j so lugar comum no mundo de hoje, com sitesde relacionamento tomando grande parte de nosso tempo; contedo de blogssendo distribudo e redistribudo em vrios locais por RSS e Trackbacks;

    aplicaes que misturam o contedo de vrios servios sendo criados - oschamados "Mashups"; comunicao em tempo real por texto se transformandonuma realidade onipresente e extremamente barata. O prximo grande passo,que para muitos j comeou a ser dado, a transferncia quase que completade todas as aplicaes locais (os programas) para uma malha dearmazenamento de dados que chamamos hoje de "nuvem". Basicamente, como ter todos seus programas (ou grande parte deles), em um ou vrios sitesde Internet.

    As vantagens? Possibilidade de acesso a contedo de qualquer lugar doplaneta de qualquer computador conectado a Internet, menor dependncia desistemas operacionais proprietrios e tecnologias que mudam diariamente,

    menor chance de falhas e perda de dados, maior resistncia a vrus e outraspragas virtuais, distribuio de contedo praticamente instantnea. Tambm possvel utilizar computadores mais baratos e mais simples, como a

    proposta do projeto OnLive, onde o vdeo de jogos 3D de alta definio sogerados por servidores de alta performance e o computador/console cliente responsvel apenas pela exibio do vdeo que chega em tempo real.

    Porm, estas so razes meramente tcnicas a favor da nuvem, masexiste uma gama de vantagens sociais extremamente atraentes neste tipo deaplicao: a colaborao. A colaborao uma rea bastante complexa nacomputao, pois os programas de hoje foram feitos se pensando em apenasum operador.

    A Internet, apesar de criada no fim da dcada de 60, ainda umacriana dentro da computao, e seu crescimento se deu de forma orgnica edesordenada, com o mnimo de regras possveis para garantir seufuncionamento pleno.

    O maior desafio hoje para os arquitetos da nova Internet criar sistemasque permitam no apenas o uso por um usurio, mas por vrios, sejasimultaneamente ou em turnos, estejam eles a um metro de distncia ou emlados opostos do planeta.

    avaliando esse momento atual que pensamos na criao de um sitepara produo colaborativa de audiovisuais, o Coop.com.

    2. ConceitoA Interveno, a Colaborao e a Democracia.

    Interveno, autoria, universalidade, democracia, amadorismo,profissionalismo, tcnicas diferentes transmitem sensaes diferentes? A arteuniversaliza? Culturas diferentes se expressam atravs da arte da mesmamaneira? At onde a interveno modifica a inteno? At onde fragmentos deoutros contextos se unem e formam um novo contexto? Ao intervir em umaobra e mudar sua inteno a arte perde seu valor? Lnguas diferentes dizem

    coisas diferentes? Qualquer um pode produzir arte?Esses so apenas alguns dos conceitos com os quais esse projetopoder trabalhar. claro que o Coop.com ser apenas uma ferramenta e tudo

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    depende de seus usurios, por isso infinita a quantidade de conceitos com osquais se pode trabalhar atravs do site.

    Ao criar um projeto de vdeo no site voc j comear a lidar comquestes conceituais, a primeira delas: criar um projeto numa sala aberta, ondevoc no poder controlar de nenhuma maneira a interveno dos outros nasua idia? Ou numa sala fechada, onde voc poder estipular alguns limites?

    Digamos que voc opte pela sala fechada. Aqui voc ter que lidar comquestes como: aceito imagens de qualquer pas? Tudo bem se a msica forem francs? Quero legendas em ingls? Aceito qualquer tipo de tcnica? Podeaparecer uma animao no meio de um vdeo? Quero sugerir como a cenadeve ser filmada ou isso ir tirar a liberdade criativa do outro?

    E quando o vdeo do projeto que voc criou estiver pronto ter que lidarainda com questes como: esse vdeo meu? Todos que participaram foramrelevantes para o resultado final e ento esse vdeo de todos? Esse vdeo oque eu tinha em mente ou o resultado foi muito diferente devido intervenode outras pessoas? Com a colaborao e interveno de outras pessoas oprojeto que criei se transformou em outro?

    Pelos exemplos fica fcil perceber que no estamos propondo um siteque apenas transponha programas de produo audiovisual para a internet,muito menos um site de relacionamento de pessoas interessadas poraudiovisual, a proposta do Coop.com vai muito alm e queremos trabalhar comdiversos conceitos da produo artstica.

    Os conceitos principais que deram origem ao projeto so: interveno,colaborao e democracia.

    O cinema comum por si s uma produo colaborativa que sofrediversas intervenes, mas na grande maioria das vezes essas intervenesso meramente tcnicas, existe um criador que tem maiores poderes sobreaquela produo e ele que detm a idia do que ir ser filmado e ele pode

    aceitar ou no alguma interveno, assim como ele que a assina. Queremosque alm de intervir tecnicamente os participantes da criao de um vdeotenham o mesmo direito sobre a obra do criador daquele projeto e que possamintervir no cerne principal da criao artstica, a idia. Assim teremos uma obracriada de forma totalmente colaborativa, onde a autoria do vdeo ser de todosnele envolvidos.

    Isso, junto ao fato de que qualquer pessoa, de qualquer lugar do mundopoder se envolver em qualquer projeto do site torna o Coop.com um site decolaborao realmente democrtico.

    Unindo interveno, colaborao e democracia acreditamos que osvdeos produzidos atravs desse site sero conceitualmente riqussimos eassim teremos uma vasta quantidade de vdeos extremamente criativos enicos, que no poderiam ser feitos de outra maneira, que no atravs doCoop.com.

    3. TecnologiaO Adobe Flash

    Em nosso projeto, no que se trata da interface do usurio, para garantirmaior interatividade, agilidade e mais possibilidades de recursos, a melhor

    opo o Adobe Flash. uma tecnologia consolidada na segunda metade da dcada de 90 quehoje utilizada por grandes sites como Youtube e MySpace para apresentaode contedo multimdia, j que essa tecnologia permite (1) o streaming, onde o

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    contedo enviado pela internet na mesma velocidade que visualizado, (2)dados em formato texto, permitindo chats em tempo real ou (3) dadoscomplexos, possibilitando nosso objetivo maior que a edio colaborativaonline.

    Por traz de tudo isso existe uma camada de programao pura, que vailer os dados e envi-los para o usurio, desde dados de login, os dez vdeos

    mais acessados, que vai distribuir as mensagens numa sala de bate-papo, ou,no nosso caso, que vai ler o vdeo e cortar pedacinhos e junta-los logo depoisna edio. Uma das novas tecnologias de cdigo aberto hoje em dia o Rubyon Rails, que j utilizado por alguns websites da "Web 2.0", como o Twitter.

    Tudo isso fica em servidores de armazenamento, que guardam desdepequenos dados, como as senhas, at grandes arquivos de vdeo em altaresoluo. a parte tecnicamente mais simples, porm a mais custosa.

    4. DesafioNuvem

    A edio de vdeo um dos processos mais custosos em computaohoje em dia, devido principalmente a um elemento: necessria amovimentao de uma imensa quantidade de dados em absolutamente todasas partes do processo. necessrio um grande espao de armazenamento,tanto em disco quanto na memria voltil, e estes dados so movimentadosconstantemente de um lugar para outro. Computadores de baixo porte nolidam muito bem com esse trafego de dados e podem tornar o processotraumtico.

    Transferir os custos desse processo para a "nuvem" vivel, pois, comservidores mais rpidos, podemos ter acesso a uma quantidade maior de

    dados em menor tempo. O vdeo sempre montado em tempo real, lendodiretamente dos discos dos servidores, e enviado por demanda para ocomputador do usurio, unindo fragmentos criados por diversos usurios, queestaro em diversos locais. O servidor responsvel pela carga, enquanto ocliente responsvel apenas pela exibio.

    Estando os arquivos em um servidor, no necessrio transmiti-los parao computador com alta qualidade - possvel edit-los focando apenas emtransies, sincronia, baixando o arquivo de alta qualidade apenas no fim doprocesso.

    Com uma interface convidativa e que permita comunicao entre vriosusurios, possvel delegar a edio a um grupo, e no apenas a uma pessoa,trabalhando vrios elementos da linha-de-tempo ao mesmo tempo, ou atmesmo visualizando e opinando sobre um mesmo trecho. possvel queusurios diferentes efetuem correes no-destrutivas (ou seja, que podem serdesfeitas) em qualquer parte do material, alm de se ter um histrico em temporeal de todas as modificaes. possvel delegar certos trechos ou certastarefas, a pessoas diferentes - uma trabalhando a ordem das cenas e outraacertando as transies.

    As possibilidades so imensas e extremamente positivas.

    5. Aspectos legaisA Creative Commons

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    A filosofia do site permitir que o maior nmero de pessoas tenhaacesso a maior quantidade possvel de material, garantindo diversidade.Porm, todo material criativo criado por uma pessoa precisa ter uma licena deuso. Quando nenhuma especificada, a lei assume automaticamente que odetentor do copyright tem "todos os direitos reservados".

    A Creative Commons uma alternativa onde o autor pode reter alguns

    direitos - como o de exigir crdito -, enquanto deixa outros livres - como licenapara realizar trabalhos derivativos. a que este projeto entra: criando-se umavasta biblioteca de material disponvel sob a licena Creative Commons compermisso de distribuio e de utilizao em trabalhos derivativos, possvel

    se livrar de toda a burocracia presente em tais servios.Outro ponto interessante da Creative Commons que ela no designa

    "copyleft", ou domnio pblico. O autor no abdica dos direitos autorais, retendocrdito total sobre seu trabalho, o que aproxima ainda mais criadores detrabalhos primrios e de trabalhos derivados. Alm disso, a licena tambmpermite atribuies como "no-comercial", para que os trabalhos derivativosno possam ser comercializados sem a devida autorizao do autor.

    O Creative Commons j utilizado com sucesso em sites decompartilhamento de imagens como o Flickr, em sites de jornalismo como aAgncia Brasil - que parte da Radiobrs - e em diversos livros que tratam dedireitos autorais e software livre.

    Licenas similares, porm mais antigas, so utilizadas na Wikipdia eem projetos de software livre como o GNU/Linux.

    6. DesignSketches das Pginas

    Forma e contedo devem sempre estar ligados, na internet isso parecese tornar ainda mais importante.

    O design de um site faz toda a diferena para a sua funcionalidade, emse tratando de um site de criao e edio de vdeos isso fundamental, afinalo usurio passar horas diante de uma tela trabalhando em um processocriativo e por si s j cansativo, por isso pginas limpas, claras e com poucascores so a nossa opo.

    Elaboramos alguns sketches de pginas do site. sempre bom lembrarque so apenas rascunhos de pginas, com o intuito de deixar mais claro, deforma visual, a proposta do site, indicando o contedo de cada pgina, bemcomo a possvel localizao de links e contedos, no sendo, no entanto, altima palavra quanto a isso, muito menos quanto ao design das pginas.

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