Projeto Base Comunitária de Segurança
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"As crianças têm duas coisas em comum:fecham os ouvidos aos conselhos e
abrem os olhos aos exemplos"
História
Os problemas resolvidos serão contados a
partir de resoluções reais das BCS de forma
didática para o público infantil. A intenção é
apresentar as crianças uma perspectiva
menos dura das que estão sendo televisionadas
pela imprensa baiana. A idéia de desenvolver
esse personagem tem o propósito de ensinar
de forma lúdica às crianças sobre normas,
ética e educação social, buscando como
feed-back desenvolver na sociedade do futuro
pessoas mais conscientes e críticas.
Sinopse
A história acontece em um mundo de
crianças, onde os personagens têm de 6 a 10
anos. Nelsinho conta com a ajuda de seus
amigos para combater a turma do Cafofo. Na
narrativa sempre um personagem
representando o líder de uma comunidade
pede ajuda para a turma do Nelsinho. Juntos
eles resolvem os problemas da localidade e
apresentam dicas de segurança pública. O
nome popular utilizado para os personagens e
a rivalidade entre a turma do Nelsinho e a do
Cafofo são intencionais e servem para
aproximar o público da história criando a lógica
para a rivalidade e consistência necessária
para a narrativa.
Personagem principal, Nelsinho vive aventuras com sua turma,
combatendo a turma do Cafofo e resolvendo problemas das
comunidades. Para acabar com o mal ele também conta com os amigos
das comunidades que sempre o alertam sobre os principais problemas.
Personalidade: Garoto esperto e focado em sempre ajudar a
comunidade, Nelsinho é um personagem valente e muito inteligente. Ele
usa a farda da BCS e está sempre preparado para enfrentar os problemas,
com seus conhecimentos é capaz de ajudar todos à sua volta.
EDGAR
Comandante do Dep. de PP é figura de
responsabilidade, que indica onde estão
os problemas e aponta para o Nelsinho o
que deve ser feito para resolvê-los.
Personalidade: Figura preocupada e
desorganizada, Edgar é muito elegante e
usa sempre trajes sociais, mas tem um
problema: vive enrolado em papéis no
escritório.
GEORGE
Melhor amigo de Nelsinho faz parte da
PM. É o gancho de provocação na narrativa, o
personagem que insere as dúvidas de
segurança no enredo. Sua função na
história é sempre apontar onde vive o
problema apresentado pelo comandante.
Esse personagem serve para suavizar as
críticas feitas pela PM da Bahia ao novo
modelo de segurança e criar uma nova
perspectiva sobre o relacionamento dessas
duas forças.
Personalidade: Bom amigo, George é bastante
curioso e indagador. Observador, ele é um
excelente ouvinte, esperto aprende todas as
dicas dadas pelo Nelsinho e sempre detecta com
Beterraba os problemas da comunidade
.
VERA MOTOCÃO
Gancho com a comunidade, a
personagem é uma motoboy, que roda
por toda a cidade e que se depara em
grandes aventuras com o Nelsinho. Sua
atuação é coadjuvante. Sempre vestida
com sua jaqueta de couro preta e com
seu capacete de passageiro do braço, Vera
é uma excelente motociclista.
Personalidade: A personagem é extremamente
radical, valente, mas também muito vaidosa e
muito prudente no trânsito.
BETERRABA
O mais novo da turma, ele vende balas
dentro dos ônibus. E de ponto em ponto vai
tirando uns trocados. Também personagem
coadjuvante Beterraba só encontra com o
resto da turma esporadicamente.
Personalidade: Sempre de chinelo e colete,
Beterraba vive sujo. Confuso sobre as
coisas, sua interação com os demais é
sempre tirando dúvidas sobre questões
éticas, segurança e ordem.
NENA
Policial da mesma repatriação de
Nelsinho sua participação é de auxiliadora
nas ações. Sempre utiliza a farda da BCS.
Personalidade: É a mocinha da história, mas
sua atuação não segue a linha clichê de
mocinhas, Como as mulheres no âmbito real
já conquistaram posição igualitária entre os
homens, essa mocinha frágil, morreu. A nova é
esperta e aventureira, contudo não perdeu
sua feminilidade e para manter esse gancho a
NENA é apaixonada pelo Nelsinho obviamente
eles não namoram, mas estão sempre em
situações embaraçosas.
TURMA DO NELSINHO
MAICON
É o anti-herói da história, tem
aparência robusta e vive inventando planos
contra a polícia real. Ele sempre consegue
escapar das aventuras, mas vive se dando
muito mal no final da história.
Personalidade: é um personagem bastante
agressivo, vive com raiva de todo mundo,
principalmente porque seus planos nunca
dão certo.
MAXUEL
É o personagem mais malandro da
história, sempre está muito bem vestido e
penteado. Sua função na história é
enriquecer os planos de Maicon e suas
dicas nos planos é a sempre a premissa
dos mesmos e a única parte que dá certo
na execução.
Personalidade: o personagem tem
linguagem despojada e macia, representa
o malandro golpista.
KLEBSON
É o personagem mais velho da história e
o mais ignorante também, sua atuação é
sempre a base de força. Suas capacidades
são realmente limitadas, não consegue se
concentrar e sempre dá uma idéia absurda
para os planos do mal.
Personalidade: Não sabe ao certo porque
está com a equipe do mal, apenas vive ali
por não pensar em nada. Apesar de ser um
nato abobalhado, odeia quando percebe que
estão o fazendo de tal, respondendo
sempre de forma bastante agressiva
quando fica irritado.
SUELLEN
É a vaidade e a preguiça personificada,
vive lixando as unhas e se maquiando, são
as únicas coisas que sabe fazer na vida
além de reclamar de tudo.
Personalidade: Desdenhosa e antipática
com tudo e todos, nunca sente vontade de
fazer nada, apenas tirar proveito do resto
da turma para fazer tudo por ela.
TURMA DO CAFOFO
Com intuito de aproxima a população das
Bases Comunitárias de Segurança, ações
didáticas vestidas de entretenimento podem
ser desenvolvidas:
Teatro da Turma
Um bando teatral representando a turma do
Nelsinho apresenta lições sobre moral e
explica as crianças de forma lúdica como as
Bases Comunitárias de Segurança melhoram a
vida da população, além de abordas outros
temas de cidadania.
Os Mascotes
Atores vestidos com roupas gigantes dos
personagens da Turma do Nelsinho, juntos a
dois promotores entregariam informativos
autoexplicativos;
Dia da Comunidade!
O evento aconteceria anualmente, reunindo as
principais ações feitas durante o ano pela
turma do Nelsinho além de entregar brindes as
crianças (Camisetas, bones, squeezes,
canecas, bandanas, toalhas, chaveiros,
miniaturas e outros)
Aprendendo com a turma do Nelsinho
Os mascotes e os promotores levariam as
escolas quadrinhos para colorir, kit de lápis e
quebra-cabeças da Turma.
Concurso: Sei tudo da Turma do Nelsinho!
Alunos de escolas públicas fariam uma
redação com o tema: "O que aprendi com a
Turma do Nelsinho". O vencedor ganharia um
passeio com sua família.
Tirinhas no Jornal
Uma tirinha da Turma do Nelsinho sairia em um
jornal de grande circulação que atenda ao
público, os temas abordados nas tirinhas
seriam mais livres fortalecendo a imagem
institucional das Bases Comunitárias.
Coisa de Gente Grande
Cartilhas informativas com linguagem mais
séria seriam desenvolvidas para educadores e
pais das crianças das comunidades;
AÇÕES DIFERENCIADAS
Com intuito de aproxima a população das
Bases Comunitárias de Segurança, ações
didáticas vestidas de entretenimento podem
ser desenvolvidas:
Teatro da Turma
Um bando teatral representando a turma do
Nelsinho apresenta lições sobre moral e
explica as crianças de forma lúdica como as
Bases Comunitárias de Segurança melhoram a
vida da população, além de abordas outros
temas de cidadania.
Os Mascotes
Atores vestidos com roupas gigantes dos
personagens da Turma do Nelsinho, juntos a
dois promotores entregariam informativos
autoexplicativos;
Dia da Comunidade!
O evento aconteceria anualmente, reunindo as
principais ações feitas durante o ano pela
turma do Nelsinho além de entregar brindes as
crianças (Camisetas, bones, squeezes,
canecas, bandanas, toalhas, chaveiros,
miniaturas e outros)
Aprendendo com a turma do Nelsinho
Os mascotes e os promotores levariam as
escolas quadrinhos para colorir, kit de lápis e
quebra-cabeças da Turma.
Concurso: Sei tudo da Turma do Nelsinho!
Alunos de escolas públicas fariam uma
redação com o tema: "O que aprendi com a
Turma do Nelsinho". O vencedor ganharia um
passeio com sua família.
Tirinhas no Jornal
Uma tirinha da Turma do Nelsinho sairia em um
jornal de grande circulação que atenda ao
público, os temas abordados nas tirinhas
seriam mais livres fortalecendo a imagem
institucional das Bases Comunitárias.
Coisa de Gente Grande
Cartilhas informativas com linguagem mais
séria seriam desenvolvidas para educadores e
pais das crianças das comunidades;
As ativações descritas acima convém ser feitas a partir de um calendário promocional
descando finais de semanas, feriados e datas comemorativas pertinentes as Bases
Comunitárias. As ações seriam realizadas em escolas das comunidades e em eventos
das associações comunitárias.