Programim Hyrje

of 23

  • date post

    02-Jun-2018
  • Category

    Documents

  • view

    229
  • download

    1

Embed Size (px)

Transcript of Programim Hyrje

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    1/23

    Universiteti i Prishtins

    Fakulteti i inxhinieris elektrike dhe kompjuterike

    Gjuh programuese C++

    vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    2/23

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    3/23

    Literatura

    Dr. Agni Dika Bazat e Programimit n C++

    Algoritmet, me programe n C++

    Programimi i Orientuar n Objekte C++

    Dr. Avni Rexhepi Ushtrime n C++

    Literatur e ndryshme n C++

    3vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    4/23

    Orari i ushtrimeve

    Grupi 4a E mrkure, prej ors 17.00 1830; salla 615/621

    Grupi 4a E mrkure, prej ors 18.30 20:00; salla 615/621

    4vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    5/23

    Kollokuiumet

    Organizimi i kollokuiumeve Kollokuiumi I N javn e shtat

    Kollokuiumi II Pas prfundimit t ushtrimeve

    Vrejtje:

    Kalueshmria e kollokuiumeve sht mbi 50%. Secili kollokuium sht eliminues

    5vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    6/23

    Veglat e puns

    6vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    7/23

    Hyrje n lnd

    ka sht kompjuteri? Kompjuteri i par elektronik ENIAC (Electronic Numerical Integrator and

    Computer), u zhvillua n vitin 1946 dhe kishte 1.800m2 dhe peshonte 30t.

    Ruajtja e t dhnave n kompjuter? T dhnat ruhen dhe prpunohen si vargje t shifrave binare 1 e 0,

    t koduara n nj kod binar(ang. binary code).

    Algoritmet Metoda q mund t prdoren nga kompjuteri pr zgjidhjen e nj problemi.

    Sekuenca t hapave kompjuterik q transformojn t dhnat n hyrje n tdhna dalse.

    T dhnat reale T dhnat n kompjuter0 1 bit1 1 bit

    0110 4 bit

    01101011 8 bit

    Gjuha e vetme e kuptueshme nga kompjuteri sht gjuha e makins.

    7vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    8/23

    Hardueri dhe Softueri

    o Harduerio Term i prgjithshm q ju referohet objkteve fizike

    t teknologjis, ose thn ndryshe gjra q mundt shihen dhe t preken si jan: Monitori, tastiera,miu, disqet, memoria

    o Softuerio Term i prgjithshm q prshkruan nj koleksion t

    programeve kompjuterike dhe procedurave tjera q kryejnpun t caktuar n nj sistem kompjuterik.

    8vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    9/23

    Programi, programimi dhe gjuha programuese

    o Programio List e instruksioneve, urdhrave dhe komandave t cilat i

    tregojn kompjuterit q t kryej veprime t caktuara.

    o

    Programimio Procesi i caktimit ose kryerjes s nj pune apo ngjarje

    prmes nj sekuence t hapave.

    o Gjuha programueseo Grup i rregullave, simboleve dhe fjalve t veanta t

    prdorura pr t ndrtuar nj program kompjuterik.

    9vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    10/23

    Gjuht programuese - historik

    10vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    11/23

    Gjuht programuese - historik

    11vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    12/23

    Popullariteti

    http://www.langpop.com

    12vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

    http://www.langpop.com/http://www.langpop.com/http://www.langpop.com/
  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    13/23

    Evoluimi

    Gjenerata e par, 1945 - Gjuht e ulta programueseGjuha e makins 0, 1

    Gjenerata e dyt, mesi i viteve 1950 - Asembleri

    mnemonic (ADD, SUB, MOV...) gjuh e simboleve

    Gjenerata e tret, fillimi i viteve 1960 Gjuht e lartaprogramuese (gjuht procedurale: Cobol, Basic, C)

    Gjenerata e katrt, fillimi i viteve 1970 Gjuht shum t

    larta programuese (t orientuara nga problemet) Sql,

    Intellect, Nomad, Focus Gjenerata e pest, fillimi i viteve 1980 Gjuht natyrale

    13vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    14/23

    Gjuht e nivelit t lart

    Programimi i orientuar n objekte C++, C#, Java

    Programimi vizual

    Visual Studio (Visual Basic, Visual C++, Visual C#)

    Programimi n ueb

    HTML, XML, VRML, Java, ActiveX,

    Scripting languages (VBScript, JavaScript, Perl)

    14vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    15/23

    Algoritmet - Grupimet

    Algoritme logjike Mbshteten n operacione dhe konkluzione logjike.

    Algoritme numerike

    Shfrytzojn shprehje dhe operacione matematikore.

    15vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    16/23

    Algoritmet logjike

    ka nnkuptohet me algoritm logjik?

    Shembull: Algoritmi logjik pr kalimin e udhkryqit

    Nse udhkryqi sht me semafor dhe ai punon, rruga mund t

    kalohet n vendkalim pasi t paraqitet ngjyra e gjelbr. Nse n

    udhkryq nuk ka semafor, ose ai nuk punon, rruga mund t kalohet n

    vendkalim kur nuk ka automjete, duke shikuar majtas dhe djathtas.

    16vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    17/23

    Algoritmet numerike

    Pr problemet e komplikuara sht e vshtir paraqitjaanalitike

    N praktik prdoret paraqitja e algoritmeve prmes nj

    numri t caktuar hapash.

    17vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    18/23

    Paraqitja numerike: Shembull 1

    1. Fillimi

    2. A ka semafor?

    Nse JO, hapi i 6.

    3. A punon semafori?

    Nse JO, hapi i 6.

    4. A sht shfaqur ngjyra e gjelbr?

    Nse PO, hapi i 9.

    5. Duhet pritur. Hapi i 4.

    6. Shiko majtas e djathtas

    7. A ka automjete?

    Nse JO, hapi i 9.8. Duhet pritur. Hapi i 6.

    9. Kalo rrugn n vendkalim

    10. Fundi.

    18vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    19/23

    Shembull 2

    T paraqitet n form analitike funksioni

    1. Fillimi.

    2. Lexo vlern e variabls x

    3. Sa sht vlera e x-it?

    Nse x0.9, hapi i 6.

    4. y=x2. hapi i 7.

    5. y=2x. hapi i 7.

    6. y=x-3. hapi i 7.

    7. Shtyp vlern e variabls y

    8. Fundi.

    19vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    20/23

    Algoritmet - blloqet themelore

    20vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    21/23

    Shembull 3

    T paraqitet n form analitike dhe grafike llogaritja e siprfaqes dhe perimetrit t

    drejtkndshit

    S=ab

    P=2(a+b)

    1. Fillimi. Fillimi

    a, b2. Lexo vlerat e brinjve: a, b

    s=a b3. s=ab

    p=2 (a+b)4. p=2(a+b)

    s, p5. Shtyp vlerat e llogaritura: s, p

    Fundi6. Fundi

    21vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    22/23

    Paraqitja grafike e shembullit 1

    22vehbineziri.com FIEK, Prishtin 2014

  • 8/10/2019 Programim Hyrje

    23/23

    37vehbineziri com FIEK Prishtin 2014