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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS USANDO C++

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS USANDO C++

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INDICE

Puntero this

Sobrecarga de operadores

Plantilla de funciones

Plantillas de Clases

Composición de Clases

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PUNTERO

this

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Puntero this

Variable predefinida para todas las funciones miembros de la clase. (parámetro

oculto)

Es un puntero al objeto concreto de la clase al cual se le está aplicando el método. (No es el objeto)

En la invocación de una función miembro, el objeto es un parámetro implícito.

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Puntero this

El puntero this contiene la dirección del objeto que activó al método y NO es posible modificarlo.

Al recibir el parámetro implícito, puede referenciar directamente a las variables miembro del objeto

sin el operador punto o flecha.

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Puntero this

Un método NO puede referirse al objeto mismo como un todo, sino que a cada una de sus partes.

El puntero this permite referirse al objeto como tal:

*this

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Puntero this

1. tope = -1;

2. this->tope = -1;

3. (*this).tope = -1

Las siguientes sentencias son equivalentes, dentro del cuerpo del método constructor de la clase stack:

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SOBRECARGA

DE

OPERADORES

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Sobrecarga de operadores

Es posible redefinir algunos de los operadores existentes en C++ para los objetos de una clase determinada.

Objetivo: Simplificar al máximo el código a escribir.

La definición de la clase será más compleja pero más fácil de utilizar.

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Sobrecarga de operadores

Operaciones aritméticas para:

Fracciones Complejos Vectores, etc.

Operadores de flujo: Fracciones Complejos Vectores, etc.

cout<<f;

cin>>c;

cout<<v;

f=f1 + f2

c=c1 + c2

v=v+k

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Restricciones

No es posible sobrecargar:

Operador punto (.) If aritmético (? :) Operador sizeof Operador de resolución de alcance (::) Puntero a un miembro de un objeto (*.)

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Restricciones

Se puede modificar la definición de un operador, pero NO su gramática (número de

operandos, precedencia y asociatividad)

Se requiere que, al menos, UN operando sea

un objeto de la clase, en la que se ha definido.

Es el tipo de operandos lo que determina qué operador utilizar.

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El operador sobrecargado:

1. Operador Miembro

Operador que modifica el operando implícito (izquierda del operador)

Requiere que el primer operando de la función sea un objeto de la clase (izquierda del operador)

Contiene sólo UN parámetro

a) f1 + f2

b) f5 * f3

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Ejemplo

class Fraccion {public:

Fraccion(int=0 ,int=1 ); // Por defecto void Imprimir(); void SetNum(int); void SetDen(int); int Numerador(); int Denominador(); void Simplificar(); Fraccion operator+(const Fraccion&);

private: int num; int den; int MCD();

};

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Ejemplo

Fraccion operator+(const Fraccion&);

Fraccion Fraccion::operator+(const Fraccion &f)

{ Fraccion g; g.num=f.num*den + num*f.den; g.den= den * f.den; g.Simplificar(); return g;}

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Ejemplo

class Fraccion {public:

Fraccion(int=0 ,int=1 ); // Por defecto void Imprimir(); void SetNum(int); void SetDen(int); int Numerador(); int Denominador(); void Simplificar(); Fraccion& operator+(const Fraccion&);

private: int num; int den; int MCD();

};

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Ejemplo

Fraccion& operator+ (const Fraccion&);

Fraccion& Fraccion::operator+(const Fraccion& y){ num = num * y.den + den * y.num; den = den * y.den; Simplificar(); return *this; };

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2. Operador Friend

Función "Amiga" de la clase

Operador actúa sobre varios objetos SIN modificarlos

Primer parámetro (objeto de la izquierda). Ahora explícito

a) f1 + f2

b) f5 * f3

El operador sobrecargado:

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Ejemplo

class Fraccion {public:

Fraccion(int=0 ,int=1 ); // Por defecto void Imprimir(); void SetNum(int); void SetDen(int); int Numerador(); int Denominador(); void Simplificar(); friend Fraccion operator+ (const Fraccion&,const Fraccion&); private: int num; int den; int MCD();

};

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Ejemplo

friend Fraccion operator+ (const Fraccion&,const Fraccion&);

Fraccion operator+(const Fraccion &f, const Fraccion &g)

{Fraccion h; h.num= g.num*f.den+ f.num*g.den h.den= g.den*f.den return h;}

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SOBRECARGA DE

OPERADORES DE

RELACIÓN

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Ejemplo: Sobrecargar ==

bool operator==(const Fraccion&);

bool Fraccion::operator==(const Fraccion &f){return (num*f.den==den*f.num);}

a) if (f1==f2)

b) x= (f1==f2);

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SOBRECARGA DEL

OPERADOR DE

ASIGNACIÓN

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Ejemplo: Sobrecargar =

Fraccion& operator=(const Fraccion&);

Fraccion& operator=(const Fraccion &f){ if (this!=&f) {num= f.num; den= f.den;

} return *this;}

f1= f2;

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Diferencia

a) El constructor de Copia inicializa memoria no inicializada.

Fraccion::Fraccion(const Fraccion& k){num=k.num; den=k.den;}

Fraccion f(3,4);

Fraccion g(f);

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Diferencia

b) El operador de asignación Protege contra la "auto-asignación" Elimina posibles elementos antiguos Inicializa y copia los nuevos elementos

Fraccion& operator=(const Fraccion &f){ if (this!=&f) {num= f.num; den= f.den; } return *this;}

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Variables Dinámicas

La implementación de este operador será más interesante cuando el objeto posea variables dinámicas:

p:

Métodos

f:num: 2den: 3

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SOBRECARGA DE

OPERADORES

<< - >>cout <<f;

cout<<"la fracción es:"<<f;cout<<"La suma de"<<f<<" y" <<g<<"es:"<<h;

cin>>f;

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Sobrecarga: << - >>

Sobrecargar operadores de flujos, requiere:

a) Que el primer operando sea un objeto de la clase del:

Flujo de entrada: istream Flujo de salida : ostream.

b) Que el método retorne la dirección del objeto para que se pueda utilizar varias veces en una expresión

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Ejemplo: Sobrecargar <<

friend ostream& operator<< (ostream&,const Fraccion&);

ostream& operator <<(ostream &sal, const Fraccion &f)

{sal << f.num << " / " <<f.den; return sal;}

cout <<f;cout<<"la fracción es:"<<f;cout<<"La suma de"<<f<<" y" <<g<<"es:"<<h;

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COMPOSICIÓN

DE

CLASES

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Composición de Clases

Relación de pertenencia.

Incluir objetos de una clase A como miembros de datos de otra clase B.

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Clase Mixto

class Mixto{public:

Mixto();Fraccion Equivalente();float Equivalente();void Listar();

private:int ent;Fraccion f;

};

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Clase Curso

class Curso{public: Curso(int t=30);

void Inscribir(Alumno&);void Listar();double Promedio();int Aprobados();int Reprobados();

private:int N;char nom[25];char cod[7];Alumno v[50];

};

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Composición de Clases

El constructor de la clase que contiene objetos de otras clases llamará a los constructores de cada uno de los objetos contenidos.

Un constructor default de la clase, llamará implícitamente a los constructores default de los objetos miembros de una clase que componen la clase inicial

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Alumno::Alumno()

{k=0; t=0;}

Alumno::Alumno(char *n, char *r, int m, int c)

{strcpy(nom,n);

strcpy(rut,r);

mat=m;

carrera=c;

k=0;

t=0;

}

Constructor Alumno

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Curso::Curso(int t){N=t; cin.getline(nom,25); cin.getline(cod,7);

char *x, *y; int z,c; for (int i=0;i<N;i++)

{ cout<<"NOMBRE: "; cin.getline(x,20);

cout<<"RUT : "; cin>>y; cout<<"MAT : "; cin>>z; cout<<"Carr : "; cin>>c; Alumno a(x,y,z,c); v[i]= a; }}

Constructor Curso

Objeto anónimo

Invocación explícita al constructor

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void Curso::Listar(){for (int i=0;i<N;i++) T[i].Listar(); }

Listar

void main(){Curso C; C.Listar();}

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Composición de clases

class Fecha{private:

int dia;int mes;int año;int ValidaDia();

public:Fecha(int,int,int);void Imprimir();

}

class Empleado{private:

char *nom;char *app;float sueldo;Fecha fnac;Fecha fcontr;

public:

Empleado(char*, char*, float, int, int, int, int, int, int);

void Imprimir();}

objetos de

clase Fecha

objetos de

clase Fecha

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Éstos se invocan en el constructor de la clase contenedora

Los constructores inicializan miembros de datos.

Por lo tanto, ANTES de inicializar los datos de la clase contenedora (Mixto, Curso, Empleado) deberán inicializarse aquellos datos que sean objetos de otras clases, por medio, de sus constructores.

Composición de clases

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Empleado::Empleado( char *n, char*a, float s, int nd, int nm, int na, int cd, int cm, int ca) : fnac(nd,nm,na), fcontr(cd,cm,ca)

{ strncpy(nom,n,24);

strncpy(app,a,24);

sueldo=s;

}

void Empleado::Imprimir()

{cout<< "Nom: "<<nom; "Apellido: "<< app<<"Sueldo: "<<s;

fnac.Imprimir();

fcontr.Imprimir();

}

inicialización de objetos de clase

fecha

Composición de clases

Llamada a métodos de la clase Fecha

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#include "empldef.h"

void main(){Empleado x("Juan", "Pérez", 650.000,1,10,65,15,10,2000);

x.Imprimir();

}

Uso de la clase Empleado

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PLANTILLAS

DE

FUNCIONES

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Plantillas de Funciones

Mecanismo para implementar funciones genéricas

template <classT>

tipo nombre(parámetros)

{sentencias}

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Ejemplo

template <class T>void Swap(T&a , T&b){T aux; aux= a; a= b; b= aux; }

void main(){int r=5,s=7; Swap(r,s) cout<<r<<s<<endl; double x=1.1, y=3.3; Swap(x,y); cout<<r<<s<<endl;}

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Plantillas de Funciones

void main(){ int V[5]; Crear(V,5); Listar(V,5);

float X[4]; Crear(X,4); Listar(X,4);

char C[6]; Crear(C,6); Listar(C,6);}

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Plantillas de Funciones

template <class T>void Crear(T v[], int n){for (int i=0;i<n;i++) cin>>v[i];}

template <class T>void Listar(T v[], int n){for (int i=0;i<n;i++) cout<<v[i];}

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PLANTILLAS

DE

CLASES

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Plantillas de clases

Mecanismo para implementar:

template<class T>class nombre{private: Métodos Variables public: Métodos Variables }

Clases genéricas

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Plantilla de clases

template <class T>class Stack{private: T *p; int top; int largo; bool Full();public: Stack(int s=10); bool Empty(); bool Push(T); T Pop(); ~Stack();};

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Métodos

template <class T>Stack<T>::Stack(int s){largo = s; top = -1; p=new T[largo];}

template <class T>bool Stack<T>::Push(T e){ if (!Full()) { p[++top]=e;

return true;

} return false;}template <class T>

bool Stack<T>::Empty(){return top==-1;}

template <class T>Stack<T>::~Stack(){delete [ ] p;}

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void main(){ Stack<int> S,S2; Poblar(S);

Listar(S); S2=S; Listar(S2);

Stack<float> S3;

Poblar(S3); Listar(S3);

Invertir(S3);

Ordenar(S1,S2)

}

Uso de clases genéricas