PROGRAMACION HTML SCRIPT Fotos del desarrollo de la ......problemas de su entorno, a partir del uso...

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TEMA: PROGRAMACION HTML SCRIPT SUBTEMAS: REPL:IT, Registro, Introducción, Area de trabajo. ACTIVIDAD 1: En el cuaderno escriba 3er período y el cuadro a continuación TEMA/ EJES CONCEPTUALES SUBTEMAS COMPETENCIA TEMÁTICA HABILIDAD DEL DBA PROYECTO – ETAPA ACTUAR el momento en que las propuestas de cambio se van a llevar a la realidad a través de prototipos (visualizaciones, ilustraciones, representaciones o modelos de la solución). En ésta etapa especificará y materializará la idea que propone la solución a la situación de desajuste que se eligió y lo más interesante es que con algo concreto, podrá comprobar si la idea va por buen camino Plantea, ejecuta y sustenta proyectos que brinden posibles soluciones a problemas de su entorno, a partir del uso y apropiación de herramientas tecnológicas e informáticas, de tal forma que le permitan desarrollar experiencias significativas y proyectarse profesional y/o laboralmente. Resuelve problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado. Actividad 2: Taller de reconocimiento reptl.it Paso1. Ingrese a https://repl.it/ y haga clic en Sign Up para registrarse. (Ver flecha en Imagen) Paso 2. Haga clic en el icono de Google si tiene cuenta de correo de Google (ver flecha en imagen). ESPERE que le abra la ventana de inicio de la cuenta de google y coloque los datos de su correo y contraseña para ingresar, de nuevo espere… COLEGIO BRASILIA BOSA IED - AREA ACADEMICO VERSION 01 “FORMACIÓN INTEGRAL HACIA LA EXCELENCIA HUMANA Y LABORAL” GUIA APOYO ESCOLAR CBB-GA01 IDENTIFICACION AREA DISEÑO MULTIMEDIAL GRADO UNDECIMO 17 al 24 de Agosto 2020 DOCENTE ING. DANIEL NEGRET Fotos del desarrollo de la Actividad a: [email protected] del 17 al 24 de Agosto 2020 .

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TEMA: PROGRAMACION HTML SCRIPT

SUBTEMAS: REPL:IT, Registro, Introducción, Area de

trabajo.

ACTIVIDAD 1: En el cuaderno escriba 3er período y el cuadro a continuación

TEMA/ EJES CONCEPTUALES

SUBTEMAS COMPETENCIA TEMÁTICA HABILIDAD DEL DBA

PROYECTO – ETAPA

ACTUAR

Es el momento en que las propuestas

de cambio se van a llevar a la

realidad a través de

prototipos (visualizaciones,

ilustraciones,

representaciones o modelos

de la solución). En ésta etapa

especificará y materializará la

idea que propone la solución

a la situación de desajuste

que se eligió y lo más

interesante es que con algo

concreto, podrá comprobar si

la idea va por buen camino

Plantea, ejecuta y sustenta

proyectos que brinden

posibles soluciones a

problemas de su entorno, a

partir del uso y apropiación de

herramientas tecnológicas e

informáticas, de tal forma que

le permitan desarrollar

experiencias significativas y

proyectarse profesional y/o

laboralmente.

Resuelve problemas tecnológicos

y evalúo

las soluciones teniendo en cuenta

las condiciones,

restricciones y especificaciones

del problema planteado.

Actividad 2: Taller de reconocimiento reptl.it

Paso1. Ingrese a https://repl.it/ y haga clic en Sign Up para registrarse. (Ver flecha en Imagen)

Paso 2. Haga clic en el icono de Google si tiene cuenta de correo de Google (ver flecha en imagen). ESPERE que le abra la

ventana de inicio de la cuenta de google y coloque los datos de su correo y contraseña para ingresar, de nuevo espere…

COLEGIO BRASILIA BOSA IED - AREA ACADEMICO VERSION 01

“FORMACIÓN INTEGRAL HACIA LA EXCELENCIA HUMANA Y LABORAL”

GUIA APOYO ESCOLAR CBB-GA01

IDENTIFICACION

AREA DISEÑO MULTIMEDIAL GRADO UNDECIMO 17 al 24 de Agosto 2020 DOCENTE ING. DANIEL NEGRET

Fotos del desarrollo de la Actividad a:

[email protected]

del 17 al 24 de Agosto 2020 .

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Paso 3. Siga la numeración del gráfico a continuación 1. Haga clic en New Repl, 2. Seleccione HTML, 3. Escriba el

nombre del archivo “Taller replit 1”

Paso 4: Luego haga clic en “Create Repl”.(Ver Imagen)

Paso 5. Realice lo que le indica las flechas en su orden de numeración.

Código para copiar:

<HTML> <!--Comentarios en HTML-->

<HEAD><TITLE>TALLER DE RECONOCIMIENTO REPL.IT</TITLE>

<style>

body {

background-repeat: no-repeat;

background: url("https://image.freepik.com/vector-gratis/fondo-pantalla-focos_23-

2148629404.jpg") no-repeat center center fixed;

-webkit-background-size: cover;

-moz-background-size: cover;

-o-background-size: cover;

background-size: cover;

}

</style>

</HEAD>

<BODY TEXT="WHITE">

<TABLE border ="3" WIDTH="100%">

<TR>

<TD WIDTH="50%">

1

2

3

1. En este sector borre el contenido y Copie y pegue

el código que se encuentra a continuación de la

guía.

2. Haga Clic en “run”

para correr el

programa.

3. En este sector verá

el resultado del

programa

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<H3>Taller de Reconocimiento Repl.it</H3>

</TD>

<TD WIDTH="50%">

<H3>Elaborado por: Daniel Negret</H3>

</TD>

</TR>

<TR>

<TD WIDTH="50%">

<H3>1. Qué es repl.it?

</H3>

</TD>

<TD WIDTH="50%">

<H3>1. Conteste aquí</H3>

</TD>

</TR>

<TR>

<TD WIDTH="50%">

<H3>2. Que lenguajes de programación maneja repl.it?</H3>

</TD>

<TD WIDTH="50%">

<H3>2. Conteste aquí </H3>

</TD>

</TR>

<TR>

<TD WIDTH="50%">

<H3>3. Cómo le pareció el programa?</H3>

</TD>

<TD WIDTH="50%">

<H3>3. Conteste aquí </H3>

</TD>

</TR>

</TABLE>

</BODY>

</HTML>

Paso 6. Cambie mi nombre por su nombre y curso, y conteste las preguntas que aparecen en el ejercicio:

ENTREGA OPCIONAL PARA LOS QUE NO TENGAN COMPUTADOR NI INTERNET:

1. Actividad 1 no hay problema porque se desarrolla en el cuaderno. Actividad2.Deben copiar el código en el

cuaderno, teniendo en cuenta que deben resolver dentro del código el paso 6 (Fotos nítidasval correo indicado.)

Fotos del desarrollo de la actividad y link a: [email protected]

del 17 al 21 de Agosto 2020

Luego haga clic en “Share”, luego busque el botón “Copy” y haga clic .

Pegue el link en el correo a enviar a [email protected]