Programação I
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Modularização
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Dividir para Conquistar
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Situação
Modularização
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Problema
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Solução
Modularização
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 1Parte 2
Parte 3
Parte 4
Problema
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Solução
Modularização::Subprograma
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Subprograma 1Subprograma 2
Subprograma 3
Subprograma 4
Programa
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A solução do problema original é implementada através da composição dos subprogramas.
Subprogramas podem ser vistos como blocos de construção com os quais montamos um programa.
Esta técnica de construção de programas é chamada de MODULARIZAÇÃO.
Modularização::Subprograma
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Um bloco consiste em um conjunto de declarações e um conjunto de comandos delimitados por indicadores de início e fim de bloco.
Em C, os delimitadores de bloco são { e }.
Modularização::Bloco
Comandos
Declarações de variáveis
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Um subprograma é um bloco de programa constituído por um conjunto de declarações e por um conjunto de comandos e identificado por um nome.
Exemplo:
Modularização::Subprograma
Comandos
Declarações de variáveis
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Existem dois tipos de subprograma:
◦ Procedimentos Executam tarefas
◦ Funções Calculam Valores
Modularização::Subprograma
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Funções e Procedimentos◦ Toda função ou procedimento deve ser pelo
menos declarada antes da função principal main(). Declara a função/procedimento antes da main() e a
implementa depois. Implementa a função/procedimento diretamente
antes da main().
Modularização::Subprograma
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Funções e Procedimentos◦ Exemplo: Procedimento que não recebe
parâmetros e não retorna valor.
Modularização::Subprograma
#include <stdio.h>
void desenha();
main(){ printf(”Usando procedimento."); desenha( );}
void desenha(){ int i; for (i = 0; i <= 10; i++) printf("--\n");}
Assinatura ou protótipo
do procediment
o
Implementacao do
procedimento
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Procedimento
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Sintaxe:void nome_procedimento(lista_parâmetros){ declarações_de_variáveis_do_procedimento; lista_de_comandos_do_procedimento;}
Procedimento
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Exemplo:◦ Exibir na tela uma linha com 20 asteriscos.
Procedimento
void linha(){ int i; for (i = 1; i <= 20; i++) printf(‘*’); printf(‘\n’); }
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A definição de um procedimento associa um nome a um bloco de declarações e comandos.
Os comandos que compõem o bloco do procedimento têm a “missão” de executar uma determinada tarefa para o programa.
Procedimento
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Exemplo de chamada a um procedimentovoid main(){ int i; linha(); /* escreve uma linha de asteriscos */ puts(“Numeros entre 1 e 5”); linha(); /* escreve outra linha de asteriscos */ for(i = 1; i <= 5; i++) printf(“%d\n”, i); linha(); /* escreve outra linha de asteriscos */}
Procedimento
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Chamada (Execução) de um Procedimento
◦ Uma referência a um nome de procedimento dentro de um programa provoca a execução do bloco de comandos do procedimento.
◦ Ao término da execução do procedimento, a execução do programa continua a partir do ponto onde este foi chamado.
Procedimento
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Chamada (Execução) de um Procedimento
Procedimento
void linha(){ int i; for (i = 1; i <= 20; i++) printf(‘*’); printf(‘\n’); }
void main(){ int i; linha(); puts(“Numeros entre 1 e 5”); linha(); for(i = 1; i <= 5; i++) printf(“%d\n”, i); linha();}
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#include <stdio.h>#include <conio.h>
void linha(){ int i; for (i = 1; i <= 20; i++) printf("*"); printf("\n"); }
main(){ int i; linha(); puts("Numeros entre 1 e 5"); linha(); for(i = 1; i <= 5; i++) printf("%d\n", i); linha(); getche();}
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Função
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Sintaxe:tipo_retorno nome_função (lista_parâmetros){ declarações_de_variáveis_da_função; lista_de_comandos_da_função;}
Exemplo:◦ Calcular o valor da soma de dois números reais.
float soma(float a, float b) { float aux; aux = a + b; return aux; }
Função
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Chamada a uma funçãofloat soma(float a, float b) { float aux; aux = a + b; return aux; }void main () { float x,y,z; printf(“Digite X:”); scanf (“%f”, &x); printf(“Digite Y:”); scanf (“%f”, &y); z = soma(x,y); printf(“Soma: %f”,z);}
Função
![Page 24: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/24.jpg)
#include <stdio.h>#include <conio.h>
float soma(float a, float b) { float aux; aux = a + b; return aux; }main () { float x,y,z; printf("Digite X:"); scanf ("%f", &x); printf("Digite Y:"); scanf ("%f", &y); z = soma(x,y); printf("Soma: %f",z); getche();}
![Page 25: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/25.jpg)
Definição:
◦ A definição de uma função associa um nome a um bloco de declarações e comandos.
◦ Os comandos que compõem o bloco da função têm a “missão” de calcular um valor que deve ser retornado pela função.
Função
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Chamada (execução) de Função:
◦ Uma referência a um nome de função dentro de um programa provoca a execução do bloco de comandos da função.
◦ Ao término da execução da função, a execução do programa continua a partir do ponto onde a função foi chamada.
Função
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Escopo de variáveis
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Definição de Escopo◦ O escopo de uma variável é a parte do código do
programa onde a variável é visível e, portanto, pode ser utilizada.
◦ Com relação ao escopo, as variáveis se dividem em: Globais Locais
Escopo de variáveis
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Variáveis Globais:◦ São as variáveis declaradas fora dos
procedimentos e das funções;◦ São visíveis e podem ser utilizadas em toda a
extensão do programa; Variáveis Locais:
◦ São as variáveis declaradas dentro dos procedimentos e das funções;
◦ São visíveis e podem ser utilizadas apenas dentro do subprograma que as declarou.
Escopo de variáveis
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Exemplo de Escopo em uma Função:
Escopo de variáveis
![Page 31: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/31.jpg)
Parâmetros
![Page 32: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/32.jpg)
Parâmetros são utilizados em computação para possibilitar a construção de subprogramas genéricos.
Parâmetros
![Page 33: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/33.jpg)
Parâmetros Formais◦ Parâmetros formais são as variáveis declaradas
no cabeçalho do subprograma.
Parâmetros Reais◦ Parâmetros reais são as variáveis passadas no
instante da chamada do subprograma.
Parâmetros
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Exemplo:
ParâmetrosParâmetros
Formais
Parâmetros Reais
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1. Desenvolva uma função que recebe as três notas do aluno como parâmetro e retorne a sua média. 2. Desenvolva uma função que recebe dois números inteiros como parâmetro, e retorna o resto da divisão do primeiro parâmetro pelo segundo. 3. Desenvolva uma função que receba três números inteiros como parâmetros e retorne o menor valor. 4. Desenvolva uma função que recebe o ano de nascimento do usuário e retorna a sua idade. Faça o cálculo usando o ano atual. 5. Desenvolva uma função que recebe como parâmetro o mês atual e retorna quantos meses faltam para o final do ano. 6. Desenvolva uma função que recebe como parâmetros o dia do mês, o mês e o ano e retorna quantos dias faltam para o final do mês. Lembrem que os meses que têm 28, 29, 30 ou 31 dias.
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#include <stdio.h>#include <conio.h>
float media(float nota1, float nota2, float nota3) { float aux; aux = (nota1 + nota2 + nota3)/3; return aux; } main () { float x,y,z, w; printf("Digite tres notas:"); scanf ("%f %f %f", &x, &y, &z); w = media(x,y,z); printf("Soma: %f",w); getch();
}
int resto(int num1, int num2) { int aux; aux = num1 % num2; return aux; } main () { int x,y,w; printf("Digite dois numeros:"); scanf ("%d %d", &x, &y); w = resto(x,y); printf("resto da divisao: %d",w); getch();
}
![Page 37: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/37.jpg)
#include <stdio.h>#include <conio.h>
int menor_valor(int a, int b, int c) { int aux; if((a == b) && (b == c) && (a == c)) aux = a-1; else { if ((a < b) && (a < c)) aux = a; else if ((b < a) && (b < c)) aux = b; else aux = c; } return aux; } main () { int x,y,z,w; printf("Digite tres numeros:"); scanf ("%d %d %d", &x, &y, &z); w = menor_valor(x,y,z); if(w == (x-1)) printf("\n os numeros sao iguais"); else printf("o menor numero eh: %d",w); getch();}
#include <stdio.h>#include <conio.h>
int calcular_idade(int ano) { int aux; if (ano >= 2013 || ano < 1) aux = -1; else aux = 2013-ano; return aux; }main () { int x,y; printf("Digite o seu ano de nascimento:"); scanf ("%d", &x); y = calcular_idade(x); if(y == -1) printf("\n ano invalido"); else printf("a sua idade eh: %d",y); getch();}
![Page 38: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/38.jpg)
#include <stdio.h>#include <conio.h>
int meses_restantes(int mes) { int aux, mes_atual = 6; if (mes < mes_atual || mes > 12) aux = -1; else aux = 12-mes; return aux; }main () { int x,y; printf("Digite o mes do ano:"); scanf ("%d", &x); y = meses_restantes(x); if(y == -1) printf("\n mes invalido"); else printf("meses para o final do ano: %d",y); getch();}
#include <stdio.h>#include <conio.h>
int dias_restantes_meses(int dia, int mes, int ano) { int aux;
if (((mes == 1) || (mes == 3) || (mes == 5) || (mes == 7) || (mes == 8) || (mes == 9) || (mes == 10) || (mes == 12)) && (dia > 0) && (dia <= 31)) aux = 31 - dia; else if (((mes == 4) || (mes == 6) || (mes == 9) || (mes == 11)) && (dia > 0) && (dia <= 30)) aux = 30 - dia; else if ((mes == 2) && (dia > 0) && (dia <= 29)) { if ((ano % 4) == 0) aux = 29 - dia; else aux = 28 - dia; } else aux = -1; return aux; }main () { int x,y,z,w; printf("Digite o dia o mes e o ano:"); scanf ("%d/%d/%d", &x,&y,&z); w = dias_restantes_meses(x,y,z); if(w == -1) printf("\n data invalida"); else printf("dia para o final do mes: %d",w); getch();}
![Page 39: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/39.jpg)
Passagem de parâmetro por valor
![Page 40: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/40.jpg)
No instante da chamada do subprograma, o parâmetro formal recebe uma cópia do valor do parâmetro real correspondente.
Alterações feitas nos parâmetros formais não refletem nos parâmetros reais correspondentes.
Caracteriza-se por ser um mecanismo de entrada de dados para o subprograma.
Passagem de parâmetro por valor
![Page 41: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/41.jpg)
Exemplo:
Passagem de parâmetro por valor
![Page 42: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/42.jpg)
Introdução a Ponteiro
![Page 43: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/43.jpg)
Organizacao da memória (variável inteira)
Memória
int x; 0000000
(0xFF02)x
![Page 44: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/44.jpg)
Organizacao da memória (variável inteira)
Memória
int x;x = 5;
5
(0xFF02)x
![Page 45: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/45.jpg)
Ponteiros (ou apontadores) são variáveis que, ao invés de guardar um dado (valor), guardam um endereço de memória, associada a outra variável;
Dessa forma, ponteiros fazem referência a uma outra variável;
Exemplo:
Abstração:
Ponteiros (apontadores)
0x3287ABx40x3287AB
x
![Page 46: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/46.jpg)
Sintaxe: ◦ Variáveis que são ponteiros são representadas da
seguinte forma: tipo *nome_variavel;◦ Exemplo:
Ponteiros (apontadores)
NULLxint *x;
![Page 47: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/47.jpg)
Sintaxe: ◦ Variáveis que são ponteiros são representadas da
seguinte forma: tipo *nome_variavel;◦ Exemplo:
Ponteiros (apontadores)
NULLxint *x;int y = 5;
5(0xAD036)y
![Page 48: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/48.jpg)
Sintaxe: ◦ Variáveis que são ponteiros são representadas da
seguinte forma: tipo *nome_variavel;◦ Exemplo:
Ponteiros (apontadores)
0xAD036xint *x;int y = 5;x = &y; 5(0xAD036)y
![Page 49: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/49.jpg)
Toda declaração de ponteiros, inicia o ponteiro com o valor default NULL;
É sempre bom testar se o ponteiro na é NULL antes de acessá-lo;
p – representa o endereço armazenado no ponteiro;
Trabalhando com ponteiros
NULL(0x3847CD)xint *x;
int *x;printf(“Endereco da variavel x: %d”,&x);printf(“Endereco guardado em x: %d”,x);
if (x != NULL) { ...}
![Page 50: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/50.jpg)
Atribuição de ponteiros.◦ Só podemos jogar dentro do ponteiro um
endereço;
*p – representa o conteúdo final do ponteiro;
Trabalhando com ponteiros
0x32496(0x3847CD)xint *x;int y = 35;x = &y;
int *x;printf(“Conteudo final de x: %d”,*p);*x = 28;printf(“Conteudo final de x: %d”,*p);
35(0x32496)y
![Page 51: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/51.jpg)
O que acontece no seguinte programa?
Trabalhando com ponteiros
int y = 5;int *x;x = &y;printf("Valor armazenado na variavel y: %d\n", y);printf("Endereco de y: %d\n",&y);printf("Valor do conteudo do ponteiro x: %d\n",*x);printf("Valor do endereco armazenado no ponteiro x: %d\n", x);printf("Valor do endereco de x: %d\n",&x); printf("Alterando o valor armazenado na variavel x\n");*x = *x + 1;printf("Novo valor do conteudo do ponteiro x: %d\n",*x);printf("Valor do endereco armazenado no ponteiro x: %d\n", x);printf("Valor via y: %d\n",y);
![Page 52: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/52.jpg)
Toda variável vetor é um ponteiro! Exemplo: ponteiro para vetor de caracteres.
◦ E se tivéssemos feito c = &vetor[2]?
Ponteiros e vetores
char vetor[6]={‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’};char *c;c = vetor;printf(“%s”,c);//Saida: aeiouprintf(“%c”,c[0]);//Saida: a
![Page 53: Programação I](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022052914/5681360f550346895d9d8640/html5/thumbnails/53.jpg)
Qual o efeito do seguinte código?
Operações aritméticas também podem ser feitas com endereços!
Aritmética de Ponteiros
char vetor[5]={‘a’,‘e’,‘i’,‘o’,‘u’};char *c;c = &vetor[2];printf(“Caractere: %c”,*c);c = c + 1;printf(“Caractere: %c”,*c);
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Expressões com ponteiros:◦ Os ponteiros podem aparecer normalmente no
lugar das variáveis.◦ O operador * dos ponteiros tem maior
precedência que as operações matemáticas:
//y recebe a soma de 1 ao conteúdo de *px y = *px + 1;
// y recebe o conteúdo do ponteiro (px + 1) y = *(px + 1);
Ponteiros
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Passagem de parâmetro por
referência
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Caracteriza-se por ser um mecanismo de comunicação bidirecional com o subprograma, ou seja, é um mecanismo de entrada e saída de dados.
Qualquer modificação feita em um parâmetro formal implica em alteração no parâmetro real correspondente.
Passagem de parâmetro por referência
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Na passagem por referência utiliza-se um tipo de dados especial chamado ponteiro, que representa o endereço da variável passada por parâmetro. Representado pelo * após o tipo da variável e antes do seu nome.
Exemplo:
Passagem de parâmetro por referência
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Passagem de parâmetro por referência
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Passagem de parâmetro por referência