PROFESORADOI. Qué es la narrativa transmedia II. Marcas, Brand content y transmedia III. Partes de...
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ContactoCentro Universitario Villanueva
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Ignacio Pérez Dolset | Fundador de Pyro Studios y de Illion Animation StudiosAgustín Díaz Yanes | Director de cine, Guionista y Novelista galardonado con varios Premios Goya
Pablo Muñoz | President/CEO de CFB SPAIN Santiago Gómez Amigo | Jefe de Análisis de Audiencias de Telecinco
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Fernando Méndez Leite | Director de CinePablo Remón | Guionista y Director de Cine
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Raquel Fernández Navarro | Subdirección de Desarrollo y Tecnología de i+3TELEVISIÓNGonzalo Martín Villa | CEO de Wayra
Hugo de los Santos | Director de Wayra Global Business Acceleration
PROFESORADO
máster enCONTENIDOSTRANSMEDIA
VILLANUEVA CENTRO UNIVERSITARIO - ECAM
máster enCONTENIDOSTRANSMEDIA
VILLANUEVA CENTRO UNIVERSITARIO - ECAM

La narrativa transmedia es el tipo de relato donde la historia
se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual una parte de los consumidores asume un rol activo en ese proceso de expansión (Scolari).
Se trata de crear historias que pueden comenzar por una película, y ser continuadas en la televisión, en una novela, en un cómic, en un videojuego o en un juguete; o comenzar por cualquiera de estas plataformas y seguir por todas las demás o parte de ellas según la estrategia de distribución establecida. Pero cada una es autónoma y permite un consumo autónomo, de forma que no se necesite ser usuario de una para entender las demás.
Por tanto, no son adaptaciones, sino expansiones: la historia del cómic no es la misma de la película, ni del “móvilsodio” o “websodio”; todos se insertan en un mismo mundo narrativo coherente, pero cada uno lo enriquece de manera diferente complementando al resto. Además la historia se concibe para que algunos de sus usuarios se conviertan en “prosumidores”que expanden aún más el universo transmedia de la historia.
En el futuro más inmediato la distribución y monetización de los contenidos audiovisuales pasará por captar y fidelizar a la audiencia, ofreciendo a esos usuarios el mayor número posible de accesos al universo creado por una historia, a su mundo y a sus personajes.
En este Máster en Contenidos Transmedia (MCT) se aborda cómo construir esa historia desde cada uno de los sectores que forman las industrias generadoras de contenidos para que se expanda en el resto de ellos, de forma que ayude a la creación de un universo narrativo rentable en el que la audiencia participe de forma activa, siguiendo una e s t r a t e g i a de negocio p r e v i a m e n t e definida.
PROGRAMAI. Qué es la narrativa transmedia
II. Marcas, Brand content y transmedia
III. Partes de un proyecto transmedia
IV. Narrativa transmedia en el mundo editorial
V. Narrativa transmedia en el cine y televisión
VI. Narrativa transmedia en el comic y en la animación
VII. Narrativa transmedia en los videojuegos
VIII. Narrativa transmedia y aplicaciones (apps) para dispositivos móviles
IX. Aplicaciones transmedia en los juguetes y en elmerchandising
X. Periodismo transmedia
XI. El consumidor transmedia
XII. El emprendedor transmedia
XIII. Mesa redonda de clausura
Trabajo de Fin de Máster (TFM)
OBJETIVO
El objetivo del MCT es enseñar a sus alumnos a “pensar en transmedia” desde el primer momento de la creación de sus historias y
contenidos audiovisuales y dotarles de las competencias necesarias para coordinar equipos de producción transmedia.
Con este objetivo se ha diseñado un programa especialmente útil para los profesionales vinculados a las industrias generadoras de contenidos: teatro,
cine, televisión, prensa, publicidad, videojuegos, etc.
El MCT gira sobre tres ejes: explicación de bases teóricas, experiencias reales de la vida profesional a través de Máster Classes y casos prácticos orientados fundamentalmente a la realización de un proyecto de negocio transmedia real que será defendido ante un tribunal.
De esta forma se alcanzará el objetivo del MCT: que al terminarlo los alumnos “piensen en transmedia” y sean capaces de enfocar cualquier historia desde esta óptica.
PERFILES Y ADMISIÓN
Dirigido a profesionales vinculados a las industrias generadoras de contenidos desde la creación de historias hasta la coordinación de equipos para producirlas. Será requisito de admisión ser licenciado o graduado universitario, teniendo preferencia los titulados en Comunicación. El candidato deberá realizar una entrevista de admisión.
Plazo de Inscripción: desde el 8 de abril, hasta agotar plazas (25).Importe de las tasas: 6.900 €* *Antiguos Alumnos de Villanueva C.U. y ECAM: Descuento del 10%