Prof. Fabiano Taguchi · 2014. 12. 7. · O Flash permite que sejam manipulados os objetos e...
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07/12/2014
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Prof. Fabiano Taguchi
[email protected]://fabianotaguchi.wordpress.com
AUTORIA EM TÍTULOS HIPERMÍDIA
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Solução Adobe para criação de animações e detítulos hipermídia. Consiste em uma poderosaferramenta para distribuição de conteúdo, poispáginas Web podem ser criadas totalmentebaseadas no Adobe Flash.
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O Flash permite que sejam manipulados osobjetos e botões criados em um projeto atravésdo Action Script, o que torna os objetos do projetodinâmicos, isto é, podem receber ações dosusuários, tornando a aplicação interativa.
Conhecida como STORYBOARD é a propriedadeque permite que seja aplicada animação em umdesenho.
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Usado para programação em Action Script, umadefinição para se desenvolver animações maisavançadas.
Este painel que armazena todos os comandosrealizadas dentro de um documento. Este painelpermite que sejam desfeitas e refeitas oscomandos executados dentro do palco.
É acesso através do menu Janela
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Este painel armazena todos os objetos criados nopalco (Símbolos, gráficos ou clipes de filme) quesão utilizados para criação das animações. Para aconversão devemos selecionar o objeto epressionar F8.
É acesso através do menu Janela
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Através do menu Exibir temos três ferramentasque nos orientam durante a criação de qualquerprojeto em Flash.
RÉGUA – Configuração da unidade de medida;
GUIAS – Podem ser bloqueadas no palco;
Os arquivos gerado no Flash possuem a extensãoFLA. Lembrando que para execução devemosexportar o arquivos para a extensão SWF,suportada pelos navegadores web.
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Para deformar objetos, devemos dar um duploclique primeiro sobre o mesmo, utilizando aferramenta de seleção, podemos deformar.
Podemos criar novas formas de objetos com asações de: união, intersecção, perfuração e cortar.
MENU Modificar – Combinar Objetos
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Essas opções são acessadas através do menuModificar - Organizar
Essas opções de agrupamento de objetos sãoacessadas pelo menu Modificar – Agrupar.
É necessário que selecionar as formas que serão agrupadas.
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Primeiro vale lembrar que para qualquer aplicação3D, o objeto desenhado precisa estar na forma deum símbolo.
Para isso devemos selecionar o objeto e teclar F8, para conversão ser realizada.
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Dentro do menu Modificar encontramos aferramenta de traçar bitmap que permite queimagens baseadas em pixel sejam transformadas.
AÇÃO Selecionar a imagem e usar a ferramenta detraçar bitmap.
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As animações no Flash são executadas a partir desímbolos. Então, na medida que as animaçõespassam a ser criadas se faz necessário a conversãode formas em símbolos, que podem tomar aforma de:
• Botão;
• Gráfico;
• Clipe de filme.
Pode receber valores e sofrer açõesespecíficas (eventos do mouse) de acordo com osquatro possíveis estados:
• REPOUSO;
• SOBRE;
• PARADO;
• ZONA ATIVA.
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É um símbolo estático que pode sofreranimação clássica e de movimento. Esse elementonão interage com o filme, sendo que eles nãorecebem ação e nem interação.
Símbolo usado para criação de um filme, isso fazcom que ele tenha uma linha de tempoindependente.
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Um som para ser utilizado em um arquivo Flashdeve ser importado para a biblioteca, atenção quesó existe suporte para as seguintes extensões:
• WAV;
• MP3;
• AIFF;
• ASDN.
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É importante sempre adicionar um som em umacamada separada da animação, pois, assim temostotal controle na execução deste arquivo de áudio.
Depois de inserido, o som é controlado no painel propriedade acessado através do frame.
Nenhum;
Canal esquerdo;
Canal direito;
Atenuar da direita para esquerda;
Aparecer gradualmente;
Desvanecer gradualmente;
Personalizada
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Evento: O som será executado até o seu final, enquanto o evento estiver sendo executado;
Iniciar: O som é executado apenas uma vez;
Parar: O som não é reproduzido;
Fluxo: O som é reproduzido apenas enquanto a animação é executado, ideal para quando há diálogo durante a animação.
Um som pode ser adicionado em um botão para omomento que o usuário clique ou passe o botãosobre o botão, para isso o som deve seradicionado na linha do tempo do botão que foicriado.
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01 – Crie uma animação para ser utilizada naabertura de um site. Esta animação não devepossuir controles para o usuário, fazendo com queo mesmo visualize a animação do início ao fim.
02 - Crie uma animação que o usuário tenha totalcontrole, onde pode iniciar, pausar e recomeçar aaplicação.
03 – Crie uma aplicação em Flash que permitecrianças aprenderem as formas geométricas.
Cada forma será acessada por um botão, damesma forma serão passadas informações sobre afigura geométrica. Faça uso de controles e botõespara que o usuário tenha total controle sobre autilização da aplicação.