Problema - Amazon S3 · Plataforma de despeg-ue para carreras profesionales. Facilidad de contacto...
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ProblemaEn México siempre ha existido la escena “gamer”, escena que pertenece a una industria multi-millonaria hoy en día. La profesionalización de los videojuegos permite a los gamers generar ingresos a tráves de sus habilidades como cualquier otro deporte, cosa nunca antes vista. En México esto es un mercado apenas emergente, dado que a partir del 2015 se creo la primera liga profesional de videojuegos, Gamelta. El problema en México es que el gamer local aún no tiene las plataformas o herramientas para lograr llegar a estos niveles. Si un gamer mexicano quiere crear su equipo para jugar profesionalmente ¿Cómo contacta y recluta a los inte-grantes adecuados? O de igual manera, si busca integrarse a un equipo ¿Cómo demuestra que tienes las habilidades necesarias? o peor aún ¿Cómo puede dedicarse a entrenar para dar el
salto si no genera ingresos para vivir?
Solución
La solución es simple: Crear una plataforma en la que los gamers mexicanos puedan encontrarse y contactarse, fomentando una comunidad interesada en el juego competitivo teniendo la posibilidad de generar ingresos jugando
sus video juegos favoritos.
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Qapla es una app enfocada 100% a la comunidad gamer, para en-tenderla mejor, dividimos la funcionalidad en tres pasos:
Reta | Rankea | Recluta
Dentro de la app, podrás buscar gamers que jueguen lo mismo que tu. Puedes retarlos a una partida individual o en equipo dependiendo del modo de juego. Es muy sencillo, pro-gramarán la hora de la partida y al terminar, ambos repor-
tarán sus resultados.
Reta
Simplemente gana y tu ranking irá subiendo para que ganes un lugar en el top de cada juego. Crea una reputación dentro
de la comunidad.
Rankea
Crea tu propio equipo. Busca gamers que jueguen lo mismo que tu, puedes revisar sus estadísticas y contactarlos. ¿No estás seguro de su capacidad? ¡Retalos! y asegurate de que es la pieza clave que falta en tu equipo. ¿Lo qué tu buscas es equipo? ¡Postulate por un puesto! Puedes revisar que equi-
pos están buscando integrantes.
Recluta
Además de la satisfacción de vencer a tus oponentes, queremos motivar a los gamers con un ingreso. El usuario podra adquirir coins virtuales dentro de la app con las que podrán darle un valor a sus retas, ambos gamers aportarán el mismo número de coins y el ganador se llevará la recompensa en coins por esa reta. Queremos retribuir el uso de la app a los usuarios, por lo que cuando junten un número determinado de coins virtuales,
podrán solicitar un reembolso de las mismas .
Gana
Cabe agregar que los Esports es un mercado en crecimien-to, sobre todo en México este último par de años, por lo que buscamos motivar a los gamers mexicanos a competir en los torneos y ligas profesionales para llevar a lo alto el
nombre de México en los videojuegos.
MercadoNewzoo es una firma de investigación de mercado internacional enfocada completamente en la industria de los videojuegos. En un artículo publicado en septiembre del 2015, hablan sobre el mercado de videojuegos en México. Se menciona que en México existen 46.8 millones de gamers, el 62% de ellos gastan dinero en videojuegos, lo que corresponde a 29 millones de gamers. En 2015 se tuvo la expectativa de que el mercado de videojuegos obtuviera un ingre-so de $1200 millones de dólares, lo que representa un aumento del 18% respecto al 2014, co-locando a México en el 13vo mercado más grande de videojuegos a nivel mundial y se espera que el ingreso crezca para el 2018 a una tasa de crecimiento anual del +15.6%. Finalmente, tan solo atrayendo al 1% de gamers que gastan dinero en videojuegos, significa una gran opor-
tunidad de ser un proyecto rentable.
62% $1.2 BnGastan en
videojuegos
$43.33 USD por gamer al año
125.2 MillonesPoblación
63.7 MillonesPoblación en línea
46.8 MillonesGamers
Ingresos enel 2015
+15.6% 2014-18Crecimiento Anual
# 13Ranking / Ingresos
25%Participación Móvil
MercadoRecapitulando los datos que se mencionaron anteriormente, existen 46.8 millones de gamers en México, el 62% gasta dinero en videojuegos. En el 2015 el ingreso del mercado de video-juegos fue de $1200 millones de dólares y se espera que se mantenga una tasa de crecimiento anual de +15.6% hasta el 2018. De acuerdo a lo anterior, se obtiene que en México se gasta $41.33 dólares por gamer al año. Esto se encuentra arriba del promedio en Latinoamérica que
es de $38.42 por gamer al año.
TAM: 46.8 millones usuarios potenciales de la app. Y 29 millones de usuarios potenciales de utilizar moneda virtual dentro de la app.
SAM: Podemos atender un 20% del TAM.
SOM: Podemos capturar un 5% del SAM.
Competencia
Nuestra principal competencia es Gamebattles, la plataforma más grande de torneos de videojuegos en línea a nivel mundial con 10 millones de usuarios registrados y con impor-tantes aliados como Gfinity (UK) y ACL Pro (Australia), grandes ligas dentro de los Es-ports. Esta plataforma además de contar con torneos en línea, manejan un sistema de competición entre usuarios para ir subiendo de rango y obtener premios. La plataforma de Gamebattles es a través de su página web http://gamebattles.majorleaguegaming.com , pero hace unos meses lanzaron su app, la cual cabe mencionar que aún no se encuentra
al 100% de su capacidad.
Competencia
Nuestro proyecto se diferencia en la manera de interactuar con los usuarios, ya que no-sotros nos enfocamos en la facilidad de contactar y retar a un usuario, así como en su momento formar un equipo. Algo que en Gamebattles es algo complicado. Además de que ofrecemos la oportunidad de obtener ingresos de acuerdo a las habilidades de los
usuarios.
Competencia
La manera actual requiere de inversiones más fuertes, el crear torneos de gran tamaño y los premios que conlleva, la inversión de patrocinadores, y todo el costo de operación y administrativo que puede llevar organizar este tipo de torneos. Nuestra solución pro-pone la generación de ingresos a tráves de los gamers, es un ganar ganar para la comuni-
dad.
BETA ABIERTA AL PÚBLICO
Etapa del proyecto
¿Cómo daremos recompensas y generaremos ingresos?
El proceso es sencillo, al ofrecer una moneda virtual mantenemos control de todas las transacciones y del valor de nuestro coin. Básicamente al ad-quirir la moneda nosotros llevamos una pequeña comisión por compra. Así mismo al crear sus retas con coins de por medio, llevaremos comsión en la entrega de la recompensa. Ej. Si cada jugador ingresa 10 coins a una reta, del total de 20 coins el ganador recibirá su recompensa de 16 coins, tenien-
do así nosotros una ganacia del 20% por reta jugada.
Asociados Clave
Patrocinadores
Ligas Profesionales (Esports)
Gaming Influencers
Medios especializados en video juegos
Ofrecer una excelente experiencia de usuario
en nuestra app.
Generar un plan de MKT efectivo y atracti-
vo.
Dar un excelente servicio a nuestros
usuarios
Motivación para introducirse y partici-
par en el juego competi-tivo profesional.
Plataforma de despeg-ue para carreras
profesionales. Facilidad de contacto con la
comunidad gamer para jugar por diversión o si lo desean, obtener un
ingreso.
Gamers mexicanos de todas las edades, en el caso de utilizar coins,
gamers mayores de edad.
Por medio de las redes sociales.
Plataforma de soporte técnico.
Blog.
*App funcional*TICs
*Perfiles Profesionales*Financieros*Know How
*Redes sociales*Correo
*Plataforma web
Actividades Clave
Recursos Clave Canales
Propuesta Valor Relación con los Clientes
Segmento de Clientes
*Costos operativos
*Costos fijos (oficinas, servicios, nomina)
*Costos Administrati-vos
*MKT
Estructura de costos
*Venta de coins
*Comisión por reta jugada
*Publicidad
Vias de ingreso
EquipoSomos un grupo de emprendedores y gamers, conformado por desarrolladores, diseñadores y administradores, que busca incursionar dentro del mundo del gaming, apostando por una industria con un creciente auge dentro del gaming profesional y am-ateur.
El equipo cuenta con experiencia en desarrollo, ventas, administración, diseño. Al estar conformado por gente de diferentes áreas, y teniendo cada uno de los miembros experi-encia total dentro de su area, se complementa todo el equipo. Cada uno de los inte-grantes a trabajado en empresas particulares y diferentes proyectos propios.
ProyeccionesMENSUAL PESIMISTA NEUTRAL OPTIMISTA
USUARIOS TOTALES 145,000.00 290,000.00 580,000.00
USUARIOS REP COMPRA 72,500.00 145,000.00 290,000.00
CREDITOS V. PROM 100 100 100
UTIL X CREDITO PROM $0.25 $0.25 $0.25
UTILIDAD BRUTA
$1,812,500.0
0
$3,625,000.0
0 $7,250,000.00
G. OPERACIÓN $100,000.00 $200,000.00 $300,000.00
G. ADMINISTRATIVOS $100,000.00 $150,000.00 $200,000.00
G. VENTA $100,000.00 $300,000.00 $500,000.00
UTILIDAD OPERACIONAL
$1,512,500.0
0
$2,975,000.0
0 $6,250,000.00
Notas*Para los usuarios totales, se tomó en cuenta el SOM de los usuarios potenciales a uti-
lizar nuestra moneda virtual, es decir 29 millones de gamers.*Para los usuarios que repitan su compra, se tomó el 50% de los usuarios totales.
*Los créditos virtuales promedio son un estimado tomando en cuenta la cantidad de dinero que gastan los jugadores mexicanos al año en videojuegos ($41.33 USD).
*En los gastos de operación se consideran los gastos de mantenimiento de la basede datos, página web y mantenimiento de la app.
*En los gastos de venta se considera principalmente el marketing.*La utilidad neta aún no la consideramos ya que actualmente estamos analizando el
tema de los impuestos.