Pro Yec to Investigacion Too 115
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Universidad de El Salvador
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Escuela de Ingeniería de Sistemas Informáticos
Tecnologías Orientadas a Objetos
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN Lineamientos de investigación.
Catedrático y Coordinador de Asignatura: Ing. Elmer Arturo Carballo Ruíz
E-mail : [email protected] Skype : Ecarballo09 Facebook : https://www.facebook.com/ElmerCarballo
Twitter : @Elmer_Carballo LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/elmercarballo
Contenido PROYECTO DE INVESTIGACIÓN .......................................................................................................... 1
Introducción .................................................................................................................................... 1
Objetivo ........................................................................................................................................... 2
Contenido de la Investigación. ........................................................................................................ 2
Formato de Entrega de Documento y Presentación ....................................................................... 3
Temas de Investigación sobre Metodologías Agiles. ...................................................................... 3
Aspecto fundamental en cada investigación .................................................................................. 5
Aspectos Importantes ..................................................................................................................... 5
Fecha de Entrega ............................................................................................................................. 6
Notas aclaratorias ........................................................................................................................... 6
Introducción El propósito de esta investigación es conocer sobre las metodologías agiles, algunas marcos o
modelos más comúnmente utilizadas como SCRUM y Test Driven Development (TDD), XP , Proceso
Unificado Ágil entre otras. Adicionalmente, conocer algunas herramientas de gestión y
seguimiento de proyectos de desarrollo de software empleando desarrollos agiles.
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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
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Objetivo Explorar las metodologías de desarrollo de software agiles, su conceptualización y marco
de trabajo SCRUM que permita al estudiante tener un enfoque claro del desarrollo ágil y
potencializarlo para su implementación.
Contenido de la Investigación. Cada grupo se le asignará una temática sobre la investigación a realizar de manera aleatoria
dentro del salón a la hora de su clase teórica. El grupo deberá realizar una investigación de
diferentes fuentes de información especialmente de libros y artículos de investigación y como
resultado de su investigación deberá entregar los siguientes aspectos.
Para temas de investigación propiamente: Un documento que no sobrepase las 10 páginas
de contenido este documento deberá desglosarse de la siguiente manera.
Resumen : Deberá contener un máximo de 300 palabras en cursiva
Palabras Claves
Introducción
Objetivos
Desarrollo del tema otorgado
Conclusiones
Referencias ( en formato APA)
Para las temas de investigación de software de gestión y seguimiento de proyectos:
Deberá presentar una guía de uso práctico de la herramienta, dentro de esa guía o manual
de bolsillo deberá utilizar un ejemplo de un proyecto de desarrollo de software con los
roles que acepte correspondiente. Este documento no deberá exceder de 20 páginas. Este
documento deberá contener los siguientes aspectos :
o Resumen :Deberá contener un máximo de 300 palabras en cursiva
o Introducción
o Objetivos
o Configuración e instalación si es requerido.
o Guía del uso de la herramienta.
o Referencias ( en formato APA)
Una presentación en formato power point que a través del uso de esquemas de manera
resumida, deberá realizar modelos que sean claros y sencillos de entender , las figuras a
utilizar deben ser pertinentes con el tema , los diagramas y no deber ser cargadas de
mucho texto las diapositivas. Puede utilizar en la parte de notas en power point y prezi,
aclaraciones o información adicional que profundice sobre la idea de la diapositiva. No
deberá sobrepasar de 20 diapositivas. Los formatos de power point deberán ser de fondo
blanco, titulo con Arial tamaño 48, cuerpo con Arial tamaño 16, si requiere subtítulos con
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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
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Arial tamaño 40, los colores que se pueden utilizar son letra negra, rojo para destacar
alguna palabra o frase importante.
Formato de Entrega de Documento y Presentación
El documento deberá ser presentado en el formato de la IEEE, con la excepción que las referencias
serán presentadas en formato IEEE.
Temas de Investigación sobre Metodologías Agiles.
I. Fundamentos de Desarrollo Agiles y scrum
En que consiste
El manifestó de Ágil
Principios del manifestó
12 principios del ágil
Pruebas Funcionales e Integración (Enfoque ágil)
Iterativo e Incremental
Patrones de Diseño ( Enfoque ágil)
Construcción y Liberación
Que es Scrum
Marco de Trabajo de Scrum
Principios y valores del SCRUM
Scrum versus Desarrollo Tradicional
Roles en Scrum (Responsabilidades, Actividades, Metas, herramientas o técnicas que puede
utilizar, un ejemplo.)
II. Product Owner, Scrum Master, Equipo de Desarrollo (Team) y Stakeholders (Business
Owner)
Responsabilidades de cada uno
De que artefactos son responsables y en cuales deben o no intervenir y ¿porque?
En que eventos deben participar, son responsables y cuáles no.
III. Lista de Producto (Product Backlog)
Elementos que componen el Product Backlog
Historias de usuario ( Definición, uso y ejemplo)
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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
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Historias de Negocio
Documentación
Criterios de Aceptación
- ¿Qué es?
- ¿Cómo está constituido?
IV. Planeación de la Vision , Roadmap , liberación (release planning ) e iteración (iteration
planning ) (Sprint Planning y Sprint Backlog)(2)
a. El proceso de planeación agil y sus fases y etapas
b. ¿Qué es la visión del producto?
c. Como se elabora la declaración de la visión del producto
d. ¿Qué es el roadmap?
e. ¿Cómo se construye?
f. ¿Qué es el reléase planning?
g. Como se realiza el reléase plan.
V. Técnicas de estimación y medición del product backlog y sprint backlog (2)
a. Proceso de Estimación
b. Estimación de puntos y tiempo ideal
c. Planning Poker
d. Velocidad
e. Priorización
VI. Sprint Backlog
a. Los objetivos del sprint
b. Como se realiza el sprint meeting , que actores intervienen
c. Como se afinan los requerimientos
d. Como se obtiene el sprint
e. Como se relaciona con el Product Backlog
VII. Reunión diaria de Scrum, la demostración y el progreso del sprint (Daily Scrum Meeting ,
Sprint Demo Meeting, and Tracking progress)
a. En que consiste cada tipo de evento
b. Que actividades se deben hacer en cada uno de ellas
c. Quienes deben estar en cada reunión, frecuencia, resultados.
d. Técnicas y recursos que se pueden utilizar
VIII. Sprint Review and Retrospective, Backlog Grooming and refinement
a. En que consiste cada tipo de evento
b. Que actividades se deben hacer en cada uno de ellas
c. Quienes deben estar en cada reunión, frecuencia, resultados.
d. Técnicas y recursos que se pueden utilizar
IX. Artefactos Scrum
a. Story Cards
b. Story Boards
c. Burn down Chart and Burn up Chart.
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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
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d. Cada artefacto describer los pasos para realizarlo, afinarlo, darle seguimiento y
ejemplos claros,
e. Si existen otras técnicas , cuáles y como emplearlas.
Herramientas de Gestión de Seguimiento de Desarrollos Agiles
X. Buscar 2 herramientas de uso libre para gestión de proyectos de desarrollo ágil.
Metodologías de desarrollo ágil.
XI. Desarrollo guiado por pruebas (Test Driven Development)
• Ciclo de vida conducido por TDD.
• Refactorización (Refactoring)
• Test-Driven Development.
• Pruebas unitarias
• Ventajas y limitaciones
XII. Programación Extrema (XP)
XIII. Proceso Unificado Ágil.
XIV. Gestión visual kanban y lean para scrum
Aspecto fundamental en cada investigación
Proporcionar EJEMPLOS REALES EN TODOS LOS CASOS y ofrecer UNA PLANTILLA ESTÁNDAR para
cada objeto de estudio.
Debe estar claro que si en su tema se le dan subtemas son aspectos que debe llevar pero no lo es
todo. Deberá profundizar en el tema asignado y dar otros subtemas.
Aspectos Importantes
Deberá entregar en un sobre manila tamaño carta los siguientes aspectos:
Portada en el sobre manila.
Documento
No olvidar el número de grupo, nombre del tema del proyecto e integrantes al frente en el sobre manila ( Con un tamaño que se identifique)
Los integrantes deberán estar ordenados alfabéticamente por apellido.
Escuela, Facultad y Universidad, La fecha de entrega, Ciclo, Año, Nombre de Asignatura y su código.
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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
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Deberá realizar un recuadro de Nota en la portada donde se le asignará la nota. En la parte superior del borde derecho.
Fecha de Entrega
Fecha de Entrega: 4 de septiembre de 2015.
Hora : 11:30-11:50 am.
Deberá subir el material en un archivo comprimido en el Aula Virtual. Se subirá el archivo el día 01
desde las 00:00 horas hasta las 11:00 am del día 04 de septiembre de 2015.
Lugar: EISI- Cubículo de Jefaturas.
Notas aclaratorias
a) No se recibirán trabajos posteriores a la fecha y hora.
b) La Innovación de su proyecto es un aspecto importante.
c) Es un trabajo profesional.
d) No sobrepasar las paginas establecidas de acuerdo a su tipo de investigación
e) Si no cumple los formatos y fechas establecidas tendrá la nota mínima de 1.0