PRIMEIROS PASSOS - OPTITEX
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Marcador: Introdução ao OptiTex Marker
Ferramentas úteis
Barras de ferramentas Guia de Referência
Primeiros passos
Aprender A Tela (Interface)
Começando com OptiTex ™ é simples. Para começar, vamos nos familiarizar com a tela que será
utilizado. O layout da tela é chamado de interface. Agora vamos explorá-lo:
Menu Principal
Na parte superior da tela, você encontra no Menu Principal. Os menus contidos no menu principal são frequentemente referidos como os menus. Eles permitem que você execute as operações necessárias para elaborar, editar, alterar, salvar, imprimir e cortar seus padrões. Em geral, os menus contêm ferramentas avançadas e os menos usados, em oposição às ferramentas que você encontrará nas barras de ferramentas.
1
Ícone Barras
Exemplo de uma barra de ferramentas
Sob os menus, você encontrará uma série de barras de ícones, projetado para sua conveniência. Cada ícone representa uma ferramenta que pode ser usado para criar a tabela de marcadores.
Pieces Bar
As peças vitrines todas as peças no arquivo
O bar Pieces está localizado abaixo da barra de ferramentas do ícone. Esta janela exibe todas as peças que
foram carregados no marcador. Junto com o nome de cada peça e do estilo, ele mostra o número de peças que
precisam ser encaixados na tabela.
Lista de tamanhos
Localizados abaixo da tela Piece Bar, A lista de tamanhos exibe o número de peças de cada
tamanho que precisa ser colocado sobre a mesa, juntamente com os atributos principais da peça.
Marcador de mesa
A área principal da tela mostra a tabela de marcadores, que se assemelha a sua mesa de corte.
2
Status Bar
A barra de status fornece informações úteis sobre o uso de ferramentas, bem como informações
sobre as dimensões da tabela marcador
A barra de status está localizada na parte inferior da tela. Ele fornece informações úteis sobre a
mesa do marcador, o processo de nidificação e as peças colocadas na mesa.
Propriedades Painel Lateral
As diferentes propriedades Piece janelas aparecem na lateral da tela no modo de docas. Você
pode selecionar a janela de propriedades exigida a partir do menu Piece. O conteúdo da janela
muda de acordo com a seleção. As informações sobre o painel muda de acordo com a peça (s)
selecionados. Deixando o painel aberto a todo o momento permite um fácil acesso para a
identificação de peças para atualizações rápidas.
3
Configurando seu Ambiente de Trabalho
Você pode configurar o OptiTex ambiente de trabalho para atender às suas necessidades e as
necessidades de sua empresa.
Movendo e encaixe e barras de ferramentas do Windows
Windows aparece na tela do Windows ou como aberto ou como guias laterais.
Se o percevejo é deitado na horizontal, a janela está desencaixado, e vão rolar para cima do lado da tela
quando o cursor deixa a janela
Você deve encaixar uma janela para mantê-la aberta enquanto você está trabalhando. Para fazer
isso, primeiro abra a janela. Para encaixar a janela, clique uma vez sobre a imagem do percevejo
que aparece no lado direito superior da janela, de modo que a aderência aponta para baixo.
Para fazer uma janela aparecer como um guia ao lado, você deve liberar a janela. Para fazer isso,
clique uma vez sobre o percevejo que aparece no lado direito superior da janela, de modo que os
pontos de aderência para o lado. Depois de ter desencaixado da janela, ele vai enrolar e unir a um
dos lados da tela.
Para reposicionar uma barra de ferramentas, primeiro localize a barra de ferramentas do
punho. Este é um quatro-hold segurar encontrados no lado extremo esquerdo de cada
barra de ferramentas. Clique na barra de punho eo cursor se transforma em uma seta de
4 direções movendo ferramenta. Neste estado, você pode arrastar a barra de ferramentas
para qualquer local na tela.
4
Para
reposicionar uma janela, você deve primeiro se certificar que a janela está encaixado.Coloque o cursor em
qualquer lugar ao longo da barra na parte superior da janela onde o nome da janela é indicado, em seguida,
arraste a janela para o local desejado. Para fazer a janela aparecer como um guia ao lado de um lado da tela,
basta arrastar a janela para o centro da tela. Quatro setas irão aparecer, cada um apontando para um lado
diferente da tela. Sem soltar o mouse, arrastar o cursor e colocá-lo em cima da seta que está apontando para o
lado da tela em que você deseja colocar a guia.
Preferências
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Você pode controlar todos os parâmetros das unidades de trabalho e ajustes marcador para ajuste de cores e
gravação automática de opções selcting (seleção) na janela de Preferências
A Preferências janela permite-lhe controlar e modificar a maioria das configurações. As Preferências de janela
é acessível a partir do menu Ferramentas. A Preferências opção está na parte inferior da lista.
Unidades de Trabalho
Definir a unidade de medida que deseja usar na caixa de Preferências. Ele pode ser alterado a
qualquer momento, mas é melhor para defini-la antes de criar sua tabela de primeiro marcador.
Gap entre as peças
Se desejar, você pode atribuir uma lacuna constante entre as peças colocadas no marcador. Faça
isso na seção de Gap e Buffer da caixa.
Mostrar Atributos
Pressione a tecla F10 no teclado para invocar a exibir peças de atributos . Aqui você pode
controlar quais informações peça será apresentada na mesa do marcador e na saída parcela.Além
disso, verifique as caixas ao lado dos elementos internos que você deseja exibir e desmarque as
caixas ao lado dos elementos que você deseja esconder.
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Mouse e teclado Uso
Navegação
Zoom: Mova a roda do mouse para Zoom In & Out.
Home (ou roda do rato Button): Traz todas as peças sobre a mesa em um foco confortável.
Correr o marcador: Move a roda do mouse mantendo pressionada a tecla SHIFT para mover a sua vista
para cima e para baixo. Mantenha a tecla Ctrl para mover a sua vista ao longo do marcador.
Mouse Uso na seleção do retângulo: Clique uma vez para colocar o primeiro canto do retângulo. Mantenha
a tecla do mouse e desenhe um retângulo ao redor das peças. Essas peças são selecionadas e qualquer
comando que você escolher serão aplicadas a todos eles.
Atalhos de teclado
Fluxo de trabalho geral
Iniciando e definindo um quadro novo marcador
1. A partir do menu Arquivo selecione Novo .
2. No Definições Marker janela digite a largura da tela ea duração mesa de corte, em
conformidade. Digite o número de folhas, se você estão se espalhando mais do que uma face ou
utilizar material tubular. Selecione o apropriado Modo de layout . Opcional: Escolha um nome de tela
a partir da lista à direita e clique em Adicionar.
3. Clique em OK para confirmar as seleções e para visualizar a tabela de marcadores.
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Você sempre pode voltar para a caixa de definição do marcador por chamar a caixa de diálogo da definição
marcador marcador menu>
Modelos ordenação na tabela Marker
1. No menu Arquivo, selecione Abrir arquivo de Design .
2. Clique no botão Procurar para localizar os arquivos do PDS para carga.
3. Selecione o arquivo e clique em Abrir.
4. Selecione o estilo de jogo da lista (se houver).
5. A Ordem para o marcador Fazendo janela abrirá automaticamente para você editar.
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1. Digite o número de séries para cada tamanho. Digite 0 ao lado de tamanhos que não precisam ser
carregados no marcador.
2. Filtrar as peças por tipo de material: selecione o nome do material a partir da lista e clique em
ADICIONAR. Após clicar em OK, peças que são feitas de material que será carregado na janela
Pieces.
3. Clique em OK para retornar à janela Selecionar arquivos de estilo. Certifique-se de que o arquivo
aparece na lista de arquivos a serem carregados. Retornar para a caixa Selecionar arquivos de estilo
para carregar arquivos adicionais para este marcador, da mesma forma.
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Você sempre pode voltar a alterar a quantidade de jogos, selecionando Editar arquivo selecionado da lista de
comandos. Selecione o arquivo antes de selecionar o comando.
1. Clique em OK para confirmar a sua encomenda.
Pieces Colocar no marcadorVocê pode colocar as peças no marcador de várias maneiras
Dê um duplo clique sobre a imagem em miniatura da barra parte de escolher o menor tamanho do padrão selecionado. Para escolher um tamanho especifico – clique sobre o nome do tamanho (ou numero) exibido abaixo da imagem da peça.
Somente peças disponíveis podem ser colocadas desta forma. Se não houver mais peças na permanecem na barra de peças se for 0 aparece ao lado de um dos tamanhos), o padrão não irá carregar o marcador. Isso é para garantir que você não irá colocar as peças desnecessárias sobre a mesa.
Selecione a peça ou as peças que você deseja colocar sobre a mesa e clique na ferramenta place. Para selecionar mais de uma peça ou tamanho, segure a tecla ctrl pressionada enquanto clica nos nomes tamanhos.
Note que o uso da ferramenta place o comando irá colocar as peças no marcador, mesmo se não houver mais peças para leigos. Nesse caso, o montante dos padrões no bar peças será mostrado em números negativos, de acordo coma peça extra que já está sobre a mesa.
Para colocar um padrão em um local específico da tabela: clique pra selecionar a peça para colocar sobre a mesa. Dê um duplo clique no local desejado na tabela. O padrão de peça será colocado no local indicado pelo cursor do mouse. Este método é útil se você precisa em um buraco entre outros padrões.
Colocar um conjunto (todas as peças no mesmo tamanho):escolha uma parte do conjunto e clique Set one ( ctrl+ shift+ P) ícone.
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Organizando a peça sobre a mesa do marcador
Uma série de ferramentas disponíveis para o ninho do pedaço no marcador rapidamente e facilmente.
Movendo as peças ao longo da mesa do marcador: Faça clique sobre o padrão e segure o botão do mouse para baixo. Observe o cursor do mouse mudou sua forma para uma mão. Continue pressionando o botão do mouse e mova-o. A peça padrão de movimento, juntamente com o mouse. Solte a tecla quando a peça chegar ao local desejado.
Girando e lançando pedaços: Botão direito do mouse sobre a peça para rodar ou inverter. Isso pode ser feito apenas se a propriedade peça definida no Marcador de Rotação e Provisão Flip permite.
Tiroteio peça para a esquerda – Use o botão direito do mouse para mover a peça rapidamente para uma área vazia no marcador. Botão direito sobre a peça que deseja mover sem soltar o botão do mouse. Mova o mouse na direção que você deseja que a peça seja movida. Observe a linha que marca a direção na qual a peça irá disparar. Solte o botão do mouse, a peça se move na direção desejada até que chegue a próxima parte. A peça não vai rodar ou inverter.
Ajuste o pedaço do buraco. Clique na ferramenta Inserir para a Hole para selecionar esse modo de trabalho. Botão do mouse sobre a peça que deseja mover, Mova o cursor para o novo local em que a peça precisa ser colocada.se a peça se encaixxa em uma área vazia entre as peças, a peça vai se mudar para lá – em outros casos a obra vai avançar nessa direção.
Lançando um pedaço - se a peça pode ser invertida, use os ícones Flip para inverter o padrão no marcador.
Rotação de uma peça - Se a peça pode ser girada, use a rotação ícones para girar a peça por 180 ou 90 graus.
Usando o teclado para mover as peças em volta do marcador - Use o teclado do teclado (com Num Lock)
para mover a parte selecionada na tabela.
Peças de Informação
Cada peça tem uma identificação que inclui o nome da peça, descrição peça, etc Ao mudar as
propriedades ID-lo a determinar que a peça vai se comportar na mesa do marcador. Você pode alterar
parâmetros como: quantidade, flip e rotação de subsídio, Max ângulo de inclinação e muito mais. O ID é
criado no PDS e acompanha a geometria padrão para o marcador.Para alterar ou redefinir qualquer uma
dessas informações, selecione a peça e clique em Piece Info ou Informações Todos os tamanhos . A
Global Info comando irá definir novas propriedades para todas as peças carregadas no marcador.
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Complete colocando as peças
1. Verifique se todas as peças estão na mesa. Você pode usar o Check atual solução de relatório para essa finalidade. Certifique-se que todos os pacotes estão concluídas. Clique noTerminado o botão para destacar as peças que pertencem ao conjunto colocado sobre a mesa. Uncompleted indica que algumas das peças que fazem parte deste conjunto completo não estão sobre a mesa, e foram deixados no Bar Piece .
2. Arranjo Compacto (opcional): Pressione Ctrl + J no teclado ou clique no Compact ferramenta Disposição do menu de assentamento para executar um processo de compactação.Este processo pode aumentar o rendimento do material. Se você não estiver satisfeito com os resultados de compactação, pressione Ctrl + Z para desfazer o processo.
3. Detectar peças sobrepostas - Chamar o Detectar Interseções comando no menu de Marker. Isto irá revelar se há peças sobrepostas por coloração vermelho-los. Corrigir as interseções manualmente ou invocar o remover Intersecting Pieces comando a partir do mesmo menu.
4. Salve o arquivo: Chamar o Salvar como comando no menu Arquivo. Selecione o local para salvar
o arquivo. Salvar o arquivo permite que você volte para o arquivo sempre que você desejar re-enredo
dele. Você também pode alterar a ordem de salvo (a partir do comando Abrir Arquivo Style), remover
partes, mudar o layout, etc
Traçar o marcador
Desde os passos para essa atividade pode variar de acordo com a máquina e localização específica, as seguintes
explicações são dadas em termos gerais:
1. Chamar o Lote comando no menu Arquivo.
2. Confira as opções desejadas.
3. Clique em OK para enviar o trabalho para a plotter.
Adicionando linhas Bump
Adicionando Bump Linhas ao longo da mesa do marcador pode ajudá-lo a dividir o marcador em
segmentos ou zonas. Você pode usá-los para separar os diferentes tamanhos de pacotes ou estilos, ou
para qualquer outra finalidade.
1. Move o cursor para a margem do marcador do lado esquerdo. Observe que o cursor muda de forma para
uma seta de duas pontas
2. Esquerda - clique na margem, mantenha pressionada a tecla do mouse e arraste a linha de fronteira para a
direita para sua nova localização.
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3. Solte o botão do mouse.
4. Para traçar as linhas, marque a caixa ao lado do lote Bump Lines no Cutter Plotter / caixa de diálogo de
instalação.
Arraste a linha da margem esquerda do marcador
Peças Alinhamento
Alinhar Pieces é uma ferramenta muito poderosa e útil. Ele permite a você organizar uma série de peças
em uma linha, que faz o corte mais fácil e mais rápido (especialmente para peças que compartilham uma
linha de corte).
1. Selecione o grupo de peças que você pretende alinhar pelo desenho de um retângulo ao redor deles ou
selecionando-os um por um na mesa do marcador, mantendo pressionada a tecla SHIFT. Note-se que as
peças selecionadas mudar suas cores.
2. Clique em uma das ferramentas de Alinhamento: para baixo , para cima , esquerda ou direita .
1. Selecione as peças desenhando um retângulo ao redor deles
.2.Clique em uma das barras de ferramentas de alinhamento
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3. Nesta figura todas as peças estão alinhadas com o limite de Esquerda. Observe que as peças permanecem em seu
local original e único movimento ao longo do eixo X
O avançado Alinhamento comando oferece mais duas opções: distância igual e ajustar. Primeiro selecione a direção
de alinhamento do lado esquerdo e selecione o método na seção de convénio.
Distância igual : alinha as peças, deixando um espaço igual entre eles. Ajuste : as peças são dispostas em uma linha
quando estiver ligado a um outro. Use as setas para mover as peças selecionadas juntos como um grupo em
diferentes direções. Desta forma, você pode anexá-los a uma das extremidades do marcador.
Pieces resulta do quadro Marker
Para remover um único pedaço da tabela, clique duas vezes sobre a peça que você deseja
remover. O padrão retorna à lista de peças.
Para remover mais do que um pedaço da tabela, selecione primeiro as peças que você deseja remover e
pressione a tecla Delete. Todas as peças selecionadas voltar à lista de peças.
Para limpar todas as peças - Selecione Limpeza tabela no menu Marker ou pressione CTRL + C.
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Marcador: barras de ferramentas Guia de Referência
SISTEMA
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Select Tool Z Seleciona peças ou objetos, clicando e arrastando
Novo Ctrl + N Cria um novo arquivo
Abrir Ctrl + O Abre um arquivo existente
Guardar Ctrl + S Salva um arquivo
Abra Estilo Shift + O Abre a página de ordem para fazer marcador
Imprimir Ctrl + P peças impressões sobre a área de trabalho
Parcela Ctrl + L Parcelas as peças na área de trabalho
Relatório para o ExcelPersonalize o Excel ReportVerifique solução atualRelatório de emendaLayout Cálculos OptimumRelatório de Cálculo de CustoTime Report Cálculo
Ctrl + R
Exportações as informações do arquivo atual para um relatório do Excel
Atribui a informação a ser incluída no relatório do Excel
Procura por pacotes incompletos ou define
Exporta a tabela de emenda a um arquivo de texto que inclui a localização de emenda marcas
Calcula o layout ideal de acordo com o estimado ou real tecido de resíduos, e os valores de nidificação
Exibe informações sobre a área marcador, comprimento de corte e custo esperado
Exibe informações sobre o tempo de espera de corte
Desfazer Ctrl + Z Desfaz a última ação; Desfaz pela história, clicando na divisa
Refazer Ctrl + Y Inverte a desfazer; Refaz pela história, clicando na divisa
Mesclar Adiciona um arquivo de marcador previamente salvos no arquivo aberto
Localizar e atualizar Localiza arquivos marcador ou pedaços de arquivos marcador
Arquivo Histórico Permite-lhe guardar informações adicionais para cada arquivo marcador
Importação Shift + I Converte arquivos em formatos diferentes em um arquivo de marcador de mesa
Exportação Shift + E Converte OptiTex arquivos para qualquer um dos outros formatos padrão de arquivo gráfico
Sobre Exibe a atual versão do software e informações adicionais sobre o produtor de software
Ajuda da Ferramenta F1 Exibe a serviços on-line de ajuda
Redraw Marker Ctrl + Alt + R Atualizações exibir o marcador
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MANUAL
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Shoot Esquerda Alinha as peças selecionadas para a esquerda
Atire com o botão direito
Alinha as peças selecionadas para a direita
Abater Alinha as peças selecionadas para baixo
Shoot Up Alinha as peças selecionadas para cima
Flip X Shift + X Inverte as peças selecionadas no eixo horizontal
Flip Y Shift + Y Inverte as peças selecionadas no eixo vertical
Rodar 90 F3 Gira a peça selecionada 90 graus
Girar 180 F4 Gira a peça selecionada em 180 graus
Ferramenta Girar em torno do centro
Gira a peça selecionada (s) com o mouse em torno do centro pedaço
Rotate Tool Piece Gira a peça selecionada (s) com o mouse ao redor do cursor
Disparar
Shoot E Girar
Atire no buraco
Locais de unidades em áreas em branco do marcador, usando o botão direito do mouse
Lugares e peças gira em áreas vazias do marcador, usando o botão direito do mouse
Pula sobre peças colocadas em lugar e girar peças em áreas vazias do marcador, usando o botão direito do mouse
GERAL
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Ferramenta de Medida M Mede a distância um sobre o seu marcador
Notch ferramenta / botão N Adiciona entalhes ou botões para uma peça sobre o marcador
Ferramenta de Texto T Adiciona um texto sobre as peças ou na mesa do marcador
Zoom Tool Rectangle
Undo Zoom
Amplia uma área específica sobre a mesa do marcador
Redefine a exibição da tela com a escala
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Zoom Todas as peças
Zoom Marker Todos
Início
anterior
Redefine a exibição na tela para escala
Escalas de toda a extensão do marcador para ajustá-lo na tela
Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote
Exibe e altera a seqüência em que as peças serão cortadas ou plotados
Alterar Cut / Plot Point Tool Início Exibe e altera o ponto de partida de cada peça no marcador
Botão esquerdo do modo de disparo
Permite-lhe executar a operação Filme utilizando o botão esquerdo
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MARCADOR
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Marcador Definições Ctrl + M Especifica opções ou alterações relacionadas com o marcador atual, incluindo o tamanho do marcador e do tecido método de propagação
Detectar Intersecção I Verifica se há peças sobrepostas no marcador
Remover Intersecting Pieces
Limpa peças sobrepostas a partir da tabela
Duplicar Colocação Ctrl + D Copia uma réplica exata das peças selecionadas assentamento no final do marcador
Array Duplicatas peça selecionada (s) em uma direção específica
Suplente Cria novos marcadores com o layout mesmo posicionamento como os marcadores de idade
Stripe Definição Define listras, xadrezes, estampas florais ou no marcador, simulando um desenho repetido
Relacionar peça para Stripes
Ctrl + Shift + Home
Bloqueios um pedaço de uma área específica sobre o tecido
Tela Padrão Exibe uma imagem bitmap da tela real exibido na área de marcador
Otimizar Corte Ordem Define uma seqüência de corte ideal para comando numérico (NC) de corte
Piece Ordem de Corte Define onde começa o cortador para cortar os pedaços, e se as peças são cortadas no sentido horário ou anti-horário
Marcos falha na Ferramenta Marker
Marcas da área de um tecido danificado na mesa do marcador
Limpar Flaw Remove uma indicação tecido danificado selecionados a partir do marcador
Limpar todas as falhas
Remove todas as indicações de tecido danificado a partir do marcador
PIECE
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Info Ctrl + I Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros da peça selecionada
Todas as Informações Tamanho
Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros da peça selecionada e todas as suas dimensões
Global Info Verifica, atualiza e altera todo o texto e os parâmetros de todas as peças e tamanhos carregado o arquivo marcador
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Excluir Piece Shift + Del Remove a peça selecionada (s) a partir do marcador
Faça Hole Cria uma forma dentro do marcador que inclui a forma de uma parte menor dentro dela
Editar Piece Cria um ambiente de edição especial para fazer alterações de última hora para um pedaço
Girar Gira a peça selecionada por um ângulo especificado
Internas Ctrl + E Aplica as alterações nos atributos de internos sobre a peça selecionada e tamanho
Texto Shift + A Aplica as alterações aos atributos de texto interno sobre a peça eo tamanho selecionados
Buracos Internals Permite definir se as peças podem ser encaixados no mercado interno recortes de peças maiores e outras configurações
Global Internals Faz mudanças para todos os atributos dos elementos internos que existem em todas as peças marcador
NIDIFICAÇÃO
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Auto Start assentamento
Shift + N Limpa a tabela de marcadores e inicia um processo automático de nidificação
Stop Auto assentamento
Ctrl + Shift + N Interrompe o processo de assentamento em execução no momento
Continue Auto assentamento
Alt + Shift + N Inicia um processo automático de assentamento sem limpar o marcador
AutoNest Selected Pieces
Ctrl + Shift + Alt + N
Automaticamente ninhos apenas as peças que foram selecionadas a partir da lista pedaço
Instalação Autonesting Seleciona métodos de assentamento e do algoritmo a partir desta caixa
AutoNest fila Cria uma fila de arquivos marcador para ser aninhados
AutoNest para blocos separados
Ninhos peças que pertencem aos mesmos grupos / pacotes em blocos separados
AutoNest Piece By Piece
Ninhos cada parte separadamente
Instant assentamento Chama um processo muito rápido de nidificação (até 30 segundos) que os ninhos as peças restantes no bar peça
Arranjo Compacto Ctrl + J Compactos ninho de peças no marcador
Pieces Renest no marcador
Executa o processo de auto-assentamento apenas nas peças já no marcador
Preencha Coluna Coloca uma linha da peça selecionada a partir do botão para o topo do marcador
Lote Início Carrega e executa uma série de arquivos de comandos (BTF)
Lote Stop Pára e recomeça um processo de lote
COLOCAÇÃO
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Coloque P Estabelece a peça selecionada ou peças sobre a mesa do marcador
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Coloque um pacote Shift + P Estabelece um conjunto ou feixe de a peça selecionada ou peças sobre a mesa do marcador
Coloque todos os Ctrl + Shift + P Coloca todos os demais padrões das peças selecionadas na tabela marcador
Coloque dobrado Esquerda Ctrl + Shift + Alt + L Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da margem esquerda do limite do marcador
Coloque dobrado Direito Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da margem direita do limite do marcador
Coloque dobrado Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da borda superior do limite do marcador
Coloque rebatido Folds um pedaço ao meio e depois coloca-o ao longo da borda inferior do contorno do marcador
Coloque dobrado Esquerda-Up
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto superior esquerdo do limite do marcador
Coloque dobrado Esquerda Down
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto inferior direito do limite do marcador
Coloque dobrado direito para cima
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto superior direito da fronteira marcador
Coloque dobrado o botão direito do Down
Pregas uma peça em quartos e coloca no canto inferior esquerdo do limite do marcador
ALINHAMENTO
Nome da ferramenta Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Advanced Alinhamento Personaliza o método de alinhamento entre as peças selecionadas
Alinhar Ao Centro Marker Ctrl + Alt + M Alinha peças ao longo do centro horizontal do marcador
Alinhar Horizontalmente Center By Piece
Ctrl + Alt + H Alinha horizontalmente peças de acordo com o centro das peças
Align Vertical Center Por Piece
Ctrl + Alt + V peças Alinha verticalmente de acordo com o centro das peças
Alinhar horizontal por Limite Alinha horizontalmente as peças selecionadas de acordo com o menor pedaço
Align Horizontal pelo limite superior
Alinha horizontalmente as peças selecionadas de acordo com a parte superior
Align Vertical pelo limite esquerdo
Alinha as peças selecionadas na vertical de acordo com a parte mais distante para a esquerda
Align Vertical Ao limitar o direito
Alinha as peças selecionadas na vertical de acordo com a parte mais distante para a direita
GRUPO
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Cluster Pieces Grupos selecionados peças e tamanhos los a uma única unidade nova
Excluir Cluster Remove o grupo selecionado a partir da barra pedaço
Correção no marcador
Grupos permanentemente as peças no marcador
Unfix selecionados Libera os pedaços do grupo selecionado
Todos unfix Libera todas as peças em todos os grupos
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Stripe Grupo Ctrl + G Garante que se uma parte é re-posicionada dentro de um marcador de faixa, a peça irá coincidir com as outras peças colocadas
Rectangle Fuse Bloco
Ctrl + B Cria um bloco de fusão para o formato de um retângulo
Thrifty Fuse Bloco Ctrl + Shift + B Cria um bloco para a fusão com o desperdício da tela reduzida
Optimum Fuse Bloco
Ctrl + Alt + Shift + B
Cria um bloco de fusão, que segue os contornos peça selecionada
Selecione pacote inteiro
Ctrl + K Seleciona todas as peças que fazem parte do mesmo conjunto as peças selecionadas
Rodar Todos os Pacotes ...
Shift + K Gira a peça inteira dentro do pacote de acordo com a direção da peça selecionada
Suplente um feixe Ctrl + Shift + K Substitui o pacote inteiro de peças selecionadas com as mesmas peças mas em um tamanho diferente
Tamanho Substituto
F9 Substitui partes selecionadas com as mesmas peças em um tamanho diferente
Duplicar e redimensionar
Shift + F9 Copia o layout da peça selecionada em um tamanho diferente
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
OPÇÕES
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Mostrar Atributos F10 Determina a informação a ser exibida na tela e incluídos no arquivo de saída
Bubble Info Determina a informação a ser exibido em uma bolha pop-up
Cores Determina as cores dos diferentes elementos do programa
Fontes Determina os tipos e tamanhos de fonte usados no programa
Unidades de Trabalho
Determina as unidades de medida a ser utilizada
Preferências Abre a caixa de Preferências
Marcador: Barra de ferramentas
O projeto mais comumente utilizados e ferramentas de edição são representados por ícones na barra de
ferramentas para que você possa acessar os comandos com o clique de um mouse; não há necessidade de
navegar por uma série de menus suspensos.
Personalizar .
20
Geral
Ferramenta de Medida
Notch ferramenta / botão
Ferramenta de Texto
Zoom Tool Rectangle
Undo Zoom
Zoom Todas as peças
Zoom Marker Todos
Mudança de Corte / Ferramenta de Ordem Lote
Alterar Cut / Plot Point Tool Início
Botão esquerdo do modo de disparo
Desenhar linhas no marcador
Manual
Shoot Esquerda
Atire com o botão direito
Abater
Shoot Up
Flip X
FlipY
Rodar 90
Girar 180
Ferramenta Girar em torno do centro
Rotate Tool Piece
Disparar
Shoot E Girar
Atire no buraco
21
Sistema
Select Tool
Novo
Abrir
Guardar
Abra Estilo
Imprimir
Parcela
Relatório para o Excel
Personalize o Excel Report
Verifique solução atual
Relatório de emenda
Layout Cálculos Optimum
Relatório de Cálculo de Custo
Time Report Cálculo
Desfazer
Refazer
Mesclar
Localizar e atualizar
Arquivo Histórico
Importação
Exportação
Sobre
Ajuda da Ferramenta
Redraw Marker
Marcador
Marcador Definições
Detectar Intersecção
Remover Intersecting Pieces
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Duplicar Colocação
Array
Suplente
Stripe Definição
Relacionar peça para Stripes
Tela Padrão
Otimizar Corte Ordem
Piece Ordem de Corte
Marcos falha na Ferramenta Marker
Limpar Flaw
Limpar todas as falhas
Piece
Info
Todas as Informações Tamanho
Global Info
Excluir Piece
Faça Hole
Editar Piece
Girar
Internas
Texto
Buracos Internals
Global Internals
Nidificação
Auto Start assentamento
Stop Auto assentamento
Continue Auto assentamento
AutoNest Selected Pieces
Instalação Autonesting
23
AutoNest fila
AutoNest para blocos separados
AutoNest Piece By Piece
Instant assentamento
Arranjo Compacto
Pieces Renest no marcador
Preencha Coluna
Lote Início
Lote Stop
Continue Lote
Colocação
Coloque
Coloque um pacote
Coloque todos os
Coloque dobrado Esquerda
Coloque dobrado Direito
Coloque dobrado
Coloque rebatido
Coloque dobrado Esquerda-Up
Coloque dobrado Esquerda Down
Coloque dobrado direito para cima
Coloque dobrado o botão direito do Down
Alinhamento
Advanced Alinhamento
Alinhar Ao Centro Marker
Alinhar Horizontalmente Center By Piece
Align Vertical Center Por Piece
Alinhar horizontal por Limite
Align Horizontal pelo limite superior
Align Vertical pelo limite esquerdo
24
Align Vertical Ao limitar o direito
Grupo
Cluster Pieces
Excluir Cluster
Correção no marcador
Unfix selecionados
Todos unfix
Stripe Grupo
Rectangle Fuse Bloco
Thrifty Fuse Bloco
Optimum Fuse Bloco
Selecione pacote inteiro
Rodar Todos os Pacotes acordo com a orientação peça selecionada
Suplente um feixe
Tamanho Substituto
Duplicar e redimensionar
Opções
Mostrar Atributos
Bubble Info
Cores
Fontes
Unidades de Trabalho
Preferência
25
Marcador: Teclas de atalho
FERRAMENTAS DO SISTEMA
Ferramentas do Sistema Ferramentas Gerais Marcador de Ferramentas Piece Ferramentas Grupo Ferramentas
ferramenta Selecionar
ZSelecione todas as peças
Ctrl + A
Marcador Definições
Ctrl + MPeça Informações
Ctrl + IFuse bloco retangular
Ctrl + B
Criar um novo marcador
Ctrl + NRedraw Marker
Ctrl + Alt + R
Detectar Interseções
I Excluir PieceShift + Del
Thrifty Fuse BlocoCtrl + Shift + B
Guardar Ctrl + Sferramenta Medir
MSelecione Intersecting Pieces
I + Shift Faça Hole Ctrl + HOptimum Fuse Bloco
Ctrl + Alt + Shift + B
Abrir Arquivo Marker
Ctrl + OProjecto (New!)
DDuplicar Colocação
Ctrl + D Girar Shift + RSelecione pacote inteiro
Ctrl + K
Abrir Arquivo PDS Style (Ordem)
Shift + ORectangle Zoom
Shift + Z
Limpar Marker Ctrl + CTexto de diálogo
Shift + A
Rode o pacote todo de acordo com a orientação da peça selecionada
Shift + K
Imprimir Ctrl + PZoom todas as peças
Início
Mova bumpline (mesmo Bumplines estão bloqueados) (New!)
Shift + arrastar e soltar -
Remover peças selecionadas a partir do marcador
DelTrocar tamanho de peças em Bundle
F9
Lote / Cut Ctrl + LCopie bumpline (New!)
Ctrl + Drag & Drop
Relacionar peça para listras
Shift + Home
Duplicar um feixe, redimensioná-la e colocá-lo no marcador
Shift + F9
Relatório para o Excel
Ctrl + RAdicionar / Editar uma Notch / Button
NDefine o Grupo de Regulação da listra
Ctrl + G
Importação Shift + I Adicionar Texto T
Exportação Shift + EAlterar Internals Atributos
Ctrl + E
Mostrar Atributos
F10
criar buffer mesmo se auto-intersecção é detectada
Shift + Aplique Buffer
FERRAMENTAS DO SISTEMA
26
Nidificação Manual Movimento Piece Colocação Ferramentas Ferramentas de alinhamento
Iniciar assentamento
Shift + N
Shoot peça para a direita
Shift + Seta para a direita
Coloque as peças selecionadas para Marcador
PAlinhar verticalmente as peças selecionadas para limitar o direito
Alt + seta para a direita
Pare de assentamento
Ctrl + Shift + N
Shoot peça para a esquerda
Shift + Seta para esquerda
Coloque pacotes selecionados
Shift + P
Alinhar verticalmente as peças selecionadas para limitar a esquerda
Alt + Seta para esquerda
Continue assentamento
Alt + Shift + N
Atire a peça inferior
Shift + Seta para baixo
Coloque todas as peças permitidas selecionados
Ctrl + Shift + P
Alinhar horizontalmente as peças selecionadas para o limite inferior
Alt + Seta para baixo
AutoNest partes selecionadas
Ctrl + Alt + N
Shoot peça ao Topo
Shift + Seta para cima
Coloque rebatido D + PAlinhar horizontalmente as peças selecionadas para o limite superior
Alt + Seta para cima
Autonesting instalação
Ctrl + Shift + Alt + N
Flip Y Shift + Y Coloque dobrado U + PAlinhar verticalmente as peças selecionadas para o centro pedaço de ajuste
Ctrl + Alt + V
Arranjo Compacto Ctrl + J Flip X Shift + XColoque dobrado Direito
R + PAlinhar horizontalmente as peças selecionadas para o centro pedaço de ajuste
Ctrl + Alt + H
Gire a peça em 90 graus
F3 / =Coloque dobrado Esquerda
L + PAlinhe as peças selecionadas para o centro do marcador
Ctrl + Alt + M
Gire a peça de 180 graus
F4 / -
Tilt Direito F12
Inclinar para a esquerda
F11
Gravando um Piece Ignorando Gap Valor (novo!)
Alt + Shoot
Modular: barras de ferramentas Guia de Referência
27
Barra de Ferramentas Padrão
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Novo Ctrl + N Cria um novo arquivo
Abrir Ctrl + O Abre um arquivo existente
Guardar Ctrl + S Salva um arquivo
Imprimir Ctrl + P Imprime pedaços da área de trabalho
Corte Ctrl + XCorta o pedaço selecionado (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Cópia Ctrl + CCópias a peça selecionada (s) e armazena-lo (eles) na área de transferência
Colar Ctrl + V Cola peça (s) guardado para o clipboard
Desfazer Ctrl + ZDesfaz a última ação; Desfaz pela história, ao clicar na divisa
Refazer Ctrl + YInverte a desfazer; Refaz pela história, ao clicar na divisa
Zoom All Início Amplia, para que todas as peças são visíveis
Zoom In Num + Amplia quando clicado
Zoom Out Num - Diminui o zoom quando clicado
Edit Toolbar
28
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Adicione um retângulo
Relator de uma peça retangular ou interno
Forma Livre Rascunhos contornos e linhas internas. Mantenha a tecla SHIFT para projecto de pontos de curvas
Move o ponto de
Adiciona um ponto ao longo da linha e move-se um ponto. Segure a tecla Ctrl para mover o segmento proporcionalmente
Adicionar um Dart
Rascunhos um dardo ao longo do contorno
Adicionar um botão
Cria um botão ou um ponto de ancoragem
Rodar para a Esquerda
Gira a uma peça no sentido anti-horário
Rodar para a Direita
Gira a uma peça no sentido horário
Flip Horizontal Vira um pedaço da esquerda para a direita (eixo Y)
Flip Vertical Vira um pedaço de cima para baixo (eixo X)
Dimensões da barra de ferramentas
29
Nome da ferramenta
Ferramenta Icon
Ferramenta de atalho
Descrição Ferramenta
Selecione Seleciona peças, pontos ou objetos e peças de movimentos, clicando e arrastando
Medida Horizontal
Vertical de medição
Medida diagonal
Dimensão da Curva
Pivot Dimensão
Define uma dimensão horizontal entre dois pontos de controle
Define uma dimensão vertical entre dois pontos de controle
Define a distância direta entre dois pontos de controle
Define o comprimento ea profundidade de uma linha curva entre dois pontos de controle
Define o ângulo entre dois pontos de controle
Ligue para a linha Ponto
Vincula um ponto para uma linha de eixo
Grupo Selecionado Pontos
Ctrl + GDefine os pontos selecionados como um grupo para manter uma distância fixa entre os pontos, quando se mudou
Desagrupar escolhidos pontos
Ctrl + Shift + G Desagrupa um ou mais pontos de um grupo
Dart Dimensão Medidas e define as dimensões selecionadas dardo
Remover todas as Dimensões
Remove todas as dimensões de um estilo
Adicionar Linha Vertical
Adiciona uma linha de eixo vertical para o centro de uma peça (quando nada está selecionado), ou atribui uma linha de eixo para o ponto selecionado
Adicionar Linha Horizontal
Adiciona uma linha de eixo horizontal para o centro de uma peça (quando nada está selecionado), ou atribui uma linha de eixo para o ponto selecionado
30
Auto Adicionar Linhas
Detecta eixo posições na peça selecionada e adiciona as linhas de eixo automaticamente
Remova todas as linhas do Eixo
Apaga todas as linhas de eixo a partir de pedaços selecionados
Medidas de carga Carrega um conjunto de medidas a partir de um arquivo texto (*. ord) no sistema de medidas Modulate
Modular: Área de Trabalho
A área de trabalho é a área em que você faz todas as mudanças para um estilo.
1. A área em foco é a área de trabalho
Modular: Salvar como
31
Utilize este comando para salvar o estilo actualmente existentes, com um nome diferente ou como um tipo diferente de arquivo. Isto é usado geralmente quando está fazendo uma grande mudança no estilo e querendo manter o arquivo original para a revisão.
Icon & Localização
Menu : Arquivo> Salvar como
Operação
1. Chamar o 'Salvar como'.
2. Selecionar o diretório para salvar em
3. Selecione o tipo de arquivo
4. Defina o nome do novo arquivo.
Salvar como tipo
Arquivos PDS
Salve o arquivo no formato da versão 10 OptiTex nativa, ou seja, *. PDS
CUS Arquivos
Salve o arquivo em formato Modular versão 9, ou seja, *. cus
32
Modular: Abrir ArquivoEste comando é usado para carregar um estilo salvos. O arquivo pode ser em diversos formatos de
arquivo. Nenhum arquivo de mais de um pode ser aberto por vez. Se um arquivo estiver aberto eo
comando Open for escolhida, a caixa de diálogo Salvar é exibida. Os quatro últimos arquivos abertos são
exibidos na lista de arquivos recentes.
Icon & Localização
(Ctrl + S)
Menu : Arquivo> Abrir
Barra de Ferramentas : Standard
Operação
1. Invocar a janela Abrir do menu Arquivo ou na barra de ferramentas Padrão.
2. Navegue os diretórios para encontrar o arquivo desejado. Uma visualização do arquivo
selecionado aparece no lado direito da janela.
3. Clique no botão Abrir.
33
Modular: Diálogo de Expressões
Expressão numérica
Este é um número constante, ou seja, não ligado a qualquer dimensão. É usado em vez de criar uma
peça fictícia e atribuir uma dimensão fictícia apenas para este número.
Modular: DesfazerUse o comando Desfazer para cancelar (Desfazer) Sua última ação ou conjunto de ações.
Icon & Localização
(Ctrl + Z)
Menu : Editar> Desfazer
Barra de Ferramentas : Standard
Operação
1. Chame o comando Desfazer.
2. Para desfazer várias etapas, clique na seta para baixo na barra de ferramentas Geral e selecione
várias ações para desfazer.
34
Exemplo de uso comum
Alterar dimensão do quadril
3. dimensão do quadril foi alterado
3. Desfazer ações
múltiplas
35
4. uma operação foi desfeita
Modular: Select AllEste comando seleciona todas as peças contidas no arquivo de estilo. Todas as peças são armazenadas
na área de trabalho e são selecionadas.
Localização
Menu : Editar (Ctrl + A)
Operação
1. Selecione "Selecionar Tudo".
2. Todas as peças foram selecionadas.
1. Uma peça é selecionada
36
2. Após o comando - todas as peças colocadas e seleccionadas
Formação: PDS9 Para PDS10 UI
PDS 9 Barras
Ferramentas do SistemaNome da ferramenta
V9 Icon V10 Icon V9 atalho V10 atalho
V10 Barra de Localização
V10 Localização Toolbox
Select Tool FIM Z ou END Geral Geral
Novo Arquivo Ctrl + N Ctrl + N Geral Windows
Abrir Arquivo Ctrl + O Ctrl + O Geral Windows
Salvar arquivo Ctrl + S Ctrl + S Geral Windows
Imprimir Ctrl + P Ctrl + P Geral Windows
Parcela Nenhum Ctrl + L Geral Windows
Relatório Excel Nenhum Nenhum Geral Windows
Digitalize Nenhum Nenhum Geral Windows
37
Sobre Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum
Contexto da Ajuda Nenhum Nenhum Geral Windows
Insira Ferramentas
Nome da ferramenta V9 Icon
V10 Icon
V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox
Novo Nome
Delete Tool Retrocesso Editar Geral Mesmo
Ponto em Shift + O Inserir Pontos & Entalhes
O ponto de contorno
Além dos pontos O Inserir Pontos & Entalhes
Ponto
Adicionar Notch N Inserir Pontos & Entalhes
Mesmo
Entalhe em Ponto Shift + N Inserir Pontos & Entalhes
Mesmo
Adicionar Pontos de Entalhes
Ctrl + Shift + N
Inserir Pontos & Entalhes
mesmo
Costura S Inserir Costura Mesmo
Excluir Seam Shift + S Inserir Costura Remover Seam
Remover Seam Ctrl + Alt + Shift + S
Inserir Costura Remover Seam no segmento
Interno para o Seam Nenhum Nenhum Nenhum ( Menus Ferramentas )
Nenhum Converter escolhidos Interno Para Seam
Um ângulo de corte costura
Nenhum Inserir Costura Mesmo
Dardo Ctrl + Alt + D Inserir Dart e plissado
Mesmo
Adicionar Plenitude Nenhum Inserir Dart e plissado
Mesmo
Plissado L Inserir Dart e plissado
Mesmo
Circle Ctrl + Alt + C Inserir Geral Mesmo
Button Ctrl + Alt + B Inserir Geral Mesmo
Button na distância Nenhum Inserir Nenhum Adicionar vários botões
Ferramenta de Texto T Inserir Geral Mesmo
Dobre Line Shift + L Inserir Dart e plissado
Mesmo
Arco A Inserir Contorno Mesmo
Wave Nenhum Inserir Contorno Mesmo
Criar Paralela P Editar Contorno Mesmo
Estender Em paralelo Shift + P Editar Contorno Mesmo
Edit ToolsNome da ferramenta V9
IconV10 Icon
V10 atalho V10 Barra
V10 Toolbox Novo Nome
38
Move o ponto de M Editar Movimento Mesmo
Move Along Shift + M Editar Movimento Move o ponto ao longo do contorno
Mova Proporcional Ctrl + M Editar Movimento Mover pontos Proporcionalmente
Movimento paralelo Ctrl + Shift + M Editar Movimento Mova segmento fixo
Mover os pontos Ctrl + Alt + M Editar Movimento Mesmo
Round Corner Ctrl + R Contorno Contorno Mesmo
Alinhar os pontos G Contorno Contorno Mesmo
Set (0,0) ponto Nenhum Nenhum Nenhum ( Menu Piece )
Mesmo
Ponto de partida Nenhum Nenhum Nenhum ( Menu Piece )
Set Point Iniciar Piece
Mova Piece Space Bar Editar Movimento Mesmo
Move Tool Interno I ou Shift + Barra de espaço
Editar Movimento Mesmo
Selecione Internals Shift + I Editar Geral Mesmo
Junte-se a Contours Shift + J Contorno Contorno Junte-se a ferramenta Contorno Interno
Gire Segmento Nenhum Editar Rotação Mesmo
Girar a peça R Editar Rotação Mesmo
Gire para Horizontal - Editar Rotação Mesmo
Gire CCW [ Editar Rotação Mesmo
Gire CW ] Editar Rotação Mesmo
Flip Horizontal Shift + = Editar Rotação Mesmo
Flip Vertical = Editar Rotação Mesmo
Multi Mova Q Editar Movimento Mesmo
Copiar e mover Internals
I ou Shift + Barra de espaço
Editar Movimento Move Tool Interno
Acessórios para FerramentasNome da
ferramentaV9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome
Andar W Piece Movimento Mesmo
Medida Ctrl + D Piece Geral Mesmo
Trace Pieces Ctrl + Shift + B Piece Build & Cut Mesmo
Junte-se Pieces J Piece Build & Cut Mesmo
Corte C Piece Build & Cut Mesmo
Projecto D Editar Contorno Mesmo
Corte ao longo Interno
Ctrl + Shift + C Piece Build & Cut Mesmo
Trace Segmentos
Ctrl + B Piece Build & Cut Mesmo
39
Construir Piece B Piece Build & Cut Mesmo
Desdobre Ctrl + Shift + F Piece Build & Cut Mesmo
Vezes na ferramenta
Shift + F Piece Build & Cut Mesmo
Virar Ctrl + = Editar Rotação Mesmo
Swap Segmento
Nenhum Editar Contorno Mesmo
Ferramentas 3DNome da
ferramentaV9 Icon V10 Icon V10 atalho V10 Barra V10 Toolbox Novo Nome
Carregar modelo
3D Nenhum Mesmo
Salvar modelo 3D Nenhum Mesmo
previsão Guardar
3D Nenhum Instantâneo
Imprimir Modelo
3D Nenhum Mesmo
Carga de pano 3D Nenhum Coloque Pano
Iniciar simulação
3D Nenhum Mesmo
Simulação de Propriedades
3D Nenhum Mesmo
Adicionar Stitch 3D Nenhum Mesmo
Mostrar Stitches
3D Nenhum Mesmo
Edit Texture 3D Nenhum Mesmo
Medidas corporais
3D Nenhum Propriedades do modelo de
Ferramenta de Medida
3D Nenhum Mesmo
Circunferência Ferramenta
3D Nenhum Mesmo
Zoom All 3D Nenhum Mesmo
Rodar 3D 3D Nenhum Mesmo
Tensão Mapa 3D Nenhum Mesmo
Iluminação Editor
3D Nenhum Mesmo
Mostrar Shadows
3D Nenhum Mesmo
Ocultar Modelo 3D Nenhum Mesmo
40