Prieskum v Second Life

32
KONFERENCE „INTERNET JE SEXY“ VÝZKUM V SECOND LIFE uzana Jankovská & Jaromír Chaloupek, Millward Brown

Transcript of Prieskum v Second Life

Page 23: Prieskum v Second Life

Virtuální světy a závislost - jsem závislák?

12.8.2008 02:09 | Pcm

Jsem závislý na virtuálním světě? Nebo je to potřeba "žít jinak"? Je uspokojení touhy hraním

počítačové hry závislost?

Tento článek původně vznikl inspirací ze článku Závislost na internetu může obrátit život vzhůru

nohama na serveru Novinky.cz.

Nechci mluvit o závislosti na internetu jako takovém, tu má dneska kdekdo, no řekněte, kdo z vás by v

dnešní době dokázal žít bez internetu? Myslím si, že kdyby najednou přestal všude fungova t internet a

nešel znovu zprovoznit (čistě teoreticky), řada lidí by se z toho nějakou dobu vzpamatovávala.

Tenhle článek chci věnovat mému vztahu k virtuálním světům, konkrétně jednomu z nich.

Nebudu jmenovat tento svět (jedná se o počítačovou hru), ani server, na kterém jsem ji hrál. Nechci

dělat reklamu a už vůbec ne je nějak "pošpinit". Ostatně v článku nejsou důležité.

Začátkem tohoto roku (2008) jsem tento svět poznal a začal v něm "žít" se svou postavou. Nebyla to

postava, která by nějak, byť vzdáleně připomínala mou osobu v reálném světě, naopak vypadala úplně

odlišně. Společné měla jen některé vlastnosti. Snažil jsem se jí vytvořit a chovat se při hraní tak, jak

bych si to přál v reálném světě.

Nadchlo mě nejen, jak jsem dokázal to chování "simulovat", ale hlavně, jak se ke mně chovali ostatní

obyvatelé tohoto virtuálního světa. Bylo to něco úplně jiného, než ve skutečnosti. Začalo se mi tam tak

líbit, že by člověk řekl, že jsem na té hře závislý:

Page 24: Prieskum v Second Life

Závěry

• Kreativní úkoly v prostředí SL fungují• Nelze sice očekávat všeobecnou účast• Koncentrace kreativních lidí je ale vyšší než v RL

• Dozvěděli jsme se více o zájmech a hodnotách obyvatel SL

Page 26: Prieskum v Second Life

Cíl výzkumu

• Focus groups určitě nejsou hlavním těžištěm výzkumů v SL

• Nicméně i tuto „nejtradičnější metodu“ jsme si chtěli vyzkoušet

• Jedním z témat diskuse byla SL prezentace RL firem

Virtuální moderátorka MB Zuzana Breen

Page 27: Prieskum v Second Life

Průběh diskuse

Naše virutální studio

• Diskuse fungovala nad očekávání dobře.

• Účastníci byli:• Velmi ochotní• Slušní (nezneužívali

anonymity)• Měli velmi sofistikované

a konstruktivní nápady

Page 29: Prieskum v Second Life

Tipy, jak může být značka užitečná v prostředí SL

• Oblečení / doplňky / gesta / pohyby atp.

• Zábava• Vzdělávání• Pomoc s výměnou L$• Pomoc s orientací v SL• Atd.

Vše ovšem musí být relevantní ke značce!

Page 31: Prieskum v Second Life

Celkové závěry • Prezentace značek i výzkum v SL má smysl• Je ale třeba uvědomit si:

• 1) Specifika cílové skupiny:>Mládež – hlavně do 24 let>Vzdělanější>Obecně kreativnější>Ale – NE REPREZENTATIVNÍ

• 2) Specifika SL>Za jakým účelem tam lidé chodí>Co v tomto kontextu vítají a co ne

Vhodné pro spolutvorbu obsahu značkyNE PRO: Validizaci idejí vytvořených marketingem