Presentacion Final David Merrill
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Misionero en la iglesia mormona en 1959.
Merrill obtuvo su licenciatura en Educación secundaria de la Universidad Brigham Young en 1961, y obtuvo su Maestría y Doctorado en la Universidad de Illinois en 1964.
Consultor de la Eficacia Educativa y profesor emérito de la Universidad Estatal de Utah
Docente de la Universidad Brigham Young de Hawaii y la Universidad de Hawaii.
Currículo
DISEÑO INSTRUCCIONAL
TEORIA DE LOS NUEVE PASOSRobert Gagné
TEORIA DE COMPONENTES DE VISUALIZACIONCDT
(Component Display Theory)
CONCEPTOS DE APRENDIZAJE Y/O ENSEÑANZA
MODELO BASADO EN LA TEORÍA CDT DE MERRILL
Esta Teoría describe explícitamente los componentes del proceso Instruccional
Descompone, identifica y resume desempeños
Clasifica y sintetiza los contenidos
Relaciona la clasificación de contenidos con los tipos de desempeños de los discentes
Las formas de presentación son clasificadas
Los modos en que las presentaciones son entregadas también son clasificadas
TEORIA CDT
TÉRMINOS USADOS
Generalidad: Es una regla, Es un enunciado de una definición, principio o los pasos de un procedimiento.
Ejemplo: Es una ilustración especifica de un objeto, evento, proceso o procedimiento.
Uso: aplicar una generalidad a un caso especifico.
Encontrar: Se refiere a encontrar una nueva generalidad.
Hecho: Es una asociación entre una fecha y un evento, un nombre y una parte.
TÉRMINOS USADOS
Concepto: Es un conjunto de objetos, eventos o símbolos que comparten características comunes.
Procedimiento: Conjunto de pasos para llevar a cabo una actividad.
Principio: Es la relación causa- efecto en un proceso
INTRODUCCIÓN
•Esta basada en la estructura, Contenido y Organización•La acción más usada por los estudiantes es Recordar, mientras que nuestra intención (Docentes) es que los estudiantes entiendan.
• La efectividad de la teoría, recurre a la memoria en cuanto a la comprensión de conceptos que requieren que el estudiante trate de recordar o reconocer una definición. Estos son sustituidos por elementos que piden al estudiante que utilice la definición para identificar casos concretos de los fenómenos que se han establecido.
ANTECEDENTES
Las preguntas de ensayo no evalúan automáticamente la comprensión y con frecuencia son menos adecuados que un formato de verdadero/falso, de opción múltiple o de respuesta corta.
Condiciones psicológicas necesarias para definir los resultados académicos
Las condiciones bajo las cuales se puede observar este comportamiento
Condiciones relacionadas con un tema específico Generales condiciones psicológicas que ayudan a
definir el comportamiento que se observa
ANTECEDENTES
componentes necesarios para especificar una instrucción objetiva
rendimiento conductual
Criterio para un rendimiento aceptable
CATEGORÍAS DEL COMPORTAMIENTO APRENDIDO
Comportamiento emocional– continuo, glandular, involuntario,
subconsciente
psicomotor–ocasional, esqueleto-muscular voluntario, poco
consciente
Memorización–ocasional, simbólico, voluntaria y consciente
Cognitivo Complejo–ocasional, transferencia, voluntaria, tanto
consciente
CONSTRUCCIÓN Y ESTRUCTURA
ESTRATÉGIA CDT
MATRIX DE DESEMPEÑO-CONTENIDO
CDT sostiene que los resultados instruccionales representados por objetivos e items de prueba pueden ser clasificados en dos dimensiones:
• Desempeños
Recordar Ejemplo Recordar
Generalidad Uso Encontrar
• Contenidos
Hechos Conceptos Procedimientos Principios
CATEGORÍAS DE DESEMPEÑO
RECORDAR: Es el desempeño que requiere que el estudiante busque en la memoria con el objetivo de reproducir o reconocer conocimiento previo.
USAR: Es el desempeño que requiere que el estudiante aplique algo de abstracción a un caso especifico
ENCONTRAR: Es la categoría que requiere que el estudiante derive ó invente una nueva abstracción
CATEGORÍAS DE CONTENIDO
LOS HECHOS: son piezas arbitrarias de información como nombres propios, una fecha, un evento, los símbolos usados para denominar objetos particulares, partes.
LOS CONCEPTOS: son grupos de objetos, eventos ó símbolos que todos comparten alguna característica común y que son identificados con el mismo nombre.
LOS PROCEDIMIENTOS: son una secuencia ordenada de pasos para que el estudiante cumpla con alguna meta, resuelva un problema particular de clase u obtenga algún producto.
CATEGORÍAS DE CONTENIDO
LOS PRINCIPIOS: son explicaciones ó predicciones de por qué suceden las cosas en el mundo. Son correlaciones ó relaciones causa-efecto que son usados para explicar e interpretar eventos y procesos.
MATRIZ DESEMPEÑO-CONTENIDO
Gagne afirmaba que diferentes resultados instruccionales requerían diferentes condiciones de adquisición, más allá asumía que categorías apropiadas de resultados podían ser identificadas, especificadas y medidas con confiabilidad y validez.
CDT es apropiada para resultados ó productos cognitivos y no para psicomotores ó afectivos.
ENCONTRAR
USAR
RECORDAR GENERALIDAD
RECORDAR EJEMPLOS
HECHOS CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS
PRINCIPIOS
CLASIFICACIÓN DESEMPEÑO-CONTENIDO
De acuerdo a CDT todos los objetivos e items de prueba pueden ser clasificados en una ó mas celdas de la matriz de desempeño-contenido.
ENCONTRAR Encontrar- conceptos
Encontrar- Procedimientos
Encontrar-Principios
USAR Usar-conceptos Usar-Procedimientos
Usar- Principios
RECORDAR GENERALIDAD
Recordar- hechos
Recordar-conceptos
Recordar Procedimientos
Recordar-Principios
RECORDAR EJEMPLOS
Recordar -hechos
Recordar- Conceptos
Recordar-Procedimientos
Recordar - Principios
HECHOS CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS
PRINCIPIOS
ESPECIFICANDO OBJETIVOS PARA LA MATRIZ DESEMPEÑO-CONTENIDO
La especificación de categorías da una nueva dimensión a la determinación de objetivos para la matriz de desempeño- contenido , denominada sustancia
Una vez especificada las categorías y su relacionamiento es mas fácil indicar las condiciones apropiadas, comportamientos particulares y criterios que serán aceptables para obtener una categoría de resultado dada.
ESPECIFICANDO OBJETIVOS PARA LA MATRIZ DESEMPEÑO-CONTENIDO
La adición de la nueva dimensión cambia la naturaleza de la tarea de especificar objetivos de una de invención a una de selección.
Si la taxonomía (sistema de categorías) para los resultados esta completa entonces el conjunto de objetivos se limita y variara solo en los temas o asignaturas incluidas pero no en la forma ó sustancia
Especificando Items de Prueba para la Matriz de Desempeño-Contenido
EL CDT se concentra también en discutir aquellos aspectos de los ítems de prueba que afectan el grado con el cual ellos miden el logro de los objetivos especificados
La Taxonomía de los resultados instruccionales no solo determina el set de objetivos sino además el set de items de prueba que mejor se ajustan a las categorías y al grado necesario de medición de valoración de los objetivos.
Especificando Items de Prueba para la Matriz de Desempeño-Contenido
Los aspectos Micro considerados son:
Entradas y Salidas
El tiempo
Retroalimentación
Ayudas
Número de Items
Divergencia y Dificultad
Criterios ó Parámetros
FORMAS DE PRESENTACIÓN PRIMARIA
Una presentación en una secuencia de formas de presentación juntas interrelacionadas
Cuatro formas de presentación pueden ser descritas por dos dimensiones
1. Modo de Contenido– Generalidad– Ejemplo
2. Modo de Presentación–Expositiva– Inquisitiva
PRINCIPIOS PARA LA INSTRUCCION
PROBLEMAS: Las situaciones más efectivas de instrucción se basan en el planteamiento y la solución de problemas. Por ello el estudiantado debe estar implicado en la resolución de problemas, tareas y situaciones del mundo real.
ACTIVACIÓN: Que se activen los conocimientos y experiencias previas relevantes del alumnado, como fundamentos para los nuevos aprendizajes de conocimientos y destrezas
DEMOSTRACIÓN: Que se demuestre qué es lo que se ha de aprender, es decir, el aprendizaje se facilita a través de la demostración del conocimiento, en lugar de la simple transmisión de información
APLICACIÓN: Que el alumnado utilice y aplique sus nuevos conocimientos y destrezas ante situaciones diseñadas en la instrucción.
INTEGRACIÓN: Que el alumnado integre los nuevos conocimientos y destrezas en su mundo, en su quehacer diario. El aprendizaje se facilita cuando el estudiante puede demostrar, discutir su nuevo conocimiento o habilidad, y cuando puede crear, inventar o explorar nuevas formas de utilización.
EJEMPLO DESEMPEÑO
EL SÍMBOLO DE LA FACTORIAL ES: _________
QUE PASARÍA CON EL PERIODO DE UN PÉNDULO SI LA LONGITUD DE LA CUERDA SE AUMENTA 25 VECES?
INVENTE UN DISPOSITIVO QUE PERMITA MEDIR EL TIEMPO?
EJEMPLO DE CONTENIDOS
EL SIMBOLO DE FACTORIAL ES:_______
NOMBRA LA PRINCIPAL PARTE DE UNA CELULA?
CUAL ES EL NOMBRE DEL ACTUAL PAPA?
CUÁL ES EL VALOR DE LA GRAVEDAD?
CUALES CARACTERÍSTICAS DISTINGUEN A LOS ARÁCNIDOS Y A LOS INSECTOS?
CUALES DE LAS SIGUIENTE FOTOGRAFÍAS MUESTRAN UN SISTEMA CIRCULATORIO ABIERTO?
RELACION ENTRE LAS DOS DIMENSIONESCeldas de la Matriz
Ejemplos en items de prueba
Recordar-Hecho En un mapa topográfico cual es el símbolo para un hospital
Recordar-Concepto Cuales son las caracteristicas de un mamifero?
Usar-Concepto El siguiente grafico representa una sistema circulatorio cerrado?
Encontrar- Concepto Clasifica el siguiente conjunto de rocas en grupos sobre tu mesa y encuentra una forma en que alguno de tus compañeros podría clasificarlas todas dentro del mismo grupo
Recordar-Procedimiento Cuales son los pasos para realizar un gráfico en Excel?
Usar-Procedimiento Demostrar como afinar una guitarra
Encontrar- Procedimiento
Diseñar un programa que permita seleccionar un estudiante aleatoriamente en un curso?
Recordar-Principio Que pasa cuando el agua se evapora. Explicar en términos de movimiento molecular y calor?
Usar-Principio Lee el siguiente caso de estudio de un sistema ecologico. En este sistema los roedores estan incrementando su población. Predice algunas posibles hipotesis basado en tu conocimiento de los ciclos de vida y la interdependencia de las especies en este sistema ecologico.
Encontrar-Principio Configura un experimento que evalue el efecto de algunas drogas en insectos como las arañas. Reporta tus descubrimientos.
CONCLUSIONES
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA
EDUCATIVA
PERMITE AL ESTUDIANTE MANIPULAR OBJETOS– Proporciona una base experimental– Mayor efectividad en la forma de
solucionar problemas– Permite la participación activa del
estudiante– Permite la exploración de estratégias
correctas e incorrectas– La exploración por sí sola no es
suficiente, requiere una série de experimentos sugeridos.
CONCLUSIONES
PERMITE AL ESTUDIANTE EXPLORAR CONCEPTOS:– Sustenta y presenta ejemplos
concretos– Recibe una retroalimentación sobre su
rendimiento– Desarrolla actividades mediante
practicas dirigidas
MAESTRÍA EN INFORMÁTICA
EDUCATIVA
MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES
ADRIANA ARAQUE
AGOSTO 17 DE 2013
ACTIVIDAD