Presentación capítulo 1
17
Diseño para Basado en el texto de William Horton Realizado por: Ma. Del Pilar López G.
Transcript of Presentación capítulo 1
- 1. Basado en el texto de William Horton Realizado por: Ma. Del Pilar Lpez G.
- 2. Las tecnologas y el internet han venido a revolucionar el concepto tradicional de aprendizaje. Iniciemos con la definicin bsica de e-learning
- 3. Cursos individuales Salones virtuales Juegos de aprendizaje y simuladores E-learning con sistema embebido Aprendizaje mixto Aprendizaje movil Administracin del conocimiento
- 4. Qu es el diseo instruccional?
- 5. El diseo debe ser aplicado a todos los niveles de e-learning, desde el diseo curricular hasta los componentes individuales mediticos. Es importante considerer cada una de estas unidades porque tendrn gran influencia en las tcnicas de diseo que se utilizarn.
- 6. Ensear: A: Quien:
- 7. Es necesario cuantificar el xito de cada objetivo, para ello, se puede utilizar alguna de las siguiente mtricas: Porcentaje de estudiantes que lograrlos en objetivo a la perfeccin. Tasa promedio de error Tiempo requerido para el desarrollo de la tarea Resultados producidos en un perodo especfico de tiempo
- 8. Cada objetivo nos lleva a crear un objeto de aprendizaje que logra completamente el objetivo de aprendizaje y puede adems dar cuenta de ello. Como ejemplo, los objetos de aprendizaje pueden ser cursos completes, lecciones o temas especficos.
- 9. El diseo para el e-learning nunca sigue un camino recto y plano. Primero se analizan los requerimientos y diseos propuestos en el e-learning y posteriormente se construye y prueba poco a poco su construccin, para perfeccionar y modificar el diseo en aras de lograr un mejor resultado cada vez.
- 10. Las ventajas del aprendizaje e-learning no son automticas ni las desventajas inevitables. Un buen diseo hace toda la diferencia. Disear el aprendizaje e-learning require mucho ms que el diseo instruccional tradicional. Los diseadores deben incorporar ideas de ingeniera de software, seleccionar y combiner nuevos medios digitales y trabajar bajo limitaciones de orden econmico. Es un trabajo rduo, pero que redita con creces.