Presentación de PowerPoint - JADiPro 2019 · Ciencias de la Computación Palabras Clave:...

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Nuestro recorrido Integrantes: Carolina Castro y María Virginia Richart Giampieri Colegio Cristo Rey Contacto: [email protected] I Jornadas de Experiencias Docentes en Didáctica de las Ciencias de la Computación Palabras Clave: Comunicación y colaboración Resolución de problemas Abstracción - Lenguaje de programación - Programar MODULO 1 : Herramientas de comunicación y colaboración MODULO 2 : Introducción a la resolución de problemas MODULO 3 : Introducción a los Lenguajes de Programación MODULO 4 : Administración y Configuración de Software y hardware Representación de datos BINARIOS Números Letras Imágenes Colores Videos REDES GRAFOS HUELLA DIGITAL IDENTIDAD DIGITAL CIUDADANIA DIGITAL PROPIEDAD INTELECTUAL, DERECHO DE AUTOR Y LICENCIAS PRACTICA DOCENTE Aula virtual Foro Hoja de ruta Redes sociales Documentos Compartidos Alfabetización Proceso de desarrollo Wikis Riesgos Sitios Web Abstracción Generalización Patrones Regularidad Exhaustividad Lógica Descomposición en subproblemas La suma de 10 números naturales consecutivos Estrategias Fórmulas 6to grado Centro Educativo San Luis, Mattaldi PRACTICA DOCENTE Ordenes Robot Instrucciones Secuencia Prueba Depuración LightBoot Code.org Comandos (Sentencias) Código Java Script If else Repetir Condiciones Variables Constantes Ordenar secuencias Primitivas Procedimientos Repeticiones Algoritmos Codificar Convertir Binarios y las computadoras Tipos de datos Representación de Textos Sonidos Grafos = Red de Nodos Abstracción de telefonía de computadoras internet Protocolo de comunicación HARDWARE SOFTWARE Entrada Procesamiento Salida de Sistema de Aplicación de Programación mBot

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Colegio Cristo Rey

Contacto: [email protected]

I Jornadas de Experiencias Docentes en Didáctica de las Ciencias de la Computación

Palabras Clave: Comunicación y colaboración – Resolución de problemas – Abstracción - Lenguaje de

programación - Programar

MODULO 1:

Herramientas de

comunicación y

colaboración

MODULO 2:

Introducción a la

resolución de

problemas

MODULO 3:

Introducción a

los Lenguajes de

Programación

MODULO 4:

Administración y

Configuración de

Software y

hardware

Representación de

datos

BINARIOS

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GRAFOS

HUELLA

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IDENTIDAD

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INTELECTUAL,

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naturales consecutivos

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• Ordenar secuencias

• Primitivas

• Procedimientos

• Repeticiones

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• Codificar

• Convertir

• Binarios y

las computadoras

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de Textos

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