Pres scrum cafe 9 - Origami Game
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Session du 5 Juillet 2012
Scrum Café n°9
+
BIENVENUE au Scrum Caféde 12h45 à 14h00
Objectifs Partager les expériences sur les pratiques de Scrum à Pôle Emploi Développer une communauté d’utilisateurs à Pôle Emploi Recueillir et capitaliser les pratiques agiles de chaque équipe
Audience Personne travaillant au sein d’une équipe Scrum ou avec des équipes Scrum Personne intéressée par l’agilité dans l’informatique
Sur un post-it, écrire : Nom et prénom, DCP / Direction / ST / Projet, Rôle dans l’équipe
Olivier Patou
Agiliste, Scrum Master,
Coach Agile
Accueil – (15 min) Thé, Café
Origami Game - (50min) Illustrer la démarche TDD (Test Driven Developpement)
par le concept de TDP (Test Driven Presentation) Animé par Olivier Patou
Bilan de la session - (0 min) ROTI en sortant de la salle
Planning de la session
Pause Café15mn / 12h45 – 13h00)
Le petit Scrum illustré par Claude Aubry
Origami Game - (50mn / 13h00 – 13h50)
Illustrer la démarche TDD L’objectif de l’atelier est de comprendre
les critères d’acceptation dans un carnet de produit – ou backlog.
Il montre également la démarche de changement nécessaire de la part du client qui passe de l’expression de :
« ce que je veux »
À « ce que j’attend »
Origami Game : Organisation générale(4mn / 13h00 – 13h04) : énoncé
Nous avons besoin de Un photographe pour la session De 3 à 5 équipes (de 4 personnes)
Avec un observateur par équipe
Rôle des observateurs Écouter ce qui se dit, Regarder ce qui se passe, Voir ce qui se fait, Afin de restituer ses observations
Origami Game : Exercice 1(2mn / 13h05 – 13h07) : énoncé
Budget : Le matériel présent sur la table
papier A4, paire de ciseaux, feutres de couleur, crayon de papier ou stylo bille
Organisation du jeu : Le client vous fournit sa demande, Il n’est pas joignable durant le projet
Livraison du produit 1 et 1 seul produit est livré par équipe Résultats dans 10 mn, pas de report possible.
Origami Game : Exercice 1(10mn / 13h07 – 13h17)
Découper votre feuille A4 en carré
Plier le carré en 2 dans sa longueur. Positionner le pli à gauche.
Rabattre la partie droite du dessus de votre pliage vers la gauche par un pli en faisant coïncider les bords.
Retourner le modèle.
Bien marquer le centre en pliant de la même manière que dans l'étape précédente. Défaire le pli ensuite.
Plier les 4 coins en pointe, sur le pli central.
Placer la partie n’ayant seule épaisseur sur le coté droit
Rabattre le côté gauche de manière à plier votre pliage en 2.
Marquer l’axe de symétrie par un pli
Sur ce pli central, faire une fente de 1 cm, sur le bord le plus long
Rabattre les bords par un pli
Retourner votre pliage.
Recommencer la même chose de l'autre côté
Écarter les 2 côtés les plus long et plier de façon à rapprocher les 2 pointes vers l'avant.
Origami Game : Exercice 1(5mn / 13h17 – 13h22) : le résultat attendu
Combien de produits correspondent au modèle?
Que dire du résultat obtenu?
Correspond-il à vos réalisations?
Quelles sont vos impressions?
Les observateurs :
Qu’ont –ils vu?
Qu’ont –ils entendu?
Qu’ont –ils perçu?
Origami Game : Exercice 2(2mn / 13h22 – 13h24) : énoncé
Organisation Il nous faut un Product Owner
Dos aux équipes de fabrication, Il explique les étapes de réalisation,
L’équipe peut interroger le Product Owner sur ce qu’il faut faire
Les échanges sont uniquement verbaux
Livraison du produit 1 et 1 seul produit est livré par équipe Résultats dans 10 mn, pas de report possible.
Origami Game : exercice 2(10mn / 13h24 – 13h34) – La feuille de route du Product Owner
Origami Game : exercice 2
Étape 1 Marquer le pli central dans la longueur du rectangle de papier
Étape 2 Plier les coins haut gauche et droit du rectangle en les rabattants à l’intérieur, le long du pli
central. Cela forme deux triangles conjoints
Étape 3 : A un centimètre au dessous des deux triangles; plier le travail en rabattant la pointe sur le pli
central
Étape 4 : Plier les coins haut gauche et droit le long du pli central.
Étape 5 : Relever la pointe (en triangle) en la repliant sur les deux nouveaux triangles obtenus.
Étape 6 : Plier en deux vers l’arrière, le long du pli central
Étape 7 : Plier les ailes en amenant le coté supérieur du triangle (l’hypoténuse) sur le coté bas.
Étape 8 : Plier l’aileron en amenant le bord de l’aile sur sa base (ligne de séparation des deux ailes). Le
faire pour les 2 ailes.
Origami Game : Exercice 2(5mn / 13h34 – 13h39) : le résultat attendu
Les équipiers
Les produits ressemblent-ils tous à ce qui est attendu par le client?
Pourquoi?
Quelles sont les limites à ce schéma là?
Les observateurs :
Qu’ont –ils vu?
Qu’ont –ils entendu?
Qu’ont –ils perçu?
Origami Game : Exercice 3(2mn / 13h39 – 13h41) : énoncé
Organisation Le client nous a donné un objectif Des critères d’acceptation
Livraison du produit 1 et 1 seul produit est livré par équipe Résultats dans 10 mn, pas de report possible
Objectif : En tant que « Pentatransporter », je veux remettre à mon destinataire un
crayon ou un stylo pour qu’il m’écrive à nouveau.
Le produit : Doit transporter un crayon ou un stylo jusqu’à la ligne Doit effectuer un vol en moins de 30 secondes Doit être jaune fluo et posséder une autre couleur Ne doit pas toucher terre avant la ligne Doit être réutilisable Doit être lancé à la main Le crayon/stylo ne doit pas tomber
Origami Game : Exercice 3(10mn / 13h41 – 13h51) : le résultat attendu
Les équipiers
Les produits se ressemblent-ils?
Combien de produits sont acceptés par le client?
Pourquoi?
Les observateurs :
Qu’ont –ils vu?
Qu’ont –ils entendu?
Qu’ont –ils perçu?
Exemple de Produit (projet Aurore Schiltigheim)
Origami Game Qu’avons-nous appris?
Merci à vous tous
Limiterle WIPLimiterle WIP
Gouletsd’étranglementGouletsd’étranglement
Travaild’EquipeTravaild’Equipe ItérationsItérations
Auto-organisationAuto-organisation
Démoau ClientDémoau Client
TravailPrioriséTravailPriorisé ReleasesReleases
Définitiondu FiniDéfinitiondu Fini RétrospectiveRétrospective BacklogBacklog Reste
à FaireResteà Faire
MarchéChangeantMarchéChangeant
Espritd’EquipeEspritd’Equipe
TimeBoxingTimeBoxing
DailyStandupDailyStandup
Bilan de la session (14h00)
Évaluation ROTI (Return on Time Invest)Très Fun
Fun
Pas Fun
Pas intéressant Intéressant Très intéressant
Jeudi 15/12de 12h45 à
14h00
Jeudi 16/11
de 12h45 à 14h00
Se
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Mai
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Juil
let
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2011 2012
le 15 Septembre Semaine 37de 12h30 à
14h00
le 6 Octobre Semaine 40 de 12h30 à
14h00
Prochaine session
Session 10
A la rentrée de Septembre
26/01/2012 de 12h45 à
14h00
29/03/2012 de 12h45 à
14h00
10/05/2012 de 12h45 à
14h00
21/06/2012 de 12h45 à
14h00
05/07/2012
de 12h45 à 14h00