Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von...
Transcript of Praxisbericht aus dem Projekt diggr Forschungsdaten · 4500 Videospiele aus Japan, gespendet von...
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten
Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Berlin, 14.06.2018André LahmannTracy Hoffmann
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
1. Forschung an japanischen Videospielen
2. Das DFG-Forschungsprojekt “Datenbasierte Spurensuche globaler Einflüsse japanischer Videospielkultur”
3. Forschungsdaten von Community-Portalen
4. Sicherung der Nachnutzung – Öffnung der Forschungsdaten
2
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Forschung an japanischen Videospielen
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Zustand der Schenkung im Frühjahr 2015
4
4500 Videospiele aus Japan, gespendet von CERO
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
...nach Plattformen...
5
...und nach Erscheinungsjahr der Videospiele.
Zusammensetzung der Sammlung
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig 6
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Forschung an japanischen Videospielen
− Kontext und Einordnung von Spielen als wichtige Grundlage für Forschung und Lehre− Vielfalt− Ontologie einzelner Releases− Fehlende Daten
− Forschungsgegenstände− Spieleinhalte und deren technische Basis (z.B. Geschichte)− Spiele als Teil der Gesellschaft; Gemeinschaftsphänomene; Wertschöpfung− “Japan” in lokalen und globalen Spielekulturen?
→ Datenbasierte Perspektiven
7
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Unterstützung der Forschung durch Erschließung?
− Anforderung durch Forschung: hohe Erschließungstiefe
− Erschließungsstandards− “Best Practices for Cataloging Video Games: Using RDA and
MARC21 (Version 1.0 June 2015)”¹− kontrolliertes Vokabular (GAMER Group + GameCIP)
− hoher Aufwand bei Erschließung durch Autopsie
→ Nachnutzung anderer Datenquellen?
81 de
Gro
at u
nd B
arre
tt, „B
est P
ract
ices
for C
atal
ogin
g V
ideo
Gam
es U
sing
RD
A a
nd M
AR
C21
“. O
nlin
e A
udio
visu
al C
atal
oger
s, In
c., 2
015
(http
://w
ww
.ola
cinc
.org
/dru
pal/c
apc_
files
/Gam
eBes
tPra
ctic
es.p
df)
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
“Datenbasierte Spurensuche globaler Einflüsse japanischer Videospielkultur”
Kooperationsprojekt
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Projekt - Eckdaten
− DFG gefördert im LIS-Förderprogramm “Forschungsdaten in der Praxis”− Projektlaufzeit: 2017 - 2019
− Team:− Leitung: Leander Seige (UBL), Jun.-Prof. Martin Roth (Japanologie Leipzig)− Koordinierung: André Lahmann− Mitarbeiter: Konstantin Freybe, Tracy Hoffmann, Peter Mühleder, Florian
Rämisch
10
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Datenquellen
− Wissenschaftliche Daten:z.B. CLARIN-D, Informatics Research Data Repository (IDR)
− Autoritative Quellen:z.B. Media Art Database, ESRB, PEGI, USK
− Online Knowledge Bases:z.B. Wikipedia, Wikidata, fandom
− Community Quellen:z.B. GameFAQs, Mobygames, ogdb.eu, IGDB
11
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Datenquellen
− Wissenschaftliche Daten:z.B. CLARIN-D, Informatics Research Data Repository (IDR)
− Autoritative Quellen:z.B. Media Art Database, ESRB, PEGI, USK
− Online Knowledge Bases:z.B. Wikipedia, Wikidata, fandom
− Community Quellen:z.B. GameFAQs, Mobygames, ogdb.eu, IGDB
12
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Warum sind Daten aus Fanportalen interessant?
13
Mobygames GameFAQs OGDB Media Art DB
Abdeckung
Erscheinungsdaten
Beteiligte Personen
Beteiligte Körperschaften
Alternative Titel
Medien (Cover, Screenshots, Videos, …)
Inhaltliche Beschreibung (Rezensionen, Inhaltsangaben, …)
Technische Informationen
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Forschungsdaten von Community-Portalen
Heterogenität der Datenmodelle
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
NieR Replicant (PS3, JP, 2010)
− Alternative Titel und Versionen:− NIER (XBOX360/PS3, EU, US)− NieR Gestalt (XBOX360, JP)
− inhaltliche Unterschiede:− NIER/NieR Gestalt:
− ältere Spielerfigur− Vater-Tochter Geschichte
− NieR Replicant:− jüngere Spielerfigur− Bruder-Schwester Geschichte
15
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig 16
Mobygames
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig 17
Mobygames GameFAQs
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig 18
Mobygames GameFAQs
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig 19
Mobygames GameFAQs
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig 20
Mobygames GameFAQs
?
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Nier: Replicant (2010, PS3, Japan Release)
Visualisierung durch Peter Mühleder (UBL, diggr), mithilfe von iPhython und OpenStreetMaps
21
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Nier: Automata (2017, PS4, Japan Release)
Visualisierung durch Peter Mühleder (UBL, diggr), mithilfe von iPhython und OpenStreetMaps
22
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Sicherung der NachnutzungForschungsdaten öffnen
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Plattform Mapping
24
− diggr-Plattform-Mapping auf Bezeichnungen derQuellen:− Media Art DB− Mobygames− GameFAQs− OGDB− ESRB− PEGI− USK
− veröffentlicht unter CC0− abrufbar per REST-API oder als git-Repositorium
https://github.com/diggr/platform_mapping
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Wikidata
− erster Test mit Company-Datensatz− 582 Firmen, die an der Produktion japanischer Videospiele beteiligt waren− manuell kuratiert− u.a. Verlinkungen zu Wikidata, Opencorporates und Mobygames
25
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
Vernetzung - International Videogame Data Network
− Internationales Netzwerk zur Koordi-nierung der Arbeit an Videospieldaten
− gegründet auf diggr-Workshop im September 2017 in Leipzig
− Vorstand:− Peter Chan (Stanford University Libraries)− Koichi Hosoi (Ritsumeikan University)− Martin Roth (Universität Leipzig)
26
https://www.ivdn.org
Japanische Videospiele erschließen durch Forschungsdaten | Praxisbericht aus dem Projekt diggr
Universitätsbibliothek Leipzig
VIELEN DANK!André [email protected]
Tracy [email protected]
Falls nicht anders vermerkt, lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung 4.0 International Lizenz