Practica 3
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PRACTICA 3.1
1.- Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.
3.- Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.
4.- Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.
5.- Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. Comprobémoslo.
6.- Seleccionamos la herramienta Transformación
Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.