Practica 1.3: Metroid

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA CITEC VALLE DE LAS PALMAS MATERIA INFORMATICA PRACTICA 1.3 PROCESADOR DE TEXTO METROID PROFESORA YESICA RICO ALUMNO MARTINEZ PEREZ DAVID GRUPO 5 1

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Page 1: Practica 1.3: Metroid

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA

CITEC VALLE DE LAS PALMAS

MATERIAINFORMATICA

PRACTICA 1.3 PROCESADOR DE TEXTOMETROID

PROFESORAYESICA RICO

ALUMNOMARTINEZ PEREZ DAVID

GRUPO 5

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TIJUANA B. C. A 19 DE MARZO DEL 2015

INDICE

Contenido

¿QUE ES METROID?........................................................3

Trama.................................................................................3

Descripción........................................................................4

Creación y diseño..............................................................5

REFERENCIAS.................................................................6

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¿QUE ES METROID?Es una saga de videojuegos

producida por Nintendo. Es una de

las franquicias más exitosas de la

compañía, siendo el primer

juego Metroid a secas, lanzado en

1986 para la consola Nintendo

Entertainment System.

En los juegos de la saga

Metroid transcurren las diferentes

misiones de la cazarrecompensas  Samus Aran, utilizando un estilo de ciencia ficción

mezclado con fantasía y acción-aventura. La trama principal gira alrededor de los

organismos parasitarios "Metroid", criaturas voladoras capaces de absorber la energía

de sus víctimas y de evolucionar o mutar por diversas causas, y de los Piratas

Espaciales, una organización violenta y peligrosa con la intención de utilizar a los

organismos Metroid como armas biológicas, entre otros.

Trama La trama de la saga Metroid incluye elementos recurrentes de ciencia ficción; naves

espaciales, planetas extraterrestres, contactos con seres alienígenas inteligentes o

peligrosos, gran cantidad de arsenal armamentístico y tecnología, entre otro. La ciencia

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ficción, sin embargo, comúnmente se mezcla con elementos propios de la fantasía;

magia, fantasmas, seres extraordinarios o místicos, profecías, entre otros.

Los juegos de la saga han incluido y creado múltiples culturas extraterrestres, siendo la

más recurrente losChozo, donde cada planeta o región incluye una historia escondida

sobre antiguos o actuales habitantes y culturas perdidas. Si bien en los primeros juegos

estos vestigios son elementos de trasfondo y quedan implícitos en el juego, la trilogía

Prime se preocupa por añadir cientos de entradas de investigación sobre la historia de

múltiples planetas y culturas. Los Chozo, los Luminarios, los Oscuros, los Alímbicos,

son sólo algunas de las enormes razas inteligentes y culturas perdidas presente en los

juegos a través de entradas al banco de datos, templos, plazas, etc.

Muchas veces, estas especies, o lo que queda de ellas, son partícipes en la aventura

de Samus o incluso se llegan a mostrar agradecidas por sus acciones. Debido a su

pasado, los Chozo son importantes no sólo en la historia de los juegos, sino de la

propia Samus.

DescripciónTodos los juegos de la saga se desarrollan en el mismo

universo ficticio. Dicho universo está compuesto por sistemas

planetarios y éstos a su vez por planetas, en los cuales se desarrollan uno o más

eventos. Los personajes, escenarios, y mejoras pueden depender del lugar donde se

desarrolle la historia. Además, las dos organizaciones contrarias, la Federación

Galáctica y los Piratas Espacialessuelen estar presentes de una forma u otra en todos

los casos.

Samus Aran es una cazarrecompensas que utiliza un poderoso y moderno traje

cibernético que puede utilizar una gran cantidad de armas y habilidades, todas ellas

expandibles mediante las mejoras. El traje fue construido por la especie extraterrestre e

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inteligente Chozo. La Federación Galáctica contrata a Samus para realizar peligrosas

misiones, que normalmente giran alrededor de la especie parasitaria Metroid o

los Piratas Espaciales.

Los Metroides son organimos parasitarios depredadores, de tamaño considerable, y

que tienen la capacidad de absorber la energía de sus víctimas. Son vistos por primera

vez en Metroid. Pueden evolucionar a distintas etapas y hacerse más grandes y

fuertes, como es visto por primera vez en Metroid II: Return of Samus. Los metroides

pueden ya ser mutados al tener contacto con sustancias mutágenas, como el Phazon o

la posesión de los Oscuros, como es visto en la Trilogía Prime. El único juego en el

cual no aparece ningún Metroid esMetroid Prime Hunters.

Los Piratas Espaciales son los principales enemigos, y son liderados por el

denominado El Mando, conformado por seres monstruosos como Ridley o Kraid. Ridley

es uno de los líderes piratas principales y aparece en varios juegos con múltiples

formas distintas y reconstrucciones; el Ridley original aparece en Metroid y Super

Metroid, sus reconstrucciones Meta Ridley y Omega Ridley aparecen en Metroid

Prime yMetroid Prime 3: Corruption, respectivamente.

El Cerebro Madre es el principal antagonista del primer juego, y uno de los más

grandes enemigos de la saga. Vuelve a aparecer en Super Metroid, donde participa en

una épica batalla.

Creación y diseñoMetroid fue diseñado para ser un juego de acción y disparos que combinase las

plataformas de Super Mario Bros. y el movimiento no lineal de The Legend of Zelda,

con una estética mucho más oscura que los dos anteriores. La palabra "Metroid" es

una contracción de las palabras "metro" (refiriéndose al tránsito rápido de trenes que

circula bajo tierra) y "android" (inglés para "androide"). Esa unión de palabras tenía

como objetivo aludir a los escenarios subterráneos del primero juego y a la apariencia

androide-robótica del protagonista.Cuando Metroid estaba a mitad del desarrollo, uno

de los jefes de equipo sugirió a los demás desarrolladores,"Hey, ¿no sería interesante

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descubrir que la persona dentro del traje es una mujer?", y la idea fue aceptada. La

película de horror Alien, dirigida por Ridley Scott en 1979 fue una "gran influencia"

después de que el mundo del primer Metroid fuese creado, según Sakamoto. El equipo

de desarrollo se quedó maravillado con el diseño de las criaturas de la película, y

encontraron la inspiración para las propias del juego.

Metroid, Metroid II: Return of Samus, Super Metroid, Metroid Fusion y Metroid: Zero

Mission fueron todos desarrollados por el equipo R&D1 de Nintendo. Los juegos que

han sido desarrollados por divisiones o compañías distintas fueron Metroid

Prime, Metroid Prime 2: Echoes y Metroid Prime 3: Corruption (Retro Studios), Metroid

Prime Hunters (Nintendo Software Technology Corporation), Metroid Prime

Pinball (Fuse Games) y Metroid: Other M (Proyecto M, equipo conjunto

de Nintendo y Team Ninja). Las figuras centrales en el desarrollo de los juegos

son Yoshio Sakamoto, quien ha dirigido o supervisado casi todos los juegos;Gunpei

Yokoi, quien dirigió el equipo R&D1 y el desarrollo de los dos primeros juegos;  Makoto

Kano, quien escribió el escenario de Metroid, fue uno de los diseñadores del segundo

juego y productor del tercero; yHiroji Kiyotake, quien diseño los personajes del primer

juego. Shigeru Miyamoto, quien creó las sagas Marioy The Legend of Zelda no ha

estado involucrado en la producción de Metroid, pero sí participó como productor

para Metroid Prime y su secuela.

REFERENCIAShttp://es.metroid.wikia.com/wiki/Metroid_%28saga%29

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